SQ用語辞典内検索 / 「シールドスロー(スキル)」で検索した結果

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  • シールドスロー(スキル)
    ■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • スプレッドスロー(スキル)
    ■スプレッドスロー 各作品のデータ IV 効果:次の行動時、自身が使用する投刃スキルの効果範囲が拡がる説明:複数の投刃を同時に投げられるように構えるスキル 詳細:チャージ(Veteran、Lv4) / TP8~2 / 腕、依存STなし / 前提:なし X 効果:次のターン終了時まで、自身の投刃スキルの効果範囲が全体化し状態異常成功率が上昇説明:IVと同じ 詳細:チャージ(Veteran、Lv4) / TP5~7 / 腕、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 次の行動時、自身が使用する投刃スキルの効果範囲が拡がる スプレッドからの猛毒の投刃でザコ殲滅にもってこい スプリットと勘違いしてたがスプレッド=広げるとの事。最初のターゲットから拡散してんのか? …何そのオーバーテクノロジー怖い ↑パッケ...
  • 金剛の竜騎兵のスキル
    ...ガード(スキル) シールドスロー(スキル) 先制咆哮(スキル) 竜圧(スキル) 先制バンカー(スキル)
  • シールドアーツ(スキル)
    ■シールドアーツ 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 敵1体の近接壊攻撃。発動が遅く、発動まで味方全体の物理防御力が上昇する。 盾専用の攻撃スキル。「ヒーロー」といえば盾投げだが、この世界のヒーローは盾を投げないようだ 見方全員が対象なら ダメージ0.8倍くらいかな? ヴァンガードとかで最速で攻撃したら防御の効果は得られないのか? ↑ 発動の遅さがテンペスト級なのかインボルブ級なのかで変わってくるな 最悪リアガ掛けた上で使えばいんじゃね 盾でどういう風に攻撃してるかまでは書かれていないからもしかしたら攻撃の一連の動作の中で盾を投げたりもするのかもしれないじゃないか ↑ 残念ながら近接攻撃と書いてあるんだ。Ⅴのシールドスローは遠隔だったけど どちらかというとシールドスマイト的な感じなのかもしれない 新2ソードマンの ソードブレイクのほうが強そうなの...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ...ガード(スキル) シールドスロー(スキル) 先制咆哮(スキル) 竜圧(スキル) 先制バンカー(スキル) ■砲火の竜騎兵 砲火の竜騎兵のスキル ガンリベンジ(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) TPブースト(スキル) 砲撃準備(スキル) ラピッドカノン(スキル) カースカノン(スキル) ヒュプノカノン(スキル) バスターカノン(スキル) トーチカ(スキル) ガンサポート(スキル) セスタス ■連撃の拳闘家 連撃の拳闘家のスキル ダブルパンチ(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) コークスクリュー(スキル) リードブロー(スキル) 素早さブースト(スキル) ラッシュアウト(スキル) クロスカウンター(スキル) インターバル(スキル) アームブロック(...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 斬属性のスキル
    ...ル) ※ 2撃目 シールドスロー(スキル) 痺止の鎌(スキル) 呪禁の鎌(スキル) 惨毒の鎌(スキル) 禍乱の鎌(スキル) 死の鎌(スキル) 鮮血の斬撃(スキル) 冷灰の大鎌(スキル) 泡沫の鎌(スキル) ウィンドストーム(スキル) マジックウェポン(スキル) ホークアロー(スキル) ※ 鷹の追撃 双翼閃(スキル) ※ 鷹の追撃 スカイダイブ(スキル) 飛燕(スキル) 霞斬り(スキル) 空刃(スキル) 鎌鼬(スキル) 三途渡し(スキル) 四神(スキル) 八重の華(スキル) 百華繚乱(スキル) 雷切(スキル) 水月(スキル) 裾払い(スキル) 兜割り(スキル) ※ 物理相性無視 三段討ち(スキル) 散華(スキル) 神降ろし(スキル) ※ 剣装備 トリプルアタック(スキル) シルフィード(スキル) (*1) 天流乱星(スキル...
  • ファイナルブロー(スキル)
    ■ファイナルブロー 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブレイク。 敵1体に強力な近接壊攻撃。一定確率で頭+腕+足封じ効果が発動する。 一定確率で相手のゆうきが減ったりはしない。 強い雑魚には 速攻ブレイクしてもいいかも 物理版チェーンブラストみたいなものか 単体だからチェーンブラスト程の万能感は無いけどね。 火力ひっく! 封じも結構漏れるような…?解魔から狙ったら肝心の箇所外してしまった。 というかこれに限らずXのブレイクは弱い、新2の邪魔だぁぁぁ!!の殲滅力が恋しくなる 強力ではある…が、威力にしろ封じ率にしろあともう少し欲しい感じもある。 ボス戦で残り体力的にもう次のフォース貯まる事はないな…って時に打ってます。まあ私の環境だと縛れればちょっとラッキーくらいの成功率だから、非攻撃系のブレイクに見劣りする感はあるね。リーパーだのハイラン...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • エクスタシー(スキル)
    ■エクスタシー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の封じの数が多いほど威力が上昇する説明:無防備な敵に恍惚の快感を与えるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:鞭専用(Lv10) / 消費TP12~22 / 腕、STR前提:ヘッドボンテージLv7 & アームボンテージLv7 & レッグボンテージLv7(必要SP19)習得:ダクハン ダークハンターの使用する鞭スキルのひとつ。 頭、腕、足全て封じた状態で使うと大ダメージ。アォォォォォーーーッ! やっぱり気持ち良いのかな・・・? 発動条件を満たすのは難しいがそれに見合う威力を持つ。2ではダクハンのフォーススキル「オールボンテージ」の存在により発動しやすくなった 一人で三か所を縛り、エクスタシーを決める「一人エクスタシー」は浪漫溢れ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 先制スプレッド(スキル)
    ■先制スプレッド 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で自身にスプレッドスローの強化がかかる説明:常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル 詳細:パッシブ・先制(Master、Lv6) / 依存STなし / 前提:スプレッドスローLv2(必要SP2) X 効果:戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する説明:スプレッドスローを習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Master、Lv6) / 依存STなし / 前提:スプレッドスローLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 戦闘開始時、一定確率で自身にスプレッドスローの強化がかかる 仕様により、2回目の行動まで効果が続く。 これを取得したら雑魚戦が劇的に楽になった。ミスティックと違ってシカは速...
  • マギマスタリー(スキル)
    ■マギマスタリー 各作品のデータ V 効果:マギスキルの威力が上昇する説明:古代魔法に関する知識を身につけるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。マギスキルの威力が上昇する。 高速詠唱の前提で5取るとおまけ程度に攻撃魔法の威力が上がる。SPの消費先としてのコスパは悪いので6以降にするのは他の必要なスキルを取りつくしてからで十分 マギスキル限定。サンダーボルトにも乗ったらいいのに。 魔法属性じゃなくてマギ限定だからなあ。いやマギは魔法なんだけど マジポンマンには無用の長物 コメント ...
  • 拳甲マスタリー(スキル)
    ■拳甲マスタリー(けんこう/こぶしこう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:拳の打ち方の応用を体に染み込ませるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:セス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 セスタスは物理攻撃ブーストも取得できるので両方取れば更に強力 拳骨マスタリー…ではない 「指圧したり秘孔を突いたりすれば、人々の健康に貢献できるかもしれん…手の空いているときだけでもいいので、ぜひ私の助手に」「そんな寒いダジャレを言うとは…貴様は偽物だ!」???「うん? …違ったかなああああ??」 誘い込み三途型にセスタスを起用するのであれば、いっそ攻...
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • フリッカー(スキル)
    ■フリッカー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:腕をしならせ敵の顔面に拳を叩きこむスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 今回の頭封じは相手の魔法防御を下げられないので、あくまで敵のスキルを封じる使い方がメインとなる。 脱力状態から鞭のように腕をしならせて打つジャブ。ボクシングでは裏拳禁止のため当てる直前に腕をひねる必要があるが、ボウケンシャーには関係ないので手の甲で打っている可能性も...
  • 突剣マスタリー(スキル)
    ■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでス...
  • ハーブマスタリー(スキル)
    ■ハーブマスタリー 各作品のデータ V 効果:戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する説明:薬草治癒術を発展させるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 これだけ聞くとやり手の売人みたく聞こえる ハーブマスタリー高いと資格みたいな感じで料理に薬に色んなとこで需要上がりそう。 ハバの回復が足りないっていう人はこれ振ってないんだと思う。全振りするとリザレクト☆が500以上の回復になるぞ。 コメント ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 先制咆哮(スキル)
    ■先制咆哮(せんせいほうこう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:竜の咆哮Lv3(必要SP3)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用。 ンアーッ!(≧Д≦) 過去作で言う先制挑発ですな 墓穴と合わせるといい感じ ★で67%らしい モンスターを見ただけで達する人間の屑 魔法攻撃や状態異常技も引き付けてしまう為注意が必要。 竜圧の前提なのがすごく邪魔 強いスキルの前提に限って邪魔なものが付いてくるのが世界樹クオリティ 言うほど邪魔か?竜圧自体☆でも発動率は高くはないし、後...
  • リバーブロー(スキル)
    ■リバーブロー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する説明:敵の体に拳を叩きこみ、立つ力を奪うスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 回避封じは相変わらずだが、リスの電撃など敵の意外なスキルが脚技だったりするので使用機会は増えている。 リードブローとよく間違えて選択する 脚を直接攻撃するのではなく、腹部を攻撃することでまともに立っていられなくする、という変わった攻撃方法を取っている。 (無言の腹パン) ソ...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • ローズプリズン(スキル)
    ■ローズプリズン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する説明:全ての自由を奪い、死へと誘うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、STR+LUC / 前提:なし習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォースブレイク。 敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する。 与えるバステ的にうごめく毒樹である オールボンテージは薔薇のエフェクトが出ていたから、このように名前変更されたのだろうか 後半で毒が役に立てるのか心配 直訳は薔薇の牢獄…?だとしたら毒はどっからでてきたんだ… 鞭ダクだけでなく剣ダクでもしっかりシナジーを得られるようになりました 恍惚の表情…。ダクハンのスキルは色々とえろいな アリアンナを...
  • オールボンデージ(スキル)
    ■オールボンデージ(スキル) 世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォーススキル。 相手を一気に全縛り状態にできるバランスブレーカーなスキル 行動速度的にはダークハンターにしては遅めなスキル というか大抵の場合ターン最後に発動するので、確実に発動するならアザーズステップで最速にするなりパラディンで守るなりの工夫が必要。 数ターンとはいえほぼ全ての技を封じることができるので裏ボス攻略において非常に心強い フォースが上がりやすくなる武器と組み合わせ、さらにフォース上昇アイテムを与えまくると三竜を封殺できたりする。 元から封じていた箇所の縛りは上書きされない。使い時を間違うと泣きを見ることも。 このスキルのおかげで、1では完全なロマンスキルだったエクスタシーが一気に主力兵器に上り詰めた ↑ぶっちゃけ、このスキルのおかげで日の目を見たとも クイーンズボンテージ...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • シールドマテリア(スキル)
    ■シールドマテリア 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 敵1体に近接壊攻撃。発動が遅く、発動まで味方全体の属性防御力が上昇する。 クックックッ……黒マテリア 属性攻撃って 発動が遅いイメージなんだが 大丈夫か? ↑わざわざ遅いと言及するスキルは最遅か最遅スレスレくらいになるだろうから、敵側に速度デバフ重ねでもしない限り大丈夫なんじゃね。最悪リアガードとのコンボだな、防御役としては勇者の証や大勇とも噛み合う。でもドラゴンハートは勘弁な ぶっちゃけ属性防御面ではパラディンより頼りになりそう。ていうか1回しか発動しない三色ガードにいい思い出が無い…! 新シリーズの裏ボスは 無効化すると痛い目を見る調整だったからなー。このスキルは裏ボス戦で活躍するかもね 速度補正は驚異の一桁 アーツの方にも言えるのだが、ソドのスピードブレイクをかけているとこれですら敵を追い...
  • 探知マスター(スキル)
    ■探知マスター(たんち-マスター) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~TP10 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。一定歩数の間、フロアのFOEの位置を地図に表示するスキル。 壁の中のケサランパサランも見える。 初めて到達する階層で使えば、FOEの数や配置、動き方のパターンなどを把握できるので気が楽になる。 ゾディアックの星体観測と比べると持続時間が短いが、同一フロアの全域を把握できる分こちらが有利ではなかろうか。 どのようにして位置を把握しているのだろうか・・・農民の勘? 安全歩行の習得のためには5まで上げないといけない。 ...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • シールドスマイト(スキル)
    ■シールドスマイト 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 一定確率で腕封じ効果が発動する説明:盾で殴りつけ、敵を攻撃するスキル 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP10~TP22 / 腕、STR+VIT+LUC / 前提:盾マスタリーLv7(必要SP7+自動習得)習得:パラ 世界樹の迷宮1・2に登場するパラディンのスキル。 パラディン唯一の攻撃スキル。名前通り盾でぶん殴るため壊属性で、盾を装備していないと使用できない。何故か剣の攻撃力がダメージに加算されるので威力も優秀で腕縛りの追加効果もある。 殺戮の盾から繰り出されるスマイトは威力的にも見た目のイメージ的にも驚愕である。 剣で切るよりより盾で殴ったほうが強いということを実証したスキル。 ただしTP消費...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • フリーズセイバー(スキル)
    ■フリーズセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 ほとんどの人が間違えているが物理ではなく属性攻撃に含まれる。なので主人公には杖を持たせよう。 ↑杖持ちで効果が上がるのはウェイブのほうじゃないか?セイバーは剣or刀のが杖より威力出るはず どちらにしろ魔神、よーこたんを倒すときにはウェイブ使うことになるのでその点をふまえて杖にしろと言ったんじゃないか? ↑追記・ファフニールがパーティーにいる場合です。 コメント ...
  • ショックセイバー(スキル)
    ■ショックセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 体験版時点でのグリモア追加効果からはこれの使用を推奨してるとしか思えない 単純な名前……主人公なんだしもっと力入れてあげてよアトラスさん ↑↑「早く鹿肉の本気を味わいたまえ」ということだと解釈している。 ↑↑技の名前まで中二病はいっちゃったらやばいでしょ 後半の敵は割と雷弱点が多いので上げておくと吉 ぶっちゃけ3色あげるのは4あたりでも機能自体はしてる気がする コメント ...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • スローステップ(スキル)
    ■スローステップ レンジャーのスキル。対象者の行動をターンの最後にする。 Ⅱのみのスキル。アザーズステップの効果を逆転させたものと考えると分かりやすい。 行動が早いけど、皆の攻撃が終わってから出したほうがよい攻撃(ジエンドとか)に使うと効果的。 どんな状況でも役立つアザーズに比べれば使える状況は限定される。しかしアザーズの前提として取らざるを得ない・・・というあまり良い印象のないスキル 混乱中の奴に使うのも手 使える・使えない、の評価が真っ二つのスキル。個人的にはアザーズステップに匹敵する便利スキルだと思うのだが…。3にも欲しかった、というか3のほうがより活かすことができた気がする。 ワニさん討伐時にスロステ睡眠でずっと俺のターン! 寧ろ1のほうが使えるのでは。威厳みてからブースト医術余裕でしたとか、ポイズンテイル見てからリフレッシュ余裕でしたとか。 すご...
  • フレイムセイバー(スキル)
    ■フレイムセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 「ほのおだ!」 マスタリーで習得できるレベル1に留めて、敵に合わせてグリモアでレベルを調整する、というSP節約もあり。⭕⭕セイバーが習得されていないと、グリモアを装備しても変身時に⭕⭕ウェイブが使えない。 ドランザーの必殺技ではない ある意味旧1・2の卸し焔の移植とも言える もしグリモアで修得している場合にもウェイブが追加されるという仕様だったら他の職が習得していた場合にブーストしたらウェイブ追加……みたいなバグが起きそうと思ったがさすがにそれは馬鹿にしすぎか コメント ...
  • 殿軍の誉れ(スキル)
    ■殿軍の誉れ ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間殿軍に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最遅行動となり、更に防御力が上昇、攻撃力が低下する。 防御陣形と同じく物理、三色属性、無属性全ての被ダメージが減少。 先読みの行動をする時は有用だが、ガード系スキルとの相性が最悪なことに注意。 エミットウェポンを多用する場合、「先陣の~」と合わせて行動順の調整に有用。特に、エミット着火役を殿軍にしておけば、行動順に多大なマイナス補正が入るはずのチャージ・エーテル圧縮にもちゃんと後発できる。 先陣と違い使用したターンから効果有り。 行動順は最後だが属性リミットや幸運のハンマーより先になる。氷竜戦ならリセットウェポン役を殿軍指名しておけばアイスシールドに幸運のハンマーを阻害されないで済む。 バグさえ許容すれば実質先制攻撃スキルになる。攻撃力低下への依存が少な...
  • 大勇(スキル)
    ■大勇 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合一定確率でダメージを肩代わりする。 ペットみたいなスキルだな パッシブな分確率だから竜巻ディバイドみたいな無茶は出来ないんだろうか。残像があれば確率は上がりそうだけど、残像は攻撃でしか発生しない。防御と重なるのがこの手のスキルの強みだったけど今回はやるならシールドアーツ系と組み合わせることになるんだろうか ↑多段ヒットの事故防止が 主な目的だと思われる。 挑発や大武辺者と合わせると強いのでは? おお、多段ヒットを途中から吸ってくれるのか。それは嬉しい 後列に 大勇持ちを3人並べて 挑発or大武辺。西京に見える。 残像や分身に押し付けて 肉弾を誘発させるのがいいのか? 発動率は微妙の一言。これを信頼して回復を怠るなんてことはできないので同ターン中に集中的に狙われても...
  • アームブレイク(スキル)
    ■アームブレイク 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する説明:腕を動かせなくなる一撃を叩きこむスキル 詳細:アクティブ・攻撃:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス X 効果説明はVと同じ 詳細:アクティブ・攻撃:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で腕封じ効果が発動する。 それ以上いけない があぁぁ お…折れるゥ〜 うぉォン まともな話だが、第一階層では物理攻撃メインの敵が多いのでなかなか有用。特にギガントローパーには最適解になる これに限った話じゃないけど最初の内はスキルレベル2、3...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 腕封じ(システム)
    ■腕封じ(うでふう-じ) 世界樹の迷宮シリーズに登場する封じ系バッドステータスの1種。 腕を使うスキルが使えなくなり、更に物理攻撃力が低下する。 Vからはプレイヤー側が腕封じされた時に、黄色い鎖が付くようになった。 ソードマンやウォリアー等、物理前衛タイプが腕縛りになると通常攻撃しかできなくなり、またその通常攻撃の威力も半減するので非常にうっとうしい。 逆に腕スキル主体のFOE相手にはかなり有効。スキルを封じたうえで、通常攻撃のダメージも減らすことができる。 腕以外の物理攻撃スキルにも攻撃力低下という意味で有効なので、純粋に敵の攻撃を弱めたい場合に最も有効になりやすい封じ。 腕封じされたら、剣とかならともかく弓はまったく撃てなさそうだがどうしてるんだろう。 ↑ちなみに通常攻撃の時の話です 腕縛りと聞いて頭の後ろで両手首を縛られているのを想像した人は欲求不...
  • 追い撃ち(スキル)
    ■追い撃ち(お-い-う-ち) 世界樹の迷宮Xのセスタスのベテランスキル。 自身の行動で敵を封じた時、一定確率でコークスクリューが発動する。 状態異常の優先順位どうだったっけ?それ次第では優秀そう ↑ 抑制攻防ブーストのテキストから推察すると5と同じ。つまり封じと相性の良い毒より麻痺が優先されるので、ちと都合が悪いな ↑睡眠と石化は相性悪そうだからそう考えると混乱か呪いか…素直に縛りのおまけに麻痺が付いてくると考えることにする 封じ成功→追い撃ち、封じ失敗→ダブルパンチ 方陣でまとめて封じるとパンチが乱れ飛ぶのだろうか ↑ 想像して吹いた 別に習得しなくても いいんだよ? リードブローとラッシュアウトの前提なんだよなあ… どうせリードブローでもコークスクリュー出ちゃうから毒との併用は諦めるしかない ↑ なぁに、先に麻痺を入れれば耐性がつく ↑そ...
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