SQ用語辞典内検索 / 「ダブルアクション(スキル)」で検索した結果

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  • ダブルアクション(スキル)
    ■ダブルアクション 各作品のデータ lll 効果:敵1体を対象にした攻撃スキルのヒット数が、一定確率で増える 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:高速徹甲弾Lv4 & 前陣迫撃砲術Lv4(必要SP20)習得:バリ 新2 効果:一定確率で攻撃スキルがもう一度発動する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv★(必要SP10)習得:ガン バリスタのパッシブスキル。敵一体を対象にしたスキルが、一定確率で2回ヒットするようになる。 前提スキルが多いが、単純に火力が倍になる効果は非常に優秀。リミットでも発動する。 注意すべきこととして、攻撃回数が二倍になるわけではないことに注意。あくまで+1の追加攻撃を行うだけ。 ...
  • ダブルアタック(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ I・II・新1・新2 効果:通常攻撃が一定確率で2回攻撃になる。 詳細:パッシブ:攻撃(Lv10) / 前提:(きつい)習得:ソードマン(I・II・新1・新2)、ガンナー(II・新1) 世界樹の迷宮に登場するソードマンのパッシブスキル。通常攻撃時一定確率で二度攻撃する。 ソードマンにとって貴重なTPを消費しないのはいいが、発動率が低く、しかも一撃目で敵を倒すと追撃が発生しないという不器用な仕様。 1、2の通常攻撃の仕様上、SPコストに見合ってるかと問われると激しく疑問が残る。 2ではガンナーも取得可能。 ガンナーの方は銃マスタリーレベル10だけで取得できるので、跳弾のついでに1だけ取っておくのも有りか。 バードの序曲を有効利用でき、加えて1では通...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...ースト(スキル) ダブルアクション(スキル) ■ドクトルマグスのスキル Force 巫剣の力(ブースト) 大巫術:精霊衣(ブレイク) Novice 巫術:再生(スキル) 巫術:再生帯(スキル) 巫術:乱疫(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫術:転移(スキル) 吸命(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 採取(スキル) Veteran 巫術:反魂(スキル) 巫術:脈動(スキル) 巫術:呼応(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 奮起(スキル) HPブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master 巫術:再生陣(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸気(スキル) 発疫...
  • ダブルアタック※V(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する説明:仲間と協力して敵に2連撃を浴びせるスキル。遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位なし・STR / 前提:最初から習得済み習得:全種族 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける マスラオ セスタスで殴っております LVが上がってくると元のダメが上がるからかバフ積んだりするとこんなに強かったけ?ってなる 3、4層にもなると合計四桁とかでびっくりする。もっと使ってれば楽できてた 基礎倍率が約2倍と結構高い。BASIC単体スキルの★と同程度。終盤では力自慢2名の組み合わせ撃てば5000ぐら...
  • ウィークショット(スキル)
    ■ウィークショット ガンナーのパッシブスキル。通常攻撃のクリティカル発生率が上がる。 発動率はそこそこ高いがガンナーはスキルで活躍することが多いので微妙。 Ⅰブシドースキルの一閃ブーストやⅢパイレーツスキルの幸運の女神と同じ効果。 しかもクリティカル自体が微妙と救われない ↑一応倍率は1.25らしい。200が250になっても、焼け石に水だしなあ、、、。 ↑こう書くとすごいしょっぱい感じになってしまうがみんな大好き常在戦場や物理攻撃ブーストの倍率も最大125%。4のスナイパーみたくスキルでクリティカルが出れば日の目を見ただろうに… ガンナーは精密射撃が事実上の通常攻撃なのであった 新世界樹ではクリティカルダメージをそ増加させるパッシブスキルになった。クリティカル発生率を強化する手段と属性付与さえあれば通常攻撃だけでもお腹一杯。 これも混乱でクリティカルされる...
  • 追影の残滓(スキル)
    ...■関連項目 ダブルアクション(スキル)
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...アクト(スキル) ダブルアクション(スキル) 採取(スキル) ■ドクトルマグスのスキル 巫剣の力(スキル) 大巫術:精霊衣(スキル) 巫術マスタリー(スキル) 巫術:再生(スキル) 巫術:再生帯(スキル) 巫術:再生陣(スキル) 巫術:鬼力化(スキル) 巫術:皮硬化(スキル) 巫術:脈動(スキル) 巫術:呼応(スキル) 巫術:乱疫(スキル) 巫術:転移(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫術:反魂(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸命(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 伐...
  • スキル関連(世界樹3)
    ...照明弾(スキル) ダブルアクション(スキル) 正射必中(スキル) ナイトビジョン(スキル) エクステンド(スキル) アンブッシュ(スキル) ■ファーマー 大自然の恵み(スキル) アメニモマケズ(スキル) 安全歩行(スキル) 応急蘇生(スキル) 解体マスター(スキル) 帰宅マスター(スキル) キャンプマスター(スキル) 怪我の功名(スキル) 五分の魂(スキル) 子守唄(スキル) 収穫マスター(スキル) 探知マスター(スキル) 鳴かずば討たれず(スキル) 二毛作(スキル) 不思議な種(スキル) ブレイブハート(スキル) みちくさ(スキル) 野生の嗅覚(スキル) 弱り目に祟り目(スキル) ■ショーグン 弐の太刀(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 介錯(スキル) 禍時(スキル) ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • ナイトビジョン(スキル)
    ■ナイトビジョン 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:照明弾Lv3 & 発煙弾Lv3(必要SP6)習得:バリ バリスタのパッシブスキル。夜間の間、通常攻撃のクリティカル率が大きく上昇する。 時間限定だがパイの幸運の女神より優秀。TPの少ないバリスタは通常攻撃の比率が大きくなりがちなのでとっておいても良い。 クリティカル率やダメージ倍率が増えるデータ解析、及び同じく夜間に命中/回避ボーナスの得られる暗視を持つアンドロとの相性もよい。 夜襲っていうのはどうかな?迷宮じゃモンスター相手に有効な手段だったけど なかなか良い案はねぇな… 三色バラージは最大レベルまで上げても倍率が...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 世界樹5関連(種族スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 「■○○スキル」をクリックorタップすると、スキルが表示されます。 ■種族スキル 大地の恩寵(種族スキル) 月の恩寵(種族スキル) 戦塵の恩寵(種族スキル) 風の恩寵(種族スキル) 大地の寵愛(種族スキル) 月の寵愛(種族スキル) 戦塵の寵愛(種族スキル) 風の寵愛(種族スキル) 肉体強化(種族スキル) 走力鍛錬(種族スキル) 自学自習(種族スキル) 重装マスタリー(種族スキル) 無我の結界(種族スキル) 体術(種族スキル) セービングパワー(種族スキル) 警戒(種族スキル) 薬草学(種族スキル) 魔力付与(種族スキル) 集中(種族スキル) 心眼(種族スキル) 採取(種族スキル) ...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • ○○の星術(スキル)
    ■炎の星術/氷の星術/雷の星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-せいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により火炎/氷塊/雷撃を発生させる術式。敵1体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP8~TP22 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv1 or 氷マスタリーLv1 or 雷マスタリーLv1(必要SP1)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の星術。単体攻撃のスキル。 占星術によって各種の現象を顕現する。…どうやって? 1、2の炎・氷・雷の術式と基本的な性質は同じと考えてよい。(命中率が極めて高い、TEC依存のダメージなど) ↑ 割と外す気がしますが。 ゾディアックの素早さは高めだが、このスキル...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • エンドルフィン(スキル)
    ■エンドルフィン 新・世界樹の迷宮に登場するレンジャーのスキル。 自身が敵の攻撃を回避した場合、自身のTPが回復する。 セブンスドラゴンにも同名のスキルがある。あちらは自身の状態異常を回復する効果だった。 脳汁出てきた エンドルフィンとは脳内麻薬の一種。ランナーズハイの原因と言えばいいだろうか。徹夜明けに異様なテンションになったりもする。 ヒャッハー 避けてやったぜぇ~!ざまぁwww みたいな感じか? 確率の回避ではあるが、ブシドーのスキルに確実に回避するものは存在するが、2回以降の攻撃はランダムなので回避ゲーにはならないのである。 シノビの軽業と似ているが回復量の最大は10と半分。シノビより回避率アップスキルがやや少ないが、グリモアのお陰で状態異常やバフデバフの自由が効くので使い勝手は工夫次第。 駆け巡るレンジャーの脳内物質・・・! アドレナリンだ...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • パワースラップ(スキル)
    ■パワースラップ 新・世界樹の迷宮に登場するソードマンのスキル。剣専用。 低命中の強威力単体攻撃。攻撃が外れた場合は敵全体に盲目効果が付与できる。 空振りした場合は地面に叩き付けて砂煙でも起こしてるんだろうか。5層の床だと目潰しじゃ済まない気もする… 埃を飛ばしてるんじゃないかな 実はソードマンの攻撃スキルのなかでは一番倍率が高い。でも追撃スキルのほうが使いやすいのであまり日の目を見ない… ↑3 6層の床だと、色々とやばいモノが飛び散りそうな気が…。たぶん、かかったら即死・・・。 るろ剣の土龍閃を思い出した。あれは目つぶしだけじゃ ↑ 書き込みミス失礼。あの技は目つぶしだけじゃ済まないけど 当たろうが外れようがトライチャージとは相性がいい 新世界樹2でも続投。何かの力が働いたのか盲目を無効にする階層ボスが少なく、盲目が入りさえすればフォースブーストして高威...
  • 残影(スキル)
    ■残影(ざんえい) 世界樹の迷宮Xのヒーローのノービススキル。 自身が攻撃スキルにより攻撃した時、一定確率で空き枠に残像を出現させる。 ミラージュソードみたいな残像ボーナスついてないと発動率低そうだったよ 逆に 初手ミラージュソード安定ってことか? 初手ミラージュソードで残像出してシャドウチャージ、強力なスキルにつなげるのか。おまえあたまいいな! 残滓で残像出るのかな この残像、バステも普通に受けるらしく出てきて速攻眠らされそのまま消えていった ミラージュ→シャドウチャージ→攻撃スキルが安定かな。インペリアルっぽい? 空き枠に出るってのも前衛過多のXでPT編成をしにくくしてるね 後衛に残像が出た場合は隊列交代などを駆使してうまく調整してやるとよい。ミラージュソードなら距離減衰も無いので使いやすい。 取り合えず☆までとったが、発生ボーナス無いスキルで連続発...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • トリプルアタック(スキル)
    ■トリプルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃説明:大地を破壊するほどの衝撃で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数4人 / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:セリアン(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵単体に遠隔斬と壊と突属性攻撃。 最も後ろのルナリアがエンチャントして、残りの四人がセリアンに協力して4属性攻撃×3回ということができる これは「武器で攻撃」ではないからエンチャ乗らないのでは これ使うならエンチャントかけたダブルアタックのほうが取り回しが効いていい 鬼無双との連携で生きる・・・のか?ポイントとらずとも使えるダブルアタックにすべて取られてる気がする 遠隔攻撃なので距離を選...
  • アドレナリン(スキル)
    ■アドレナリン 世界樹の迷宮Xのセスタスのノービススキル。 自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する。 序盤で強そう。 アドレナリンとは異常事態に遭遇して極度に興奮した時や、事故に遭った時に体内で分泌されるホルモンであり、運動器官への血流の上昇(つまり運動能力の上昇)、痛覚麻痺、精神の鎮静化などの効果がある ↑TPは生体で産生されるホルモンだった…!? 縛りも頭もキマってる 類義語:エンドルフィン(回避時に判定) もっともこっちはマギニアに行き着いたらなくなっちゃうけどネ★ ミスティックはTPリターンだが、両者のスキルに差はあるのだろうか セスタスは単体スキルな分少し回復量が多いと予想 生放送見る限りMaxで5回復?ほんとおまけみたい ↑思ったよりも高いな。序盤は1振り安定だな。 TP回復量は習得者の最大TP量に応...
  • ローズプリズン(スキル)
    ■ローズプリズン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する説明:全ての自由を奪い、死へと誘うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、STR+LUC / 前提:なし習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォースブレイク。 敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する。 与えるバステ的にうごめく毒樹である オールボンテージは薔薇のエフェクトが出ていたから、このように名前変更されたのだろうか 後半で毒が役に立てるのか心配 直訳は薔薇の牢獄…?だとしたら毒はどっからでてきたんだ… 鞭ダクだけでなく剣ダクでもしっかりシナジーを得られるようになりました 恍惚の表情…。ダクハンのスキルは色々とえろいな アリアンナを...
  • ダブルショット(スキル)
    ■ダブルショット 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に2回遠隔突攻撃説明:素早く2本の矢を撃ち込むスキル 詳細:アクティブ・攻撃:弓専用(Lv10) / 消費TP12~TP22 / 腕、AGI / 前提:弓マスタリーLv7(必要SP7+自動習得)習得:レン 1、2に登場するレンジャーの攻撃スキル。弓から複数の矢を放ち攻撃 特に1では10振りで3発発射可能になり、当時のレンジャーの高ステータスも相まって異常な威力となった。 一方の2では、最大まで上げても2発止まり。レンジャー弱体化を象徴する仕様変更の1つである。 雷竜及びクローン3竜、強FOEでも大活躍。バードやカスメとの相性もバッチリ。 1では敵が一体の場合はツバメ返しとまったく同様に運用できた。むしろ後列から使えて、なおかつ構える...
  • ダブルパンチ(スキル)
    ■ダブルパンチ 各作品のデータ V 効果:単発のスキルによる封じ・状態異常に失敗した時、一定確率で再度発動する説明:拳甲スキルのみ再度発動する 既に同じ封じ・状態異常がついている敵に攻撃した場合は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 単発のスキルによる封じ・状態異常に失敗した時、一定確率で再度発動。 クロスカウンターの反撃にも発動する 本作屈指の安直ネーミングスキル ラックの低いセリアンに各封じパンチを4か9で止めて覚えさせ、あえて低封じ率でこれの発動を期待する超低燃費アタッカーも成り立つかもしれない。 単発なのでワンツー等の派生には効果を発揮...
  • アクセラレート(スキル)
    ■アクセラレート 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 次のターン、変身状態であれば最速で3回行動を行える。スキュレー撃破後に習得できる。 前作のアクトブーストレベル10とは違い、別々のスキルを指定できる。 チャージスキル+4タメレゾナンス+メテオスマッシュ、ダブルアクションを入れてさらにロマンが加速する、ただ最速行動なので補助弱体はアクセラレートを使うターンまでに整えておかねばならない メテオスマッシュはこのスキルの効果下でも一度しか使えない為注意 アクセラレート後にディレイチェイス→属性攻撃をしてもチェイスは発動しないので注意  チェイス発動はあくまでも次のターンである おう、あくしろよ。三回だよ三回 ディレイチェイスは発動しないがブレイドリコールは発動する。「次のターン」と「前の行動」というスキルの説明文の違いをしっかり守っている レゾナン...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • インビジブル(スキル)
    ■インビジブル 作品ごとのデータ V 効果:一定歩数の間、エンカウント率を低下させる / 探索説明:一定時間、魔法で姿を隠すスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP5~12 / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。一定歩数の間、エンカウント率を低下させる。 レビテーションの先制率上昇の事を考えると死ぬほど戦いたくないボウケンシャーでもない限り空気かも 採取部隊にどうぞ だが樹海採集術はアースランである・・・ ので転職させることでよりよい採集ライフが確立できるだろう、レビテーションと併用でさらに安全に レベル1で80歩、Lv10で250歩の間効果が継続する。全作品中で最高の効果時間を持つ。 いかがわしい事に使おうとしたメンバーが猟犬に匂いでバレて噛みつかれてる所が想像でき...
  • ブレイブハート※X(スキル)
    ■ブレイブハート(世界樹X) 世界樹の迷宮Xでヒーローが使用出来るフォースブースト。 3ターンの間、自身の残像発生率と自身の残像の全攻撃力が大幅に上昇する。 世界樹の迷宮3に登場したファーマーが使用出来る同名スキルは世界樹の迷宮Xでは「怖いもの知らず」という名称に変更された。 シャドウチャージの速度補正が気になる シールドアーツ連打で たまたま発動したラッキー ↑残像が 威力120で反動を受けそう ↑ それはブレイブバードかな? どうも、果てしない夢追い駆けてLet's Goしたくなる世代です ↑ どうも、1度火がついたならカッ飛んでいくだけしかない世代です。 自分は、初代デジ〇ンの進化BGMを思い出した。 効果ちゃうは残像の火力が跳ね上がるのでなるべく残像が発生しているターンに使いたいところ。 シールドアーツ残像を作るのに便利。こ...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • リザレクト(スキル)
    ■リザレクト 各作品のデータ III 効果:癒しの気功によって、味方一人の戦闘不能を回復するスキル 詳細:回復(Lv10) / TP15~24 / 頭、依存STなし / 前提:リフレッシュLv2、バインドリカバリLv2(必要SP6)習得:モンク IV 効果:味方1人の戦闘不能を回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:メディック モンクが使用する、味方一人を戦闘不能から回復するスキル。1、2ではリザレクションという名前だった。スキルレベルを上げると、復活時のHP回復量が増加する。 回復量はスキルレベルに応じた固定値だが、Lv10だと対象のHPを最大値まで回復させる。 殺されるキ...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • 前陣迫撃砲術(スキル)
    ■前陣迫撃砲術(ぜんじんはくげきほうじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:弩:自分が前列時に威力が上昇する近距離用の矢弾で敵1体に突攻撃 詳細:アクティブ・弩専用(Lv10) / 消費TP9~TP36 / 腕・依存STなし / 前提:ヘビーショットLv5(必要SP6)習得:バリ バリスタの攻撃スキル。前列にいると威力が上昇する。 上昇率が結構すごいのでリスク覚悟で前衛にバリスタをおく「前バリ」戦法が人気となった。 サブウォリでチャージ→前陣迫撃砲発射!→ダブルアクション!!→ワイドエフェクト!!はロマン。 威力もすごいが、消費TPもすごい。バリスタのTPが低いこともあって、連発するとあっという間にTP切れになるので、ダークエーテルと併用するなどの工夫が必要。 スキルレベルを上げると...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • リザレクション(スキル)
    ■リザレクション 各作品のデータ 新2 効果:味方1人を戦闘不能から回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP12~TP25 / 頭、依存STなし / 前提:バインドリカバリLv3 & リフレッシュLv3(必要SP7)習得:メディ 1・2に登場するメディックの回復スキル。戦闘不能になった味方1人を回復させる。 アイテムで代用可能とはいえ、1、2でネクタルはそれなりに高価なのでメディックを使うなら是非習得しておきたいスキル。 死亡状態から回復できる貴重なスキル。レベルが上がると復帰時のHP量が上昇する。 3では名称はリザレクトに変更され、モンクのスキルとなった。 フロなんとかさんやクロガネさんも迅速に処置すれば助かっていたかも…無念なり ↑フロントガードさんは(限りなく死亡よりの...
  • スナイプl(スキル)
    ■スナイプl 各作品のデータ lll 効果:弩:武器を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵を狙撃する突攻撃 詳細:アクティブ・弩専用(Lv10) / 消費TP3~TP7 / 腕・依存STなし / 前提:弩マスタリーLv2(必要SP2)習得:バリ バリスタの弩スキル。弩を構えて待機し、ターン最後に状態異常の敵へのみ攻撃する。 少々癖があるが、必要TPが少なく、また通常攻撃扱いなのでアームズや鍛冶効果が乗るのがうれしい。全体状態異常を起こせるビーキンとの相性が抜群。 同じバリスタのスキルの発煙弾との組み合わせもお勧め。 封じが前提となるスナイプⅡと比べると、状態異常を敵全体に付与する手段が多い分雑魚戦で扱いやすい。 最初のターンに睡眠スキルを連続でたたみかけて敵を全て眠らせ、バフとデバ...
  • 飛鳥落とし(スキル)
    ■飛鳥落とし 世界樹の迷宮Xのショーグンのベテランスキル。 ターン中の自身の攻撃ヒット数が多いほど与えるダメージが増加する。 このスキルがあるからって別にショーグンは複数人の話を同時に聞き分けたりジャージを着ているわけではない。また攻撃スキルではないので外した場合のダメージも無い。 飛鳥文化アタック→あっ避けられた→ドゴォ 狭い部屋の中で暴れるほど法隆寺へ与えるダメージが増加する。 飛ぶ鳥を落とす勢いで多段メテオしたい。どうせなら無明も極めたい。夜だと鳥はあまり飛んでないかも知れない ↑最大15HITらしいから すごい威力になりそう わざわざ名前変えなくても鬼無双でよかった気がする ↑メテオ意識じゃないかな? メテオ、五輪以外だとダブルアクション跳弾が相性よいだろうか ↑とおもったけどダブルアクションは跳弾に乗らなかった。スウィフトソードとかか ...
  • 夢幻残影(スキル)
    ■夢幻残影(むげんざんえい) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、回避率を大幅に上昇させ 弓による攻撃を命中させた時更に追撃を行う説明:幻想的なステップで残像を生み出すスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブースト(Lv1) / 依存部位なし・AGI / 前提:なし習得:レン 新世界樹の迷宮2でレンジャーが使用できるフォースブースト。 自身の回避率を大幅に上昇させ、弓による攻撃命中時に追撃。 夢幻陣形は犠牲になったのだ・・・ 何となく拒絶反応が出てしまうのは俺だけかしら? 夢幻陣形の単体版?バグが無きゃ使いたいが・・ 更に影が薄くなるの?流石レンジャー、地味さに磨きをかけて… ゴレンジャーで使えば追撃しまくるのだろうか 効果は面白そう。かわしながら手数で攻める点は動きの早そうなレンジャーには似合ってる。 ダブルアタック...
  • 瞑想(スキル)
    ■瞑想(めいそう) 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。 トライチャージの劣化なのか、呪鎖の恩恵の上位互換なのか、 瞑想→クリンチ→インターバルみたいな イメージ的にも合うしミスティックに持たせたい INT と WIS が一時的に上がってもよかったと思う 瞑想→子守唄 TUEEEEE コレってセスミス(ミスセス)で陣張ってたら2Tとも乗るのかね? 2Tとも乗るか1ターンも乗らないかのどっちかだろうね。前提スキルもさほど腐るものではないしいい組み合わせかも クリンチ,子守唄,ファイナルブロー等 デメリットがあるスキルに使うと効果的。 ていうかやたら強い気がする。 今作のセスタスの封じ確率が物足りないのはこれがあるからと言われれば納得してしまうくらい効果が高い。 呪鎖の恩恵...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • 忠義の心(スキル)
    ■忠義の心(ちゅうぎ-の-こころ) ペットのパッシブスキル。味方が食らうダメージを一定確立でかばい、自分がそのダメージを受ける。 「仲間をかばった時は、かばった仲間の防御力がそのまま適用される」という非常に困った特徴を持つ。安易に習得するとペットがすぐ死ぬようになってしまうので要注意。 三色ガード発動中ですらかばってくれてしまうのでこれを習得したペットを三竜戦に連れていくのはもはや虐待。 そんな酷い仕様になっているのに、転寝や陽動、自衛の本能、大暴れ等の優秀なスキルの前提。まさに虐待。 3ではそんな虐待仕様に対する反対意見が大きかったのか、似たようなビーストキングの捨身の心得 「上記続き」は庇った獣の防御力でダメージを計算するようになった。 ↑しかし今度は防具を着れない獣の装甲が甘い(泣) 対策は様々だが、『敵の攻撃(行動)を封殺する』『被ダメージをバフ・デバ...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • バインドカット(スキル)
    ■バインドカット 各作品のデータ lll 効果:剣:敵1体への強力な斬攻撃。相手が封じ状態だと威力が上昇する 詳細:アクティブ・剣専用(Lv10) / TP8~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:剣マスタリーLv3 & ブレイクLv5(必要SP8)習得:ウォリ ウォリアーの剣スキル。敵一体に斬攻撃。相手が縛り状態だと威力が上昇する。 ダメージ倍率が高く、縛りができるメンバーがいるなら習得しておいて損はない。縛った箇所が多いと威力が増す訳ではないことに注意。 剣ウォリでは一番のダメージソースになったりする。名前と効果とスキルツリーの立ち位置的に「弱そう」と思ってたのに・・・。 ほぼ常時縛りのエルダードラゴン戦で大活躍!…と思ったらNPCが放つナインスマッシュにド肝を抜かれ、どうにも不...
  • 一斉攻撃※V(スキル)
    ■一斉攻撃※V(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) 5のユニオンスキルでもある。5人分消費の割には弱い・・・。 5のユニオン版は「敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン」であり、つまり至高の魔弾のバージョン違い。他にスタンを追加するユニオンスキルは無いので威力よりも安全を確保するために使う設計なのだろう。 5人技の割に名前が地味である…地味である。 ハウンド(後衛参加候補)「地味って言った奴は」 ジオインパクト的立場なのか...
  • 三色バラージ(スキル)
    ■ファイアバラージ/アイスバラージ/サンダーバラージ 各作品のデータ lll 効果:弩:特殊な火薬を配合した砲弾を放ち、敵全体を攻撃。突/炎/氷/雷攻撃を併せ持つ 詳細:アクティブ・弩専用(Lv10) / 消費TP8~TP15 / 腕・依存STなし / 前提:弩マスタリーLv5(必要SP5)習得:バリ バリスタの弩スキル。特殊な火薬を配合した砲弾を放ち敵全体に攻撃。ファイアバラージは炎・突、アイスバラージは氷・突、サンダーバラージは雷・突属性を持つ。 複合属性の全体攻撃なので、非常に使い勝手が良い。 三色チェイスや三色ポッドもそれぞれ一発ずつ反応してくれるので組み合わせると強力 ランダムショットと異なり、こちらは全体攻撃。ナルメルとの初戦闘で役立ってくれるだろう。 星術などと比べると...
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