SQ用語辞典内検索 / 「ダンスマスタリ(スキル)」で検索した結果

検索 :
  • ダンスマスタリ(スキル)
    ■ダンスマスタリ 各作品のデータ IV 効果:ワルツかタンゴかサンバの効果持続中、バーストゲージが溜まり易くなる説明:かかっている数が多いほど溜まり易くなる 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ビートダンスLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる 踊りを多用するなら、とってそんのないスキル。前提がちょっとあれですけど…。 名前に反してダンス自体の効果は上がらない。 ヤグルシ二刀流 ↑ロマンには溢れてはいるけどな。BRSェ… 以前ダンサー五人統一PT制限プレイで冥竜を撃破した際に得た情報をここに。・装備のBRS効果(該当:ヤグルシ、オートクレール他)は、実は「下限値を上げる」だけである。通常が10〜25...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...ダンス(スキル) ダンスマスタリ(スキル) 速度ブースト(スキル) 霞の舞(スキル) ■ミスティックのスキル Novice(レベル1・最初から) 方陣師の心得(スキル) 陣回復(スキル) 毒の方陣(スキル) 麻痺の方陣(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 退魔の霧(スキル) 地脈操作(スキル) 回復歩行(スキル) 薬草学(スキル) Veteran(レベル20以上) 方陣師の極意(スキル) 破陣:命脈活性(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 催眠の方陣(スキル) 幻惑の方陣(スキル) 頭封の方陣(スキル) 魅了の邪眼(スキル) 衰身の邪眼(スキル) 精進料理(スキル) Master(レベル40以上) 方陣師の悟り(ス...
  • リンクマスタリ(スキル)
    ■リンクマスタリ 各作品のデータ IV 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる説明:リンクを極めた者が会得できるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:リンクプラスLv3(必要SP3) X 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇する説明:上昇した威力は次ターンに引き継げない 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:リンクスマッシュLv2(必要SP12) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる リンク型なら躊躇なくマスターしよう 追加攻撃の威力はかなりバカにならない、状況次第では追加ダメージが1発あたり4桁を叩き出...
  • ヒールマスタリ(スキル)
    ■ヒールマスタリ 各作品のデータ IV 効果:自身の回復スキルによる回復量が上昇する (*1)補足:対象となるスキルは医術師の心得と同じ 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:オートヒールLv3(必要SP13) 世界樹の迷宮4のメディックのマスタースキル。 ヒーリング、ラインヒール、パーティヒールの回復量が上昇する 実際にはHP回復スキル全般の回復量を上昇させるスキル これをとるとサブのリジェネワルツや命脈活性ですらすさまじい回復量に 高レベルヒールマスタリの乗った陣回復は、もはや通常回復不要になる程。 その優秀さ故か前提となるSPはやたら多い。サブで取ろうとするとメインのスキルが疎かになりがち リザレクトの効果も一応上がる 微量すぎるけど 悟りメディックはこれとオート系だけ最大まで上げと...
  • 闇討マスタリ(スキル)
    ■闇討マスタリ(やみうち-マスタリ) 各作品のデータ IV 効果:敵を状態異常にするたび与えるダメージが増加していく説明:敵に致命傷を与えることに特化した者が会得できるスキル。戦闘不能になるとリセットされる 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:スウィフトソードLv2&猛毒の投刃Lv2(必要SP22)習得:シカ X 効果:自身の行動で敵を状態異常にする毎に、自身の全攻撃力が上昇する説明:この効果の最大累積数は3回になる。戦闘不能になると上昇値はリセットされる 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:奇襲Lv2(必要SP4)習得:シカ 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 敵を状態異常にするた...
  • 方陣マスタリ(スキル)
    ■方陣マスタリ(ほうじん-マスタリ) 各作品のデータ IV 効果:解除した方陣のLvが高い程、破陣の効果が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:破陣:亜空鳴動Lv3(必要SP10) X 効果:自身が破陣スキルを使用した際、破陣スキルの効果が上昇する説明:方陣の力を利用する術をより洗練させるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:破陣:亜空鳴動Lv3(必要SP11) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。 解除した方陣のLvが高い程破陣の効果が上昇する 方陣のスキルレベルをマスターしていれば、マスタリのレベルが1でも体感で1〜2割以上の効果上昇が見られる。なんともSPに優しい。 ミスティックはやらせたいことが多いので破陣自体の優...
  • 羅刹マスタリ(スキル)
    ■羅刹マスタリ(らせつ-マスタリ) 世界樹の迷宮4のモノノフのマスタースキル 羅刹時、HPが減っている程防御力が上昇しTPが減っている程、攻撃力が上昇する 背水の陣以上に背水の陣っぽいスキル。 防御アップはおまけ程度に考えておいた方がいい。攻撃力アップはTP0付近のラインで戦い続けられるモノノフと非常に相性がいい。 HPが減ってるほど攻撃力アップでTPが減ってるほど防御力アップなら防御アップが無駄になりにくいし無双神楽さんもご満悦の性能だったのに 羅刹にさえなればマスタリの攻撃うpの効果は得られる。 HP TPが最大の状態でも微量ながら効果がある。SPが余ったら振っておくと無駄にはならずに済む。 フォートレスのオールディバイド・ディバイドモードと相性がいい。運に頼らず属性防御力を確実にあげられるパッシブはルン固有とこのスキルだけ。 裏ボスみたいな行動パターン決...
  • ビートダンス(スキル)
    ■ビートダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う説明:壮大なダンスによって味方全員で舞うスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・攻撃(Master、Lv6) / TP12~16 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 突剣マスタリー(スキル)
    ■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでス...
  • マギマスタリー(スキル)
    ■マギマスタリー 各作品のデータ V 効果:マギスキルの威力が上昇する説明:古代魔法に関する知識を身につけるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。マギスキルの威力が上昇する。 高速詠唱の前提で5取るとおまけ程度に攻撃魔法の威力が上がる。SPの消費先としてのコスパは悪いので6以降にするのは他の必要なスキルを取りつくしてからで十分 マギスキル限定。サンダーボルトにも乗ったらいいのに。 魔法属性じゃなくてマギ限定だからなあ。いやマギは魔法なんだけど マジポンマンには無用の長物 コメント ...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 拳甲マスタリー(スキル)
    ■拳甲マスタリー(けんこう/こぶしこう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:拳の打ち方の応用を体に染み込ませるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:セス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 セスタスは物理攻撃ブーストも取得できるので両方取れば更に強力 拳骨マスタリー…ではない 「指圧したり秘孔を突いたりすれば、人々の健康に貢献できるかもしれん…手の空いているときだけでもいいので、ぜひ私の助手に」「そんな寒いダジャレを言うとは…貴様は偽物だ!」???「うん? …違ったかなああああ??」 誘い込み三途型にセスタスを起用するのであれば、いっそ攻...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • フォースマスタリ(スキル)
    ■フォースマスタリ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 フォースゲージ上昇量が増加する。 スキル文字数の上限に引っかかったのかマスタリである。伸ばさない これがあるあたり、終盤は変身を多用していくんだろうな あまりに短いターンだとフォースブースト内(=3ターン内※ファフニールを除く)で終わらせると死にスキルとなる。後半になれば短期決戦はあまり起きにくいが長期戦=hageるリスクが増える世界樹だから仕方がない。 ほとんどのスキルが11以上(グリモアによるスキルレベルのかさまし)で目立ち始める効果も多い。特に連続でフォースブースト出来る限界突破。 ☆☆にしても効果は微妙。各スキルの前提程度の認識でいいかもしれない コメント
  • ハーブマスタリー(スキル)
    ■ハーブマスタリー 各作品のデータ V 効果:戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する説明:薬草治癒術を発展させるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 これだけ聞くとやり手の売人みたく聞こえる ハーブマスタリー高いと資格みたいな感じで料理に薬に色んなとこで需要上がりそう。 ハバの回復が足りないっていう人はこれ振ってないんだと思う。全振りするとリザレクト☆が500以上の回復になるぞ。 コメント ...
  • 印術マスタリ(スキル)
    ■印術マスタリ 各作品のデータ IV 効果:印術系スキルの攻撃力が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ルーンの導きLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのマスタースキル。 印術系スキルの攻撃力が上昇する 当たり前だが、印術以外のスキルには一切効果を及ぼさない。 始原の前提になってたからてっきり始原にしか影響無いものと… 印術にしか効果がないが、その分レベルごとの補正値は属性攻撃ブーストよりも大きい 3以前ならば先ずこのスキルから習得し、レベルに応じて各印術が習得解禁となるのだろうか。ヒールマスタリと並んで4独特のスキルツリーを代表するひとつかも。 4では唯一他のスキルの前提となるマスタリースキル。 ...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • ガードマスタリ(スキル)
    ■ガードマスタリ 各作品のデータ IV 効果:前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する説明:熟練した防御技能で敵の攻撃を受け流すスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ディバイドモードLv2(必要SP11)習得:フォト 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。 前列時、自身に対する物理・属性攻撃を一定確率で無効化する 全てのディバイドスキルが前提となる非常に重いスキル。だがその効果は消費SPを補って余りある。 むしろこれのないフォートレスは殴りメディックだ。 目に見えて死ににくくなるのでメインのフォートレスにとっては必携スキルだけれど、ディバイドスキルが使いこなせない他の職業にとってはポイントが勿体無くて所得しづらいスキル。 要するにパリィ+マテリアルパリィ。だが前提の...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • 狙撃マスタリ(スキル)
    ■狙撃マスタリ 各作品のデータ IV 効果:封じ状態の敵に攻撃する時、クリティカル率が上昇する説明:敵の封じが多い程、確率が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:チェイスバインドLv3(必要SP8) 世界樹の迷宮4のスナイパーのマスタースキル。 封じ状態の敵に攻撃する時クリティカル率が上昇する 前提スキルであるチェイスバインドの微妙な使い勝手から泣く泣くスルーされることも少なくない これを習得すれば脚封じ状態の敵にスコールショットをした時のダメージが飛躍的に上昇する。 チェイスバインドの項で偉そうにしてるけどぶっちゃけ正鵠で十分代用がきくためこの人も別にいらない。 せめてクリ率アップじゃなく縛りで与ダメアップならよかったのに。 というかこの人が優秀ならわたチェイスバインドさんも前提ぐらい取...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • ドライブマスタリ(スキル)
    ■ドライブマスタリ 世界樹の迷宮4のインペリアルのマスタースキル。 戦闘中、オーバーヒート状態になるたび与えるダメージが増加していく。 車の運転がうまくなる訳ではない そんな何度もオーバーヒートするほどタフな相手が果たしているのかという。イグニッションとの相性もさほどではない。 ↑ジリ貧防止ですな ドライブマスタリが輝く程硬い相手ははっきり言っていない。でもイグニッションから連発すると如実にダメージが増えてたのしい。 ↑三南瓜は硬いと思うのだが…あと補正なし裏ラスボス ↑HP70000はキツイよなぁ…是非たくさん積むべk((神々の黄昏 これはドライブ技の威力補強に使うものではなく 一回オーバーヒートすれば火力が上がるので、一回と考えて取るのもあり 固有スキルがなくオーバーヒート待ち時間が長いためドライブを連打できない、サブインペ向けのスキルなのではな...
  • バーストセーブ(スキル)
    ■バーストセーブ 各作品のデータ IV 効果:自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される 発動率は案外高い。期待していいものではないが、いざという時に発動してくれると非常に有利になる。レベリング中のホーリーギフトに発動しても嬉しい。 コスト4以上のバーストだと発動してもあまり恩恵を感じられなくなる 桃ダンサーはデフォで持っている ↑バストセーブwだれうま ↑2 ししょーが使おうとしても全く発動しなそう。でもまぁふぉーちゃんなら問題なく発動しそ(ボルトストライク 単体では気休め程度にしかならない。バースト...
  • 我流の剣術(スキル)
    ■我流の剣術(がりゅう-の-けんじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:突剣マスタリーLv8 & 銃マスタリーLv8(必要SP16)習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。一定確率で、通常攻撃の回数が増える。 前提条件が重いうえ、パイレーツはスキルを使う機会が多いので本職との相性はいまいち。 ただし攻撃回数分リミットが上昇するので、リミットブーストとあわせれば強力なコンボにもなりえる。 ショーグンの二の太刀との組み合わせが有名。次から次へと連撃する様は、見ていて爽快である。 前提SPが膨大だが首切との組み合わせも有名。相手が死ぬまで攻撃を続ける姿は圧巻。 “通常攻撃”を追加...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 剣マスタリー(スキル)
    ■剣マスタリー(けん / つるぎ-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:剣スキルの習得に必要なマスタリー。剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ウォリ 新2 効果:剣スキルが習得可能になるスキル 剣装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で剣スキルが習得される 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ソド、ダクハン 1、2ではダークハンターとソードマンが、3ではウォリアーが所得可能。スキルポイントを上げると剣スキルの所得が可能になっていく他、剣装備時の通常攻撃力が上がる。 基本的に無難な性能のスキルが多く、TPのコス...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 鎚マスタリー(スキル)
    ■鎚マスタリー(つち-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:鎚スキルの習得に必要なマスタリー。鎚の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ウォリ 3のウォリアーが所得できるマスタリースキル。鎚装備時の通常攻撃力が上昇する。 槌という武器の性質上出が遅く、命中率にも難があるが威力も付随効果も優秀なスキルが習得できる。単体攻撃しかできないという弱点はワイドエフェクトによって補える。(相応のSPは必要だが) ロマンのナインスマッシュだけでなく封じ付加のアームブレイカーや複合属性のフリーズンブローが光る。 モンクは鎚を装備できるがこれが無いのでサブモンクで鎚装備可能にはならない。 腕封じと混乱が使えて属性技もあるの...
  • 爪マスタリー(スキル)
    ■爪マスタリー(つめ-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:爪スキルが習得可能になるスキル 爪装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で爪スキルが習得できる 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 爪スキルが習得可能になるスキル。爪装備時の物理攻撃力が上昇する。 モンクやシノビのマスタリースキルとして、新3に採用されたら面白そう♪ Lv1→「虎咬撃」自動習得、Lv3→「流星落とし」自動習得、Lv5→「ビーストダンス」自動習得Lv7→「サベージラッシュ」自動習得、Lv10+忠義マスタリーもLv10→「がまん」自動習得 5振りでビーストダンス自動習得できるのが地味に便利。 ...
  • ヒールダンス(スキル)
    ■ヒールダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・回復(Veteran、Lv10) / TP15~25 / 脚、TEC / 前提:リカバリワルツLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する 使用に条件があるのに回復量が低く、いただけないスキル。マスターしてもサブクラスレベルのパーティーヒールと同等。 メディックが死んだときやリフレッシュをするときの保険程度に考えてる全振りしたなあ きっとエロいダンスでウハウハになって体力回復みたいな感じかな。 ↑ 桃ダンだったらPTメン全員さほどでもないレベルのロリコンということになるが パーティーヒールと比べると...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • ワイドダンス(スキル)
    ■ワイドダンス 各作品のデータ IV 効果:タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・補助(Veteran、Lv4) / TP8~2 / 脚、依存STなし / 前提:エナジータンゴLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる リフレシュ、リカバリワルツを全体化する際にもうひとつ準備とバフ枠が必要なのがネック。 ずっとワイルドダンスだと思ってたぜ 剛腕の狒狒王「”ワイルドダンス”か・・・ちょっと覚えてみるか」 サンバ系はチェイスはワイド可能な模様。カウンターはワイド化しない?トリックは本人が通常攻撃しないので発動しない...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • バインドリカバリ(スキル)
    ■バインドリカバリ 各作品のデータ 共通 効果:味方1人に付着した封じを回復する / 頭、依存STなし I 補足:Lv3で解除数2、Lv5で解除数3 詳細:回復(Lv10+5) / TP3~4 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3) 習得:メディ II 補足:Iと同じ 詳細:回復(Lv10) / TP1~5 / 前提:回復マスタリーLv3(必要SP3) 習得:メディ III 補足:Lv4で一列、Lv7で全体(Lv1から全部位解除) 詳細:回復(Lv10) / TP4~16 / 前提:ヒーリングLv2(必要SP2) 習得:モンク 新1 補足:Lv3で解除数2、Lv5で一列、Lv7で解除数3、Lv10で全体 詳細:回復(Lv10+5) / TP5~35 / 前提:回復マスタリーLv3(必...
  • ナインスマッシュ(スキル)
    ■ナインスマッシュ 各作品のデータ lll 効果:鎚:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 詳細:アクティブ・鎚専用(Lv10) / TP10~TP25 / 腕、依存STなし / 前提:鎚マスタリーLv10 & アームブレイカーLv5(必要SP15)習得:ウォリ ウォリアーの槌専用攻撃スキル。レベルを上げるにつれて、最大HIT数が増え、命中率が下がるという面白い特徴を持つ。 その特性から10振りにした場合、何らかの命中補正をしないとまず一発も当たらない。 決して弱くはないのだが、HIT数が安定せず、また命中率的に単体では使いにくいため、総合するとやはり微妙か。 サブバリにして正射必中をマスターしたら命中率は安定する。また、縛りや状態異常を駆使しても良いだろう。 チャージし...
  • ミリオンラッシュ(スキル)
    ■ミリオンラッシュ 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 武器を二つ装備している場合、通常攻撃が一定確率で2~4回になる。 防具枠を1つ武器に割く(防御力を犠牲にする)必要があるが、「どうせキミたち追影の刃とセットで使うでしょ?」という開発者の声が聞こえるとか聞こえないとか セスタスなら ワンツーリードブローラッシュアウトでオラオラできるから 別になくてもよさそう 他の二刀パッシブと組み合わせた時の仕様が気になる所。 ナイトシーカーの二刀流パッシブで前後共に発動を確認した。前後で別判定かもしれない。もっとも、シカサブでないと発動が安定しないために火力は控えめである。 おお、着火に期待するならセスシカの通常攻撃も選択肢に入るかな?最大8回はロマンだね サブで取れるレベルだとあんまり発動しない。燕や散華後のブシの火力低下を補う用途に使うには微妙 4に比べ...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • リベンジスマイト(スキル)
    ■リベンジスマイト 各作品のデータ IV 効果:3ターン後に敵1体に近接壊攻撃を行う説明:発動までに攻撃を受けた回数で威力が上昇するスキル 詳細:鎚専用(Veteran、Lv8) / TP14~18 / 腕、STR / 前提:ホーリーバッシュLv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 カウンター的なやつかな? 一定ターン経過後に攻撃。発動前に攻撃を受けるほど、威力が上昇する ポケ○ンのがまん 挑発と相性がよさそう 一定ターンの行動を縛られるというだけでロマンを通り越してもう地雷くさい香りが 使ってみるまで分からないけど、上手く運用すればサジ矢並の強スキルになりそうな予感 「ソーナンス、カウンターッ!」 大王ぺんぺんちゃんの必殺技 裸カウンターの更に強力なのができたりするかも 待つだけ待って威力はさ...
  • 探知マスター(スキル)
    ■探知マスター(たんち-マスター) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~TP10 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。一定歩数の間、フロアのFOEの位置を地図に表示するスキル。 壁の中のケサランパサランも見える。 初めて到達する階層で使えば、FOEの数や配置、動き方のパターンなどを把握できるので気が楽になる。 ゾディアックの星体観測と比べると持続時間が短いが、同一フロアの全域を把握できる分こちらが有利ではなかろうか。 どのようにして位置を把握しているのだろうか・・・農民の勘? 安全歩行の習得のためには5まで上げないといけない。 ...
  • カウンターサンバ(スキル)
    ■カウンターサンバ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、同列の味方を攻撃された時、一定確率で攻撃した敵に反撃を行う説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv8) / TP4~8 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う 雑魚戦では専らこれを踊ることになる 同列のフォートレスに挑発してもらうと手数がかなり増える。序盤から使えるコンボではあるが、挑発したフォートレスがダウンする可能性もお忘れなく。 スキルレベルが”3”になると「チェイスサンバ」が覚えられるようになる。スキルレベルが上がると発動率と発動した時の...
  • 祈祷:適中(スキル)
    ■祈祷:適中(きとう:てきちゅう) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:祈祷により狙撃の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【命中】強化(Lv10)/ 消費TP6~15 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 討滅や鎮守に比べて消費が少なく、Lv1だけ取っておくと福音での全体回復に効率的。なお祈祷マスタリーが乗るので消費はさらに少なくできる。 適中Lv1+祈祷マスタリーLv10で驚きの消費TP1。しかし肝心の福音が高Lvにしていても頼りない回復量だし、連発すると強化を1枠占有する。天恵で集中的に回復する等の工夫をしたい。 天恵の前提なLv2程度でも効果が...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • @wiki全体から「ダンスマスタリ(スキル)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索