SQ用語辞典内検索 / 「ソードマンのスキル(セカダンスキル)」で検索した結果

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  • セカダンクラス・スキル
    ...ンクラス) ソードマンのスキル(セカダンスキル) パラディンのスキル(セカダンスキル) ガンナーのスキル(セカダンスキル) ルーンマスターのスキル(セカダンスキル) メディックのスキル(セカダンスキル) ダンサーのスキル(セカダンスキル) カースメーカーのスキル(セカダンスキル) シノビのスキル(セカダンスキル) プリンス/プリンセスのスキル(セカダンスキル) フーライのスキル(セカダンスキル) ブラストスキル(セカダンシステム)
  • ソードマンのスキル(セカダンスキル)
    ■ソードマンのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 剣士の心得/極意/悟り (1) ダブルストライク (2) ヴァンガード (1) 物理攻撃ブースト (1) 物理防御ブースト (1) 鉱物学 (0) ...
  • モンクのスキル(セカダンスキル)
    ■モンクのスキル ※セカダン2、モンクスキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 広域~は極めると対象が部屋全体になる。広域リフレッシュはメディックには覚えられないため差別化要素となるためモンクなら是非とも取っておきたい。 血返りからの暗黒拳の火力がとにかく凄まじい。パラディンの物防ブースト★、屈強★、背水の守護★で守りを固めると防御面も盤石。研究が進んでないだけで不遇ではないな… ガ○ナーと違ってステ自体はまともだから… ただモンクのスキルは実はソードマンが適任だったりする。本作はヒールがTECと無関係なせいで突氷拳、壊炎拳以外は本職並かそれ以上に使いこなせる。一方モンク自体は素の耐久がかなり高いので、思い切って拳を放り投げて盾装備をするのも選択肢である。もちろんサブパラも安定。 ただソードマンだとVITが低くてダメージがかさみそうな...
  • メディックのスキル(セカダンスキル)
    ■メディックのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 医術師の心得/極意/悟り (4) ヒーリング (4) リフレッシュ (3) トリート (0) 集中治療 (0) ヘヴィストライク (8) ...
  • パイレーツのスキル(セカダンスキル)
    ■パイレーツのスキル ※セカダン2、パイレーツスキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 ガンソドやれといわんばかりのラインナップだがやはりどちらかに特化する方が使いやすい。シノビがスローすぎてあくびが出るくらい速く、しかも突剣の威力はAGIも参照されるためそちらに肩入れした方が強い場合も。ソードマンにしろガンナーにしろサブつけたらもれなく3色ついてくるし。 ガンソド時は突剣マスタリ、銃マスタリが無効化される 本職ガンナーとの相性は良い様に見えてその実かなり悪い。逆は好印象。すべてはガンナーの低スペのせい・・・・(パイガン子を泣いて愛でながら パイレーツの銃スキルは搦め手という点には欠ける上、ガンソドにするとダブルアタックが死ぬのでガンナーがサブパイを持っても劣化抜きにしてもあんまり旨味は無い。哀れ トラブルメーカーは何故か敵にリジ...
  • ダンサーのスキル(セカダンスキル)
    ■ダンサーのスキル + セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 踊り子の心得/極意/悟り (4) リジェネワルツ (8) アタックタンゴ (1) カウンターサンバ (0) 扇の舞 (2) ...
  • シノビのスキル(セカダンスキル)
    ■シノビのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 忍者の心得/極意/悟り (12) 潜伏 (8) 忍法 含針 (11) 影縫い (2) 忍法 招鳥 (1) 樹木学 (1) ...
  • パラディンのスキル(セカダンスキル)
    ■パラディンのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 聖騎士の心得/極意/悟り (7) HPブースト (2) 挑発 (22) シールドスマイト (3) 物理防御ブースト (2) リフレッシュ (5) ...
  • カースメーカーのスキル(セカダンスキル)
    ■カースメーカーのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 呪術師の心得/極意/悟り (4) 力祓いの呪言 (0) 毒の呪言 (20) 封の呪言:上肢 (2) 封の呪言:下肢 (1) のろいのことば (2) ...
  • フーライのスキル(セカダンスキル)
    ■フーライのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 風来人の心得/極意/悟り (4) ロックストーン (9) 封印切 (2) 物理攻撃ブースト (1) 鉱物学 (0) 薬草学 (0) ...
  • ルーンマスターのスキル(セカダンスキル)
    ■ルーンマスターのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 印術師の心得/極意/悟り (4) 火球の印術 (1) 氷槍の印術 (1) 雷撃の印術 (2) ルーンの輝き (0) TPブースト (1) ...
  • ケンカクのスキル(セカダンスキル)
    ■ケンカクのスキル ※セカダン2、ケンカクスキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 一刀のすり足は二刀で適用されるのかな?シノビと違ってアクティブが別扱いになってるから気になる。 サブシノビ試してないがシノビの首切が2刀でも発動するならすり足も発動しておかしくないと思うけど…検証しなきゃいかんな シレン外伝に紅鳥破と一刀にアスカの特技が揃っている(二刀もあるけど)だけにピンク髪の和風キャラがいないのが非常に残念。ピンクししょーくらいしかいないよ盾持てるピンク髪の女は。ところでブラストスキルの天撃が死の門に勝る要素ってある? 八双飛びを使ってると多元抜刀がショボく見えてしまう。徳利のせいもあるかもしれんが。 1刀スキルは2刀では使えず逆も使えない。どちらかに特化しよう。ただしシノビの刀スキルは1刀でも2刀でも使用可能。 一刀スキ...
  • ファーマーのスキル(セカダンスキル)
    ■ファーマーのスキル ※セカダン2、ファーマースキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 SQⅢに無かった攻撃スキルを幾つか習得して参戦。SQⅢのファマに比べるとSTRが最低ではなく、盾や装備出来ない武器種でも農具なら装備出来る、相変わらず(とはいえ若干相対的に落ちてはいるが)抜群のLUCなど素の性能もそこそこ高い。3種採取学から派生する種スキルはなかなか強力なものもある(特に強化された不思議な種、広域回復の出来る癒しの種等)。また味方のみならず敵モンスターを強制的にタンクにしてしまう寄せ寄せの実やプーカにも効く3点縛り+味方の生存うpという採集系支援職としては破格のブラストスキルも覚える。ガチプレイでもかなり頼りになるが結構打たれ弱く、サブは後方支援職にしたいところ(まぁTECは高くないし銃を持つとさらに打たれ弱くはなるのだが)。 まぁガンナ...
  • ガンナーのスキル(セカダンスキル)
    ■ガンナーのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 銃士の心得/極意/悟り (4) 銃マスタリ (2) レッグスナイプ (2) アームスナイプ (1) ドラッグバレット (6) 樹木学 (0) ...
  • アルケミストのスキル(セカダンスキル)
    ■アルケミストのスキル ※セカダン2、アルケミストスキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 本職アルケミストがとにかく超スロースターターなので最初から使いたい場合はルーンマスターに持たせることをお勧めする。 そういやケミの採集スキルって伐採のイメージだったんだけど、今回はさりげなく鉱物学になってたんだね 属付与術式+圧縮大氷嵐。プーカは死ぬ。手数が多いほど輝くからフーライの脱兎との相性が凄まじく良い。 付与術式を上手く活かしたいけど、なかなか重い割にただのロマンな気もする。圧縮大氷嵐に付与3種重ねがけで32ヒット?そこまでしなくても単純にダンサーや二刀流、ガンソドに付与で強いかな。 クリア後の雑魚は麻痺させた後に圧縮術式で早々にお帰りいただかないとやってらんない 付与術式の乗った雷の術式がなかなか強いな。防御無視+麻痺ループが...
  • ソードマン(セカダンクラス)
    ■ソードマン 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。剣や突剣で接近攻撃を行う剣士。攻撃・防御のバランスが取れた戦闘の要。 専用ブラストスキルは部屋全体に強力な斬攻撃を放つ「フルゲイン」。 ソド子やら盾とか持ちそうだとは地味扱いされそうである。 プリもいるし、突剣復活かな? でもふしダンは速度補正関係ないし、そうなると劣化剣なんだよなぁ…。どーなるか。 ↑速度補正がないなら命中・回避率で差別化・・・いや、あの手の ↑↑使えるスキルに差が出るから問題ないんじゃね? ↑↑の続き、あの手のゲームでそれは産廃化するかチート化するかの両極端になりやすくて調整がムズイか 公式サイト見直してきたがラウンドソードが剣専用、ハヤブサ突きが突剣専用だった。↑の言うように威力の剣、安定感の突剣になるのかな。SQ1・2の剣と斧的な感じで。 世界樹シリーズの場合属性云々の問題がある...
  • プリンス/プリンセスのスキル(セカダンスキル)
    ■プリンス/プリンセスのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 王族の心得/極意/悟り (3) 王たる証 (0) 攻撃の号令 (3) 防御の号令 (0) リインフォース (0) 樹木学 (0) ...
  • セカダンシステム・その他
    ■世界樹と不思議のダンジョンシステム・その他 ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■街施設関連 都市開発(セカダンシステム) 鍛冶(セカダンシステム) 強化合成(セカダンシステム) 自動入力(セカダンシステム) ■ゲームシステム関連 FP(セカダンシステム) ブラストスキル(セカダンシステム) 徘徊冒険者(セカダンシステム) D.O.E(セカダンシステム) 砦(セカダンシステム) 強制帰還装置(セカダンシステム) リーダー(セカダンシステム) 防衛隊(セカダンシステム) 救助隊(セカダンシステム) 稀少個体(セカダンシステム) モンスターのタイプ(セカダンシステム) 未識別アイテム(セカダンシステム) 印...
  • フルブレイク(スキル)
    ■フルブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのマスタースキル。 敵1体に近接壊攻撃。敵にブレイク系の弱体が付着している場合、威力が上昇する。 ソードマンのスキルの中では 一番使いやすくて強そう。 アクスマン、レイピアマンに続いてシールドマンが誕生しそうである 個人的には「ブレイクマン」の呼称を推す 前衛メディソド・ソドパラ・パラソドでブレイク漬けにしてやんだぁ シールドと剣を合体してチャージアックスなイメージ。斧ソドはここに居たんだ 弱体の数は関係ないらしい。ブレイク一種で十分 4ではあくまでデバフ効果がメインだったソードマン盾スキルの大技。ヒーロー、パラディンと組めば盾殴りトリオの爆誕である。 盾デバフを回しながらこれを打ち、たまにダブストなうちの彼は間違いなくシールドマン 殺戮の盾を持ってガードブレイクの後に撃つととんでもないダメージを叩き出す ...
  • 先駆けの功名(スキル)
    ■先駆けの功名(さきが-けの-こうみょう) 各作品のデータ IV 効果:全ての敵より先に攻撃する時、与えるダメージと命中率が上昇する説明:先手をうつことで効果的な攻撃をするスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ヴァンガードLv2(必要SP2) X 効果説明はIVと同じ 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv4) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 全ての敵より先に攻撃する時与えるダメージと命中率が上昇する ヴァンガードを使えば常にその恩恵を受けられる。ナイトシーカーなどの素早さが高いクラスのサブとしても優秀。 ヴァンガードが前提スキルというか、ヴァンガードの使用が条件みたいなとこが...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • ラウンドソード(スキル)
    ■ラウンドソード 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃説明:大きく体を回転させて、弧を描いた斬撃を繰り出すスキル 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 過去作でいうトルネード。ソードマン単体での範囲攻撃としては使いやすい ロゲさんが使ってくる。素直にエッジを使えばいいものを ↑ローゲル(モンスター)はシャープエッジとクールエッジを回転早めるために使うぞ。インパルスエッジを使わないのは敵にTPとい...
  • セカダン一般モンスター
    ■世界樹と不思議のダンジョンの一般モンスター ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■一般モンスター(セカダン1) シンリンチョウ(セカダンモンスター) グラスイーター(セカダンモンスター) 森ネズミ(セカダンモンスター) シャインバード(セカダンモンスター) 爆弾カズラ(セカダンモンスター) モリヤンマ(セカダンモンスター) ボールアニマル(セカダンモンスター) ベノムスパイダー(セカダンモンスター) デモンホッパー(セカダンモンスター) ひっかきモグラ(セカダンモンスター) 噛みつき草(セカダンモンスター) 森林カエル(セカダンモンスター) グランバインド(セカダンモンスター) 大王ヤンマ(セカダンモンスター) ...
  • スピードブレイク(スキル)
    ■スピードブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、回避率・行動速度を低下させる。 クソ外しで なかなか回避下げられない なんてなりそう。 そもそもの命中不安は三位一体でカバーできる、はず。 これ自体、スキルレベルが上がると命中率が上がる ペリがサブソードマン選ぶ理由の一つ。行動速度が上回れずとも避けられる心配はなくなる パワー、ガードと違ってこれだけレベルによる命中率上昇があるけど、低レベルだと他二つより当たりにくいのかな?大体先駆け乗った状態で使うから実感が湧かない ↑回避バフ乗った敵に撃ちたいのに外したら本末転倒だからだろうね 足だ! 足を狙え! メインでもサブでも3ターンしかもたないが、3ターンあるおかげで始動剣→チャージエッジ→ドライブが間に合う。ブッパ用にゴーグル付けるって?デスヨネー 微...
  • パイレーツ(セカダンクラス)
    ■パイレーツ 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。突剣と銃で戦う海賊。 セカダン2でついに突剣と銃の同時装備、ガンソドができるようになった 連撃の止めにガンソードでヴィヴィアンする訳ではない セカダンでダブルウェポン楽しいです(小並感) ガンソドという独特の戦闘スタイルと低TECのせいでサブクラスの択が少ない。いっそファーマーにしてお宝ハンターやってみる? ガンナーがメイン/サブであってもガンナー専用銃を持っている時はガンソドに出来ない。 ↑2ソードマンやガンナーの銃/突剣スキル使えて3属性も完備できるしケンカクとかガンナーに比べたらサブの択広いと思う ガンソードスタイルだが二人とも手に銃を持ってる絵がないという… 女パイレーツは右手に銃持ってるぞ 紙装甲で両手に武器持ちかつまさかのチェイスオールと某ショーグンっぽいのは皮肉か? ↑逆に考...
  • 項目追加用 情報提供ページ・過去ログ
    ■項目追加用情報提供ページ・過去ログ テスト送信。 (投稿例) ケンカク 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するクラス。剣に生きる侍戦士。 お宝フロア/ドクロフロア(セカダンシステム) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場したシステム。この効果が発動フロアには迷宮マップに宝箱/ドクロマークが出現する。 お宝フロアはアイテム・さまよう宝箱・採集ポイントなどが、ドクロフロアは魔物が多く出現する。入るまでどちらのフロアになるか分からない場合もある。 結晶床(セカダンシステム) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場したシステム。踏むとTPが回復する。前作の琥珀床と違いFPは回復しない。 ↑ミス、前作より回復速度が落ちてるだけでFPは回復するようです モンスターはどこまでOKですかね? 一応、第2迷宮までは公式で動画化されているのでセーフだと思いますが… ページの...
  • チェイス○○※ソードマン(スキル)
    ■チェイスファイア/チェイスフリーズ/チェイスショック(1・2ソードマン) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、味方の炎/氷/雷属性攻撃を 受けた敵に対して追撃を行う説明:所持した武器+炎/氷/雷属性による攻撃スキル 追撃するたびに追撃率は低下する 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・斧専用(Lv10) / 消費TP12~TP22 / 脚、STR / 前提:ウォークライLv3 & トライチャージLv3(必要SP16)習得:ソド ソードマンのスキル。炎属性のファイア、氷属性のフリーズ、雷属性のショックの3つが存在。 味方の攻撃にあわせて追撃する。 例:Aがチェイスファイアを発動している時、Bの炎属性の攻撃が敵にヒットすると、Aが炎属性の攻撃をさらにする。 特定の属性に反応して追撃するので炎や突など...
  • ガンナー(セカダンクラス)
    ■ガンナー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。 しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ… ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。 ↑ガンナーのスキル...
  • セカダン迷宮
    ■世界樹と不思議のダンジョンの迷宮 ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■アスラーガの迷宮(セカダン1) 第1迷宮 不思議ノ迷宮(セカダン迷宮) 第2迷宮 翠玉ノ華段(セカダン迷宮) 第3迷宮 清冽ノ渓流(セカダン迷宮) 第4迷宮 逢魔ノ樹海(セカダン迷宮) 第5迷宮 氷晶ヶ岳(セカダン迷宮) 第6迷宮 迅雷風烈峡谷(セカダン迷宮) 第7迷宮 火焔郷ムスペル(セカダン迷宮) 第8迷宮 大鳥居ノ森(セカダン迷宮) 第9迷宮 彼岸ノ園(セカダン迷宮) 第10迷宮 武陵桃源(セカダン迷宮) 第11迷宮 幻影ノ奈落(セカダン迷宮) 第12迷宮 覇者ノ棲家(セカダン迷宮) 渓谷ノ支流(セカダン迷宮) 密林ノ獣道(セカダン迷...
  • セカダンDOE・ボス
    ■世界樹と不思議のダンジョンのD.O.E・ボスモンスター ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■D.O.E(セカダン1) 狂乱の角鹿(セカダンD.O.E) 冷徹な監視者(セカダンD.O.E) アイスシザーズ(セカダンD.O.E) ゴールドホーン(セカダンD.O.E) ラフレシア(セカダンD.O.E) ジャイアントモア(セカダンD.O.E) ヒュージモア(セカダンD.O.E) 巨大な邪花(セカダンD.O.E) 獣王ベルゼルケル(セカダンD.O.E) 呪われし飛南瓜(セカダンD.O.E) 幻惑の飛南瓜(セカダンD.O.E) 三頭飛南瓜(セカダンD.O.E) プーカ(セカダンD.O.E) 全てを狩るもの(セカダンD.O.E) ...
  • 天雷の大印術(スキル)
    ■天雷の大印術(てんらいのだいいんじゅつ) 各作品のデータ IV 効果:敵全体へランダムに、遠隔雷属性攻撃説明:雷の印を刻み、激しい雷の嵐を発生させる術式 詳細:印術(Master、Lv8) / TP25~35 / 頭、TEC / 前提:稲妻の印術Lv2(必要SP5)習得:ルンマス 世界樹の迷宮4のルーンマスターのマスタースキル。 雷の印を刻み、激しい雷の嵐で複数の敵を巻き込む雷属性攻撃 厨二が疼くぜ! ふわふわルン子が「天雷の大印術!」とか言ってるところが想像できないよ^ε^ 「天雷の大印じゅちゅ!」 ↑ルン子、噛みまくり? 全体術式っぽくて便利そうだけど蓋を開けたらFFTの真言仕様だった・・・なんてことに。ならないよね 失礼、噛みました。 ↑わざとだろ ↑噛みまみた。 ↑わ、わざとじゃないっ!? \カニだ...
  • リンクプラス(スキル)
    ■リンクプラス 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、リンクスキルの追加攻撃発生回数が増加する 詳細:【 追撃 】強化(Veteran、Lv8) / TP7~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する説明:一度の機会に発生するリンクスキルの追加攻撃回数は4回までとなる 詳細:【 攻撃 】強化(Veteran、Lv4) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:リンクフレイム/フリーズ/サンダーLv3(必要SP9) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する 決してゼルダのヒロイン達とカノジョ気分を味わうゲームではない ↑ゼルダのヒロインキャラはみんな可愛いからやってみたい気もするw ↑同年代のマロン...
  • ハリケーン(スキル)
    ■ハリケーン 各作品のデータ 新2 効果:敵全体にランダムに6回近接斬攻撃 次のターン、自身はスキルが使用不可になる説明:竜巻を発生させ、周囲の敵を巻き込むスキル 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP10~TP21 / 腕、STR / 前提:トルネードLv5 & ハヤブサ駆けLv5(必要SP18)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 敵全体へランダムに6回近接斬攻撃。次のターン、自身はスキルが使用不可になる。 ナインスマッシュ剣バージョンかな? ブレイドレイブじゃない?ウォリアー的な意味では 飛行してる敵に有効なわけではない レベル10で540%くらい?フォースブーストの最後辺りにブチ込みたい 翌ターンの与ダメージ低下を考えるとそこまで...
  • ソードブレイカー(スキル)
    ■ソードブレイカー 各作品のデータ IV 効果:同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する説明:味方の危険を察知し、敵の攻撃を逸らすようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する レベルで変わるのは発動率のみ。メイン・サブを問わず取って損は無い。 オールディバイド中の同列フォトのダメージもしっかり軽減してくれて、なにこの庇い合い 外れる攻撃にも律義に発動するのは面白い 発動したのに回避されると微妙な気分になる ↑ソードブレイカーが攻撃をそらしてくれたから外れたと考えれば良いじゃない。 参考※ 全振りソドブレ(物理半減)とルン盾(属性無効)の発動率:前者=22%(サブ14%) 後...
  • 剣(セカダン装備品)
    ■剣 世界樹と不思議のダンジョンに登場する武器。 ソードマン・パラディン・ダンサー・プリンス/プリンセス・フーライが装備可能(一部除く)。 ※現在どういう武器があるのか不明なので情報を募集中です。名前・武器種・特別な効果等、分かる範囲で情報のカキコをお願いします。 4の頭巾ソドが持っている剣は「ブロードソード」が近い。ちょっと柄のデザインが違う気がするけど。 2のおっさんパラがステ画面で装備している剣は「ミュルグレス」が近い。聖なる剣だそうだから、イメージはぴったり。 ネタ装備でいいから砲剣も実装して欲しかった。 次回作でインペこないかな………。 ナイフが実に8年ぶりの復活。なおダガーは突剣となった ナイフ:誰にでも扱える小ぶりな刃物。   説明文の通り、これのみ全職装備可能。初期店売り品。 ブロードソード:両刃で打ち切るための真鉄製の幅広の剣。TEC×1・...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 突剣(セカダン装備品)
    ■突剣 世界樹と不思議のダンジョンに登場する装備品。 ソードマン・ダンサー・シノビプリンス/プリンセス・フーライが装備可能(一部除く)。 ※現在どういう武器があるのか不明なので情報を募集中です。名前・武器種・特別な効果等、分かる範囲で情報のカキコをお願いします。 攻撃モーションが剣ときちんと違い、切っ先を突きだす。そのため、攻撃して初めて、突剣を装備していたことに気付くこともある……のは自分だけ? アイコンはともかく3Dモデルがごんぶとなの多いからね、仕方ないね。多少大げさに書かないと目立たないだろうし ダガーですら槍に見えちゃうんだよなぁ………お陰でパラディンがカッコいいからいいんだけどさ。 同時期に入手可能な剣と比べて、高威力の物を入手可能な場面が多い印象。初心者ソードマンはペネトレイター採っとくと良いかも。 4ソド男が構えているのは「グラディウス」と思わ...
  • チェイスサンバ(スキル)
    ■チェイスサンバ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、同列の味方が攻撃した敵に追撃を行う説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv8) / TP8~12 / 脚、STR / 前提:カウンターサンバLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 一定ターンのあいだ、自身と同じ列にいる味方が攻撃した相手を追撃する スキル説明を見る限り、1ターンに追撃する回数が2回か...とちょっとビミョーな感じがするけど「数ターン持続」とのことなので案外使い勝手は悪くないかもしれない。ダンサーの攻撃力次第か? ↑ 同じ列のキャラの攻撃に追撃だから、2回が上限でも少なくなくない? ↑同列のキャラの攻撃に追撃だから、追撃回数の上限が2回なんじゃ・・・あ、剣の舞とかナイ...
  • 三色アームズ(通称・スキル)
    ■ファイアアームズ/フリーズアームズ/ショックアームズ 各作品のデータ lll 効果:3ターンの間、味方1人の炎/氷/雷ダメージを軽減。通常攻撃に炎/氷/雷属性を付与 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / TP6~TP10 / 腕、依存STなし / 前提:攻撃の号令Lv1(必要SP1)習得:プリ プリン(セ)スの補助スキル。ファイアアームズ(炎属性)、フリーズアームズ(氷属性)、ショックアームズ(雷属性)の三種類がある。味方一人に、適応する属性のダメージを軽減する効果と通常攻撃に適応した属性を付与する効果を持つ。 条件ドロップを狙ったりエミットの下準備に使われたりする。属性ダメージ軽減は正直おまけ程度と考えて良いだろう。SPを振り込んでも防御率しか上がらないため1止め推奨。 敵の属性攻撃は範...
  • リンクフリーズ(スキル)
    ■リンクフリーズ 各作品のデータ IV 効果:敵1体に、氷属性を付与した武器で近接攻撃。自身に続く味方は、氷属性の追加攻撃を得る説明:同ターン中にソードマンの攻撃に続く時、氷属性の連鎖が発生するスキル 詳細:剣・突剣専用(Novice、Lv10) / TP6~10 / 腕、STR / 前提:ソニックレイドLv3(必要SP3) X 効果:敵1体に武器属性+氷属性で攻撃。その後、同じ敵に味方が攻撃すると追加攻撃が発生する説明:発生の度に追加攻撃の発生率は低下する。リンク・追撃・カウンター攻撃には発動しない 詳細:剣・突剣専用、リンク(Novice、Lv10) / TP5~14 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 敵1体に、氷属性を付与した武器で近接攻撃。自身に続く味方は、氷属性の追加攻撃を得る 熱砂竜、イワオさんと...
  • セカダン街の施設・NPC
    ■世界樹と不思議のダンジョンの街の施設・NPC ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 アスラーガ(セカダン地名) オーベルフェ(セカダン地名) 旅籠かすみ屋(セカダン施設) ダーナ直売店(セカダン施設) 食堂琥珀軒(セカダン施設) 冒険者ギルド(セカダン施設) マガンの家(セカダン施設) サラ迷宮研究所(セカダン施設) 気球艇乗り場(セカダン施設) 赤獅子商店(セカダン施設) 温泉宿こもれび(セカダン施設) ガラク工房(セカダン施設) 黄金の麦酒場(セカダン施設) かすみ(セカダンNPC) エリザベス(セカダンNPC) ダーナ社長(セカダンNPC) ニラルダ(セカダンNPC) ギルド長(セカダンNPC) ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • セカダン装備品・アイテム
    ■世界樹と不思議のダンジョンの装備品・アイテム ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■装備品 剣(セカダン装備品) 刀(セカダン装備品) 槌(セカダン装備品) 杖(セカダン装備品) 突剣(セカダン装備品) 銃(セカダン装備品) 拳(セカダン装備品) 農具(セカダン装備品) 盾(セカダン装備品) 頭装備(セカダン装備品) 重鎧(セカダン装備品) 軽鎧(セカダン装備品) 服(セカダン装備品) 腕装備(セカダン装備品) 脚装備(セカダン装備品) アクセサリ(セカダン装備品) 必着の帯(セカダンアクセサリ) 地獄耳のピアス(セカダンアクセサリ) 千里眼の眼鏡(セカダンアクセサリ) 遠見のオーブ(セカダンア...
  • 黄幡の呪言(スキル)
    ■黄幡の呪言(おうばん-) 世界樹の迷宮2でカースメーカーが使用できるフォーススキル。 敵全体にランダムに状態異常を付与する。即死、石化などを付与できる可能性もあるが、ランダム性が高いのが難点か。 状態異常耐性の低い雑魚相手ならほぼ即死で一掃できるが、逆に耐性の高いボスやFOE相手だと不発に終わる可能性もある。 本来状態異常は重複しないがこれによる状態異常は重複してしまう。 石化や混乱など、カースメーカーの通常スキルでは付与できない状態異常も付与できることがある。 ↑3 それでも黒FOEクラス相手にも2~3種類くらいは状態異常を付与できる。強敵相手には余り出番の無い巫剣の追加効果を狙うチャンス!…かもしれない。 この黄幡はインド神話の災害をもたらす蛇神ラーフの事かな? ぶっ壊れスキルの多いフォースの中では弱過ぎずチート臭もせず良い塩梅のような気がする。 ↑...
  • ダンサー(セカダンクラス)
    ■ダンサー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。軽い身のこなしで舞い、仲間を支援する踊り子。華麗なダンスにより様々な強化・回復効果をもたらす。 専用ブラストスキルは5ターンの間、部屋にいるメンバーの行動速度と回避を上昇させる「ソニックダンス」。 この「行動速度」ってのは世界樹本編なら行動順が早くなるって意味だろうけど、不思議のダンジョン的には倍速行動になるってことなのだろうか?パーティーメンバー全員が1ターン二回行動とかになるとしたらとんでもない性能だけど ダンス系スキルを使うとクルクル回るのが可愛い ↑↑同一ターン内での行動速度って可能性もなくはないけど、それだと微妙すぎるか 第一この手のゲームだと主人公がターンの最初に行動するし ポケダンだけど、大部屋・モンスターハウスで倍速技使われフルボッコされるのは日常だから… テントウムシとか脅威かも ↑↑銀...
  • 伐採(スキル)
    ■伐採(ばっさい) 各作品のデータ lll 効果:伐採ポイントで木材などを伐採できる 詳細:パッシブ・探索(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 新2 効果:伐採ポイントで入手できる素材数が増える説明:なし 詳細:パッシブ・探索:採集(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ダク、アルケ、カスメ、ドク(最初から習得可能) V 効果:伐採時に追加で素材を入手可能説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(最初から習得可能) 1より登場している採集スキル。伐採ポイントでアイテムの入手が可能になる。 主に木の枝や樹皮など木材を入手できる。武器の素材になることが多い。 1...
  • エナジータンゴ(スキル)
    ■エナジータンゴ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない 詳細:【 踊り 】強化(Veteran、Lv6) / TP6~16 / 脚、依存STなし / 前提:ガードタンゴLv1(必要SP4) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 3ターンの間、自身と同列の味方の消費TPを軽減する ソードマンやモノノフの燃費が目に見えて良くなる。アムリタの節約にもつながりサイフに優しい 軽減TPはエナジータンゴの消費TPの半分。ザコ戦でダンサーのTPが余るようならぜひ。 【転載】タンゴ重複バグの検証と報告アタックタンゴとガードタンゴにバグがあるならエナジータンゴにも、というわけで検証した結果は…重複しなか...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
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