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SQ用語辞典
世界樹シリーズのシステム
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更新履歴
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■世界樹シリーズのシステム
目次
システム一般
システム関連
コンフィグ/オプション
探索/育成
樹海/マッピング
キャラメイク/育成
パラメータ
戦闘関連
戦闘システム全般
戦闘中のステータス
攻撃属性・性質
その他戦闘コマンド
■システム関連
en(システム)
時刻(システム)
クエスト(システム)
鍛冶(システム)
稀少個体モンスター(システム)
共闘(システム)
船(システム)
航海(システム)
大航海クエスト(システム)
気球艇(システム)
食材(システム)
アイテム図鑑(システム)
モンスター図鑑(システム)
武具辞典(システム)
秘宝辞典(システム)
ギルドカード(システム)
パスワード(システム)
ルート分岐(システム)
ナレーション(システム)
バックログ(システム)
1T MAX DAMAGE(システム)
グリモア(システム)
グリモアチャンス(システム)
グリモア合成(システム)
グリモアトレード(システム)
探索準備(システム)
都市開発(システム)
宣伝計画(システム)
宿泊イベント(システム)
■コンフィグ/オプション
オートマップ(システム)
倍速移動(システム)
バトル高速化(システム)
周回プレイ(システム)
アルバム(システム)
ストーリーモード(システム)
クラシックモード(システム)
難易度設定(システム)
ピクニック(システム)
スタンダード(システム)
エキスパート(システム)
BASIC(システム)
ADVANCED(システム)
HEROIC(システム)
■樹海/マッピング
マッピング(システム)
ミニイベント(システム)
ADVENTURE EPISODE(システム)
小迷宮(システム)
エネミーアピアランス(システム)
F.O.E(システム)
採集(システム)
料理(システム)
ああっと!(システム)
野営(システム)
オートパイロット(システム)
フロアジャンプ(システム)
アイコンパレット(システム)
■キャラメイク・育成
LV(システム)
SP(システム)
休養(システム)
引退(システム)
修行(システム)
転職(システム)
レベルキャップ(システム)
パーティ編成(システム)
スキルツリー(システム)
サブクラス(システム)
サブウェポン(システム)
二つ名(システム)
アナザーカラー(システム)
カラー変更(システム)
キャラクターボイス※V(システム)
キャラクターボイス※X(システム)
肩書き(システム)
固有スキル(システム)
マスタリースキル(システム)
パッシブスキル(システム)
種族スキル(システム)
ユニオンスキル(システム)
武器スキル(システム)
■パラメータ
HP(システム)
TP(システム)
STR(システム)
VIT(システム)
TEC(システム)
AGI(システム)
LUC(システム)
INT(システム)
WIS(システム)
■戦闘システム全般
隊列(システム)
クリティカル(システム)
耐性(システム)
速度補正(システム)
レベル補正(システム)
先制(システム)
不意打ち(システム)
通常ドロップ(システム)
レアドロップ(システム)
条件ドロップ(システム)
行動パターン(システム)
オートバトル(システム)
獣招来(システム)
方陣(システム)
召喚(システム)
猟犬(システム)
鷹(システム)
死霊(システム)
残像(システム)
始動剣/連結剣/終着剣(システム)
■戦闘中のステータス
状態異常(システム)
スタン(システム)
腐敗(システム)
テラー(システム)
戦闘不能(システム)
石化(システム)
呪い(システム)
毒(システム)
睡眠(システム)
混乱(システム)
麻痺(システム)
盲目(システム)
封じ(縛り)(システム)
頭封じ(システム)
腕封じ(システム)
脚封じ(システム)
強化(システム)
弱体(システム)
固有ステート(システム)
オーバーヒート(システム)
■攻撃属性・性質
属性(システム)
斬属性(システム)
壊属性(システム)
突属性(システム)
炎属性(システム)
氷属性(システム)
雷属性(システム)
無属性(システム)
武器属性攻撃(システム)
近接(システム)
遠隔(システム)
通常攻撃(システム)
単体攻撃(システム)
複数回攻撃(システム)
列攻撃(システム)
全体攻撃(システム)
ランダム複数攻撃(システム)
拡散(システム)
貫通(システム)
追撃(システム)
必中攻撃(システム)
即死(システム)
■その他戦闘コマンド
防御(システム)
ブースト(システム)
フォース(システム)
リミット(システム)
バースト(システム)
逃走(システム)
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最終更新:2020年05月17日 14:33