SQ用語辞典内検索 / 「サクリファイス(スキル)」で検索した結果

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  • サクリファイス(スキル)
    ■サクリファイス 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃 犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える説明:命を代償に力を引き出すスキル 犠牲にした味方の残りHPが多いほど威力が上昇する 詳細:アクティブ・攻撃(Lv10) / 消費TP10~TP25 / 頭、TEC+LUC / 前提:HPブーストLv5(必要SP5)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 味方1人の命を犠牲に、敵全体に無属性攻撃。犠牲にした味方の封じ・状態異常も与える。 「冒険者の経歴のクライマックスは、死と決まっているんだ」 つまり味方一人を爆散させてダメージを与え、その血液や肉片が敵に付着し……ギャーコワイ 今まで全裸+瀕死+薬漬けで連れまわされてた分溜まってたん...
  • 無属性のスキル
    ...の術式(スキル) サクリファイス(スキル) ライフトレード(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) リセットウェポン(スキル) ゲイボルグ(スキル) ※ 属性設定なし ブラックサバス(スキル) ※ 属性設定なし ■Xに登場する無属性のスキル 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) ブラックサバス(スキル) バックスタブ(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 破陣:亜空鳴動(スキル) アクセルドライブ(スキル)
  • スティグマ(スキル)
    ...ンスター) サクリファイス(スキル)
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...ースト(スキル) サクリファイス(スキル) リインカーネート(スキル) ライフトレード(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 呪鎖の恩恵(スキル) TPブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 伐採(スキル) ■ガンナーのスキル アクトブースト(スキル) 至高の魔弾(スキル) 銃マスタリー(スキル) ドラッグバレット(スキル) フレイムショット(スキル) チャージフレイム(スキル) アイスショット(スキル) チャージアイス(スキル) サンダーショット(スキル) チャージサンダー(スキル) バーストショット(スキル) ヘッドスナイプ(スキル) アームスナイプ(スキル) レッグスナイプ(スキル) チャージショット(スキル) 跳弾(スキル) HPブースト(スキル) 後方支援(...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 禊(スキル)
    ■禊(みそぎ) 各作品のデータ V 効果:敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復する説明:混沌とした空間を浄化し真っ新な状態へと変えるスキル 詳細:アクティブ・補助:強化・弱体解除(Lv5) / 消費TP40 / 頭・依存STなし / 前提:魂の祈りLv5 神供の加護Lv5(必要SP19)習得:天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天譴を下す巫子)の達人スキル。 敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復。 禊っていうと豪鬼が思い浮かぶが、特大ダメージを与える訳ではない ↑ 頭上からシャーマンちゃんが降ってくる…いいね! 心の臓、止めてくれる! 要は新2プリンセスのクリアランスだが、燃費は悪化した(禊40、クリアランス20、ともに最大回復量80) 『バフデバフを「なかったこと」にした』 という...
  • リインカーネート(スキル)
    ■リインカーネート 各作品のデータ 新2 効果:戦闘不能の味方全てを一定確率で テラー状態で蘇生させる説明:呪術によって強制的に味方を蘇生するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP20~TP35 / 頭、依存STなし / 前提:サクリファイスLv5(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 戦闘不能の味方全体を一定確率でテラー状態で蘇生させる。 効果がRPGより遊戯王とかの魔法カードっぽい カスメ「おら、寝てないで働け!!」ゲシッゲシッ リョナラー垂涎のスキルである 今回のカスメのHPブースト系列スキルやばすぎィ! もう完璧黒魔術っかネクロマンサーじゃんこれ… 催眠術の一種と考えて納得しようとする俺。 つまり蘇生ス...
  • ファイナルブロー(スキル)
    ■ファイナルブロー 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブレイク。 敵1体に強力な近接壊攻撃。一定確率で頭+腕+足封じ効果が発動する。 一定確率で相手のゆうきが減ったりはしない。 強い雑魚には 速攻ブレイクしてもいいかも 物理版チェーンブラストみたいなものか 単体だからチェーンブラスト程の万能感は無いけどね。 火力ひっく! 封じも結構漏れるような…?解魔から狙ったら肝心の箇所外してしまった。 というかこれに限らずXのブレイクは弱い、新2の邪魔だぁぁぁ!!の殲滅力が恋しくなる 強力ではある…が、威力にしろ封じ率にしろあともう少し欲しい感じもある。 ボス戦で残り体力的にもう次のフォース貯まる事はないな…って時に打ってます。まあ私の環境だと縛れればちょっとラッキーくらいの成功率だから、非攻撃系のブレイクに見劣りする感はあるね。リーパーだのハイラン...
  • ハイスイング(スキル)
    ■ハイスイング ソードマンが習得する斧スキル。HPが多いほどダメージアップ。 威力補正があまりに微妙で、しかも満タン状態ですら他の斧スキルに威力で負ける。習得価値はない。 その残念ぶりでは、同じくHP補正のある剣スキルのレイスラッシュと同じ立ち位置にある。 パッシブなら、戦闘に一役買ったスキル。名前がシンプルでいいんだけどなあ、、、。 フルスイングなら分かるけどハイスイングってなによ 新2の狼牙裂爪は優良スキル。反省が生きたな。 他にも似たようなスキルとして、バイタルヒット,サクリファイスがある。どちらもクセが強いがハマると強い。 背水ing・・・ おっとこれじゃHPが少ないほど威力が上がる技だな そろそろ復活してもいいんじゃないかな? オーバーヒールやハーブブーストで化けそうに見えて、実はさほどでもない未来が見える。 新2メディックに斧持たせて、リミ...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • ファイアボール(スキル)
    ■ファイアボール 作品ごとのデータ V 効果:敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の火球を敵にぶつけるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。 序盤から亀を焼いて大活躍。これにはマリオさんも大満足 ファイボ! †イモータルフレア† アンドロ2体による漫才ではない ↑これ好き 4マナで6点与えるカードではない 水曜夜六時半の時報ではない ファイヤーボールカービン ↑???「うりゃっ!世界樹の敵ごとき眼鏡で倒さんか!」 詠唱:圧縮術式により単体化もできるのが過去作の同類と違うポイント。 プレイヤー抹殺の禁止カードではない ...
  • ワイドダンス(スキル)
    ■ワイドダンス 各作品のデータ IV 効果:タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・補助(Veteran、Lv4) / TP8~2 / 脚、依存STなし / 前提:エナジータンゴLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる リフレシュ、リカバリワルツを全体化する際にもうひとつ準備とバフ枠が必要なのがネック。 ずっとワイルドダンスだと思ってたぜ 剛腕の狒狒王「”ワイルドダンス”か・・・ちょっと覚えてみるか」 サンバ系はチェイスはワイド可能な模様。カウンターはワイド化しない?トリックは本人が通常攻撃しないので発動しない...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 決死の防壁(スキル)
    ■決死の防壁(けっし-の-ぼうへき) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分に対する物理ダメージを軽減する 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP5~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの補助スキル。自分のHPを減らし、3ターンの間自身の物理防御力を上昇させる。 10振りで体力半分と引き替えに全物理ダメージをおおよそ7割カット。ファラ自身のタフネスも相まって極めて頑丈になる。が、HP削って防御とは本末転倒ではないかとも思える。 低HPが必要なオーバーガードと組み合わせると有用かもしれない…が、それなら始めから定番のガーディアンとディバイドを伸ばした方が、SP・TPの効率良く同等の恩恵が得られてしまう。 パーティ全員のダ...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 自己再生(スキル)
    ■自己再生 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 変身時限定でターン終了時にHPが回復するパッシブスキル。アラクネー撃破後に習得できる。 回復量が最大HPの半分ということはない 実際の回復量は最大HPの1/5(切り捨て)。 フォースエナジーと合わせてどうぞ 腕が落ちてもトカゲみたいににゅにゅっと生えてきそう ↑この辺りから変身して異形の者になった感じが強くなる… しかし変身時HP全快とメテオやらアクセラレートの印象が強力なのとで存在感がどうにも薄い気がするスキルである 地味だがすごい優秀 地味だがすごい優秀 地味って言った奴は殺せ あるイベント限定で変身状態の主人公のHPが9999に跳ね上がる。その時このスキルも発動し回復量は1999になる。もはやFFの領域である。 イベント習得スキルのうちコイツだけ横文字じゃなくて違和感が HP...
  • ビートダンス(スキル)
    ■ビートダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う説明:壮大なダンスによって味方全員で舞うスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・攻撃(Master、Lv6) / TP12~16 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異...
  • 巫術:反魂(スキル)
    ■巫術:反魂(ふじゅつ:はんごん) 各作品のデータ 新2 効果:ターン開始時に、味方1人を蘇生する ターン終了時に一定確率でもう一度蘇生する説明:巫術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:巫術(Lv10) / 消費TP12~TP25 / 頭、依存STなし / 前提:巫術マスタリーLv★(必要SP10+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 ターン開始時に、味方1人を蘇生する。ターン終了時に一定確率でもう一度蘇生する。 もう一度蘇生って、どういうことだろうか。確率で二人蘇生するっていうこと? 確率でもう一回リザレクションをかけ直すから、蘇生した直後に被弾して死亡、のイタチごっこを防げるということだろう 転職しない場合 ミス…転職しない...
  • クリンチ(スキル)
    ■クリンチ 各作品のデータ V 効果:自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動説明:敵の体に抱きついて相手と自分の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~15 / 依存部位なし、LUC / 前提:インターバルLv3 アームブロックLv3(必要SP6)習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動。 Vでの習得条件:連撃の拳闘家を選んでから、インターバルLv.3 アームブロックLv.3→「クリンチ」習得可能。 ウォロ姉二人やネクロ姉にしてもらいたい技 ↑ しかしながら現実はガチムチ 裸パーカーの方にクリンチされたら色々とヤバい ネクロさん...
  • 氷槍の印術(スキル)
    ■氷槍の印術 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃説明:氷の印を刻み、氷の槍で敵を貫く術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:氷の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 氷の印を刻み、氷の槍を作り出して前後の敵2体を貫く氷属性攻撃 ルーン文字で言う『イズまたはイサ(IS)』っぽい印を刻むんだろうか?。意味が『氷』を表すだけに(対応するアルファベットはI) 貫通前提の分単発威力はさほどでもない 列攻撃や拡散よりも威力が高いことが多い貫通技なのにこのスキルは同レベル帯の印術である火球の印術よりも威力が低い ピークは2階のサソリさん。そこ、アイスブラッシュの方がとか言わない ↑ヨウガンジュウが他の敵と出るときとか重宝した。アイスブ...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • 瞑想(スキル)
    ■瞑想(めいそう) 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。 トライチャージの劣化なのか、呪鎖の恩恵の上位互換なのか、 瞑想→クリンチ→インターバルみたいな イメージ的にも合うしミスティックに持たせたい INT と WIS が一時的に上がってもよかったと思う 瞑想→子守唄 TUEEEEE コレってセスミス(ミスセス)で陣張ってたら2Tとも乗るのかね? 2Tとも乗るか1ターンも乗らないかのどっちかだろうね。前提スキルもさほど腐るものではないしいい組み合わせかも クリンチ,子守唄,ファイナルブロー等 デメリットがあるスキルに使うと効果的。 ていうかやたら強い気がする。 今作のセスタスの封じ確率が物足りないのはこれがあるからと言われれば納得してしまうくらい効果が高い。 呪鎖の恩恵...
  • ランパート(スキル)
    ■ランパート 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇させる説明:鉄壁の防御で、守りを固めるスキル 詳細:【 全防 】強化(Veteran、Lv6) / TP8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる いわゆる仁王立ち。紋章に描かれるライオンの立ったポーズでもある。 これを使えばディバイド系がかなり安定する。 どれくらい効果あるんだろ?ランパートかけると一気に硬くなるけど ドヤ顔に仁王立ちでダメージを食らう度に鎧が剥がれてゆくメタトロンですね分かります。 中盤以降はフォートレスの生命線といっても過言ではない。自分のみ強化な点もディバイド系スキルと良相性。耐性付与のアクセサリが素材不足で…、なんてのが決して珍しくな...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • アイスウェイブ(スキル)
    ■アイスウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でフリーズセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔氷属性攻撃。 「アリアンナの可愛さは ありえんなー!!!」 「駆り立てる圧倒者の色って、あっか(赤)いのー?」 まずい…この流れは…一度見たことあるぞ…。 3種ページまとめてもいいと思うんだ 攻略Wikiでも「ファイア/アイス/サンダーウェイブ」とかになってるもんな ↑×3俺も見た事があるんだが…確か氷霜の書とかっていう項目で… ブレイドリコール バーンナックルと対になりそうな名前 穢れし氷河 零距離→アイスウェイブ→アカシッグノヴァ時に、バードの最終決戦の軍歌、仲間三人がフリーズサークル使用するとカンストするぞww 凍牙の印術「・・・」 ...
  • ヒールダンス(スキル)
    ■ヒールダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・回復(Veteran、Lv10) / TP15~25 / 脚、TEC / 前提:リカバリワルツLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する 使用に条件があるのに回復量が低く、いただけないスキル。マスターしてもサブクラスレベルのパーティーヒールと同等。 メディックが死んだときやリフレッシュをするときの保険程度に考えてる全振りしたなあ きっとエロいダンスでウハウハになって体力回復みたいな感じかな。 ↑ 桃ダンだったらPTメン全員さほどでもないレベルのロリコンということになるが パーティーヒールと比べると...
  • 沈静なる奇想曲(スキル)
    ■沈静なる奇想曲 1・2に登場したバードの歌スキル。敵1体の強化効果を打ち消す。 後半のボスの強化はこちらの命取りになりやすいのでとっておいて損はない。弓装備バードなら大抵の局面で先手をとれるのも優秀。 2では敵全体の強化効果を打ち消す完全上位互換の「沈着なる奇想曲」が出たため、こちらを取る意味は余りない。SPはちょっとだけ節約できるが… 速度補正が「沈着なる~」に比べて高い。 沈着もそうだが、力溜めも消せる。 強化を消すべき相手は案外1匹だけであることが多いので、あえてこちらを取るのもあり。 新世界樹では全体化。禁忌をグリモア化していない時の前提やそもそも歌マス★で習得できるので無駄が無いが燃費は重い。 Lv上昇により消費軽減、およびLv5・Lv10で打ち消し数が増加する。 強化を手っ取り早く消せるので使い勝手は良い。 ちなみに初代では三竜相手ならこれと...
  • ○○の星術(スキル)
    ■炎の星術/氷の星術/雷の星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-せいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により火炎/氷塊/雷撃を発生させる術式。敵1体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP8~TP22 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv1 or 氷マスタリーLv1 or 雷マスタリーLv1(必要SP1)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の星術。単体攻撃のスキル。 占星術によって各種の現象を顕現する。…どうやって? 1、2の炎・氷・雷の術式と基本的な性質は同じと考えてよい。(命中率が極めて高い、TEC依存のダメージなど) ↑ 割と外す気がしますが。 ゾディアックの素早さは高めだが、このスキル...
  • 氷結の術式(スキル)
    ■氷結の術式(ひょうけつ-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃説明:錬金術により大氷槍を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:氷の術式Lv1(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。氷属性の強力な単体攻撃。 三色属性が弱点という敵は多いが、氷属性がピンポイントで弱点の敵は少ない。それ故にこのスキルをとるよりは雷や炎属性スキルの方が有用かもしれない。 だがグラフィックが格好良い。なのでうちのケミは氷特化。 新のものは4で言う氷槍の印術。まったく同一の存在 新で範囲が貫通になった。新2では、グリモアによる確定ペネトレイターにお株を奪われがち。 新2だと結構前列1体、後列1体で出てくる敵が増えたから役に立つ...
  • リンクプラス(スキル)
    ■リンクプラス 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、リンクスキルの追加攻撃発生回数が増加する 詳細:【 追撃 】強化(Veteran、Lv8) / TP7~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する説明:一度の機会に発生するリンクスキルの追加攻撃回数は4回までとなる 詳細:【 攻撃 】強化(Veteran、Lv4) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:リンクフレイム/フリーズ/サンダーLv3(必要SP9) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する 決してゼルダのヒロイン達とカノジョ気分を味わうゲームではない ↑ゼルダのヒロインキャラはみんな可愛いからやってみたい気もするw ↑同年代のマロン...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • アンプリファー(スキル)
    ■アンプリファー 作品ごとのデータ V 効果:3ターンの間、味方1列の魔法属性攻撃力を上昇させる / 【攻撃】強化説明:炎・氷・雷属性攻撃力が上がる レベル上昇で効果ターン数が増加 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP5~13 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。3ターンの間、味方1列の魔法属性攻撃力を上昇させる。 チェイスフェンサーと同時にかけるためにあえてウォーロックを前に出すスリルがたまらない…そんな同志がいてくれたらいいなぁ フェンサーを後ろに下げてチェインブラストなり自分にブレイバントなりするターンにアンプリファーする方が安全だと思う 6属と支配者同時運用で役割分担して結構快適にシナリオクリア、...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 自衛の本能(スキル)
    ■自衛の本能(じえい-の-ほんのう) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させ 代わりに物理・属性防御力を上昇させる説明:攻撃を捨てて防御に専念するスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~8 / 頭、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ペット ペットの特殊スキル。自身の攻撃力を下げ、全属性に対する耐性を上昇する。セルフ医術防御。 陽動と組み合わせるのが基本。他の防御スキルと組み合わせればまさに鉄壁となる。が、やっぱり忠義の心ダメージには無効。 攻撃力が下がる弱点があるので、これを使用した後は咆哮で援護したりワイルドガードで攻撃を「パリィ!」したりなど、攻撃以外の行動が取れるようにしておきたい。 忠義の心ェ・・・ 攻撃力が下がって...
  • ファイアサークル(スキル)
    ■ファイアサークル 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 このターン、味方への炎属性ダメージを軽減。敵への炎属性ダメージを増加させる。 強化枠を使わない被ダメ軽減&与ダメ増加スキル。全員炎耐性防具を装備した上でファイアガード+耐熱ゲル+コレの併用で2層ボスの大技を2桁に抑えた。その後お供の爆発で全滅した。 〇〇サークル共々擬似〇〇ガードの用にも使うのも一考だがこちらは効果が薄い。↑と同じように〇〇ガードとドクトルマグスの巫術:結界でフォローも必要になる。 だいたい炎攻撃してくる相手は炎が効かないのである お供の攻撃でガードはがされたり、一人に複数回被弾したりする攻撃が少なくないので、三色ガードと一緒に持っておくと安心。 ↑↑↑↑俺がいた ☆☆で130% 4人で重複させると285%にもなる 実用性はないかもしれんが サークル重複と元の倍率が高い属...
  • 炎の聖印(スキル)
    ■炎の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の炎属性相性を低下、味方全体の炎属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の炎相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 一定ターンのあいだ、敵の炎属性相性が低下し、味方の炎属性相性が上昇 バードの火幕の幻想曲みたいなものか 精いn……なんでもない ↑俺書き込みしたっけ? 属性完全防御がない4においては相当重要なスキル。攻撃面においても下手な補助スキルよりダメージアップ。サブに使わせても十分に有用なスキル 聖印はMAXまで上げると味方側はダメー...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • アイシクルランス(スキル)
    ■アイシクルランス 作品ごとのデータ V 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の氷槍を敵に飛ばすスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 体験版時点だが敵が2~3匹で出てきてそのうち後列1匹というフォーメーションは時々見かける ニブルヘイムアイス(ル並名) ↑申し訳ないが、わかりにくい小並感の改変はNG ↑フ、フローズンスキュアーとかどうですか(震え声 ↑3 世界樹WEBラジオでのファユム君命名なので、半公式ですね(んなわきゃない 単なる氷槍の英訳だけど海外版ではベーシックマギ3種はⅣと同じ名前なのかな 愛してる! 貫く氷槍。二層ま...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • ライフトレード(スキル)
    ■ライフトレード 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する説明:味方と敵の痛みを交換するスキル 味方全体の残りHPが少ないほど 威力が上昇する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP20~TP40 / 頭、TEC / 前提:HPブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 回復してしまうから複数の瀕死カスメを使ったペイン砲連打ができなくなった ↑ ペイン砲が無くなった代わりにライフ砲を連打してやるぜ!って意気込んでたのが懐かしい・・・ いや、新2にはペイン無いし ライフトレードのダメージがどれ...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • 大爆炎の術式(スキル)
    ■大爆炎の術式(だいばくえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により周囲を焼き尽くすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の全体攻撃。 枯レ森では大半の雑魚が炎属性を弱点としているので回復の泉を駆使してこのスキルで経験値稼ぎが出来る。 これに限らず、弱点をつけばアザステ+チェイスコンボでワンターンキルも夢じゃない Iの五層ではこれと大雷嵐をLV10にしておけばアザステで大体の敵を狩れる、6層チャレンジ前の稼ぎに有用 というかこのスキルと大雷嵐がないと1の5層はなかなか危険。 ただ...
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