SQ用語辞典内検索 / 「デコイサイン(スキル)」で検索した結果

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  • デコイサイン(スキル)
    ■デコイサイン 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、味方1人の狙われ率を上昇させる説明:陽動し、敵の狙いを意のままに操るスキル 詳細:【 標的 】強化(Novice、Lv4) / TP4 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果説明はIVと同じ 詳細:【 標的 】強化(Novice、Lv4) / TP4~6 / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 3ターンの間味方1人の狙われ率を上昇させる 誰にでもかけられる挑発 シカ子「カボチャみたいなズボンだせぇ…ってこいつが言ってましたぁ!」→フォト「シカてめぇ(怒)」 狙われ率は挑発より高い模様。ハイドクロークなどとうまく組み合わせれば脳筋相手なら完封することも ↑攻略本の数値を見る限り攻撃誘引性能に差は無い、寧ろ対象を選ばない点を除く...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...ッシュ(スキル) デコイサイン(スキル) 夜賊の心得(スキル) 追影の刃(スキル) 伐採(スキル) Veteran 呪いの投刃(スキル) 麻痺の投刃(スキル) シャドウバイト(スキル) 先制クローク(スキル) バックスタブ(スキル) 奇襲(スキル) 闇討マスタリ(スキル) 素早さブースト(スキル) スプレッドスロー(スキル) Master 猛毒の投刃(スキル) スウィフトソード(スキル) アサシネイション(スキル) リターンクローク(スキル) 追影の残滓(スキル) 先制スプレッド(スキル) ■ミスティックのスキル Force 方陣護持(ブースト) 解魔の札(ブレイク) Novice 陣回復(スキル) 破陣:命脈活性(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 麻痺...
  • カウンターサンバ(スキル)
    ■カウンターサンバ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、同列の味方を攻撃された時、一定確率で攻撃した敵に反撃を行う説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv8) / TP4~8 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 3ターンの間、同列の味方を攻撃された時一定確率で、攻撃した敵に反撃を行う 雑魚戦では専らこれを踊ることになる 同列のフォートレスに挑発してもらうと手数がかなり増える。序盤から使えるコンボではあるが、挑発したフォートレスがダウンする可能性もお忘れなく。 スキルレベルが”3”になると「チェイスサンバ」が覚えられるようになる。スキルレベルが上がると発動率と発動した時の...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...ローク(スキル) デコイサイン(スキル) 薬草学(スキル) Veteran(レベル20以上) 夜賊の極意(スキル) アサシネイション(スキル) シャドウバイト(スキル) 睡眠の投刃(スキル) 呪いの投刃(スキル) スプレッドスロー(スキル) 奇襲(スキル) 速度ブースト(スキル) 俊敏料理(スキル) Master(レベル40以上) 夜賊の悟り(スキル) スウィフトソード(スキル) 猛毒の投刃(スキル) 闇討マスタリ(スキル) 追影の残滓(スキル) 先制スプレッド(スキル) ■フォートレスのスキル Novice(レベル1・最初から) 城塞騎士の心得(スキル) ボルトストライク(スキル) ホーリーバッシュ(スキル) ディバイドガード(スキル...
  • 挑発(スキル)
    ...法 招鳥(スキル)/デコイサイン(スキル)/竜の咆哮(スキル)
  • アストロサイン(スキル)
    ■アストロサイン 世界樹の迷宮Xでゾディアックが使用できるフォースブレイク。 敵全体に遠隔炎+氷+雷の複合属性攻撃。使用したターンの味方の消費TPを0にする。 雑魚処理にすごく便利。星体観測要員でも火力出せる。 地味に最速発動 ↑というか今回のブレイクは全て最速発動 序盤の雑魚でアストロサインとお裾分け併用→帰宅でTP回復し放題だ~って思ったけど、アストロサイン最速発動して戦闘終わっちゃうからこれをギリギリ耐えてくれるところを探さなくちゃいけないのであった。 スキル分類がフォースブレイクで星術スキルじゃないのが悲しい。エーテル圧縮もエーテルマスターも乗らないなんて… ↑雑魚処理に便利だからよいではないか。 ざっと調べた限りだと、これはアストロロジカルサイン(占星術用語で、空の緯線経線をそれぞれ12等分した領域)の略のようだ。特に指定がないので、それぞれの星術...
  • フルゲイン(スキル)
    ■フルゲイン(スキル) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に強力な近接斬攻撃説明:全ての力を武器に込め 強烈な斬撃を放つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 腕、STR / 前提:なし習得:ソド 世界樹の迷宮2でソードマンが使用できるフォーススキル。 敵全体に斬属性ダメージを与える。威力は通常攻撃の約五倍と高く、また発動もそれなりに速いのでよほどのことがない限り斧装備でも遅れはとらない。雑魚の一掃には非常に便利だが耐性持ちの相手には効きにくい。 直訳すれば「最大出力」といったところだろうか? フォーススキルの中ではかなりシンプルな性能。それゆれに、使いやすいとも言える。 ソードマン(特に剣ソド)は火力の低さに泣かされがちなので、純粋な強攻撃と...
  • 残月居合陣(スキル)
    ■残月居合陣 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 指定した味方1人が攻撃を受ける度に前列の味方全員が装備した武器で反撃する。 ラインディバイドさせたパラを対象に掛けるとトラッピングを再現どころか超えそう スキル名はアトラス製wiz「BUSIN」から持ってきたものと思われる フルチャージと合わせると 最強に見える。 倍率がどの程度かはわからないが今回のカウンタースキルは中々に使い勝手が良さそうである。特に封じ等が入りにくい敵に対しては有効な戦術になりそうだ クロスカウンターと重ねられることを確認。カウンター特化PTも組めるかも? 上手く決まると 前衛が複数回殴ることができる。チャージ系,3色アームズ,ラストオーダー等と合わせると強そう 挑発パラディンなどと合わせると雑魚戦での殲滅力が非常に高い ナイトシーカーのデコイサインと合わせると1ターン目...
  • ローズプリズン(スキル)
    ■ローズプリズン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する説明:全ての自由を奪い、死へと誘うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、STR+LUC / 前提:なし習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォースブレイク。 敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する。 与えるバステ的にうごめく毒樹である オールボンテージは薔薇のエフェクトが出ていたから、このように名前変更されたのだろうか 後半で毒が役に立てるのか心配 直訳は薔薇の牢獄…?だとしたら毒はどっからでてきたんだ… 鞭ダクだけでなく剣ダクでもしっかりシナジーを得られるようになりました 恍惚の表情…。ダクハンのスキルは色々とえろいな アリアンナを...
  • アドレナリン(スキル)
    ■アドレナリン 世界樹の迷宮Xのセスタスのノービススキル。 自身の行動で封じ・状態異常・スタン効果が発動した時、自身のTPを回復する。 序盤で強そう。 アドレナリンとは異常事態に遭遇して極度に興奮した時や、事故に遭った時に体内で分泌されるホルモンであり、運動器官への血流の上昇(つまり運動能力の上昇)、痛覚麻痺、精神の鎮静化などの効果がある ↑TPは生体で産生されるホルモンだった…!? 縛りも頭もキマってる 類義語:エンドルフィン(回避時に判定) もっともこっちはマギニアに行き着いたらなくなっちゃうけどネ★ ミスティックはTPリターンだが、両者のスキルに差はあるのだろうか セスタスは単体スキルな分少し回復量が多いと予想 生放送見る限りMaxで5回復?ほんとおまけみたい ↑思ったよりも高いな。序盤は1振り安定だな。 TP回復量は習得者の最大TP量に応...
  • エンドルフィン(スキル)
    ■エンドルフィン 新・世界樹の迷宮に登場するレンジャーのスキル。 自身が敵の攻撃を回避した場合、自身のTPが回復する。 セブンスドラゴンにも同名のスキルがある。あちらは自身の状態異常を回復する効果だった。 脳汁出てきた エンドルフィンとは脳内麻薬の一種。ランナーズハイの原因と言えばいいだろうか。徹夜明けに異様なテンションになったりもする。 ヒャッハー 避けてやったぜぇ~!ざまぁwww みたいな感じか? 確率の回避ではあるが、ブシドーのスキルに確実に回避するものは存在するが、2回以降の攻撃はランダムなので回避ゲーにはならないのである。 シノビの軽業と似ているが回復量の最大は10と半分。シノビより回避率アップスキルがやや少ないが、グリモアのお陰で状態異常やバフデバフの自由が効くので使い勝手は工夫次第。 駆け巡るレンジャーの脳内物質・・・! アドレナリンだ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 巫術:祓化(スキル)
    ■巫術:祓化(-ふっか) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。敵単体の強化を打ち消す。 普通に使えるスキルだが、剣タイプだと出が早いので「強化見てからのキャンセル余裕でした」なんてことが出来るのも魅力。 スキルレベルを上げると一度に解除できる強化の数が増える。レベルが高いほど有利だが、とりあえず1でも習得しておけばいざという時に役に立つ。 バード不在にはぜひドク爺を! 多分、『初見で読みがわからないスキル』ランキングのトップだと思う ↑ これは「ふっか」だと分かったが、招鳥と谺流しは分からんかった。特に「おきとり」なんて分かるわけねー…… コメント ...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 忍法 招鳥(スキル)
    ■忍法 招鳥(にんぽう おきとり) 各作品のデータ lll 効果:3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP9 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 陽炎Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。3ターンの間指定した味方一人を敵の標的にされやすくする。 ファラの挑発と比べるとひきつけ効果はやや低いが指定先を選べる柔軟性やTP効率的な面ではこちらが上か。 物理メインの敵なら剣虎にかけるとすさまじいことになるかも。 端的に言えば、自分以外にもかけられる挑発。その分、利便性は挑発よりも高い。 ファランクスはディバイドや属性ガードなど忙しいことが多いので、挑発の代わりにかけると1ターン目が無防...
  • 先制挑発(スキル)
    ■先制挑発(せんせいちょうはつ) 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を行う説明:常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv4) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要SP2)習得:フォト 新2 効果:戦闘開始時に、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると 他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5+5) / 依存STなし / 前提:挑発Lv5(必要SP6)習得:パラ X 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv6) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • ナイトビジョン(スキル)
    ■ナイトビジョン 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:照明弾Lv3 & 発煙弾Lv3(必要SP6)習得:バリ バリスタのパッシブスキル。夜間の間、通常攻撃のクリティカル率が大きく上昇する。 時間限定だがパイの幸運の女神より優秀。TPの少ないバリスタは通常攻撃の比率が大きくなりがちなのでとっておいても良い。 クリティカル率やダメージ倍率が増えるデータ解析、及び同じく夜間に命中/回避ボーナスの得られる暗視を持つアンドロとの相性もよい。 夜襲っていうのはどうかな?迷宮じゃモンスター相手に有効な手段だったけど なかなか良い案はねぇな… 三色バラージは最大レベルまで上げても倍率が...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • 沈着なる奇想曲(スキル)
    ■沈着なる奇想曲 2に登場したバードの歌スキル。敵全体にかかった強化効果を打ち消す。 敵全体の強化の打ち消しが必要になる場面は少ないが、消費TPが沈静なる奇想曲とほとんど変わらないのでこちらだけとっておくという選択肢も十分あり。 実質沈静なる奇想曲の上位互換スキルに近い。 5で強化打ち消し技が来るなら咆哮リセポン系よりもこれみたいなダメージなしの打ち消し専用みたいなのに戻ってきてほしい。最近の作品だと打ち消し技のダメージにカウンターが反応することあるし ↑×3 正にそれ。 コメント ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 沈静なる奇想曲(スキル)
    ■沈静なる奇想曲 1・2に登場したバードの歌スキル。敵1体の強化効果を打ち消す。 後半のボスの強化はこちらの命取りになりやすいのでとっておいて損はない。弓装備バードなら大抵の局面で先手をとれるのも優秀。 2では敵全体の強化効果を打ち消す完全上位互換の「沈着なる奇想曲」が出たため、こちらを取る意味は余りない。SPはちょっとだけ節約できるが… 速度補正が「沈着なる~」に比べて高い。 沈着もそうだが、力溜めも消せる。 強化を消すべき相手は案外1匹だけであることが多いので、あえてこちらを取るのもあり。 新世界樹では全体化。禁忌をグリモア化していない時の前提やそもそも歌マス★で習得できるので無駄が無いが燃費は重い。 Lv上昇により消費軽減、およびLv5・Lv10で打ち消し数が増加する。 強化を手っ取り早く消せるので使い勝手は良い。 ちなみに初代では三竜相手ならこれと...
  • 奇襲(スキル)
    ■奇襲(きしゅう) 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率を上昇させる説明:いち早く敵の接近を察知し、先手を打てるようになるスキル 詳細:探索・エンカウント(Veteran、Lv6) / TP6~11 / 依存STなし / 前提:なし習得:シカ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント時の先制率が上昇する説明:FOE等一部の敵に効果はない 詳細:探索・エンカウント(Lv10+10) / TP3~18 / 依存STなし / 前提:危機感知Lv3(必要SP3)習得:レン X 効果説明はIVと同じ 詳細:探索・エンカウント(Lv6) / TP10~15 / 依存STなし / 前提:夜賊の心得Lv2(シカ・必要SP2)、なし(レン) 習得:シカ(Veteran) レン(Master) ...
  • リセットウェポン(スキル)
    ■リセットウェポン 各作品のデータ lll 効果:敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / TP12~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:防御の号令Lv5 & 攻撃の号令Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのスキル。敵一体の強化を解除し、さらにその敵に無属性のダメージを与える。 相手の強化がいくつあってもこれ一回で全部消滅できる。ダメージはTEC依存なので高レベルのゾディやモンクが使うと思いがけないほどの威力になったりする。 属性耐性の上昇や再生効果などを解除できるスキルはこれだけ。戦う相手によってはほぼ必須の重要スキルである。 いてつくはどう  …勇者じゃないけども。 地味だが対FOEでは燻し銀の働きを...
  • スティグマ(スキル)
    ■スティグマ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 負の烙印を共有するスキル。自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す。 デメリットはでかいがその分TP消費は少なく、最大まで強化すると三つの部位を同時に縛れる可能性がでてくる。とはいえ主人公よりもっと幸運の高い仲間に使わせたいところではある。 冥暗「すごい親近感を感じる・・・」 依存部位の無いスキルなので全身が封じられても使える カースメーカーが使う方が似合ってる気がする。 ハイランダーは差別されてたりしたんだろうか 「クソ、烙印(スティグマ)が疼いてきやがった・・・。また血の暴走が始まっちまう前になんとかしなくては・・・。」 「大丈夫だ・・・俺達には仲間がいる・・・絆の恩恵の力で幸ある運命(グッドラック)を収穫(ハーベスト)できるさ・・・!」 「見せてやる...
  • クリンチ(スキル)
    ■クリンチ 各作品のデータ V 効果:自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動説明:敵の体に抱きついて相手と自分の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~15 / 依存部位なし、LUC / 前提:インターバルLv3 アームブロックLv3(必要SP6)習得:連撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(連撃の拳闘家)の達人スキル。 自身と敵1体に一定確率で頭+腕+脚封じ効果が発動。 Vでの習得条件:連撃の拳闘家を選んでから、インターバルLv.3 アームブロックLv.3→「クリンチ」習得可能。 ウォロ姉二人やネクロ姉にしてもらいたい技 ↑ しかしながら現実はガチムチ 裸パーカーの方にクリンチされたら色々とヤバい ネクロさん...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • オールボンデージ(スキル)
    ■オールボンデージ(スキル) 世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォーススキル。 相手を一気に全縛り状態にできるバランスブレーカーなスキル 行動速度的にはダークハンターにしては遅めなスキル というか大抵の場合ターン最後に発動するので、確実に発動するならアザーズステップで最速にするなりパラディンで守るなりの工夫が必要。 数ターンとはいえほぼ全ての技を封じることができるので裏ボス攻略において非常に心強い フォースが上がりやすくなる武器と組み合わせ、さらにフォース上昇アイテムを与えまくると三竜を封殺できたりする。 元から封じていた箇所の縛りは上書きされない。使い時を間違うと泣きを見ることも。 このスキルのおかげで、1では完全なロマンスキルだったエクスタシーが一気に主力兵器に上り詰めた ↑ぶっちゃけ、このスキルのおかげで日の目を見たとも クイーンズボンテージ...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 咆哮(スキル)
    ■咆哮 ペットの特殊スキル。敵全体にテラーを付与する。 成功率は割と高い。カースメーカーと組ませるといい感じ。 防御、補助型でペットを使うならとっておきたい。発動はカスメと比べるとかなり遅く消費も大きいが、それに見合う成功率である。 レベル5でマスター可能なのもかなり有難い。 テラーはカスメの「命ず」系コンボやドクトルマグスの恐吸大斬の前提になる状態異常でもあるので、他職との連携に向いているスキル。 公式ガイドブックによると、テラー成功率はレベル1では何と1%。レベル5で一気に75%まで跳ね上がるので、取るならレベル5は必須。 ↑むしろレベル1の咆哮を想像するとかなり可愛らしいぞ! にゃーん くぅーん がおー (´・ω・)ピギイイイイッ (「・ω・)「がおー Ⅲの剣虎のデスファングも実はコレ? (「・(ェ)・)「クマー 熊(Lv...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 我流の剣術(スキル)
    ■我流の剣術(がりゅう-の-けんじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:突剣マスタリーLv8 & 銃マスタリーLv8(必要SP16)習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。一定確率で、通常攻撃の回数が増える。 前提条件が重いうえ、パイレーツはスキルを使う機会が多いので本職との相性はいまいち。 ただし攻撃回数分リミットが上昇するので、リミットブーストとあわせれば強力なコンボにもなりえる。 ショーグンの二の太刀との組み合わせが有名。次から次へと連撃する様は、見ていて爽快である。 前提SPが膨大だが首切との組み合わせも有名。相手が死ぬまで攻撃を続ける姿は圧巻。 “通常攻撃”を追加...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 意趣返し(スキル)
    ■意趣返し(いしゅがえ-し) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 前ターンに自身が回避していると、状態異常の成功率が上昇する。 空蝉の術とか変わり身の術とかで良かったのではないか 意趣返しって早い話が相手のブーメラン強化技なんだが・・・って書くと間違ってはいないような・・・・?(´゜ω。`)? 状態異常は相手を行動させないために入れたいものだが、これは相手にまず行動させないと発動しないのが欠点か、それに回避戦法と相性がいい盲目と相性が良くないのもまずいか。 ↑なんだけどさシノビのスキルは睡眠、石化、混乱と相手を動かさない系ばかりだから不忍と組み合わせるといいかもしれない 盲目解けちゃったあとのリカバリーがしやすくなると思えば、使えなくは…? もしくは猿飛ほかの回避スキルをチャージスキル代わりにできると考えてもいいのかな? 基本的には虚弱の瘴気やグッドラッ...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
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