SQ用語辞典内検索 / 「テラー(セカダンシステム)」で検索した結果

検索 :
  • セカダンシステム・その他
    ...カダンシステム) テラー(セカダンシステム) 催眠(セカダンシステム) はずし(セカダンシステム) リンク(セカダンシステム) 封じ(セカダンシステム) スキル封じ(セカダンシステム) ヘイト(セカダンシステム) 痛み分け(セカダンシステム) 強化・弱体(セカダンシステム) アイテム呪い(セカダンシステム) サビ(セカダンシステム) 鈍足(セカダンシステム) 即死(セカダンシステム) 行動キャンセル(セカダンシステム) む(セカダンシステム) ■ダンジョン内の仕掛け等 琥珀床(セカダン床ギミック) キラキラ床(セカダン床ギミック) 展開床(セカダン床ギミック) 採集ポイント(セカダン床ギミック) さまよう宝箱(セカダンシステム) 財宝部屋(セカダンシステム) モンスターハウス(セカダンシステム) 不思議な霧(セカダンシス...
  • テラー(セカダンシステム)
    ■テラー 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 テラー状態になっていると一定確率で行動がキャンセルされる。カースメーカーはテラー状態になっているモンスターに各種「命ず、○○」のスキルを入れることができる。 テラー中は被ダメージがちょっとだけ増えてる気がする。・・・10%くらい。 コメント(※500文字まで)
  • セカダンクラス・スキル
    ■世界樹と不思議のダンジョンのクラス・スキル ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ケンカク(セカダンクラス) パイレーツ(セカダンクラス) アルケミスト(セカダンクラス) モンク(セカダンクラス) ファーマー(セカダンクラス) ケンカクのスキル(セカダンスキル) パイレーツのスキル(セカダンスキル) アルケミストのスキル(セカダンスキル) モンクのスキル(セカダンスキル) ファーマーのスキル(セカダンスキル) ソードマン(セカダンクラス) パラディン(セカダンクラス) ガンナー(セカダンクラス) ルーンマスター(セカダンクラス) メディック(セカダンクラス) ダンサー(セカダンクラス) カースメーカー(セカダンク...
  • サブクラス(セカダンシステム)
    ■サブクラス(セカダンシステム) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 Lv20より取得可能。サブクラスのスキル振りに制約は一切ないのでサブクラスをメインに伸ばすことも充分に考えられる。 グラフィックの都合上か、4で可能だった武器×2と盾装備の両立は不可能となっている。 ↑グラフィックの都合ではなく装備表で組み合わせが表示されてる。ガンタテや甲盾、ガンソド 二刀以外の武器×2ができない。 名前が同じスキルは重複する。例えばパラ/メディでどちらかのリフレッシュを取ると両方に振られ、各々の派生スキルが解禁される。逆に採集系を20振りすることはできない。 剣客は2刀を持つと1刀スキルが使えないらしいがシノビの刀は使える。パイレーツはガンナー兼業でもペッパーボックス等ガンナー専用銃+レイピアは出来ない。(ただし銃スキルは問題なし)、Ⅳと違いサブで2刀マスタリー、ガ...
  • セカダンDOE・ボス
    ■世界樹と不思議のダンジョンのD.O.E・ボスモンスター ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■D.O.E(セカダン1) 狂乱の角鹿(セカダンD.O.E) 冷徹な監視者(セカダンD.O.E) アイスシザーズ(セカダンD.O.E) ゴールドホーン(セカダンD.O.E) ラフレシア(セカダンD.O.E) ジャイアントモア(セカダンD.O.E) ヒュージモア(セカダンD.O.E) 巨大な邪花(セカダンD.O.E) 獣王ベルゼルケル(セカダンD.O.E) 呪われし飛南瓜(セカダンD.O.E) 幻惑の飛南瓜(セカダンD.O.E) 三頭飛南瓜(セカダンD.O.E) プーカ(セカダンD.O.E) 全てを狩るもの(セカダンD.O.E) ...
  • セカダン装備品・アイテム
    ■世界樹と不思議のダンジョンの装備品・アイテム ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■装備品 剣(セカダン装備品) 刀(セカダン装備品) 槌(セカダン装備品) 杖(セカダン装備品) 突剣(セカダン装備品) 銃(セカダン装備品) 拳(セカダン装備品) 農具(セカダン装備品) 盾(セカダン装備品) 頭装備(セカダン装備品) 重鎧(セカダン装備品) 軽鎧(セカダン装備品) 服(セカダン装備品) 腕装備(セカダン装備品) 脚装備(セカダン装備品) アクセサリ(セカダン装備品) 必着の帯(セカダンアクセサリ) 地獄耳のピアス(セカダンアクセサリ) 千里眼の眼鏡(セカダンアクセサリ) 遠見のオーブ(セカダンア...
  • セカダン一般モンスター
    ■世界樹と不思議のダンジョンの一般モンスター ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■一般モンスター(セカダン1) シンリンチョウ(セカダンモンスター) グラスイーター(セカダンモンスター) 森ネズミ(セカダンモンスター) シャインバード(セカダンモンスター) 爆弾カズラ(セカダンモンスター) モリヤンマ(セカダンモンスター) ボールアニマル(セカダンモンスター) ベノムスパイダー(セカダンモンスター) デモンホッパー(セカダンモンスター) ひっかきモグラ(セカダンモンスター) 噛みつき草(セカダンモンスター) 森林カエル(セカダンモンスター) グランバインド(セカダンモンスター) 大王ヤンマ(セカダンモンスター) ...
  • セカダン街の施設・NPC
    ■世界樹と不思議のダンジョンの街の施設・NPC ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 アスラーガ(セカダン地名) オーベルフェ(セカダン地名) 旅籠かすみ屋(セカダン施設) ダーナ直売店(セカダン施設) 食堂琥珀軒(セカダン施設) 冒険者ギルド(セカダン施設) マガンの家(セカダン施設) サラ迷宮研究所(セカダン施設) 気球艇乗り場(セカダン施設) 赤獅子商店(セカダン施設) 温泉宿こもれび(セカダン施設) ガラク工房(セカダン施設) 黄金の麦酒場(セカダン施設) かすみ(セカダンNPC) エリザベス(セカダンNPC) ダーナ社長(セカダンNPC) ニラルダ(セカダンNPC) ギルド長(セカダンNPC) ...
  • 鍛冶(セカダンシステム)
    ■鍛冶 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ストーリーが進行するとダーナ直売店で実行可能に。武器・盾の空いているスロットに任意の強化を施すことができる。 採集素材が必要になるので、山師の焼き肉様々である。 通常攻撃をする機会が本家とは比べ物にならないほど多いので、状態異常系を一つ搭載するだけでも十分役に立つ。 鍛冶のスロット数は刀は攻撃力が高いぶん少なめ、剣や杖は威力控えめなぶん拡張性が高い印象。銃も有用性が高いせいかスロット数は全体的に少ないものが多い。 能力値系のスロットは上昇値が異なり、スロット1個につきSTRとTECは+5、VITは+3、AGIとLUCは+10となっている。 HPとTPはスロット1個につき+7。本編とは違い固定値上昇である。ATKは攻撃力+7。 鍛冶画面でしか必要素材が確認できない。そのため「新しい武器を買った(手に入った)のは...
  • 不思議な霧(セカダンシステム)
    ■不思議な霧 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョン内で同じフロアに長時間居続けると発生。何度か触れると強制的に街へと戻されてしまう。 ちょっと興奮した人がいても冒険者鎮圧はSSQ2時代の任務で慣れてます! ポケダンで言うところの突風か アスラーガにだって冒険者ギルドがありましたよ…エトリアの冒険者ギルドとは比較にならないほどの巨大な組織がね… 霧による強制帰還は失敗扱いになるのだろうか。 ↑失敗扱いみたい。 ↑情報どーもです。敵に囲まれてパニクってる内に霧に撒かれる未来が見える…… シレンのクロンの風みたいなもんかね(名前自信ない アイテムをほとんど持ち込まない系ボウケンシャーの私は、突風よりも先に腹が減って死にそうになってた記憶。ポケダンの話だが。 いやあ、DOEは強敵でしたね これじゃ俺…砦を守りたくなくなっちまうよ… ...
  • 財宝部屋(セカダンシステム)
    ■財宝部屋 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョンの探索を続けていると稀に登場する壁に囲まれたアイテム部屋。ワープや壁堀り等の手段で進入する必要がある。 フォートローディオスへの入り口は多分ない 同じ方角に二つ以上の通路がある部屋があるとこの部屋もあるようだ。フーライがいるのであれば探してみよう。 入れないと悔しい思いをするが、壁堀りやアイテム寄せの巻物などで回収できてもたいした内容でなくてガッカリしてしまう 3×3の小部屋のアイテムはアイテム寄せの巻物の効果外である 初めて見つけた時、フロア中のワープの罠を踏んでも進入できなかった。悔しかったのでフーライを連れていって壁を食べ……掘ってみたら、がっかりした。でも、ロマン。 渓谷ノ支流から登場。アイテム8個+脱出用のワープの罠がある。置かれているアイテムは、瓶(世界樹の葉・メディカ・アムリタ...
  • 状態異常(セカダンシステム)
    ■状態異常 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 既存の世界樹シリーズ恒例の部位封じ(封じられた部位に依存するスキル使用不可+α)、ダメージ量はさほどでもない毒、一定確率で行動不可になるテラー、攻撃されても起きない睡眠(一定ターン眠り続ける)など様々。 なんと今作では石化、盲目及び呪いが存在しない模様………世界樹ユーザーにとってはどれもお馴染みの状態異常なだけに非常に残念。 カスメがいるのに削られた呪いは泣いていい 呪いは名前が痛み分け状態に変わっているだけで、存在する。ていうか罪咎の説明読もうよ ↑名前が違うと、それだけで別物に感じるもんだ。素早さ上昇が倍速状態に変換されるように……… 呪いの代わりに痛み分け状態というものがある。呪い削除はおそらく装備品に呪いがかかるシステムがあるからだろうか ↑×2 罪咎の説明読んだだけじゃアレが本家の呪いだと解らない場合も...
  • セカダン迷宮
    ■世界樹と不思議のダンジョンの迷宮 ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■アスラーガの迷宮(セカダン1) 第1迷宮 不思議ノ迷宮(セカダン迷宮) 第2迷宮 翠玉ノ華段(セカダン迷宮) 第3迷宮 清冽ノ渓流(セカダン迷宮) 第4迷宮 逢魔ノ樹海(セカダン迷宮) 第5迷宮 氷晶ヶ岳(セカダン迷宮) 第6迷宮 迅雷風烈峡谷(セカダン迷宮) 第7迷宮 火焔郷ムスペル(セカダン迷宮) 第8迷宮 大鳥居ノ森(セカダン迷宮) 第9迷宮 彼岸ノ園(セカダン迷宮) 第10迷宮 武陵桃源(セカダン迷宮) 第11迷宮 幻影ノ奈落(セカダン迷宮) 第12迷宮 覇者ノ棲家(セカダン迷宮) 渓谷ノ支流(セカダン迷宮) 密林ノ獣道(セカダン迷...
  • 強化合成(セカダンシステム)
    ■強化合成 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョン内の赤獅子商店でリズリーに話しかけるもしくはダーナ直売店(ある程度ストーリーを進める必要アリ)で実行可能。武器同士、盾同士を合成して強化値を増やすことができる。 不思議のダンジョンではよくある悲劇だがどんなに能力を上げようと失う時は一瞬で失う…このゲームの武器は合成せずとも鍛冶の強化だけでもかなり戦えるのでもし失うのが怖いのであれば強化はせずともいいかもしれない +49の刀が寝落ちで他の装備ごと無くなったのは悲しい思い出 合成の壺を遠投するという悲劇がない分、良心的と言えるかもしれない。 武器でさえあれば、カテゴリー無視して杖を刀に合成なんてマネが可能。盾は盾同士でないと合成できないため、武器に比べて強化する機会が少ない。 ガンガン強化すべきか素直に買い換えるべきか迷う。 武器に比べて盾が強化し...
  • FP(セカダンシステム)
    ■FP 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 冒険者の満腹度。ダンジョンを探索していると少しずつ減少する。 モンスターやトラップだけでなく己の食欲とも戦わねばならない oi おいどうしたボウケンシャー!ハングリー精神はどこへいった!?お前らは何日間迷宮に潜り続けても平気な顔してたじゃないか!!この軟弱者めがァーー!!!! カスメとパラでは腹の減りが違うように感じる カスメが一番腹減りにくいそうだ フラワーポイントではないのでシロップでは回復しない リーダーになると急にお腹がすくのか… まさか暑すぎて痩せてしまうぐらい腹持ちが悪いのか…ししょー!こんなときこそお肌の(シールドスマイト) リーダーになる重圧で腹がすくってギルド長が説明してるけど…つまりししょーはリーダーになってアガってんの? 因みに腹持ちは前衛タイプのが減りが早く後衛タイプは...
  • 麻痺(セカダンシステム)
    ■麻痺 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 今作の麻痺はダンジョンシリーズ仕様となっている。つまり、一回かかると他キャラから接触があるまで絶対に動けない(非戦闘状態[行動テーブルに表示されているのが味方だけの時]の場合はターン経過で解除される。これは敵も同様)。味方がなってしまった場合は他キャラで麻痺を食らったキャラと位置を入れ替わる、リフレッシュ等の普通の異常解除系のスキル・アイテムを使う等で解除可能。敵に発生した場合は、基本的にこちらから攻撃等をしかけて手を出さない限り何もできなくなる。相手をするのが面倒ならばそのまま放っておくのも手(PCも、麻痺状態の敵は基本シカトしてくれる)。 麻痺は一度ちょっかいを出すと解除されてしまうのでDOEの討伐には向かないが逆に振り切るにはベストな状態異常かもしれない ↑DOEをせっかく麻痺にしたのに誰も行動しないということが起こるよね...
  • 強化・弱体(セカダンシステム)
    ■強化・弱体 世界樹と不思議のダンジョンのシステム。 物理攻撃・物理防御・属性攻撃・属性防御等のパラメータを上昇・下降させるスキルがこれに該当。また、敵に掛かっている強化を解除する手段や味方に掛かっている弱体を解除する手段は存在する。 本家世界樹と違い強化が弱体によって打ち消されることはないが、強化によって弱体を打ち消すことはできない。 弱体スキルやアイテムでDOEのオーラを消すことはできない。注意されたし。 鈍足になったメディにクイック軟膏を投げ当てたら「普通の速さに戻った」という表記が出た。速度変化のみ打消しが起こるのか? ↑他のも打ち消せると思うの。 ↑×2 あれは打ち消しが起こってるというか、ダンジョンシリーズの伝統というか……… 速度変化も内部的には打ち消されている訳ではないらしい。倍速と鈍足どちらかの効果ターンが先に切れると、残った方の効果が再度現れ...
  • テラー(システム)
    ■テラー 世界樹の迷宮1、2に登場する状態異常系バッドステータスの1種。 一定確率で行動できなくなる。 行動不可能になる確率は麻痺より気持ち大きい カースメーカーならば敵がこの状態異常のときに「命ず、○○」系のスキルを使うことで敵の行動を制御できる。 カースメーカーのコンボ前提で使うとテラー付着=完封に近い凶悪さ。PCの使う行動不能系の状態異常では強力すぎたのかⅢではなくなってしまう。そのためⅢでは相対的に麻痺や混乱など今までテラーの影に隠れていた状態異常に出番が回ってくるようになった。 確率は相当低いが、一応ボスクラスにも効く。連中さえ脅えさせるカスメ子やパンダの方が恐ろしいような気がする。 カスメ子「ふははは、怖かろう」 もしかしたら呪言によって対象者の最も恐怖とされる記憶を呼び出してるのかもしれない。まあ樹海の獣達らに恐怖した体験があるのかどうかは疑問...
  • 素材ハウス/財宝ハウス/稀少個体ハウス(セカダンシステム)
    ■素材ハウス/財宝ハウス/稀少個体ハウス(セカダンシステム) 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。不思議のダンジョンシリーズでは恒例になっている。 階の一部の部屋がこの状態になっていることがある。素材ハウスは素材床、財宝ハウスは財宝が、稀少個体ハウスは稀少個体モンスターが大量に配置されており、足を踏み入れると踏み入れると「○○ハウスだ!」とシステムメッセージが表示される。 稀少固体ハウスとかただの強化モンハウやんww ハンバーグシノビ「経験値美味しいです(^ ^)」 稀少個体ハウスはキラキラのせいか処理落ちがかかるのでちょっと不安になる 素材ハウス、財宝ハウスはフロアに入りなおす事で復活する。階段部屋に出現したらウハウハ。 同一素材は99個までしか持てない。集まったらさっさと切り上げよう。 希少個体ハウスは実質突発型モンスターハウスなので、モンスター...
  • 都市開発(セカダンシステム)
    ■都市開発 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 マガンの家より実行可能で、旅籠かすみ屋・ダーナ直売店・食堂琥珀軒・冒険者ギルドの各施設に投資することでそれぞれの施設の機能を強化することができる。 施設強化に必要な費用がデタラメに表示されるバグがある。とは言っても、表示がおかしいだけで必要な金額はかわりないのだが。 統治者の家から行うのでしっくりくる。投資してる感がある。 ハイラガと違い、金さえあれば無制限にできるわけではない。進行具合によって発展上限がある。 D.O.E.によって各種施設が損壊した場合も修繕費用はここから払う事になる・・・が、ほっといてもダンジョンに潜ってれば勝手に復興されるので、よっぽど急ぎで使いたい設備がない限りは費用を拠出する必要はないだろう 修繕費用50,000enとか言われて吹いたんだが・・・今思えばあれもバグだったのだろうか ...
  • モンスターハウス(セカダンシステム)
    ■モンスターハウス 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。不思議のダンジョンシリーズでは恒例になっている。 階全体もしくは階の一部の部屋が稀にこの状態になることがある。モンスターや罠がたくさん配置されているので危険だが、アイテムも多く入手できる。 生放送でモンスターハウスの巻物なるものが見えたような…気のせいか? 見えない罠形式のモンハウは F.O.Eハウスが良かったなぁ(恍惚) ポケダンと同じく上から降ってくるタイプみたいなので、千里眼等では見抜け難いと思われる モンスターハウスは通常「落ちているアイテムが馬鹿に多い」「(存在するシリーズでは)最初から見えている特殊床が不自然に多い」という特徴がある。 ミス。セカダンでは部屋の様子を通路から見ることが出来るため、これらの特徴から見分けるのが賢明か。 階段がある部屋にこれがあると絶望感がやばい 強い...
  • D.O.E(セカダンシステム)
    ■D.O.E 世界樹と不思議のダンジョンに登場する街を襲撃するモンスター。 街に攻め込まれて被害を受けると施設が破壊され、修復にお金と時間が必要になるとのこと。 D.O.E 砦システムはあいつもこいつも使いたい!けど枠がない!ってなりがちな中、控えを腐らせなくっていいと思う。楽しみ。 ただこれ用にキャラいっぱい育てなきゃらならないのか、は気になる。ポケダンマグナゲートみたいにベンチでも勝手に育つか、SQ3の聞きかじりみたいなスキルがあればいいが。 ↑砦は訓練施設になるため、砦メンバーも経験値をもらえるらしい。 ↑情報さんくす! あのかわいい3Dグラで「エイヤー!トリャー!」とか言って訓練に打ち込む集団を想像して萌えhageた。 OとEの間にMを付けると… 縛りや異常を入れないと紫色のオーラで1ダメージしか与えられないらしい。ルンマスの仕様変更はこのためだった…? ...
  • リーダー(セカダンシステム)
    ■リーダー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 パーティを組んだ際にプレイヤーが操作することが出来るキャラ。任意のタイミングでリーダーを切り替えることが可能。リーダーに設定されたキャラは先頭に配置され、リーダー以外のキャラはAIによって操作される。 お腹が減るのはリーダーのみ。ブラストスキルを使用できるのもリーダーのみ。階段使えるのもリーダーのみ。リーダーであれば見えている罠につっこむことも可能。リーダーは凄いんたぞ! リーダー以外はTPを節約する気がまったくない。かといってスキルOFFにして使ってくれないのも困る…。さらに部屋に入ってまず最初に全体スキルを使いたい 等の理由でカスメやルンマスがリーダーになってる人も多いのでは。 大事なことを忘れていた。リーダーは一番最初に行動できる。どんなに鈍足でも、全ての敵及び味方より先に行動できる。これは素晴らしいイニシアチ...
  • 毒(セカダンシステム)
    ■毒 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 ダメージ量はさほどでもない 毒ダメージで麻痺がとける。損した気分。 毒は両方システムのいいとこどり。数ターンで解除される分ポケダンのどくどくよりマシと思いたい。 毒ダメージで敵を倒しても経験値は入らない。カスメ奥義書のソロトリップマッシュ討伐も毒で倒した分はカウントされない。 ↑に気が付くまで何度もhageたのは俺だけじゃないはず 毒ダメージで倒した場合、倒した扱いにならず経験値も素材ももらえない。 受けると鈍足になり、1ターンごとに20ダメージを受けるようになる。 異常+弱体なのでリフレッシュやテリアカΩでは治療しきれない。1ターンで治したいならメディックのフルリフレッシュの出番。 HPが低いレベルリセットダンジョンでは、かなり脅威となる。最序盤に、毒矢の罠や軍隊バチなどの毒を食らってしまうと、回復手段がな...
  • む(セカダンシステム)
    ■む 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 むの波動を受け全てのスキルが使えなくなる。解除する術がない。 封じと異なりアイテムは問題なく使える。 なんだこの文字数制限があった頃のローグゲームみたいな項目は 無? はむではない。何回も見間違えるし、分かっていても見間違えるけど、はむではない むだと分かりにくいが「無」だと思われる。だがなぜか最初に浮かんだのはMの書・・・何故だ・・・・ ↑2 自分と同じ勘違いした人がいてよかった。ハムになったって何? 喰われるのって混乱したもん ちなみに、これをしてくる例のボスの技名が全て「平仮名」のみ。なのであえて統一して平仮名にした可能性が高い。 お前の 足を折る が、よいな。 足を失うが、よいな? 腕をちぎってカラスどもに食らわせる が、よいのだな? 音を失う がよいな? 耳をそいでもよいのだな...
  • 砦(セカダンシステム)
    ■砦 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 D.O.Eの襲撃に対抗するための建造物。 D.O.E.が出没しているフロア、まだ未探索のフロア及び、ダンジョンごとに定められた一定ラインより深い階層を除いた全てのフロアにおいて施工が可能。最初は1,500enの普通の砦しか作れないが、ギルド地区の発展に伴って制作できる砦の種類が増えていく。 常駐するPCが一人もいない状態でD.O.E.と接触すると、D.O.E.によって破壊されてしまう。一人でもPCがいるならば砦の防衛戦が始まる。 地下一階に普通の砦を作っておけば簡単にD.O.E.の侵攻を防ぐことができる。だれかを常駐させる必要もない。 ギルド地区を発展させることで制作可能な砦の種類が増えていく。特に便利なのが普通の砦の次に開放される探索砦。砦自体に樹海磁軸が備え付けられており、街から直にジャンプが可能。砦にある磁軸から...
  • 鈍足(セカダンシステム)
    ■鈍足 世界樹と不思議のダンジョンのシステム。 行動速度が低下する。1では弱体扱い、2では状態異常扱いと1と2で少々異なる部分がある。 ↑つまり鈍足でドエのバリア剥がすのに使えるっちゅうことで?有能? ↑毒の呪言一発で剥がれる。ただしすぐ治るので討伐はお早めに。 コメント(※500文字まで)
  • 即死(セカダンシステム)
    ■即死 世界樹と不思議のダンジョンのシステム。 決まると即戦闘不能になる状態異常。失敗した場合はメッセージが表示されない。 逆にこちら側が追加効果で決めた場合は「息の根を止めた!」というメッセージが出る。 1・2同様、鍛冶で即死効果をつけられるのはエンディング後。というか、これがないとやってられない…。 もちろんDOEやボスには効かず「ジャキン!」というSEと共に無効化されてしまう。 コメント(※500文字まで)
  • サビ(セカダンシステム)
    ■サビ 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ストーリークリア後のダンジョンから登場。モンスターのサビ攻撃や罠を踏むと武器・盾の強化値が減少する。メッキの巻物の効果を装備品に施しておくことで予防ができる。 強化値はマイナスになることもある。挑発パラの武器があっという間にマイナスに。メッキの巻物? 1個しか拾えてないので盾に使いました。 ♪ル~ルル~。 歌のサビ・・・(馬鹿) 唯一メッキしてないルンマスの武器の攻撃力が1にまで落ちた。TECとTPの補強が目的とはいえ流石にあんまりだった 強化値をキリのいい数字でキープしておきたいプレイヤーにとって最大の敵。 コメント(※500文字まで)
  • リンク(セカダンシステム)
    ■リンク 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。リンクフレイム・リンクフリーズ・リンクサンダーの三種がある。 名前の通りソードマンのリンク系スキルが命中すると付与されることのある状態異常で、リンク系スキルをダンジョンシリーズ風にアレンジした結果。これにかかっている相手に攻撃を加えると、当該属性による追加ダメージが入る。本家と違って、一度付けば数ターン持続する上に、属性の違うリンクどうしの重ねがけが可能。 DOEに対してはリンク一つで1つの状態異常と扱われるため、かなり有用な状態異常。一応、武器の鍛冶強化の「○属性の追加ダメージを発生させる」と似ているが、実際は異なるものである。 システム的にはともかくゲーム内での原理的には4の時も「攻撃を受けたらリンク属性で追加のダメージを受ける状態異常」的な技として存在していたのだろうか ...
  • 救助隊(セカダンシステム)
    ■救助隊 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 街に待機メンバーがいる場合、救助信号を出してダンジョン内で全滅してしまったパーティを救助隊が助けに行くことができる。 ちなみに救助の試行可能回数は3回まで。三回失敗すると救助自体が失敗となる。 救助期間中は街の人たちとの会話内容が専用のものに変化する他、クエストの受注/報告をはじめとする一部の街機能が使用不可能になる。 救助期間中は当該ダンジョン以外には向かえない、アイテムは0・所持金は探索PTの持っていた分の半分の状態からスタート、↑の通り街機能の一部が制限されるなどの制約が課される。ダンジョン内探の探索PTが力尽きた地点へと向かい、倒れているリーダーに話しかけることで救助は完了となる。 救助後は街に強制送還され、ギルドで救助完了の報告を行うことで救助完了となる。なお、この報告時に所持していたアイテムは探索PTの...
  • 結晶床(セカダンシステム)
    ■結晶床 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。踏むとTPが回復する。 前作の琥珀床より回復速度は落ちている模様。 FPも回復するが、回復速度は落ちているためあまりあてにできない。パンはちゃんと常備しよう。 コメント(※500文字まで)
  • ブラストスキル(セカダンシステム)
    ■ブラストスキル Q.オススメのブラストスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 全員指揮 (23) 待機命令 (2) 散開命令 (3) 追従命令 (1) 命令解除 (3) 全力逃走 (18) 武息 (11)...
  • 強制帰還装置(セカダンシステム)
    ■強制帰還装置 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 街がD.O.Eの襲撃を受けた時に作動し、冒険者を強制的に帰還させる。帰還させられるとその時の冒険は失敗扱いになる。 新しい罠である。 磁軸つきの砦といい、アスラーガは樹海磁軸の仕組みを解明しているのかもしれない。 フリーチェーンのバウンス罠ではない そこが最下層のボス部屋だろうが磁軸付きの砦だろうがなんだろうがアイテムも所持金も装備品も振り落として無理やりプレイヤーを呼び戻してくる。何が言いたいかってーとせめて自力で帰らせろやアホンダラってことだ。 こいつの犠牲になる可能性は決して0ではないのでせめて地下一階に砦を築いておくぐらいの対策はしておきたいところ。 買ったばかりの装備がこれでお亡くなりに あっ、doeが街に到達しそうだ!→ 砦建てなきゃ→ 金がない→ じゃあさっさと帰って→ 糸がない、磁...
  • 薬瓶(セカダンアイテム)
    ■薬瓶 世界樹と不思議のダンジョンに登場するアイテム。 瓶の中に入っている薬液の効果で回復や状態変化をもたらす。飲んだり投げたりして使う。 メディカやアムリタなどもこの部類のアイテムに該当する 復活アイテムの世界樹の葉もこれ。トルネコの世界樹の葉と違って雑草になったりはしない。 シレンで言う草のポジ、有益な物は自分で飲み、仲間に投げ、有害な物は敵に投げつけるのが主な用途、間違っても囲まれた時に睡眠の丸薬なんて飲むなよ!! シレンと違い飲んでもFPが5回復したりはしない。まあ琥珀床もあるし、例えマイナス効果を飲んででもしないと餓死する、なんて状況はそうそうないしね。 魔神の吐息ってまさかフロースの宿の女将さん……おっと、こんな時間に誰か来たようだ。 ねずみに投げつけられて痛い目に遭うことも。 異常状態系を除けば罠アイテムは小食のみ。不幸も物忘れもないので敵さえいなけ...
  • 印石合成(セカダンシステム)
    ■印石合成 世界樹と不思議のダンジョン2に登場するシステム。 同じ種類の印石の回数を合算して一つにまとめる。強化合成と違い迷宮ショップでしか行えない。 手持ちにある同種の印石を全て容赦なくまとめてしまう。お値段は一律800en。99の印石を持ってる場合は店の外に置いて話しかけよう。 やりたい時に限って女商人に会えない ↑ いやらしい… コメント(※500文字まで)
  • 自動入力(セカダンシステム)
    ■自動入力 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 冒険者ギルドで登録する新規冒険者の名前をランダムで登録してくれる機能。 自動入力「フロスガール」 ???「お答えします。『フロスガール』という人物は実在してないか名前が間違っています。」 Xボタンにこれが割り当てられている。ホ○ケモン等の名前入力では濁点や小文字が割り当てられてることが割とあるためそのノリでやってしまい最初から打ち直しとなってしまったボウケンシャーは割といるのではないか クロエとアリアンナとレジーナは候補にあった。他のキャラも入ってんのかな? ルンマス♀にノーラがあったよ ジョブ毎に出てくる名前変わるの?だとしたら随分と丁寧だな シノ、フー以外は実在する名前。そのせいで同名の有名人を思い出してしまいちょっと妄想にストッパーが……使わなきゃいい話だけど ガンナーはロシア系の名前、和風...
  • 稀少個体(セカダンシステム)
    ■稀少個体 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 既存の世界樹では金色に輝いていたが、今作では赤・青・黄のオーラを纏っている個体が登場。赤→青→黄の順に強さも増すが取得できる経験値も増加する。 経験値の塊として見ていいのかはたまた強すぎて逃げ一択となるか真逆なのやら…楽しみである。 本編でも探索中は戦慄でしかないからな。行動順が決まってるダンジョンシリーズでは純粋にステアップか倍速化だろうから、…やっぱり青からは逃げ推奨になるんじゃないか。 赤→青→黄の順に強くなるのが納得いかない。普通は青→黄→赤の信号機の順じゃないか?黄と赤は警告色だし ↑の続きFOEも青オーラが一番弱くて赤オーラが一番強いし 世界樹の方の色に合わせて欲しいところだな  てか3種も作る意味あるのか? 赤が一番危険だと思ってた・・・マジかよ・・・ 経験値アップ効果が薄いので厄介さの...
  • 防衛隊(セカダンシステム)
    ■防衛隊 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 D.O.Eに街を襲撃されると一方的に施設を破壊されるが、砦に防衛隊を派遣しておくと襲撃される前に迎撃可能になる。 街の襲撃はシリーズ初か。楽しみ。 DOEの砦襲来にタイミングを合わせて階層入りor一部の砦に備え付けてある樹海磁軸から「時間を進める」を選択することで、防衛隊4人+探索隊4人で最大で8人の軍勢でDOEと戦闘できる。 これを置いておかないと砦が一方的に破壊されるだけなので置いておいたほうがいい。防衛隊は全滅しても装備消滅やアイテム消失といった通常の全滅時のようなペナルティは一切ないので、多少無茶な戦いをしてもOK。また、階層ボスとの戦いとは違い、基本リーダー以外のキャラは個別操作不可能である。 防衛隊は探索隊が所有していたアイテムをそのまま使用できる。防衛隊が消費・取得したアイテムも探索隊に反映されるため...
  • 混乱(セカダンシステム)
    ■混乱 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 混乱状態に関して、移動及び各種攻撃の向きがデタラメになるが、アイテムの使用や投擲に関しては問題ないとこまではダンジョンシリーズ仕様だが、加えて広範囲系のスキルやアイテムが敵味方を区別しなくなるという大変面倒臭い効果もある(例 混乱したメディにパーティーヒールを使わせると敵も味方も部屋内の全員が回復する、混乱したキャラに睡眠の巻物を読ませて部屋内のキャラがほぼ全員爆睡…etc)。しかもPCはそんなことお構いなしでスキルをぶちかます為、混乱にかかったキャラのスキルは(例え攻撃系でなくとも)OFFに切り替えるのが好ましい。 混乱時は全力逃走や呼び寄せの巻物を使用をするとモンスターまで連れてくるので要注意。 プリの品格やカスメの反逆の心など、パッシブスキルも対象外ではない。こちらはオフ設定で食い止めることができないのが厄介。 ...
  • アイテム呪い(セカダンシステム)
    ■アイテム呪い 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ストーリークリア後のダンジョンから登場。モンスターの呪い攻撃や罠を踏んで呪われたアイテムは使用不能になり装備品の場合は外せなくなる。街に帰還するか、おハライの巻物を使うことで元に戻る。 アリアドネの糸が呪われるとリスを思い出す 呪われた時のSEが非常に不安になる。 今回の呪いの恐ろしさは敵の呪い付与スキルの仕様頻度にある。呪い付与スキルを使うモンスターがいるダンジョンには糸は2つ持っていくことをお勧めする 呪いは他にも、ブラストスキル・剣や盾を強化する巻物でも解除できる。 ブラストスキル【祝福】で全て解除出来るが消費はなんとケージ全て【5】果たして払うのに値するケージなのか… 呪われた品物は買値・売値が2割程落ちる。呪われた未鑑定の巻物は鑑定された上で何も起こらず消費されない。覚えておくと第11迷宮を...
  • 突属性(システム)
    ■突属性 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。物理属性で弓、銃、槍、弩などにある。 物理属性の中では弱点持ちも多いが、耐性持ちも多いという有利不利がはっきり出る属性。 鳥系モンスターの大部分はこれが弱点。 Ⅱでは一部の剣の通常攻撃や、剣ダークハンターのスキルが突属性だったりする。それを受けてかⅢでは突剣(レイピアのような細身剣か)というカテゴリーが新設された。 基本的に後列可能な武器の属性はこれ。下手するとパーティの大半が突属性になったりする。 3にて急激に突属性の武器種や突属性スキルが増えたが4ではまた減った 追記サポートしてて気付いたこと。それは、サブクラスとバーストを考慮しなければ、突攻撃は実質ソドとスナ専用だったという事実。何ぞこれ 結局のところスナイパーが強いのでなんだかんだで使う機会が多い属性 新のストーリーモードでは(無駄に)突属性が充実...
  • さまよう宝箱(セカダンシステム)
    ■さまよう宝箱 世界樹と不思議のダンジョンに登場するシステム。 ダンジョン内を探索していると登場するカウントダウンで消失する宝箱。表示されている数字がゼロになると消える。 主に装備品が入っている。入手が難しい分、見返りは大きく+効果が付いている武具も確認。 アイコンが点滅しているので他のアイテムと識別可能。あかりの巻物で位置を把握した上で最短ルートでとりにいく、ということもできる。 入手できる装備品は、落ちている迷宮を探索している時期~それよりちょっと後位に入手が可能な物品ばかり。つまり、場違いな強さを持つ武器防具が普通に出てきたりもする。見つけたら、雑魚を放置してでも積極的に狙っていきたい 回収間に合ったと思ったらアイテム欄満載。あると思います。 モンハウで敵に囲まれても尚、惹かれるのは何故か。ワープ床を踏んだよ… 流石に新2みたく敵になったりはしない…よな? ...
  • 催眠(セカダンシステム)
    ■催眠 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。 新たな状態異常として、催眠状態が登場。かかってしまうと、一定ターンの間こちらの操作を受け付けず、「装備を勝手に着脱する」「アイテムを勝手に使用orぶん投げる」「周囲に攻撃」などの奇行をひとしきり行った後に元に戻る。装備を外したせいで焼かれて死ぬ、貴重な(あるいはとっておきたい)アイテムを使っちゃったり敵にぶん投げたりと、かなり面倒な状態異常。 冗談抜きで催眠はヤバい、シレンジャーなら3ターン連続でゲイズ先生の催眠に掛けられると言えば伝わるだろうか 催眠は数ターン継続によりゲイズの3倍怖い効果に。鍛えた武具を投げてロストした日にはある意味hage異常のダメージを負うことになります。 催眠は主にフクロウが使うので真っ先に倒そう。壁があるダンジョンはまだいいが壁がないダンジョンだと大変な事に… 漢字は睡眠と良く似ているので初見では...
  • スタン(システム)
    ■スタン 世界樹の迷宮シリーズに登場するバッドステータスの1種。 そのターンに限り、行動がキャンセルされる。 基本的に完全耐性のある敵は居らず雑魚だろうがボスだろうが程度の差はあれ有効な状態異常。逆に相手に使われる場合は非常に対処しにくい。 常に敵より早く発動しなければ意味がない反面、強敵にも通りやすい状態異常。この効果をメインに戦うなら行動速度をできるだけ上げておきたい。 スタンは成功率が低めなので発動を当て込むことは危険。普通に先手が取れるサジタリウスや獅子王、スタン発動確実の魔弾で時々ボーナスタイムを貰える位の感覚で良いかも知れない。 3で耐性がつかない数少ないバステ。FOEを完封出来る可能性もあるが、当たる確率自体が低いのでロマン技。 スタン特化させたショーグンでザコを9割位の確率でスタンさせるプレイを見た事がある。FOEにも結構効いていた。 行動封...
  • メディカ(セカダンアイテム)
    ■メディカ 世界樹と不思議のダンジョンに登場する回復アイテム。 メディカはHP100回復、メディカllはHP200回復。 セカダンは不思議のダンジョンシリーズの中では自然回復が遅いため結構重要アイテム。まあクラスによってはあまり必要とされないが。 メディカ2は店で売ってない気づくと1個もない コメント(※500文字まで)
  • 封じ(セカダンシステム)
    ■封じ 世界樹と不思議のダンジョンの状態異常。頭封じ・腕封じ・脚封じの3種が存在する。 それぞれ頭封じ→TECダウン、腕封じ→STRダウン、足封じ→移動不可になる 頭を封じられると糸も使えない。どんな時でも一瞬で街に戻れる命綱のはずが…… ↑巻物系も読めない。というか、アイテム殆ど使えなくなる。 滅多に起こらないケースではあるが脚封じ状態だと階段も使用不可になる模様。 それぞれの部位を持つスキルが使用不可になる。アイテムとしては脚封じは影縫いの印石、頭封じは頭封じの巻物を使用することで出せる。 腕を封じられると印石が使えなくなる。 世界樹シリーズでは封じは「封じ」として状態異常とは別の扱いだったが、今作では同列に扱われている。 頭封じでは会話もできなくなる。いわゆる「くちなし状態」である。あっちと違ってすぐ治るので深刻な効果ではないが、なかなか芸が細かい。 足...
  • ガンナー(セカダンクラス)
    ■ガンナー 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。銃器を使い敵の弱点を狙い撃つ銃士。遠距離攻撃で最小限の戦闘リスクで射撃を行う。 専用ブラストスキルは5マス先まで届く魔弾を放ち、 命中した相手を吹き飛ばし麻痺状態にする「至高の魔弾」。 銃攻撃でちゃんと罠が出現するなら神クラスなんだが…流石に無いよなぁ 飛び道具の性質上数に限りがあったり、連続では使えないや使えても威力が低い等デメリットがないと近接で攻撃するよりは遠距離が有利の不思議のダンジョンではバランスがとれているかが注目される。 しかし矢でもアイテム投げでも10マスって刷り込まれてるから魔弾5マスは「えー…」となる。…まさかセカダンは全部5マスとかなんですかねぇ… ↑ルンマスの印術が射程10マスなので、遠隔攻撃特化とおぼしきガンナーに10マススキルがないとは思えないけど、どうなんだろう。 ↑ガンナーのスキル...
  • 徘徊冒険者(セカダンシステム)
    ■徘徊冒険者 世界樹と不思議のダンジョンの樹海内に登場するNPC。 自分のギルドに勧誘したり、冒険に失敗した時にロストしたアイテムを届けたりしてくれる模様。 それにしても、他に言い様は無かったんだろうか…徘徊って…おじいちゃんかよ!! パンをくれ〜パンを おじいちゃん、さっき食べたでしょ!! ワンダリングアドベンチャラー、野良冒険者、迷い人、友好的な旅人、さまよう綿毛 ベルトランだったら笑える 発売後、名前をバルバトスにして徘徊させるボウケンシャーの姿が 徘徊するhageの塊 これでなかなか冒険者の名前を決められない方も安心……? あ! やせいの ボウケンシャー が あらわれた! FOB(フィールド・オン・ボウケンシャー) ↑ダンジョンだからDOBだな ↑読み方は「ドブ」か DOB!DOB!階段降りたらDOB! DOB!DOB!モンスタ...
  • 雷属性(システム)
    ■雷属性 世界樹の迷宮における「属性」の一つ。術属性でアルケミストやゾディアックのスキルなどにある。 機械や石像など無機物っぽい相手には弱点になることが多い。 というか物理に強い奴の大部分は雷が弱点のような気がする。 ↑メタルシザーズとか剣兵とかもそうだったね。 水棲生物だからといって、必ずしも雷が弱点とは限らないのが怖いところ 5層6層あたりで雷弱点/雷耐性持ちが急に増えるイメージ。 I,IIに比べてIIIでは弱点持ちが減った印象。 2以降はこの属性の敵は炎が弱点となった。三すくみ形成のためと思われるがちと強引な気がする……。 ほら機械って熱に弱いじゃん的な いかずちぞくせい 熱いものは電気抵抗が上がるからと言う理由で  雷属性の色的イメージはメーカーで大きく分かれるが、アトラス的にはだいたい黄色で通っているようだ アトラスゲーのクセで、...
  • @wiki全体から「テラー(セカダンシステム)」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索