SQ用語辞典内検索 / 「ゲイルラッシュ(スキル)」で検索した結果

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  • ゲイルラッシュ(スキル)
    ■ゲイルラッシュ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵一列に2~3回近接斬攻撃。 トルネードと燕返しの合いの子のような性能。欠点はファフニールは属性攻撃の方がダメージを伸ばしやすい事か。プリンセスに持たせると安定して活かせるかも ブシドーに持たせても機能はする。不動による消費TPの軽減が受けられないけど開幕からダメージソースとしては有りか。 ゲイ♂ルラッシュ ハヤブサ駆けと比較すると同じ敵に複数ヒットする一方で一発の威力とヒット数は劣る。 ↑2 同じ想像した人がいてくれて安心した ゲイル、まで聞いて某「理解不能だ」っていう参謀が浮かんでだいぶわけのわからないことになったなど ハヤブサ駆けとツバメ返しを折衷した感じだが、単体相手だとダメージが、複数相手だと対象が安定しないので痒いところに手が届かない技だと個人的に思った。何か活用方法ないかな ...
  • ミリオンラッシュ(スキル)
    ■ミリオンラッシュ 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 武器を二つ装備している場合、通常攻撃が一定確率で2~4回になる。 防具枠を1つ武器に割く(防御力を犠牲にする)必要があるが、「どうせキミたち追影の刃とセットで使うでしょ?」という開発者の声が聞こえるとか聞こえないとか セスタスなら ワンツーリードブローラッシュアウトでオラオラできるから 別になくてもよさそう 他の二刀パッシブと組み合わせた時の仕様が気になる所。 ナイトシーカーの二刀流パッシブで前後共に発動を確認した。前後で別判定かもしれない。もっとも、シカサブでないと発動が安定しないために火力は控えめである。 おお、着火に期待するならセスシカの通常攻撃も選択肢に入るかな?最大8回はロマンだね サブで取れるレベルだとあんまり発動しない。燕や散華後のブシの火力低下を補う用途に使うには微妙 4に比べ...
  • 斬属性のスキル
    ...レイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) フリーズセイバー(スキル) ショックセイバー(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) 剣・刀・鞭装備時のみ ソードブレイク(スキル) 血の暴走(スキル) チェイス○○(スキル)(刀・鞭)※ 要ウェポンフリー・リミットレス 阿吽の尾撃(スキル)(剣・鞭)※ 要ウェポンフリー・リミットレス 夢幻残影(スキル) (*2) ■Xに登場する斬属性のスキル ミラクルエッジ(スキル) ミラージュソード(スキル) ブレイブワイド(スキル) 凍砕斬(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) アクトブレイカー...
  • シールラッシュ(スキル)
    ■シールラッシュ 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブースト。 3ターンの間、自身の封じ成功率が上昇し、封じ・状態異常・スタンの敵に攻撃時追加攻撃。 雷神拳メインでも、他のキャラにバステ入れてもらえばいいのか スキル説明を見た限りでは無限残影と同じ仕様っぽいけど、追影の刃+ミリオンラッシュや一騎当千がやばいことになるんじゃ… ↑ショーグンの反撃系スキルでも 大変なことになりそう シール「ド」ラッシュと勘違いしたのは自分だけではない筈。因みに「封じる」という意味のシールです。 つまるところオラオラである ↑上のコメと合わせて無数のシールを縛った敵に貼りまくる画が浮かんだ 多段HIT系の攻撃でも回数分追加攻撃するのだろうか? ↑してしまったら多段メテオが最大30連撃になってしまってラッシュアウト壊れる ↑しかしこのスキルはセスタス限定という罠 ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...レイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 属性攻撃ブースト(スキル) ウェポンフリー(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 採掘(スキル) メ...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • ダブルアタック※V(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する説明:仲間と協力して敵に2連撃を浴びせるスキル。遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位なし・STR / 前提:最初から習得済み習得:全種族 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける マスラオ セスタスで殴っております LVが上がってくると元のダメが上がるからかバフ積んだりするとこんなに強かったけ?ってなる 3、4層にもなると合計四桁とかでびっくりする。もっと使ってれば楽できてた 基礎倍率が約2倍と結構高い。BASIC単体スキルの★と同程度。終盤では力自慢2名の組み合わせ撃てば5000ぐら...
  • ガードラッシュ(スキル)
    ■ガードラッシュ 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 使用ターン、味方全体への全ダメージを軽減。ターン終了時、敵1体に近接壊攻撃する。 属性なしの固定ダメージも 軽減できそうな説明文だな これの対策に ボスが最遅攻撃してきそう。 ガードスキルとしては 基本的にフルガードの劣化。先制攻撃には有効だが、最遅攻撃は抜ける。 軽減回数が多いほど最後の攻撃の威力が上がる。全体攻撃や多段攻撃を受け止めれば効率的という感じ ラッシュガードではない ガードラッシュ+フルガード同時発動で安全に大ダメージとか狙ってみたけどガードラッシュの攻撃が発動しなかった・・・ ”フルガードで”ダメージを軽減したから? 濃影残像で毎ターン発動とか出来ないだろうか。意外と面白いと思うんだが。 ドライブ濃影が機能するらしいのでこれも出来るんじゃないかしら 濃影ガードラッシュはでき...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 大暴れ(スキル)
    ■大暴れ ペットの戦闘スキル。敵全体に複数回壊攻撃を放つ。最大攻撃回数は6と優秀。 破壊力は非常に優秀だが命中率は非常に悪い。消費TPも重く博打で使うには無駄が大きいので、盲目や睡眠などと組み合わせて堅実に行きたい。 他、脚封じスキルを持つ職とも相性がいい。しっかりお膳立てをすればトップクラスの破壊力を誇るスキル。 命中率の低さはバードの韋駄天の舞曲、ドクトルマグスの巫術:駿足化やカースメーカーの足違えの呪言で援護する方法もある。 ナインスマッシュよりは当たる(体感)ので、アクセ枠のフォローだけでも大分マシになる。全段HITはまず無いが緊急時の速攻にも対応できる。 オルボン→エクスタシーを狙うPT構成の場合にも有効。 このスキルの性能よりも、習得の前提に『忠義の心』レベル10が要る点がネック。命中に関するフォローももちろんだが、ペット以外のメンバーにある程度の硬さ...
  • シールドラッシュ(スキル)
    ■シールドラッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に近接壊攻撃を行い 3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で乱打すると同時に、敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP15~TP27 / 腕、STR+VIT / 前提:シールドスマイトLv7(必要SP12)習得:パラ 新・世界樹の迷宮に登場するパラディンのスキル。 敵全体に近接壊攻撃を行い3ターンの間、物理攻撃力を低下させる。盾専用スキル。 盾で一匹ずつしばいて回るラクーナさんカワイイ ストーリーモードでの初期メンバーが使える数少ない敵の火力を弱体化できるスキルでもある。 某ゲームでは同じ名前のカス以下の以下なスキルも存在する。 防御弱体化というのはリスクが高そうな気がする使い所を選ぶスキル。 ↑  防御弱体化って...
  • ヘッドバッシュ(スキル)
    ■ヘッドバッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 一定確率で頭封じ効果が発動する説明:頭を狙いすまして振り下ろすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:斧専用(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 腕、STR+LUC / 前提:斧マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ソド ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃+中確率で頭封じ。 頭を縛れば有利なボスやFOEが多いので10振りして損はない。ただ斧スキル故に発動が遅いことに注意。 TPがけっこう重いのが難点。ソードマンはTPが少ないので探索時ではなかなか使えない。 恐らく斧で頭部を攻撃しているのだろうが、そんなことされたら縛り付与位の被害じゃすまないような気がするんだが…。モンスターならまだしも、少女(レンetc)や爺さ...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • ラッシュ(スキル)
    ■ラッシュ 各作品のデータ lll 効果:剣:敵陣に駆け込み敵全体ランダムを素早く切り裂く斬攻撃 詳細:アクティブ・剣専用(Lv10) / TP7~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:ウォリ ウォリアーの剣スキル。敵陣に駆け込み、敵全体ランダムに複数回斬攻撃を行う。 ランダム攻撃だが同じ個体に連続ヒットしないので少々物足りない。 威力低めな上、ヒット数も不安定なのでチェイス起点としてもイマイチな感じ。良くも悪くもハヤブサ駆けの正統後継スキル。 レベル10になると3~6体に攻撃可能。それまでは最低攻撃対象数は2なので、安定性では残念ながらランページには勝てない。消費TPはこちらのほうが少ないんだけどね… レベル10での確定ヒット数3体をどう見...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • ナインスマッシュ(スキル)
    ■ナインスマッシュ 各作品のデータ lll 効果:鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 詳細:アクティブ・鎚専用(Lv10) / TP10~TP25 / 腕、依存STなし / 前提:鎚マスタリーLv10 & アームブレイカーLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの槌専用攻撃スキル。レベルを上げるにつれて、最大HIT数が増え、命中率が下がるという面白い特徴を持つ。 その特性から10振りにした場合、何らかの命中補正をしないとまず一発も当たらない。 決して弱くはないのだが、HIT数が安定せず、また命中率的に単体では使いにくいため、総合するとやはり微妙か。 サブバリにして正射必中をマスターしたら命中率は安定する。また、縛りや状態異常を駆使しても良いだろう。 チャージし...
  • ホーリーバッシュ(スキル)
    ■ホーリーバッシュ 各作品のデータ IV 効果:敵1体へ近接壊攻撃。自身のHPが回復する説明:神聖な力を鎚に宿し、敵を打ちつけるスキル 詳細:鎚専用(Novice、Lv10) / TP10~14 / 腕、STR / 前提:ボルトストライクLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 鎚専用スキル。敵1体へ近接壊攻撃。自身のHPが回復する 敵をしばいて回復てドSか ↑心得も含めるとまさにSMプレイだなw フォト男2にやらせるとホーリーと言うよりドレインである。 ドラクエの「きせきにつるぎ」みたいなかんじ? 多少HPが減っている時に振るくらいの感覚で使うのがオススメ。死にかけている時にこれだけを当てにすると行動前に潰されることがあるので注意。 回復量は与えたダメージの6割ほど。雑魚戦ではダメージを与えつつ回復ができるの...
  • クロススラッシュ(スキル)
    ■クロススラッシュ 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 2人連携で敵一体に斬属性攻撃。これといって特徴は無いが扱いやすい。 発動に二人必要。ターン開始時に敵一体に斬属性でダメージを与える。威力はリミット装備メンバーの攻撃力に依存する。 最初から使えるリミットスキル。爆発力はないが少ない人数で使えるのが強み。瀕死のモンスターへのトドメなどに使える。 必ず敵の行動より先に発動するのも大きな利点。 一層の雑魚敵ではみんなお世話になったはず。 自分で作ったキャラが息を合わせて「クロススラァァッシュ!」とやっているところを想像すると愛着も倍増。 壊属性のクロスボンバーがでないかワクワクしました ↑待て、そのスキルが出てしまうとマスク狩り的に考えてバケツアンドロが標的にされてしまう ↑さらに次のターゲットはハイラガードのギルド長だ。 モンクが使おう...
  • フルスラッシュ(スキル)
    ■フルスラッシュ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。発生が遅い。対象の残りHP割合が多いほど威力増加。 ポ〇モンでいうならば、しぼりとるであるww 変身orバイタルシャットで補助すれば相応の火力にはなる。 むしろ9あたりをグリモア化しておくとスキルの節約にはなる。特に取り巻きに手痛い一撃を叩き込むのにはちょうどよい 「初撃はとりあえずフルスラ」という人がHPを削った状態から戦闘開始できるボスに叩き込み、威力に首をかしげることは結構あると思う ↑レベルを上げてバフを積み、チャージをすればフルスラッシュがラストスラッシュになることもままある これのおかげでスキュレー戦で主人公はひたすら触手刈り取るマンに スキュレーの触手だとオーバーキラーの方が有効なんじ(フルスラッシュ) とりあえず1だけでもあると雑魚や取り巻き処理には便...
  • 我流の剣術(スキル)
    ■我流の剣術(がりゅう-の-けんじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:突剣マスタリーLv8 & 銃マスタリーLv8(必要SP16)習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。一定確率で、通常攻撃の回数が増える。 前提条件が重いうえ、パイレーツはスキルを使う機会が多いので本職との相性はいまいち。 ただし攻撃回数分リミットが上昇するので、リミットブーストとあわせれば強力なコンボにもなりえる。 ショーグンの二の太刀との組み合わせが有名。次から次へと連撃する様は、見ていて爽快である。 前提SPが膨大だが首切との組み合わせも有名。相手が死ぬまで攻撃を続ける姿は圧巻。 “通常攻撃”を追加...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 追影の刃(スキル)
    ■追影の刃 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし X 効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる ショーグンの弐の太刀みたいなもの サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • リフレッシュ(スキル)
    ■リフレッシュ I・IIのデータ I 効果:味方全員に付着したバッドステータスを解除する回復スキル補足:スキルLvによって解除できる種類が増える ※ 詳細:回復(Lv10+5) / TP3~4 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv5(必要SP5) II (*1) 効果:味方1人に付着した状態異常を解除する回復スキル補足:スキルLvによって解除できる種類が増える ※1 ※2 詳細:回復(Lv10) / TP15~24 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3)パラ:回復(Lv5) / TP1~4 / 頭、依存STなし / 前提:TECブーストLv1(必要SP1) III以降のデータ 共通 効果:味方1人に付着した全状態異常を回復する / 頭、依存STなし III 範囲:Lv4で一列、Lv7で全体 詳細...
  • リフレシュハーブ(スキル)
    ■リフレシュハーブ 各作品のデータ V 効果:味方1人に付着した状態異常を回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv5) / 消費TP10~15 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。味方1人に付着した状態異常を回復する。 スキルレベル5で消費TPは増えるが単体から列範囲になる。本当の緊急時には一人ずつ治してる暇が無いので範囲拡張は頼もしい。 このハーブの匂い嗅ぐとリフレッシュするよ・・・、初回は無料でいいから スキル名の文字制限のせいなのか(8文字)、4のリフレシュワルツと同じくリフレッシュではなくリフレシュである。セカダンだとフレッシュワルツになってるけどね そことか見てると未だリフレッシュをリフレとするのは公式じゃな...
  • レイスラッシュ(スキル)
    ■レイスラッシュ ソードマンが習得する剣スキル。HPが減るほどダメージアップ。Ⅱで登場。 強化率があまりにも微妙で、HP1でも他の剣スキルに易々と威力で追いつかれる。ペイン並み、はやりすぎだろうがせめてもう少し補正を… HP補正による威力UPの補正がほとんど感じられず、他の剣スキルとの差別化ができていない。条件を満たせば剣スキル最強の威力!でもよかったのになぁ ↑ 例えばHP1の時、倍率五倍くらいでもよかった気がする ↑2まあ、HPなくてぼろぼろの時に剣振り回したって、そんなに効果的ではないが、、、、、、ロマンもへったくれもない。このリアルさは、ある意味死地の心胆(ブシ技)に似たところがある。(ソンナトコロ、マネシナクテイイノニ、、、ウッウッ レイジングエッジ 新世界樹では出ないのだろうか。かなりのロマンスキルになりそうだが、名前がいいので出てほしいと思う。バイ...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • パワークラッシュ(スキル)
    ■パワークラッシュ ソードマンが習得する斧スキル。単体攻撃。Ⅰのみ登場。 威力は最も大きいが、特殊効果を持たないためほぼ威力の変わらないスタンスマッシュに一歩劣る。 新世界樹では貫通攻撃になって登場。単純に大火力だが燃費が悪いのはネック。 斧スキルでチェイスを除き最も威力が高い攻撃。だがそれでも斧スキル最高倍率にしては少々控えめ。 倍率が控えめなのは力任せすぎて効果的に衝撃が与えられなかったせいだろう 初代ではスマッシュやバッシュより消費TPが多い。純攻撃スキルなのに追加効果付きの攻撃スキルより消費が重いという結構珍しいスキルである。当然評価は低い…。 あれ?新Ⅱにもあったんじゃ?無かったっけ?とか思ってたら、そっちは「パワースラップ」だった…。 コメントの少なさも、このスキルの何たるかを物語っていますね ...
  • アイスブラッシュ(スキル)
    ■アイスブラッシュ 各作品のデータ IV 効果:敵1体へ近接斬+氷属性攻撃説明:凍てつく剣で、敵を切り裂くスキル 詳細:剣・短剣専用(Novice、Lv10) / TP8~10 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:敵1体へ近接斬+氷属性の複合属性攻撃説明:IVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Novice、Lv8) / TP5~12 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 敵1体へ近接斬+氷属性攻撃 愛撫スラッシュではない 弱点を突けば1振りでも思いのほか高ダメージが出る 消費とダメージのバランスがなかなかよさげ。状態異常が効きにくい敵相手なら割と主力として使っていける そういや、一周目ストーリーラスボスにトドメを刺したのは、確かインペ/ナシのアイスブラッシュだったっけかなぁ。オーバーヒート中でT...
  • ダブルスラッシュ(スキル)
    ■ダブルスラッシュ 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体に2回、必中の遠隔斬攻撃を放つ 必中+絶対先制なので稀少個体モンスターを倒したり後少しで倒せそうなモンスターに止めを刺すのに使える。 地味に見えるがコストも低く意外に便利。先駆けの功名を付けたソードマンに撃たせるとかなり強い。 状態以上の相手に対してシーカーに使わせるのもお勧め しゃきーん、ずしゃっ! …ちなみにゲージがMAXだと1ターンで2人が撃てる便利技 なんだかんだで最後までコレを付けてたな ゲージ2で撃てるバーストスキルは非常に便利 先駆けダブスラ(+ソニックレイド)で耐性のない敵なら速攻で倒せて便利 ソードマンが使うと、次の自分自身の攻撃にも心得が乗るようになる。先駆けやヴァンガードと合わせるとなかなかの底上げになる。 ヒッサツスラァッシュ!フゥ-フゥ-フゥ-!フゥ-フゥ-...
  • 奇襲(スキル)
    ■奇襲(きしゅう) 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる説明:いち早く敵の接近を察知し、先手を打てるようになるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP6~11 / 依存STなし / 前提:なし習得:シカ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する説明:FOE等一部の敵に効果はない 詳細:探索・エンカウント(Lv10+10) / TP3~18 / 依存STなし / 前提:危機感知Lv3(必要SP3)習得:レン X 効果説明はIVと同じ 詳細:探索・エンカウント(Lv6) / TP10~15 / 依存STなし / 前提:夜賊の心得Lv2(シカ・必要SP2)、なし(レン) 習得:シカ(Veteran) レン(Master) ...
  • サベージラッシュ(スキル)
    ■サベージラッシュ 各作品のデータ 新2 効果:敵全体へランダムに3~6回近接壊攻撃説明:大振りな攻撃で襲いかかるスキル 命中率が低い 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP10~TP20 / 腕、STR / 前提:爪マスタリーLv7(必要SP7+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 敵全体へランダムに3~6回近接壊攻撃。 名称は違うが旧2の大暴れに相当するスキル。今作でも命中を補強することで高火力スキルとなるが、旧2ほどぶっちぎりの倍率では無いためデメリットの割に地味な性能になってしまった。 必要SP少ないから、序盤から手軽に振り回せるのがメリットだね。命中率は先の先やトライチャージで補うとよさげ ...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • 氷槍の印術(スキル)
    ■氷槍の印術 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃説明:氷の印を刻み、氷の槍で敵を貫く術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:氷の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 氷の印を刻み、氷の槍を作り出して前後の敵2体を貫く氷属性攻撃 ルーン文字で言う『イズまたはイサ(IS)』っぽい印を刻むんだろうか?。意味が『氷』を表すだけに(対応するアルファベットはI) 貫通前提の分単発威力はさほどでもない 列攻撃や拡散よりも威力が高いことが多い貫通技なのにこのスキルは同レベル帯の印術である火球の印術よりも威力が低い ピークは2階のサソリさん。そこ、アイスブラッシュの方がとか言わない ↑ヨウガンジュウが他の敵と出るときとか重宝した。アイスブ...
  • スタンショット(スキル)
    ■スタンショット 各作品のデータ V 効果:敵1体に遠隔突攻撃 その後一定確率で猟犬がスタンを付着させる説明:放った矢に合わせて猟犬が脅かすスキル 自身の攻撃で敵を倒した場合は猟犬の追撃は発生しない 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用・猟犬(Lv10) / 消費TP9~18 / 腕、STR / 前提:ドロップショットLv5(必要SP10)習得:犬狼ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(犬狼を導く射手)の達人スキル。 敵1体に遠隔突攻撃。その後一定確率で猟犬がスタンを付着。自身の攻撃で敵を倒した場合は猟犬の追撃は発生しない。 発動が早くスタン率も高め。そこそこの威力も兼ね備えており、地味ながら優秀。惜しいのはターン最速攻撃を止められない程度か。 チェインとは好相性 むしろ最速じゃない+突攻撃だからチェイス向きだよね ヒット判定...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • ダブルアタック(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ I・II・新1・新2 効果:通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 詳細:パッシブ:攻撃(Lv10) / 前提:(きつい)習得:ソードマン(I・II・新1・新2)、ガンナー(II・新1) 世界樹の迷宮に登場するソードマンのパッシブスキル。通常攻撃時一定確率で二度攻撃する。 ソードマンにとって貴重なTPを消費しないのはいいが、発動率が低く、しかも一撃目で敵を倒すと追撃が発生しないという不器用な仕様。 1、2の通常攻撃の仕様上、SPコストに見合ってるかと問われると激しく疑問が残る。 2ではガンナーも取得可能。 ガンナーの方は銃マスタリーレベル10だけで取得できるので、跳弾のついでに1だけ取っておくのも有りか。 バードの序曲を有効利用でき、加えて1では通...
  • アイシクルランス(スキル)
    ■アイシクルランス 作品ごとのデータ V 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の氷槍を敵に飛ばすスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 体験版時点だが敵が2~3匹で出てきてそのうち後列1匹というフォーメーションは時々見かける ニブルヘイムアイス(ル並名) ↑申し訳ないが、わかりにくい小並感の改変はNG ↑フ、フローズンスキュアーとかどうですか(震え声 ↑3 世界樹WEBラジオでのファユム君命名なので、半公式ですね(んなわきゃない 単なる氷槍の英訳だけど海外版ではベーシックマギ3種はⅣと同じ名前なのかな 愛してる! 貫く氷槍。二層ま...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 無明剣(スキル)
    ■無明剣 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 発動に3人必要。ターン開始時に敵全体にランダム三回突属性攻撃を行う。威力はリミット装備者のステータスに依存する。 必要人数が多めな割に、威力はいまいち。最初の大航海クエストの報酬で手に入るので序盤はそれなりに役に立つ。 効果はそれほど強力ではないが、その分リミットゲージの温存などを考えず、ザコ相手にでも遠慮なく使える。探索時の殲滅力アップ用になかなか便利。 高ランクの攻撃スキルがない序盤では、ウォリがチャージして使いまくってました。 某RPGでは最強技の一角だったが、こちらではパッとしない。 装備者ではなく発動者のステータス依存ならば序盤の心友になれたかもしれない。…が、せいぜいただの友どまりである。 3人必要な上にクロススラッシュとあまり大きな差はない。そのなんともいえない使用感から人は「びみょうけん...
  • 大勇(スキル)
    ■大勇 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合一定確率でダメージを肩代わりする。 ペットみたいなスキルだな パッシブな分確率だから竜巻ディバイドみたいな無茶は出来ないんだろうか。残像があれば確率は上がりそうだけど、残像は攻撃でしか発生しない。防御と重なるのがこの手のスキルの強みだったけど今回はやるならシールドアーツ系と組み合わせることになるんだろうか ↑多段ヒットの事故防止が 主な目的だと思われる。 挑発や大武辺者と合わせると強いのでは? おお、多段ヒットを途中から吸ってくれるのか。それは嬉しい 後列に 大勇持ちを3人並べて 挑発or大武辺。西京に見える。 残像や分身に押し付けて 肉弾を誘発させるのがいいのか? 発動率は微妙の一言。これを信頼して回復を怠るなんてことはできないので同ターン中に集中的に狙われても...
  • カモフラージュ(スキル)
    ■カモフラージュ 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる説明:周囲に溶け込むことで、敵から見つかりにくくなるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP7~10 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 一定歩数の間、エンカウント率を低下させる 例によってやりこみ中はかなりの神スキル。これだけでもスナイパーを入れる価値は十二分にある。 どんなカモフラージュをしているのだろう FOEの着ぐるみなら、なるほどザコは寄ってこないだろう。 赤い大玉に入ればカモフラージュの完了です。オーラの総量によって雑魚の避け具合が異なります 4層で使えばまさに気分はスニーキングミッション。 このスキルが何より輝くのは6層3Fでの探索中。エンカウント=全滅の構図...
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