SQ用語辞典内検索 / 「スウィフトソード(スキル)」で検索した結果

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  • スウィフトソード(スキル)
    ■スウィフトソード 各作品のデータ IV 効果:敵1体に複数回、近接斬攻撃 ※説明:目にも留まらぬ速さで、残像を生みながら敵を切り裂くスキル 詳細:剣・短剣専用(Master、Lv8) / TP21~28 / 腕、STR / 前提:シャドウバイトLv2(必要SP10) X 効果:敵1体に3~5回、近接斬攻撃。さらに対象が状態異常なら最大攻撃回数が増える ※説明:IVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Master、Lv10) / TP14~25 / 腕、STR / 前提:シャドウバイトLv3(必要SP8) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 敵1体に複数回、近接斬攻撃 グラットンスウィフトでバラバラに引き裂いてやろうか? 燃費は良くないが使用するタイミングを選ばないのが強み。速度ブーストで命中も補える。 命中率が低くそのまま撃っ...
  • 斬属性のスキル
    ...バイト(スキル) スウィフトソード(スキル) 弧月(スキル) 衝破(スキル) 氷刹(スキル) 閃刃(スキル) 無双神楽(スキル) シャープエッジ(スキル) インパルスエッジ(スキル) クールエッジ(スキル) チャージエッジ(スキル) アサルトドライブ(スキル) フレイムドライブ(スキル) フリーズドライブ(スキル) ショックドライブ(スキル) アクセルドライブ(スキル) ダブルスラッシュ(スキル) 光刃の一閃(スキル) 剣・短剣・刀装備時のみ チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する斬属性のスキル 音速剣(スキル) ※ 2撃目 シールドスロー(スキル...
  • シャドウバイト(スキル)
    ■シャドウバイト 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する説明:陰に潜み、致命的な一撃を与えるスキル 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 腕、STR / 前提:アサシネイションLv3(必要SP8) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv10) / TP7~16 / 腕、STR / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 敵1体に近接斬攻撃対象が状態異常ならダメージが増加する 眠れる獅子みたいなの相手だとスウィフトソードよりこっちのがいい 99引退99のシーカーに真竜の剣で使っているが状態異常の相手ならボスでも1000~2000ダメー...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...の投刃(スキル) スウィフトソード(スキル) アサシネイション(スキル) リターンクローク(スキル) 追影の残滓(スキル) 先制スプレッド(スキル) ■ミスティックのスキル Force 方陣護持(ブースト) 解魔の札(ブレイク) Novice 陣回復(スキル) 破陣:命脈活性(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 麻痺の方陣(スキル) 呪いの方陣(スキル) 回復歩行(スキル) 方陣師の心得(スキル) 伐採(スキル) Veteran 破陣:再起活性(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 頭封の方陣(スキル) 催眠の方陣(スキル) 魅了の邪眼(スキル) 衰身の邪眼(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 地脈操作(スキル) 退魔の霧(スキル) Master 破陣:亜...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...の悟り(スキル) スウィフトソード(スキル) 猛毒の投刃(スキル) 闇討マスタリ(スキル) 追影の残滓(スキル) 先制スプレッド(スキル) ■フォートレスのスキル Novice(レベル1・最初から) 城塞騎士の心得(スキル) ボルトストライク(スキル) ホーリーバッシュ(スキル) ディバイドガード(スキル) 防御陣形(スキル) 防御陣形ll(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 城塞騎士の極意(スキル) リベンジスマイト(スキル) ラインディバイド(スキル) オールディバイド(スキル) 騎士の加護(スキル) 聖なる加護(スキル) ランパート(スキル) ヒ...
  • ライフトレード(スキル)
    ■ライフトレード 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する説明:味方と敵の痛みを交換するスキル 味方全体の残りHPが少ないほど 威力が上昇する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP20~TP40 / 頭、TEC / 前提:HPブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 回復してしまうから複数の瀕死カスメを使ったペイン砲連打ができなくなった ↑ ペイン砲が無くなった代わりにライフ砲を連打してやるぜ!って意気込んでたのが懐かしい・・・ いや、新2にはペイン無いし ライフトレードのダメージがどれ...
  • ラウンドソード(スキル)
    ■ラウンドソード 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃説明:大きく体を回転させて、弧を描いた斬撃を繰り出すスキル 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 過去作でいうトルネード。ソードマン単体での範囲攻撃としては使いやすい ロゲさんが使ってくる。素直にエッジを使えばいいものを ↑ローゲル(モンスター)はシャープエッジとクールエッジを回転早めるために使うぞ。インパルスエッジを使わないのは敵にTPとい...
  • 速度ブースト(スキル)
    ■速度ブースト(そくど-ブースト) 各作品のデータ IV 効果:行動速度、命中率、回避率が上昇する説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / ステータスUP / 前提:なし / 習得:シカ(Veteran、Lv10) ダン(Master、Lv8) +速度ブースト・扇の舞との併用バグについて 扇の舞と同時取得、およびメイン・サブで二重に速度ブーストを取得した場合、重複する回避・速度補正は以下の優先度に基づき一方のものしか得られないサブの速度ブースト > サブの扇の舞 > メインの速度ブースト > メインの扇の舞 例1:メインの扇の舞+サブの速度ブースト = 扇の舞の回避補正が消える例2:メインの速度ブースト+サブの速度ブースト = メインの速度ブーストの速度・回避補正が消える 世界樹の迷宮4のナイト...
  • 無双神楽(スキル)
    ■無双神楽 世界樹の迷宮4のモノノフのスキル 敵全体をランダムに攻撃。自身のHP残量が少ないほどヒット数が増加 最終的にダメージ床をフミフミする作業になりそうである ↑ 残HP1にして連れまわすんですね? ↑ カメ子「連れてかないで…」 くぎゅ「敵将討ち取ったアルー!」というわけではない 神楽とは、神道の神事において神に奉納するために奏される歌舞のこと。 また、早い話が神様を呼んで穢れを払ってもらうための儀式だったらしい。 羅刹との相性が悪い 自滅さえなければ安心して組み合わせられたのだが エフェクトがかっこいい あらかじめ瀕死にした状態でディバイドガードと併用するのもいいが、羅刹によるブーストを考えるとむしろピンチに陥った際の切り札的スキルとして運用するほうがいいかも。 ロマン技 天敵はオートヒール ある意味ペイントレードの弟分である ...
  • 闇討マスタリ(スキル)
    ■闇討マスタリ(やみうち-マスタリ) 各作品のデータ IV 効果:敵を状態異常にするたび与えるダメージが増加していく説明:敵に致命傷を与えることに特化した者が会得できるスキル。戦闘不能になるとリセットされる 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:スウィフトソードLv2&猛毒の投刃Lv2(必要SP22)習得:シカ X 効果:自身の行動で敵を状態異常にする毎に、自身の全攻撃力が上昇する説明:この効果の最大累積数は3回になる。戦闘不能になると上昇値はリセットされる 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:奇襲Lv2(必要SP4)習得:シカ 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 敵を状態異常にするた...
  • リンクプラス(スキル)
    ■リンクプラス 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、リンクスキルの追加攻撃発生回数が増加する 詳細:【 追撃 】強化(Veteran、Lv8) / TP7~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する説明:一度の機会に発生するリンクスキルの追加攻撃回数は4回までとなる 詳細:【 攻撃 】強化(Veteran、Lv4) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:リンクフレイム/フリーズ/サンダーLv3(必要SP9) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する 決してゼルダのヒロイン達とカノジョ気分を味わうゲームではない ↑ゼルダのヒロインキャラはみんな可愛いからやってみたい気もするw ↑同年代のマロン...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • オーバーガード(スキル)
    ■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こ...
  • ソードブレイカー(スキル)
    ■ソードブレイカー 各作品のデータ IV 効果:同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する説明:味方の危険を察知し、敵の攻撃を逸らすようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する レベルで変わるのは発動率のみ。メイン・サブを問わず取って損は無い。 オールディバイド中の同列フォトのダメージもしっかり軽減してくれて、なにこの庇い合い 外れる攻撃にも律義に発動するのは面白い 発動したのに回避されると微妙な気分になる ↑ソードブレイカーが攻撃をそらしてくれたから外れたと考えれば良いじゃない。 参考※ 全振りソドブレ(物理半減)とルン盾(属性無効)の発動率:前者=22%(サブ14%) 後...
  • チョイスガード(スキル)
    ■チョイスガード パラディンのガードスキル。指定した味方1人に対する物理ダメージを大幅に軽減する。 使いどころはそれなりにある汎用性の高いスキル。だが効果の割に消費がやや重いので普通に前後ガードしたほうが良いかも。 特定個人を守る、という効果だがⅢのファランクスのディバイドガードみたいにダメージを肩代わりするわけではない。そのため、余りにも紙装甲の仲間だとこれで防いでも死んでしまうこともある。 Ⅱのパラディンのみが使用できるスキル。 チャージショットを撃つガンナーを守るのが主な使い方だろうか。しかしこれで守ってなおガンナーはよく死ぬ フロント・バック・ラインにも言えることだが、なぜか実行者は無傷。どのような防御方法かは謎である。 ↑「これを使え!」と盾を投げ渡して防御させる、と想像している。複数ガードに漏れが発生するのは盾パスリレーが(敵の攻撃に)間に合わないから...
  • 追影の刃(スキル)
    ■追影の刃 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし X 効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる ショーグンの弐の太刀みたいなもの サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • フロントガード(スキル)
    ■フロントガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、前列の味方への 物理ダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。前列にいる味方の物理攻撃によるダメージを低減。 前衛にダクハンやブシドーのようなもろい職がいる場合は非常に頼れる。無印ではレベル5以上の軽減率の上昇が非常に緩やかになるので5止め推奨。 ガード系の技の特徴として、使用ターンしか効果がない代わりに強化枠を使わない。この強化枠を使わずにダメージを減らせるというのは後半ほど活きてくる。 ダメージを軽減するが、反...
  • セルディバイド(スキル)
    ■セルディバイド 世界樹の迷宮Xのパラディンのノービススキル。 使用したターン、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする。 ダメージ軽減率が高そう。すごく使いやすいかもね ラインディバイドはマスターまでお預け。これ使ってると凄く欲しくなる 結局今作オールディバイドとして使えるのってスケープゴートだけ? さすがにサブでの軽減率は微妙……な気がするが、サブで緊急時とはいえこれを使う選択肢が出てくるような職は概ね堅いので意外と機能する これを使おうとしてキープガードと間違える失態を何度もやらかした ↑ それもあって防御特化のパラディンは最終的にキープガード捨てたわ フォレストセルをディバイドするわけではない なんで今更名前が変わったんだろうか 開発初期にガンマウント的スキルがあった説(Ⅴの時はガードスキルにディバイドガードは含まれなかったし…) 3...
  • ディバイドガード(スキル)
    ■ディバイドガード 各作品のデータ III 効果:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 詳細:盾専用・ガード(Lv10) / TP4~8 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv3(必要SP3)習得:ファラ IV 効果:このターン、味方1人をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Novice、Lv6) / TP3 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:フォト V 効果:このターン中、味方1人を敵の攻撃から庇う説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中するためガンマウントはできない 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv10) / TP5~12 / 腕、依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要...
  • フルガード(スキル)
    ■フルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する説明:一度使用すると7ターンの間、使用できない ダメージのないスキルは防げない 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP25~50 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) パラディンのガードスキル。使用したターン、味方全体の物理ダメージを軽減する。 全振りしてもパーティー全体を100%守れるとは限らない安定性に欠けるスキル。 運が悪いと全体攻撃に対して二回しか発動してくれないというのもざら。リアルラックに自信があれば使ってみるのも良いかも。 Ⅱのみの登場となるスキルである。Ⅱは仕様上ランダム複数回攻撃を挑発で引き寄せられないの...
  • 飛鳥落とし(スキル)
    ■飛鳥落とし 世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。 ターン中の自身の攻撃ヒット数が多いほど与えるダメージが増加する。 このスキルがあるからって別にショーグンは複数人の話を同時に聞き分けたりジャージを着ているわけではない。また攻撃スキルではないので外した場合のダメージも無い。 飛鳥文化アタック→あっ避けられた→ドゴォ 狭い部屋の中で暴れるほど法隆寺へ与えるダメージが増加する。 飛ぶ鳥を落とす勢いで多段メテオしたい。どうせなら無明も極めたい。夜だと鳥はあまり飛んでないかも知れない ↑最大15HITらしいから すごい威力になりそう わざわざ名前変えなくても鬼無双でよかった気がする ↑メテオ意識じゃないかな? メテオ、五輪以外だとダブルアクション跳弾が相性よいだろうか ↑とおもったけどダブルアクションは跳弾に乗らなかった。スウィフトソードとかか ...
  • かばう(スキル)
    ■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 大爆炎の術式(スキル)
    ■大爆炎の術式(だいばくえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により周囲を焼き尽くすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の全体攻撃。 枯レ森では大半の雑魚が炎属性を弱点としているので回復の泉を駆使してこのスキルで経験値稼ぎが出来る。 これに限らず、弱点をつけばアザステ+チェイスコンボでワンターンキルも夢じゃない Iの五層ではこれと大雷嵐をLV10にしておけばアザステで大体の敵を狩れる、6層チャレンジ前の稼ぎに有用 というかこのスキルと大雷嵐がないと1の5層はなかなか危険。 ただ...
  • アサシネイション(スキル)
    ■アサシネイション 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接斬+即死攻撃。対象が状態異常なら即死成功率が上昇する説明:息の根を止める一撃を放つスキル 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP12~14 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:ディレイスタブLv2(必要SP5) X 効果:敵1体に近接斬攻撃。ハイドクローク中は一定確率で即死効果発動説明:IVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Master、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR+LUC / 前提:バックスタブLv3(必要SP8) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 敵一体を攻撃し、一定確率で即死させる。敵が状態異常なら即死成功率が上昇 ジエンドキタ!! 真実はなく許されぬ事などない どちらかと言えば首討ちに近いスキルだね。より近いのが刈り取る触手...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • 盲目の投刃(スキル)
    ■盲目の投刃(もうもく-の-とうじん) 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔斬+盲目攻撃説明:特殊な薬を塗ったナイフを投擲するスキル 詳細:投刃(Novice、Lv6) / TP2~3 / 腕、STR・LUC+TEC / 前提:なし X 効果:敵1体に遠隔斬攻撃。一定確率で盲目効果が発動する説明:IVと同じ 詳細:投刃(Novice、Lv6) / TP3~5 / 腕、STR+LUC / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 敵1体に遠隔斬+盲目攻撃 成功率はさほどではないけれど、盲目になると空振りが目に見えて増えるので、打撃中心の敵には結構刺さる。TPも安め。 消費TPが少ないので序盤は通常攻撃がわりに使える。 方陣にこれに相当する技が無いので、他の技は取らなくともこれは取っておきたい 目を狙って投げる。いや投...
  • 先駆けの功名(スキル)
    ■先駆けの功名(さきが-けの-こうみょう) 各作品のデータ IV 効果:全ての敵より先に攻撃する時、与えるダメージと命中率が上昇する説明:先手をうつことで効果的な攻撃をするスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ヴァンガードLv2(必要SP2) X 効果説明はIVと同じ 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv4) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 全ての敵より先に攻撃する時与えるダメージと命中率が上昇する ヴァンガードを使えば常にその恩恵を受けられる。ナイトシーカーなどの素早さが高いクラスのサブとしても優秀。 ヴァンガードが前提スキルというか、ヴァンガードの使用が条件みたいなとこが...
  • エクスプロード(スキル)
    ■エクスプロード 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により大爆発を発生させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ファイアボールLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔炎攻撃。 熱い!熱くて死ぬぜ! 旧セルが1ターン目にぶっぱなすのはエクスプロウド。当然このスキルをぶっぱしても数千ダメージとかはない。 圧縮★エクスプロード★ならあるいは……それでも2000は行かないか。 ↑ところがどっこい圧縮★エクスプロード★なら2000超えは普通に出る。これで君も今日からフォレストセルだ(違 ↑残念だがセルは開幕ぶっぱで全体に3000ダメージだから到底及ばない。...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • ペイントレード(スキル)
    ■ペイントレード 世界樹の迷宮1・2に登場するカースメーカー専用スキル。 1では全体攻撃、2では単体攻撃になったものの威力の高さは健在。 ダメージを受けていればいるほど威力が向上する。このスキル専用に作られたカスメの通称「ペイン砲」は3竜にも通じる威力である。 ペイン型カスメさんはLVカンストまでのお供 命のベルトを3個つけ、HPブースト10を取って、ダメージ床でHP1にしてペイン砲をぶっぱなすのが最近の冒険者の流行。 ちなみに無属性攻撃。相手がどんな耐性を持っていようが、影響を受けないのも強み。 痛いの痛いのとんでけー、と本当に痛いのを飛ばして敵にぶつけるスキル トレードとは名ばかりで回復したりはしない。むしろ八つ当たり。 ペイン型カスメはHPを回復することが許されないため宿屋にも泊まれずアムリタ漬けにされる運命にある。 わりと発動も速い。後攻ネクタ...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • リアガード(スキル)
    ■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で...
  • センチネルガード(スキル)
    ■センチネルガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、味方全体の防御力を 自身と同じにし、全てのダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 次のターン、ガードスキルが使用不可になる 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP30~TP40 / 腕、依存STなし前提:盾マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 このターン、味方全体の防御力を自身と同じにし、全てのダメージを軽減する。 次のターンガードスキルが使えなくなることとTP消費が激しいのが難点 ルネチンセ つまりブシドーにこのグリモアを持たせると・・・ ↑ファフニールでも代用可 名前がかっこよくて好き ハイパーセンチネルフォース A L I C E 物理の大技を防ぐの...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • スコールショット(スキル)
    ■スコールショット 各作品のデータ IV 効果:敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う ※説明:目にも留まらぬ早業で、無数の矢を放つスキル 詳細:弓専用(Veteran、Lv8) / TP14~22 / 腕、STR / 前提:フランクショットLv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 敵全体へランダムに遠隔突攻撃を行う 脚を縛ったり麻痺にしたり盲目にしたりしたら全弾キレイにきまってとても気持ちいい。 最大16回ヒットという4のロマンスキルの一角 A押しっぱなしでゲームスピードを速めると爽快。ダララララララッ!!!! サブシーカーで残滓を取っておけば、最大32HITを叩き出せる超絶ロマン砲の完成となる。 正鵠の明を取っておけば、16ヒット全部クリティカルもそう珍しくない 上位の弓技が残念倍率なので、実質これが...
  • 武士の心得(スキル)
    ■武士の心得/極意/悟り(ぶし-の-こころえ/ごくい/さと-り) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時にTPが(更に)回復する説明:攻撃することで己の戦意を高揚させるスキル 詳細:パッシブ・固有(N→V→M、各Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:心得Lv1→極意Lv1→悟り習得:モノ 世界樹の迷宮4のモノノフのクラス固有スキル 通常攻撃を行った際にTP(スキル発動に必要なポイント)が回復する 結構重宝するかもしれませんね。 フォトの心得がドMならこっちはドSか ↑ドSとな!?武士の風上にもおけぬ!! ↑見た目通りのケダモノですね(性癖的な意味で) 心得第一条:武士(モノノフ)とはサド思考に目覚めるべし 戦っても戦っても元気なモノノフの要因の一つ 「おら!TP だせ! (げしげし)」 ↑TPは煙状なんですね分かりま...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • キープガード(スキル)
    ■キープガード 各作品のデータ 新2 効果:次のターン終了時まで 味方1人への物理攻撃を軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル このスキル効果中は他のガードスキルが 使用不可になる 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP10 / 腕、依存STなし / 前提:フロントガードLv3 & バックガードLv3(必要SP5)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 次のターン終了時まで、味方1人への物理攻撃を軽減する。 対象1人を防御、ということは列ガードやヒールガードよりも軽減率結構高いのだろうか。 固そうに見えて次のターンの終了時までガードスキル(〇〇ガードとついたスキル)が使用不可という難点が。逆にどういう守り方してたのか? タワーシールドを地面に刺す形で庇ったはいいけど、抜けないわ〜誰...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 殿軍の誉れ(スキル)
    ■殿軍の誉れ ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間殿軍に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最遅行動となり、更に防御力が上昇、攻撃力が低下する。 防御陣形と同じく物理、三色属性、無属性全ての被ダメージが減少。 先読みの行動をする時は有用だが、ガード系スキルとの相性が最悪なことに注意。 エミットウェポンを多用する場合、「先陣の~」と合わせて行動順の調整に有用。特に、エミット着火役を殿軍にしておけば、行動順に多大なマイナス補正が入るはずのチャージ・エーテル圧縮にもちゃんと後発できる。 先陣と違い使用したターンから効果有り。 行動順は最後だが属性リミットや幸運のハンマーより先になる。氷竜戦ならリセットウェポン役を殿軍指名しておけばアイスシールドに幸運のハンマーを阻害されないで済む。 バグさえ許容すれば実質先制攻撃スキルになる。攻撃力低下への依存が少な...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 先陣の名誉(スキル)
    ■先陣の名誉 ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。 レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。 ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効) 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。 QO...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
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