SQ用語辞典内検索 / 「オウルアイ(スキル)」で検索した結果

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  • オウルアイ(スキル)
    ...■関連項目 オウルアイ(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)
  • イーグルアイ(スキル)
    ■イーグルアイ 各作品のデータ III 効果:3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させるスキル 詳細:【 物防 】弱体(Lv5) / TP5~9 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:パイ IV 効果:3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下させる 詳細:【 物防 】弱体(Veteran、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:スナ パイレーツの特殊スキル。3ターンの間敵一体の物理防御力を低下させる。 最大で与えるダメージが35%アップする。効果は単体であるものの、前提条件がなくTPも少なめなので有用性は高い。 サブでリミットブーストと共に取得。とりあえずこれを撃てればボス戦で役立たず にはならない 地味ながら恩恵が大きいスキル。ウルフハウル、ドラミングと効果が重複するので重ねがけすれば更に効果的。 ...
  • スネークアイ(スキル)
    ■スネークアイ 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、敵1体の物理攻撃力を低下 対象が封じ・状態異常の間は効果が高い説明:敵を鋭く睨みつけ萎縮させるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~TP10 / 頭、依存STなし / 前提:抑制攻撃ブーストLv3(必要SP3)習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが習得できるスキル。 3ターンの間、敵1体の物理防御力を低下。対象が封じ・状態異常の間は効果が高い。 世界樹3のウルフハウルのような効果。範囲が違うけど エフェクトがかっこいい。蛇の目のような演出はこのスキルだけ? ! ウルフハウルほど尖った性能ではなく、封じ・異常がなくとも他のデバフと効果が大差ない。単体対象である代わりに条件付きでさらにボーナス倍率が付く、といった趣。 抑制...
  • 探知マスター(スキル)
    ...■関連項目 オウルアイ(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)
  • ホークアイ(スキル)
    ■ホークアイ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 3ターンの間敵1体の属性防御力を低下させる。 スナイパーのイーグルアイと対になっているかのような効果とネーミングのスキル。あ、僕はどうせ睨まれるのなら、ししょーインペに見つめられたいです。 ↑1:極個人的意見だが朗らか♀インペに「ふーん。で?」と蔑まれた(ry ↑2:ごくごく個人の感想ですが眼鏡インペさんに君は本当に馬鹿だと冷たい視線で見られたい 属性防御ガタ上がり、多分(しろめ ↑3:褐色インぺのあんちゃんに「ハッ(笑)」と鼻で笑われるというのも(ry そうか、インペは視線で相手をいたぶることが出来るドSエリート集団だったのか……あ、俺は朗らか緑髪インペ姐で。ししょーインペの真面目そうな良い目つきも捨てがたいが、朗らか緑髪インペ姐の大人の魅力がたまらん。 いや、NPCの二人も捨てがたいぞ 皇子の...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 簡易遠眼鏡(アイテム)
    ...■関連項目 オウルアイ(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)
  • 見晴らし水晶(アクセサリ)
    ...■関連項目 オウルアイ(スキル) 千里眼の術式(スキル) 星体観測(スキル) 簡易遠眼鏡(アイテム) 歩哨(スキル) 見晴らし水晶(アクセサリ) 探知マスター(スキル)
  • スキル関連(新世界樹)
    ...ースト(スキル) オウルアイ(スキル) 先制ブロック(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) エフィシエント(スキル) 簡易蘇生(スキル) TPブースト(スキル) 採取(スキル) 伐採(スキル) 採掘(スキル) ■パラディンのスキル 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) パワーディバイド(スキル) DEFブースト(スキル) 挑発(スキル) パリング(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) 決死の覚悟(スキル) オートガード(スキル) HPブースト(スキル) 警戒...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ...フット(スキル) オウルアイ(スキル) 警戒歩行(スキル) サジタリウスの矢(スキル) スリープアロー(スキル) スローステップ(スキル) 先制ブースト(スキル) 先制ブロック(スキル) ソニックステップ(スキル) ダブルショット(スキル) チェインダンス(スキル) 知覚(スキル) 逃走準備(スキル) トリックステップ(スキル) パライズアロー(スキル) パワーショット(スキル) ファストステップ(スキル) ポイズンアロー(スキル) 弓マスタリー(スキル) シャドウエントリ(スキル) 警戒斥候(スキル) フォース:夢幻陣形(スキル) ■パラディン 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) 防御陣形(スキル) パリング(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズ...
  • 千里眼の術式(スキル)
    ■千里眼の術式(せんりがん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE 採集ポイントを地図に表示する説明:相学的に周囲環境を調査するスキル 詳細:アクティブ・探索:術式(Lv5) / 消費TP1~TP2 / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストのスキル。マップ上の一定範囲内のFOEの位置を感知する。 六層の落とし穴地帯で役に立つという超晩成なスキル。 初めて探索する階でFOEとの接触事故を避けるのに使うスキル。それゆえにマップが完成した時点で無用の長物。 覗きに使えるんだろうか? ↑信じれば夢はそこに広がっているはず 他の術式は「触媒による化学反応を用いた属性攻撃」という位置付けだが、コイ...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...機感知(スキル) オウルアイ(スキル) 奇襲(スキル) 警戒歩行(スキル) HPブースト(スキル) 簡易手当(スキル) エフィシエント(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 野生の勘(スキル) ■パラディンのスキル 大盾の守護(スキル) 完全防御(スキル) 盾マスタリー(スキル) フロントガード(スキル) バックガード(スキル) キープガード(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) ヒールガード(スキル) シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル) センチネルガード(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) パリング(スキル) 属性防御ブースト(ス...
  • ウルフハウル(スキル)
    ■ウルフハウル 各作品のデータ lll 効果:4ターンの間、敵全体の防御力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP7~TP10 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ウォリ ウォリアーの補助スキル。4ターンの間、敵全体の防御力を低下させる。敵が状態異常だと効果が大きくなる。 ハウルを掛けたあとで状態異常にしても効果にボーナスが出る。が、逆に掛けたとき状態異常でも状態異常が消えるのと同時にボーナスも消える。 ザコ戦だとサッサと攻撃した方が早いし、ボス戦だとバステがどうにも入りにくい。結果、イーグルアイやドラミングの方が使いやすい。と、個人的には思う。 まあどれか一つだけというわけでもないし重ね掛けしてよくね? 敵の防御上昇を阻止する目的で...
  • 危機感知(スキル)
    ■危機感知(ききかんち) 各作品のデータ Ⅱ 効果:一定確率で敵の不意打ちを無効化する説明:奇襲を察知し、発生した敵の先制を中確率で無効化する探索スキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:AGIブーストLv5習得:レンジャー 新2 効果:一定確率で敵の不意打ちを無効化する説明:不意の襲撃に対応できるよう備えるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 世界樹の迷宮Ⅱ、新世界樹の迷宮2でレンジャーが習得できるスキル。 一定確率で敵の不意打ちを無効化する。 とりあえず1は振っておきたいスキル。 ああっとの不意打ちも無効化できる。うっかり背中からFOEにつっこんでも不意打ち無効。すごい。 ああっとを防ぐわけではないので採集PTで脳停止プレイしてると意外と痛い目...
  • 星体観測(スキル)
    ■星体観測(せいたいかんそく) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP8 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ゾディ ゾディアックのスキル。一定歩数の間、周囲にいるF.O.Eの位置を地図に表示させる。 ファーマーの探知スキルより範囲は狭いが消費TPで勝る。とはいえメテオをとらないなら特にとる必要性はない。 名前が何だかロマンチック。 見えないものを見ようとして〜♪ 絶対にくると思ってた。というか書き込もうとしてる隙に先を越された。 天体観測はバンプよりモダンチョキチョキズだろJK…… ショーゾディでやっても新しい暦法が作れるわけではない ↑明察w 午前二時...
  • 弱り目に祟り目(スキル)
    ■弱り目に祟り目(よわ-り-め-に-たた-り-め) 各作品のデータ lll 効果:4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下。敵が状態異常中だと効果が大きい 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP9 / 腕・依存STなし / 前提:子守唄Lv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーの補助スキル。4ターンの間、敵全体の攻撃力を低下する。敵が状態異常だと効果が大きい。 ビーストロアと違い属性攻撃にも適応される。1だけでも強化打消しに役立つ。 スキルレベルを上げると状態異常時のダウン率が大きくなるが、通常時のダウン率はほとんど変化しない。強化打消しが狙いなら1だけで十分。 ウルフハウルと同じく一度かけてから効果時間中に状態異常にしても効果は増幅する。が、かけたあとで状態異常が消えると...
  • ○○の星術(スキル)
    ■炎の星術/氷の星術/雷の星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-せいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により火炎/氷塊/雷撃を発生させる術式。敵1体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP8~TP22 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv1 or 氷マスタリーLv1 or 雷マスタリーLv1(必要SP1)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の星術。単体攻撃のスキル。 占星術によって各種の現象を顕現する。…どうやって? 1、2の炎・氷・雷の術式と基本的な性質は同じと考えてよい。(命中率が極めて高い、TEC依存のダメージなど) ↑ 割と外す気がしますが。 ゾディアックの素早さは高めだが、このスキル...
  • 狂戦士の誓い(スキル)
    ■狂戦士の誓い(きょうせんし-の-ちか-い) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分の物理攻撃力を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP2~TP2 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ウォリ 3に登場するウォリアーのスキル。自身のHPを減らし攻撃力を上げる。スキルレベルが上がるほど減るHPが増え、攻撃力UPの効果が上がる。 10振りすると恐ろしいほど効果が出るが、HPも洒落にならないほど減る。1振りでも目に見えて効果が出るので、どれだけ振るかパーティーと相談して決めよう。 スキルレベル10だと、攻撃力1,9倍+HP90%減少という凄まじいハイリスクハイリターンな性能。 ショーグンに介錯されることもしばしば コレやっただけなら介...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 瞑想(スキル)
    ■瞑想(めいそう) 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。 トライチャージの劣化なのか、呪鎖の恩恵の上位互換なのか、 瞑想→クリンチ→インターバルみたいな イメージ的にも合うしミスティックに持たせたい INT と WIS が一時的に上がってもよかったと思う 瞑想→子守唄 TUEEEEE コレってセスミス(ミスセス)で陣張ってたら2Tとも乗るのかね? 2Tとも乗るか1ターンも乗らないかのどっちかだろうね。前提スキルもさほど腐るものではないしいい組み合わせかも クリンチ,子守唄,ファイナルブロー等 デメリットがあるスキルに使うと効果的。 ていうかやたら強い気がする。 今作のセスタスの封じ確率が物足りないのはこれがあるからと言われれば納得してしまうくらい効果が高い。 呪鎖の恩恵...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 衰身の邪眼(スキル)
    ■衰身の邪眼 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる説明:妖しい瞳で敵を見つめて弱らせるスキル 詳細:【 全防 】弱体(Veteran、Lv4) / TP12 / 頭、依存STなし / 前提:魅了の邪眼Lv2(必要SP2) X 効果説明はIVと同じ 詳細:【 防御 】弱体(Veteran、Lv6) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:魅了の邪眼Lv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 3ターンの間敵全体の物理・属性防御力を低下させる 物理&属性防御を同時に下げられるのが便利。 確実に成功するので打点向上に役立つ。早めに習得しておきたいところ。 衰身の邪気眼 ス○ブラDXのミュ○ツーの↓+B...
  • 遁走の術(スキル)
    ■遁走の術(とんそう-の-じゅつ) 各作品のデータ lll 効果:戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル 詳細:アクティブ・逃走(Lv5) / 消費TP5~TP1 / 脚・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 一定確率で戦闘から逃げ出し、最後に使用した階段か樹海磁軸に移動する。 壁を背にしても逃げられるのが強み。スキルレベル1でもそれなりに役立つがMAXまで上げても失敗するときは失敗する。 変位磁石の代用として使えるが、逃走扱いの為リミットゲージが半減することに注意 某聖騎士は忍者よりも優れた性能で逃げることが出来たという... シノビはAGIが高いのでこれを取らなくてもわりと逃げられる。 4層でFOEに道をふさがれ...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • 雷の聖印(スキル)
    ■雷の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下、味方全体の雷属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の雷相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下。味方全体の雷属性相性を上昇させる これで無理やり弱点を作って天雷の大印術を使うとかなり気持ちいい マスターすれば、5層のアレや6層のアイツや、さらに酒呑んでべろんべろんのアンチクショウの雷も怖くない!…かもしれない ↑でも雷竜相手に迂闊に使うと遠吠えで死が見えるww ↑雷龍でこれ使うなら人数減らすのがおすすめ 今作は終盤で凶悪な雷属性攻撃を使う...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • ダブルアタック(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ I・II・新1・新2 効果:通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 詳細:パッシブ:攻撃(Lv10) / 前提:(きつい)習得:ソードマン(I・II・新1・新2)、ガンナー(II・新1) 世界樹の迷宮に登場するソードマンのパッシブスキル。通常攻撃時一定確率で二度攻撃する。 ソードマンにとって貴重なTPを消費しないのはいいが、発動率が低く、しかも一撃目で敵を倒すと追撃が発生しないという不器用な仕様。 1、2の通常攻撃の仕様上、SPコストに見合ってるかと問われると激しく疑問が残る。 2ではガンナーも取得可能。 ガンナーの方は銃マスタリーレベル10だけで取得できるので、跳弾のついでに1だけ取っておくのも有りか。 バードの序曲を有効利用でき、加えて1では通...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
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