SQ用語辞典内検索 / 「イージスの盾(スキル)」で検索した結果

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  • イージスの盾(スキル)
    ■イージスの盾(イージスのたて) 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を無効化する説明:ダメージの無いスキルは防げない 詳細:アクティブ・ユニオン:防御(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(Lv20以上) 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動には4人必要。使用ターンに敵から受ける三色属性と物理属性の攻撃を全て遮断する。 イージスの護りの上位バージョン…に一見見えるが、発動人数が3人から4人になってしまったのが非常に痛い。常にイージスの盾をセットするより、相手に応じてイージスの護り2種を使い分ける方が便利な場合が多い。 この イージスのたてで きみらのこうげきは ふせぐぞ ↑アポロン様何やってんですか イージスとは英語読み。元になったギリシャではアイギス...
  • 世界樹5関連(種族スキル)
    ...撃※V(スキル) イージスの盾(スキル) ■種族ごとのスキル構成 ・アースラン Lv1 アナライズ(スキル) ダブルアタック※V(スキル) 全力逃走(スキル) マジックヒール(スキル) 祝福の光(スキル) 大地の恩寵(種族スキル) フィッシング(種族スキル) 樹海探索術(種族スキル) Lv5 簡易蘇生(スキル) 整頓術(種族スキル) 樹海採集術(種族スキル) 飼育術(種族スキル) Lv10 トライシールド(スキル) 体術(種族スキル) セービングパワー(種族スキル) 重装マスタリー(種族スキル) Lv15 黒霧(スキル) 肉体強化(種族スキル) 走力鍛錬(種族スキル) 自学自習(種族スキル) Lv20 不屈の闘志(スキル) 大地の寵愛(種族スキル) 解...
  • ウロボロスの盾(スキル)
    ■ウロボロスの盾 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 4人連携でそのターンに食らうダメージを全て吸収する。決まったターンに技を使う敵に有効。 発動に4人必要。使用ターンに敵から受ける無属性含めた全ての攻撃によるダメージを回復効果に変換する。ダメージに付随する効果は無効。 イージスの盾涙目 ダメージを吸収する上に、追加効果もしっかり防ぐ。入手が6層になるのが難点だが、性能的には完全にイージスの盾の上位互換である。 古代から不老不死、死と再生の象徴とされた蛇が自らの尾を咥え、環となることで永遠たる完全なものを表すようになった。永劫回帰のウロボロスの守護を得た冒険者はまさしく永遠であり不死の存在となる。しかし1ターンだけ。 冒険者「ウロボロスの盾!」→羊「石化の瞳」→hage ↑状態発動をも防げると思ってた頃が、僕にもありました・・・。 これを手に入...
  • スキル関連(世界樹3)
    ...りll(スキル) イージスの盾(スキル) イモータル(スキル) ウロボロスの盾(スキル) 介護陣形(スキル) 渦雷(スキル) クインテセンス(スキル) クロススラッシュ(スキル) 決死の覚悟(スキル) 幸運のハンマー(スキル) 業火(スキル) サングレイザー(スキル) 守護陣形(スキル) スターバスター(スキル) 絶対零度(スキル) 突撃陣形(スキル) 必殺陣形(スキル) 風魔陣形(スキル) 武息(スキル) 無明剣(スキル)
  • イージスの護り(スキル)
    ■イージスの護り 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動には3人必要。使用ターンに敵から受ける斬突壊属性の攻撃全てを遮断する。 このスキルがあればゲートキーパー戦の難易度が大幅に下がる。 大航海で巨人の遺跡のゴーレムを倒して入手。相手が弱いので絶対零度より先に入手できるかも。 世界樹の迷宮4にもバーストスキルとして登場。効果も3と同じく使用したターンの相手の物理攻撃を完全に防ぐ。 ちなみに4では発動の際における人数制限がない代わりに画面右のゲージを3つ消費する 後半のアホ火力の人たちに有効でした。不発でオーバードライブざまぁwwww ↑素で間違えた・・・顔面オーバーヒート イージスの盾やウロボロスの盾より効果は劣るが、それらと違って3人で発動できるのが長所。もともと防御的リミットは敵の攻撃パターンを知ったうえでセットすることが多いので、これで...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...アの杯(スキル) イージスの盾(スキル) スーパーノヴァ(スキル)
  • ランパート(スキル)
    ■ランパート 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇させる説明:鉄壁の防御で、守りを固めるスキル 詳細:【 全防 】強化(Veteran、Lv6) / TP8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる いわゆる仁王立ち。紋章に描かれるライオンの立ったポーズでもある。 これを使えばディバイド系がかなり安定する。 どれくらい効果あるんだろ?ランパートかけると一気に硬くなるけど ドヤ顔に仁王立ちでダメージを食らう度に鎧が剥がれてゆくメタトロンですね分かります。 中盤以降はフォートレスの生命線といっても過言ではない。自分のみ強化な点もディバイド系スキルと良相性。耐性付与のアクセサリが素材不足で…、なんてのが決して珍しくな...
  • 勝利の塔(地名)
    ... ■初回討伐報酬 イージスの盾(スキル) ■関連モンスター 大王ペンギン(モンスター) ペンギン(モンスター) ■関連クエスト 仏の御石の鉢はいずこ(大航海クエスト) 知と力(大航海クエスト) 天辺から海が見たくて(大航海クエスト) ◆大航海クエスト関連総合 大航海クエスト(システム)
  • ルーンの盾(スキル)
    ■ルーンの盾(ルーンの-たて) 各作品のデータ IV 効果:同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv4) / 依存部位・STなし / 前提:ルーンの輝きLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 同列の味方に対する属性攻撃を一定確率で無効化する ルーンの導きの前提スキルなのでそれを取る場合必然的に振ることになる。 あるとないとでは全体属性攻撃に対する驚異が大違い。竜ブレスすら防ぐことも。 どかっ(しゃきーん)どかっ(しゃきーん)(しゃきーん)←発動頻度はこれくらい(ルン前列1,後列1の場合) 3色属性攻撃に対する防御を高められるスキルは貴重。ゆえに実用性は高い とりあえず1振りはするだろう 全振りしてもそこまで防いだかなあ…とりあえず前提止めでやって...
  • ソードブレイカー(スキル)
    ■ソードブレイカー 各作品のデータ IV 効果:同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する説明:味方の危険を察知し、敵の攻撃を逸らすようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する レベルで変わるのは発動率のみ。メイン・サブを問わず取って損は無い。 オールディバイド中の同列フォトのダメージもしっかり軽減してくれて、なにこの庇い合い 外れる攻撃にも律義に発動するのは面白い 発動したのに回避されると微妙な気分になる ↑ソードブレイカーが攻撃をそらしてくれたから外れたと考えれば良いじゃない。 参考※ 全振りソドブレ(物理半減)とルン盾(属性無効)の発動率:前者=22%(サブ14%) 後...
  • 一斉攻撃※V(スキル)
    ■一斉攻撃※V(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) 5のユニオンスキルでもある。5人分消費の割には弱い・・・。 5のユニオン版は「敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン」であり、つまり至高の魔弾のバージョン違い。他にスタンを追加するユニオンスキルは無いので威力よりも安全を確保するために使う設計なのだろう。 5人技の割に名前が地味である…地味である。 ハウンド(後衛参加候補)「地味って言った奴は」 ジオインパクト的立場なのか...
  • イージスの護りll(スキル)
    ■イージスの護りll 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動には3人必要。発動ターンに敵から受ける炎氷雷属性の攻撃全てを遮断する。 ファランクスの三色ガードで事足りるので、「イージズの護り」よりいまいち影が薄い あえて使い道を上げるなら火竜戦での保険ぐらい。ファラが混乱してターンが終わってかつ、次が5の倍数だと怖いし 雷竜戦や氷竜戦でも麻痺や頭縛りが怖いから使ってる。 狐様にファラのTP食われた時にも。 キリン戦ではお世話になりました 世界樹の迷宮4にもバーストスキルとして登場。効果も3と同じく使用したターンの相手の属性攻撃を完全に防ぐ。 使用時に死亡していたメンバーは恩恵を受けられないのも3と同様。起こすタイミングには注意。 Ⅳでは3色ガードに相当するスキルがないので、ブレス対策として重要性は高い。 だがスーパーノヴァは防げない ...
  • アンチエーテル(スキル)
    ■アンチエーテル 世界樹の迷宮Xのゾディアックのベテランスキル。 自身と同列の味方への属性攻撃を一定確率で無効化する。 パッシブ(常時発動)、補助スキルに属する。炎・氷・雷属性攻撃を無効化できる。Lv.1:スキル習得、Lv.2:発動率↑、Lv.3:発動率↑、Lv.4:発動率↑、Lv.5:発動率↑、Lv.6(MAX):発動率↑↑ アンチ~よい子だ♪ねんねしな~♪ 星体観測、エーテルの輝き、先見術、ダクエなど、今作のゾディアックはアタッカーというよりも火力も出せるサポーターという側面が大きい気がする さてはオメーアンチだな!? 最大レベルでも確率は低い、ただ属性攻撃は範囲技が多いため結構発動する サブではガッツリ取る場合でも5%と心許ない。お守り代わりと見るならスキルレベル1(3%)でもじゅうぶんかも。先見術用にスキルポイントはなるべくケチっておきたい。 ゾデ...
  • アンチマジック(スキル)
    ■アンチマジック 作品ごとのデータ V 効果:自身と同列の味方への魔法属性攻撃を 一定確率で無効化する / 補助説明:魔力の波動を放ち、攻撃を打ち消すスキル 炎・氷・雷属性攻撃を無効化できる 詳細:パッシブ(Lv10) / 部位なし、依存STなし / 前提:マジックシールドLv3(必要SP5)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 自身と同列の味方への魔法属性攻撃を一定確率で無効化。 まさかのマテパ枠はウォーロック。金剛ドラの竜圧と組み合わせるとより堅牢になるが発動率はさほどでもない ↑のとおり組み合わせていたが並べ方が悪かったせいで後列ばかりが無効化しまくる事態が発生していた。とはいえ脳内設定で後列組は身分が高いということにしていたので上手く納まった感あるのだが 4のルーンマス...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 守備の号令(スキル)
    ■守備の号令(しゅびのごうれい) 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する説明:号令をかけて味方を統率するスキル 同ターンに複数回スキルを使用しても軽減率は変化しない 詳細:アクティブ・ユニオン:防御(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(最初から習得可能) 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 使用したターンの全てのダメージを軽減できる。 無属性も軽減できるのがミソ。エコロジカル大仏戦ではお世話になりました ↑知らなかった……バカ重いジオインパクトで無理矢理防いだ自分が阿呆くせえ。 世界樹の迷宮Ⅴではブラニーのユニオンスキル 基本的に最速発動のユニオンスキルなので敵よりも後手に回る事が無く確実 実質SP1で習得でき、ユニオンコストたった2のフルガード★。こんな...
  • チェーンブラスト(スキル)
    ■チェーンブラスト 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ説明:全員が心を重ね、敵の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・INT+LUC / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ。 エルダー&冥闇「全封じとな!?(ガタッ」 旧2での去れ、的なスキルと思ったけどあれほどは当然のごとく威力ないんだろうな。てかクインテセンスとか味方スーパーノヴァみたく威力残念なのは目に見えてる気がが ダメージはおまけで本命は全封じ 3層ボス戦で初めて使って見事に三点封じを決めたこいつは間違いなくMVP ↑オルボン、ローズプリズン、4のアレ(名前失念)...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • ライフドレイン(スキル)
    ■ライフドレイン 作品ごとのデータ V 効果:敵の弱点属性へ攻撃した時 自身のユニオンゲージが上昇する / 補助説明:敵から得た生気を自身へ還元するスキル 弱点を突いた数に寄らず、効果は1回のみ 詳細:パッシブ(Lv5) / 前提:アンチマジックLv3(必要SP8)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 敵の弱点属性を攻撃した時自身のユニオンゲージが上昇。 説明文にもあるが複数回弱点を突いても効果は一回だけなので注意 ライフドレインと聞いてHPを吸い取る技だと思った人は俺だけじゃないはず 他のキャラがリミット70-80%程度のときでも、こいつのおかげで100%たまっている。うちでは裏ボス攻略の要でした 六属ブラニーでイージスの盾をフル活用するならこれ それってアルターもウ...
  • アースブレイク(スキル)
    ■アースブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃。自身もダメージを受ける説明:大地を揺るがす強烈な一撃を放つスキル 詳細:鎚専用(Master、Lv8) / TP24~30 / 腕、STR / 前提:リベンジスマイトLv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。 敵1体から左右に拡散する、近接壊攻撃。自身もダメージを受ける 地裂撃! ぱっと見技名が某七竜の超火力スキルに見えた 反動が結構きつく、うかつに火力を上げると打った本人が死ぬ。さあ休養だ! 壁が自爆してどうするの! 一回も使ったことない 追影で2発目が出たらそれも反動ダメージが来るんだろうか。ふぉーちゃんがタルシスの大地を踏むことは二度となさそうである… リベンジスマイトのダメージにも影響するので、殴りフォトを使い...
  • トライシールド(スキル)
    ■トライシールド 各作品のデータ V 効果:このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する説明:ダメージの無いスキルは防げない 同ターンに複数回スキルを使用しても 攻撃を無効化できるのは3回まで 詳細:アクティブ・ユニオン:防御(Lv1) / 必要人数3人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。このターン、敵の攻撃を3回まで無効化する。 無効と言うのが大きいアースランなら取得して損は無いユニゾン ユニゾン… 召喚枠から無効化していくので枠を贅沢に使ってるパーティだと全体攻撃などにはほぼ無意味なので注意 ↑逆に言うと召喚枠を使わないPTだと優秀な防御手段 列攻撃、拡散及び貫通攻撃を比較的低コストで防げるという意味では結構優秀。とりあえず攻撃を防ぎたいときには召喚枠のこと...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • ガンリベンジ(スキル)
    ■ガンリベンジ 各作品のデータ V 効果:ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇する説明:威力の上昇は重砲スキルを使うまで継続する バンカー・トーチカが攻撃を受けた場合でも発動する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇。 他のドラグーンが出したバンカーなどにも反応するので、金剛ドラグーンと組むとガードせずに貯めることができる。 イージスの盾の無効化も適用される、累積9砲撃準備バスターカノンは一度は決めてみよう がんばリベンジ ↑絶対言う人いると思ったw 上昇量・累積数共に優秀。バスター共々☆にし...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 扇の舞(スキル)
    ■扇の舞(おうぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:回避率が上昇する説明:扇のように優雅な舞いで、敵の攻撃を華麗に回避するスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし +速度ブーストとの併用バグについて 速度ブーストと同時に取得した場合、重複する回避補正は以下の優先度に基づき一方のものしか得られないサブの速度ブースト > サブの扇の舞 > メインの速度ブースト > メインの扇の舞 例1:メインの扇の舞+サブの速度ブースト = 扇の舞の回避補正が消える例2:サブの扇の舞+メインの速度ブースト = 速度ブーストの回避補正が消える 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 回避率が上昇する コレどうやって回避率上げてるんだ?(^w^≡^w^)ツカマエテゴラン ↑扇で相手の攻撃をいなし...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • オーバーガード(スキル)
    ■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こ...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • サクリファイス(スキル)
    ■サクリファイス 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃 犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える説明:命を代償に力を引き出すスキル 犠牲にした味方の残りHPが多いほど威力が上昇する 詳細:アクティブ・攻撃(Lv10) / 消費TP10~TP25 / 頭、TEC+LUC / 前提:HPブーストLv5(必要SP5)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える。 「冒険者の経歴のクライマックスは、死と決まっているんだ」 つまり味方一人を爆散させてダメージを与え、その血液や肉片が敵に付着し……ギャーコワイ 今まで全裸+瀕死+薬漬けで連れまわされてた分溜まってたん...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 地脈操作(スキル)
    ■地脈操作(ちみゃくそうさ) 各作品のデータ IV 効果:探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する 詳細:探索・フロア対策(Novice、Lv4) / TP4 / 依存STなし / 前提:なし X 効果:一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する説明:ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては、大幅にダメージを軽減する 詳細:探索・フロア対策(Veteran、Lv6) / TP5~10 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。 探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する 回復歩行前提の2振りだけでも結構ダメージは減る モーゼプレイ! いわゆるトラマナ でも第3迷宮では大活躍 このスキルを持った自分を押してくるミスティックさんがいる、か...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • レインフォール(スキル)
    ■レインフォール 各作品のデータ lll 効果:弩:上空に矢弾を放ち、次のターン、敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 詳細:アクティブ・弩専用(Lv5) / 消費TP14~TP22 / 腕・依存STなし / 前提:弩マスタリーLv10(必要SP10)習得:バリ バリスタの攻撃スキル。上空に矢弾を撃ち、次のターンに敵全体に突攻撃を与える。 いわゆるサジ矢と思いきや全体攻撃。バリスタのスキルの中ではTP消費とダメージの効率がかなり良いので覚えておいて損はない。 発射したあとでチャージや号令等の強化が間に合う ピコーン! アローレイン! ↑↑つまり・・・どういうことだ?! ↑発射から着弾までに強化すると着弾時に適用。逆にチャージ→発射に効果はない まあ効果範囲が違うというだけで、結局...
  • 狂戦士の誓い(スキル)
    ■狂戦士の誓い(きょうせんし-の-ちか-い) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分の物理攻撃力を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP2~TP2 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ウォリ 3に登場するウォリアーのスキル。自身のHPを減らし攻撃力を上げる。スキルレベルが上がるほど減るHPが増え、攻撃力UPの効果が上がる。 10振りすると恐ろしいほど効果が出るが、HPも洒落にならないほど減る。1振りでも目に見えて効果が出るので、どれだけ振るかパーティーと相談して決めよう。 スキルレベル10だと、攻撃力1,9倍+HP90%減少という凄まじいハイリスクハイリターンな性能。 ショーグンに介錯されることもしばしば コレやっただけなら介...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 大暴れ(スキル)
    ■大暴れ ペットの戦闘スキル。敵全体に複数回壊攻撃を放つ。最大攻撃回数は6と優秀。 破壊力は非常に優秀だが命中率は非常に悪い。消費TPも重く博打で使うには無駄が大きいので、盲目や睡眠などと組み合わせて堅実に行きたい。 他、脚封じスキルを持つ職とも相性がいい。しっかりお膳立てをすればトップクラスの破壊力を誇るスキル。 命中率の低さはバードの韋駄天の舞曲、ドクトルマグスの巫術:駿足化やカースメーカーの足違えの呪言で援護する方法もある。 ナインスマッシュよりは当たる(体感)ので、アクセ枠のフォローだけでも大分マシになる。全段HITはまず無いが緊急時の速攻にも対応できる。 オルボン→エクスタシーを狙うPT構成の場合にも有効。 このスキルの性能よりも、習得の前提に『忠義の心』レベル10が要る点がネック。命中に関するフォローももちろんだが、ペット以外のメンバーにある程度の硬さ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 決死の防壁(スキル)
    ■決死の防壁(けっし-の-ぼうへき) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分に対する物理ダメージを軽減する 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP5~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの補助スキル。自分のHPを減らし、3ターンの間自身の物理防御力を上昇させる。 10振りで体力半分と引き替えに全物理ダメージをおおよそ7割カット。ファラ自身のタフネスも相まって極めて頑丈になる。が、HP削って防御とは本末転倒ではないかとも思える。 低HPが必要なオーバーガードと組み合わせると有用かもしれない…が、それなら始めから定番のガーディアンとディバイドを伸ばした方が、SP・TPの効率良く同等の恩恵が得られてしまう。 パーティ全員のダ...
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