SQ用語辞典内検索 / 「イグニートレイ(スキル)」で検索した結果

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  • イグニートレイ(スキル)
    ■イグニートレイ 新世界樹の迷宮2でファフニールが使用できるフォースブレイク。 敵1体に強力な炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。 赤い ニート 炎+氷+雷ってなにげに初めて? イグニートレイ……一体どんなトレイなんだ。 ファフニールは変身しないと真価を発揮できないので基本的にトドメ用。 いぐにー気持ちいいよぉぉぉ 超核熱の術式に対して属性が付くが3属性内包してるので属性計算がどうなるのかが期待される(計算の仕方分かんないけど) ちなみにTEC依存 前作と同じなら、どれか一つでも弱点ならその弱点属性で計算されるのかも。核熱より威力が出る可能性もあるが、三属性耐性持ちには核熱に軍杯が上がると言ったところか。三属性耐性持ちは少ないから、こっちのが期待値は大きいか これに対してチェイスをかけると火属性追撃のボイスが流れるが、ダメージ計算は恐らく全て弱点属性で行...
  • アカシックノヴァ(スキル)
    ...■関連項目 イグニートレイ(スキル) アストロサイン(スキル)
  • 炎属性のスキル
    ...ェイブ(スキル) イグニートレイ(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) スピアインボルブ(スキル) 暴走の術式(スキル) ※ 3色ランダム ファイアガード(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ファイアサークル(スキル) ■Xに登場する炎属性のスキル レジメントレイブ(スキル) シールドフレア(スキル) フレイムアロー(スキル) 卸し焔(スキル) チャージフレイム(スキル) 肉弾(スキル) アストロサイン(スキル) 炎の星術(スキル) 炎の連星術(スキル) リンクフレイム(スキル) フレイムドライブ(スキル) スピアインボルブ(スキル) エレメントボムl(スキル) エレメントボ...
  • 氷属性のスキル
    ...ェイブ(スキル) イグニートレイ(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) スピアインボルブ(スキル) 暴走の術式(スキル) ※ 3色ランダム フリーズガード(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) フリーズサークル(スキル) ■Xに登場する氷属性のスキル 凍砕斬(スキル) 抜刀氷雪(スキル) チャージアイス(スキル) アストロサイン(スキル) 氷の星術(スキル) 氷の連星術(スキル) リンクフリーズ(スキル) アイスブラッシュ(スキル) フリーズドライブ(スキル) スピアインボルブ(スキル) エレメントボムl(スキル) エレメントボムll(スキル) フリーズガード(スキル)...
  • 雷属性のスキル
    ...ェイブ(スキル) イグニートレイ(スキル) アカシックノヴァ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) リンクオーダー(スキル) リンクオーダーll(スキル) スピアインボルブ(スキル) 暴走の術式(スキル) ※ 3色ランダム ショックガード(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ショックサークル(スキル) ■Xに登場する雷属性のスキル ショックスパーク(スキル) 雷耀突き(スキル) チャージサンダー(スキル) アストロサイン(スキル) 雷の星術(スキル) 雷の連星術(スキル) 雷切(スキル) リンクサンダー(スキル) ショックドライブ(スキル) 雷神拳(スキル) スピアインボルブ(スキル) エレメントボムl(スキル) エレメントボムll(スキル) ショ...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ... 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) ウェポンフリー(...
  • ホークアイ(スキル)
    ■ホークアイ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 3ターンの間敵1体の属性防御力を低下させる。 スナイパーのイーグルアイと対になっているかのような効果とネーミングのスキル。あ、僕はどうせ睨まれるのなら、ししょーインペに見つめられたいです。 ↑1:極個人的意見だが朗らか♀インペに「ふーん。で?」と蔑まれた(ry ↑2:ごくごく個人の感想ですが眼鏡インペさんに君は本当に馬鹿だと冷たい視線で見られたい 属性防御ガタ上がり、多分(しろめ ↑3:褐色インぺのあんちゃんに「ハッ(笑)」と鼻で笑われるというのも(ry そうか、インペは視線で相手をいたぶることが出来るドSエリート集団だったのか……あ、俺は朗らか緑髪インペ姐で。ししょーインペの真面目そうな良い目つきも捨てがたいが、朗らか緑髪インペ姐の大人の魅力がたまらん。 いや、NPCの二人も捨てがたいぞ 皇子の...
  • スネークアイ(スキル)
    ■スネークアイ 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、敵1体の物理攻撃力を低下 対象が封じ・状態異常の間は効果が高い説明:敵を鋭く睨みつけ萎縮させるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~TP10 / 頭、依存STなし / 前提:抑制攻撃ブーストLv3(必要SP3)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。対象が封じ・状態異常の間は効果が高い。 世界樹3のウルフハウルのような効果。範囲が違うけど エフェクトがかっこいい。蛇の目のような演出はこのスキルだけ? ! ウルフハウルほど尖った性能ではなく、封じ・異常がなくとも他のデバフと効果が大差ない。単体対象である代わりに条件付きでさらにボーナス倍率が付く、といった趣。 抑制...
  • オウルアイ(スキル)
    ■オウルアイ/知覚(ちかく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示説明:意識を集中し周囲を探るスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP2~6 / 前提:危機感知Lv1(必要SP1)習得:レン 1に登場するレンジャーのスキル。数ターンの間、一定範囲内にいるFOEの位置を感知。 2では「知覚」というスキル名に変更されたスキル。 アルケミストの千里眼の術式と同じ効果。初めて進入したエリアでFOEをの初期位置を調べたり、未踏破エリアに潜むFOEの動きを調べるのに使う。 Ⅱの紫(ステルスタイプ)FOEは、残念ながらこのスキルを使ってもマップで確認できない。 ふくろうのめ。 オウルアイは最大で周囲5マスだがしば...
  • イーグルアイ(スキル)
    ■イーグルアイ 各作品のデータ III 効果:3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル 詳細:【 物防 】弱体(Lv5) / TP5~9 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:パイ IV 効果:3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる 詳細:【 物防 】弱体(Veteran、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:スナ パイレーツの特殊スキル。3ターンの間敵一体の物理防御力を低下させる。 最大で与えるダメージが35%アップする。効果は単体であるものの、前提条件がなくTPも少なめなので有用性は高い。 サブでリミットブーストと共に取得。とりあえずこれを撃てればボス戦で役立たず にはならない 地味ながら恩恵が大きいスキル。ウルフハウル、ドラミングと効果が重複するので重ねがけすれば更に効果的。 ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • ハリケーン(スキル)
    ■ハリケーン 各作品のデータ 新2 効果:敵全体にランダムに6回近接斬攻撃 次のターン、自身はスキルが使用不可になる説明:竜巻を発生させ、周囲の敵を巻き込むスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP10~TP21 / 腕、STR / 前提:トルネードLv5 & ハヤブサ駆けLv5(必要SP18)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 敵全体へランダムに6回近接斬攻撃。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 ナインスマッシュ剣バージョンかな? ブレイドレイブじゃない?ウォリアー的な意味では 飛行してる敵に有効なわけではない レベル10で540%くらい?フォースブーストの最後辺りにブチ込みたい 翌ターンの与ダメージ低下を考えるとそこまで...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 探知マスター(スキル)
    ■探知マスター(たんち-マスター) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~TP10 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。一定歩数の間、フロアのFOEの位置を地図に表示するスキル。 壁の中のケサランパサランも見える。 初めて到達する階層で使えば、FOEの数や配置、動き方のパターンなどを把握できるので気が楽になる。 ゾディアックの星体観測と比べると持続時間が短いが、同一フロアの全域を把握できる分こちらが有利ではなかろうか。 どのようにして位置を把握しているのだろうか・・・農民の勘? 安全歩行の習得のためには5まで上げないといけない。 ...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • ペネトレイト(スキル)
    ■ペネトレイト 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃説明:旋風を伴う強烈な突きを繰り出すスキル 詳細:突剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:突剣専用(Veteran、Lv8) / TP7~14 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 前後の敵2体を貫通する、近接突攻撃 近接攻撃なので後列の敵に与えるダメージは当然減る。 そもそも突剣が微妙な事も相まって結構な空気スキル ヴァンガ・テンペスト「すまぬ…すまぬ…」 敵にツクスルやアテリンみたいな女性キャラがいたら妄想が膨らんだのにな。ホロウはNG 何人か全振りで使ってる奴がいる...
  • ランパート(スキル)
    ■ランパート 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇させる説明:鉄壁の防御で、守りを固めるスキル 詳細:【 全防 】強化(Veteran、Lv6) / TP8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる いわゆる仁王立ち。紋章に描かれるライオンの立ったポーズでもある。 これを使えばディバイド系がかなり安定する。 どれくらい効果あるんだろ?ランパートかけると一気に硬くなるけど ドヤ顔に仁王立ちでダメージを食らう度に鎧が剥がれてゆくメタトロンですね分かります。 中盤以降はフォートレスの生命線といっても過言ではない。自分のみ強化な点もディバイド系スキルと良相性。耐性付与のアクセサリが素材不足で…、なんてのが決して珍しくな...
  • 追影の刃(スキル)
    ■追影の刃 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし X 効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる ショーグンの弐の太刀みたいなもの サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた...
  • イグニッション(スキル)
    ■イグニッション 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 自身の砲剣がオーバーヒートから回復し3ターンの間、オーバーヒートしなくなる。 フォトインペでラスボスと戦った時イグニッション発動したおかげでとどめをさすことが出来たな 最大レベルまで上げて速攻に特化するか、直前で止めて速さを犠牲に燃費を取るか。これはなかなか迷う。 裏ボス戦ではお世話になりました バイクや車のエンジンの点火装置とはさほど関係ないと思われる。 イグニッションファイアー!!! シャープエッジにも書かれているが、ドライブ→シャープ→排熱→ドライブ→イグニッションが最短ルート。後は属性ドライブで存分に暴れるもよし、最後のターンでオーバードライブしてしまうもよし 発動まで時間がかかるが、ボス戦終盤で大活躍。 スキルレベルに応じて規定回数オーバーヒートしないと使えないことから、もしかし...
  • 狂戦士の誓い(スキル)
    ■狂戦士の誓い(きょうせんし-の-ちか-い) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分の物理攻撃力を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP2~TP2 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ウォリ 3に登場するウォリアーのスキル。自身のHPを減らし攻撃力を上げる。スキルレベルが上がるほど減るHPが増え、攻撃力UPの効果が上がる。 10振りすると恐ろしいほど効果が出るが、HPも洒落にならないほど減る。1振りでも目に見えて効果が出るので、どれだけ振るかパーティーと相談して決めよう。 スキルレベル10だと、攻撃力1,9倍+HP90%減少という凄まじいハイリスクハイリターンな性能。 ショーグンに介錯されることもしばしば コレやっただけなら介...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 攻防一体(スキル)
    ■攻防一体(こうぼういったい) 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備している時、物理防御力が上昇する説明:武器を防御にも使うことができるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:ソードブレイカーLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 武器を二つ装備しているとき物理防御力が上昇する モフやナシのサブに取っても、その逆でも有用なスキル。 スロットの多い武器をサブウェポンにして防具とアクセサリを兼用みたいな使い方も 最大レベルで約3割減。多スロットで速度補正の高い武器をサブに持てば、攻防速の三種並立も可能な鬼スキル。 シカ子「このスキルをソド太クンに取らせて攻め受け両方OKに…ハァハァ」 シカ姐「そーいうスキルじゃねーんじゃね?」 防具装備した場合とどっちがダメ...
  • 狩猟者の嗅覚(スキル)
    ■狩猟者の嗅覚(しゅりょうしゃ-の-きゅうかく) 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 ときどき埋蔵量を減らさないで調達を行うスキル。 作中で語られる帝国の食糧事情と、このスキルの効果を併せて考えるに、帝国では上級であるはずのインペリアルも食べるのに苦労してたのかと思わされる。 帝国のエリート様達がくんかくんかやってるの想像すると萌える……かも? 蟷螂や怪鳥の飛ぶ大地で食料を探すのなら戦闘のできる人じゃないとねぇ国民全員の食糧確保のために命がけなんだろうな 眼鏡ペリアル:「ふんふん……くんくん…まだいますよ、ほら、あそこに!」とかやってるんだろうな…  オールバックのローゲルには余り似合わないが、ボサ髪だとお似合いなスキル…エンディングといい、あのオッサン帝国騎士より冒険者が天職なのでは? 最高級食材にも発動する。これだけ覚えたインペ5人で食材漁りが4...
  • 騎士の加護(スキル)
    ■騎士の加護 各作品のデータ IV 効果:自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 自身に付着した状態異常と封じの自然回復率が上昇する 3のチャクラの覚醒と同じ効果のパッシブスキル。聖なる加護の前提でもある。 だが聖なる加護を使うとこのパッシブスキルは日の目を見なくなるという悲しい関係。 とはいえ、聖なる加護は強化枠を一個使ってしまうことを考えるとこちらも使えないことはない。強化解除するSM竜相手なら割と光るスキル。 基本フォトはディバイド役なので石化などの激ヤババステ以外なら加護よりも光る…か? 予防するわけではないので状態異常による行動阻害は普通に起こる 挑発型は止まっても問題ないか...
  • エナジータンゴ(スキル)
    ■エナジータンゴ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv6) / TP6~16 / 脚、依存STなし / 前提:ガードタンゴLv1(必要SP4) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ソードマンやモノノフの燃費が目に見えて良くなる。アムリタの節約にもつながりサイフに優しい 軽減TPはエナジータンゴの消費TPの半分。ザコ戦でダンサーのTPが余るようならぜひ。 【転載】タンゴ重複バグの検証と報告アタックタンゴとガードタンゴにバグがあるならエナジータンゴにも、というわけで検証した結果は…重複しなか...
  • 先陣の名誉(スキル)
    ■先陣の名誉 ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。 レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。 ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効) 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。 QO...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 氷結の術式(スキル)
    ■氷結の術式(ひょうけつ-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃説明:錬金術により大氷槍を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:氷の術式Lv1(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。氷属性の強力な単体攻撃。 三色属性が弱点という敵は多いが、氷属性がピンポイントで弱点の敵は少ない。それ故にこのスキルをとるよりは雷や炎属性スキルの方が有用かもしれない。 だがグラフィックが格好良い。なのでうちのケミは氷特化。 新のものは4で言う氷槍の印術。まったく同一の存在 新で範囲が貫通になった。新2では、グリモアによる確定ペネトレイターにお株を奪われがち。 新2だと結構前列1体、後列1体で出てくる敵が増えたから役に立つ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 城塞騎士の心得(スキル)
    ■城塞騎士の心得/極意/悟り(じょうさいきし-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:前列時、敵に攻撃されるたびTPが(更に)回復する説明:前線に立ち、盾となることで己の戦意を高揚させるスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り 世界樹の迷宮4のフォートレスのクラス固有スキル。 前列にいるとき、敵の攻撃を受けることで戦意が高揚し、TPが回復する 心得→極意→悟りとなる毎に回復するTP量がUP ダメージを受けると回復するなんて何ともドMなスキルでは無かろうか みなぎってきた 「とても、気持ち良い…デス。」TPが回復した。 ダメージ受けてTP回復してるフォト子ちゃんの姿を想像して俺のTPも回復した どM設定しか浮かばないじゃないかwどうして...
  • 扇の舞(スキル)
    ■扇の舞(おうぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:回避率が上昇する説明:扇のように優雅な舞いで、敵の攻撃を華麗に回避するスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし +速度ブーストとの併用バグについて 速度ブーストと同時に取得した場合、重複する回避補正は以下の優先度に基づき一方のものしか得られないサブの速度ブースト > サブの扇の舞 > メインの速度ブースト > メインの扇の舞 例1:メインの扇の舞+サブの速度ブースト = 扇の舞の回避補正が消える例2:サブの扇の舞+メインの速度ブースト = 速度ブーストの回避補正が消える 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 回避率が上昇する コレどうやって回避率上げてるんだ?(^w^≡^w^)ツカマエテゴラン ↑扇で相手の攻撃をいなし...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • コンバージョン(スキル)
    ■コンバージョン 世界樹の迷宮Xでインペリアルが使用出来るフォースブレイク。 自身のTPが最大TPを超えて大きく回復する。 序盤~中盤は すぐTP切れると思われるから ホイホイ使っていいと思う サブシノビなら強敵戦の開幕で使って即分身するのが良いかもしれない ブレイクスキルは切り札的な大技というイメージを覆す超アムリタ。しかしペリの特性を考えればTPの限界突破回復というのは長期戦において下手にイグニッションするより有効な場合もある その1戦のみ有効なんだろうから早々にイグニッションしてドライブもTPも撃ち切ってブレイクで回復してしまうのもアリと言えばアリ。ただフォースエッジの性能次第かな・・・やり方次第で新Ⅱのジェダイ不動無双並みになるんだったら回復は味方に任せて撃ちまくった方が良いし・・・今後に期待。 シリーズにおいて三竜に挑める頃になると火力アップとTP自体の...
  • 危険素材の知識(スキル)
    ■危険素材の知識(きけんそざいのちしき) 世界樹の迷宮4のメディックのスキル 食材に含まれている毒を無効化して、安全に調理できる Veteran(レベル20以上から習得可能)スキル、空(迷宮外)スキル、パッシブ(常時発動)スキルに分類 見える、見えるぞ…、ビビりながらうずまきフグから毒袋を摘出するメディ子の姿が…!! メディ子「・・・夢幻陣形・・・!!危険素材の反応あり!!」 レンジャー「なん・・・だと・・・(しかも食材ではない)」 メディ子「…挑発(?)…!!危険素材の反応あり!!」 メディ子「・・・月影・・・!!危険素材の反応なし!!」 姫子「おおきにd(^v^ )@」 メディ子「・・・死地の心胆・・・!!危険素材の反応あり!!」 これで毒を抜いても料理担当者がポイズンクッキングだったらどうしようもない、とか妄想 これといい食材名といい、そこはかとなくトリ...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • ライフトレード(スキル)
    ■ライフトレード 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する説明:味方と敵の痛みを交換するスキル 味方全体の残りHPが少ないほど 威力が上昇する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP20~TP40 / 頭、TEC / 前提:HPブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 回復してしまうから複数の瀕死カスメを使ったペイン砲連打ができなくなった ↑ ペイン砲が無くなった代わりにライフ砲を連打してやるぜ!って意気込んでたのが懐かしい・・・ いや、新2にはペイン無いし ライフトレードのダメージがどれ...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
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