SQ用語辞典内検索 / 「バーストセーブ(スキル)」で検索した結果

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  • バーストセーブ(スキル)
    ■バーストセーブ 各作品のデータ IV 効果:自身がバーストスキルを使用する時、一定確率でゲージ消費量が1軽減される 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 自身がバーストスキルを使用する時一定確率でゲージ消費量が1軽減される 発動率は案外高い。期待していいものではないが、いざという時に発動してくれると非常に有利になる。レベリング中のホーリーギフトに発動しても嬉しい。 コスト4以上のバーストだと発動してもあまり恩恵を感じられなくなる 桃ダンサーはデフォで持っている ↑バストセーブwだれうま ↑2 ししょーが使おうとしても全く発動しなそう。でもまぁふぉーちゃんなら問題なく発動しそ(ボルトストライク 単体では気休め程度にしかならない。バースト...
  • フォースセイブ(スキル)
    ...セット(スキル) バーストセーブ(スキル)
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...剣の舞(スキル) バーストセーブ(スキル) 強運料理(スキル) Master(レベル40以上) 踊り子の悟り(スキル) クイックステップ(スキル) ビートダンス(スキル) ダンスマスタリ(スキル) 速度ブースト(スキル) 霞の舞(スキル) ■ミスティックのスキル Novice(レベル1・最初から) 方陣師の心得(スキル) 陣回復(スキル) 毒の方陣(スキル) 麻痺の方陣(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 退魔の霧(スキル) 地脈操作(スキル) 回復歩行(スキル) 薬草学(スキル) Veteran(レベル20以上) 方陣師の極意(スキル) 破陣:命脈活性(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 催眠の方陣(スキル) 幻...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • ディレイハーブ(スキル)
    ■ディレイハーブ 各作品のデータ V 効果:次のターン開始時、味方全体のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 連続使用はできず、発動までに戦闘不能になると効果は失われる 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP10~20 / 腕・WIS / 前提:なし習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 次のターン開始時、味方全体のHPを回復。 新1・2のディレイヒールに比べると回復量はだいぶ控えめになっている。適宜他の回復手段を併用していこう。 今作ではチェイスハーブにお株を奪われがち。 選択したターンに敵が攻撃しないとわかっている場合、ハーブブースト狙いで撒くのも有効。 だいたいチェイスハーブでなんとかなるからなぁ・・・ 残り香で回復を撒く分には...
  • リカバリーハーブ(スキル)
    ■リカバリーハーブ 各作品のデータ V 効果:味方1人に付着した封じを回復説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv5) / 消費TP10~15 / 腕・依存STなし / 前提:リザレクトハーブLv3(必要SP6)習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 味方1人に付着した封じを回復。 Lv4以下では封じ解除数が2までなのでピンチでの信頼性に欠ける。さっさとLv5(★)にして解除数3&範囲一列にしておこう。 毒ハバはこれがあればなあ… うちのドジっ娘ハバはリザレクトハーブとリカバリーハーブを間違えてぶっ放すことがよくある… それは指示する側(プレイヤー?)にも問題がある気がしなくもない…そういう子な(設定)のならハーブの仕分けに問題がありそ...
  • エリアハーブ(スキル)
    ■エリアハーブ 各作品のデータ V 効果:味方全体のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 腕・WIS / 前提:エリアハーブLv5(必要SP10)習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 味方全体のHP回復。 いつものように範囲が広い分回復量も控えめ。発動が遅いのも厳しい。チェイスハーブが便利すぎることもあり、半壊状態での戦闘終了後やダメージゾーンを強行突破した後まとめて治すときが一番活躍してる気もする。秘薬調合無しで全体に残り香でのリジェネ効果を付与できるのは強みだが。 ↑ 非戦闘時はライン×2の方が回復量高いからなぁ。残り香と組み合わせて全体にリジェネがやっぱり使い方。積極的に用いないがない...
  • アイスウェイブ(スキル)
    ■アイスウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でフリーズセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔氷属性攻撃。 「アリアンナの可愛さは ありえんなー!!!」 「駆り立てる圧倒者の色って、あっか(赤)いのー?」 まずい…この流れは…一度見たことあるぞ…。 3種ページまとめてもいいと思うんだ 攻略Wikiでも「ファイア/アイス/サンダーウェイブ」とかになってるもんな ↑×3俺も見た事があるんだが…確か氷霜の書とかっていう項目で… ブレイドリコール バーンナックルと対になりそうな名前 穢れし氷河 零距離→アイスウェイブ→アカシッグノヴァ時に、バードの最終決戦の軍歌、仲間三人がフリーズサークル使用するとカンストするぞww 凍牙の印術「・・・」 ...
  • サンダーウェイブ(スキル)
    ■サンダーウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でショックセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔雷属性攻撃。 このスキル名で星雲鎖を思い出した。 ショックセイバー未習得でそれのグリモアを持たせてるだけだと変身時にこのスキルは追加されないっぽい?他二色も同様 ストーリー終盤の絶対殺すマン 三色ウェイブは相手がボッチの時にめっぽう強いけど、数が多いとダメージがブレるから群れ相手だと弱いな ↑ そこをカバーできるリンクオーダーIIをアリアンナが持っていて、かつ自身とクロエも適正が高いことを考えると欠点というほどでもない コメント ...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • リフレシュハーブ(スキル)
    ■リフレシュハーブ 各作品のデータ V 効果:味方1人に付着した状態異常を回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv5) / 消費TP10~15 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。味方1人に付着した状態異常を回復する。 スキルレベル5で消費TPは増えるが単体から列範囲になる。本当の緊急時には一人ずつ治してる暇が無いので範囲拡張は頼もしい。 このハーブの匂い嗅ぐとリフレッシュするよ・・・、初回は無料でいいから スキル名の文字制限のせいなのか(8文字)、4のリフレシュワルツと同じくリフレッシュではなくリフレシュである。セカダンだとフレッシュワルツになってるけどね そことか見てると未だリフレッシュをリフレとするのは公式じゃな...
  • リカバリー(スキル)
    ■リカバリー 各作品のデータ IV 効果:味方に付着した封じを回復する。Lv3で効果範囲が列になる説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:回復(Novice、Lv6) / TP3~12 / 頭、依存STなし / 前提:リフレッシュLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4のメディックのスキル。 味方に付着した封じを回復する メディック自身の頭も封じられているなんてことは茶飯インシデント 脚封じは完全耐性を作れないが頭封じは完全耐性にできる。この点ではリカバリワルツに勝る。特にM竜戦。 完全に忘れてた。4だけこの名前なのね コメント ...
  • チェイスハーブ(スキル)
    ■チェイスハーブ 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体が敵からダメージを受ける度に対象のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 回復するたびに発動率は低下する 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP4~12 / 腕・WIS / 前提:なし習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 このターン、味方全体が敵からダメージを受ける度に対象のHPを回復する。 うまくいけば全員を完全回復してくれる、消費もかなり軽く複数回攻撃持ちの増える3層以降ではかなり有用なスキル TP12であの回復力はぶっ壊れだと思う レベルMAXでほぼ発動する。全体攻撃ダメを回復、でも一回扱いだから大体無傷で済む 毎...
  • 巫術:再生帯(スキル)
    ■巫術:再生帯(ふじゅつ:さいせいたい / おび) 各作品のデータ 新2 効果:ターン開始時に、味方1列のHPを回復する ターン終了時にもう一度回復する説明:巫術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:巫術(Lv10) / 消費TP6~TP16 / 頭、TEC+VIT / 前提:巫術:再生Lv5(必要SP5)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 巫術:再生系列は元の倍率が低いせいでグリモアや転職で使った場合本職より悲惨な回復量になることが多い。あくまでメディのサブウェポン(?)や本職向けのスキルだと思う。グリモアで回復は傷舐めやメディスキルのほうがいい X序盤から列回復が使える...
  • フリーズドライブ(スキル)
    ■フリーズドライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 単体近接斬+氷属性攻撃。発動まで防御低下。9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。 火竜討伐の際に助太刀してくれる皇子のお陰で印象深い フレイムドライブとオーバーヒート時間が同じなのが納得いかん。 ↑術式を圧縮した過負荷を便宜上『オーバーヒート』と表現してるのだと強引に自分を納得させている。が、それだとアサルトドライブが納得出来ない件 ↑1:フリーズドライブが周囲を冷却してるのだとすれば、周囲から奪った熱が砲剣に溜まることになるので何らおかしく無いかと(例 冷蔵庫)。 ↑2:氷属性がつくほど冷却されてるのは刃の部分で、オーバーヒートするのは機構部なんじゃないかな ↑アサルトドライブはオーバーヒート時間が他のドライブに比べて1ターン短いから、属性無い分負荷が軽いのかもね。 雪道を運転…いや済まな...
  • HPブースト(スキル)
    ■HPブースト 各作品のデータ 共通 効果:最大HPが上昇する / ステータスUP / 前提:なし I 詳細:パッシブ(Lv10:130%・150% (*1)) / 習得:ケミ以外の全クラス II 詳細:パッシブ(Lv10:145%) / 習得:全クラス III 詳細:パッシブ(Lv10:148%) / 習得:全クラス(コモンスキル) IV 詳細:パッシブ(Lv10:140%) / 習得:フォト(Master) 新1 詳細:パッシブ(Lv10:125%) / 習得:ケミ以外の全クラス 新2 詳細:パッシブ(Lv10+10:120%→130%) / 習得:全クラス V 詳細:パッシブ(Lv10:120%) / 習得:金剛ドラ、衝撃セス、死遠リパ、召霊ネクロ、四天マス、天譴シ...
  • ファイアウェイブ(スキル)
    ■ファイアウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でフレイムセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔炎属性攻撃。 横切り技は炎属性 ↑ここでまももネタを見るとは 頭スキルだが口から火を吹いてるんだろうか ↑その理屈だと海都には口からメテオを吐く人間がいる事に TEC依存は大体頭スキルという風潮 ウェイブ系は念動力的なもので発生させているんじゃなかろうか。 ↑6 アーロン略さんがこんなところに 「くらえ~!」 ↑5 まあエトリア・ハイラガには竜よろしく口から火・雷・氷を吐く人間がいますし TEC依存攻撃なのは武器に依存しない攻撃を持たせることで、変身によって戦い方をスイッチ出来るというコンセプトのためと思われる。しかし素のファーまで物理魔法両刀にしてしまうわけにはいかないので、ファーのTEC自体は低め...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • ○○ブースト(スキル)
    ■○○ブースト ○○にはHPやTP、STRなどが入り、それぞれ適応したステータスが上昇する。例・TECブーストを1所得するとTECが1上がる。 1ではクラスにより所得可能なブーストが決まっていたが、2では全職が全ブーストを取ることができ、幅広いカスタマイズができた。3ではコモンスキルになったが、HPブーストとTPブーストしかない。 3ではSTRやAGIを強化できる宝典の出現でお役御免となる 地味ながらHPブーストは重要。敵からの被ダメージが加速度的に増加する中盤戦以降、例え瀕死になろうとも『(ギリギリ)死なない』程度の値があるとパーティー崩壊の危険がかなり減少する。 死にたくなけりゃVITよりもHPの強化の方が重要。HPTPは強化率も大きい 個人的にはSPを振り分けてSTRやAGIを強化するこっちの方が不自由で好き。全ステ99が可能な宝典も捨てがたいが。 素のステ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • ショックドライブ(スキル)
    ■ショックドライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 単体近接斬+雷属性攻撃。発動まで防御低下。9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。 ルンマスの連続攻撃印術が雷の都合上、属性抵抗なしの相手に強引に聖印で弱点を作るなら使えるか。 ↑今回後半のFOEや、強力なザコ敵に雷弱点や耐性無しが割といるので、雷の聖印とセットで他のドライブより使用頻度多い印象がある エフェクトは派手な雷のV字斬撃(3色共通、色が違うだけ) その後名前表示欄にオーバーヒートの煙が上がる味な演出 しびれろおおおおおおおおおおお!!! ちょっとしたギガブレイクである。 いや、天空剣Vの字斬りか? 「裁きを受けよ!」 インペ姉「ショックドライブ喰らいなさい(ハート)」 氷竜「んぎいいいぃいー、シビれりゅううううっ」 敵として現れるローゲル卿に初めてこれをくらってケタ違いの...
  • 慈悲深き薬草師のスキル
    ■慈悲深き薬草師のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 薬草を用いた治療術に特化したハーバリスト。その様々な回復スキルはパーティを救う強い力となる。 封じ解除、全体回復などおなじみのスキルに加え、敵からダメージを受ける度に回復するチェイスハーブ、ターン終了時にハーブスキルが再発動する残り香などのスキルを習得できる。やっぱりヒーラーは回復してなんぼ、という方はこちら。 個人的にハーブスキルは5振りで十分な回復量になる感じなので、エリア・チェイス・ディレイも5振りでいいかもしれない 残り香+エリアハーブ連打で死ななければ安いになりうるが、全員の強化枠を必要とするため特にシャーマンが居ると噛み合いが悩ましい。 ディレイハーブは1振りだと大して回復...
  • 黒霧(スキル)
    ■黒霧(くろきり / くろぎり) 各作品のデータ V 効果:このターン、敵の封じ・状態異常耐性を下げる説明:病への抵抗力を奪う霧を発生させるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数4人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv15以上) 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にかかっている封じ・状態異常がより持続する。重ねがけによる延長はしない。 使用したターンでは必ず切れなくなる パーティーにナイトシーカーがいるとほぼ必須となるバーストスキル たぶんこの霧は芋焼酎臭い それは黒霧島~ バーストセーブがうまいこと発動するとスゴいことになる。 印術系のスキルを全て掻き消したりはしない お互いの弱体化や強化を掻き消したりもしない 白霧というスキルがあったりもしない バ...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • ハーブブースト(スキル)
    ■ハーブブースト 各作品のデータ V 効果:戦闘中にハーブスキルで回復する時 最大HPを超えて一定割合まで回復説明:HP超過分はターン終了時に消滅する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 戦闘中にハーブスキルで回復する時最大HPを超えて一定割合まで回復。 多少、仕様は違うがオーバーヒールの待望のパッシブスキル化。 更にハーブをキメるぜ! Lv★で最大HPの33%まで超過回復できる。超過分はターン終了とともになくなるので、敵の攻撃より先に超過できないと意味は無い。 嬉しいのは回復職にありがちな無駄ターンを減らせること。HPが満タンでもディレイやエリアハーブしとけばPTの耐久力を上げられる。 回復ハーブ...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • ミリオンショット(スキル)
    ■ミリオンショット 各作品のデータ V 効果:次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回遠隔突攻撃 / 攻撃:弓専用説明:天に放った矢の雨で敵を狙う低命中のスキル 発動までに戦闘不能になると効果は失われる 同じ敵には最大4ヒットまで 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP13~27 / 腕、STR / 前提:パワーショットLv5(必要SP10)習得:飛鷹ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。 次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回の遠隔突攻撃。同じ敵には最大4回まで。 命中低い、チェイン着火できない、単体には4回攻撃にしかならない、発射が次のターンになるなど使いにくさのオンパレード。スコールショットの純粋なる下位互換である ↑どちらかというと五月雨撃ちかと思った 同じ対象にはあくまでも「最大...
  • フレイムドライブ(スキル)
    ■フレイムドライブ 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 単体近接斬+炎属性攻撃。発動まで防御低下。9ターンの間、砲剣がオーバーヒートする。 三色ドライブはサブルンマスとのシナジーが抜群。5桁ダメージも夢ではない。 他のドライブ全てに言えるが防御低下のデメリットが脇腹を抉る。何にも考えずに撃つと殴られて死ぬ。まあガンナーのそれほど酷くは無いが、出来れば援護が欲しい。 ↑各種ディバイドかクイックステップが鉄板かな? サブフォートレスなら相当タフになるので、パーティメンバーの手を煩わせることなく撃っていける。 ドライブ全般に言える事だが、『圧縮した術式を薬室から解放』したら砲剣へし折れるんじゃねーかと。それに炎は耐えられても砲剣が融けそう ↑1:だからこそ専用の剣を使っているのでしょう ↑2:だからこそクールタイムがあるわけだ これは3色ドライブで...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • オーバーガード(スキル)
    ■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こ...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • キュアハーブ(スキル)
    ■キュアハーブ 各作品のデータ V 効果:味方1人のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP3~8 / 腕・WIS / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。味方1人のHPを回復する。 「世界樹を目指すのは自然を愛する証!キュアハーブ!」 ↑ プリキュアにいそうだよな 上の方にプリキュアにいそうとあるが、最新作のタイトル的にマジで出てきそうだと思って草生えてる(ハーブだけに) スキルLv1から速度にプラス補正があるので使いやすい 燃費は良いが非常に回復量が少ない 1振りで30ほど スキルを揃えないと致命傷を受けた時には回復しきれない 毒殺者のハーブには怪しい素材も入ってそう(偏見) もちろんラベンダーとかカモ...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • ラインハーブ(スキル)
    ■ラインハーブ 各作品のデータ V 効果:味方1列のHPを回復する説明:薬草治療術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:ハーブ(Lv10) / 消費TP7~15 / 腕・WIS / 前提:キュアハーブLv5(必要SP5)習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。味方1列のHPを回復する。 体験版の時点ではなかなかここまで振る余裕がないためあまり使われない。 4→5、9→10の回復力向上度合いがかなり大きい。マスタリーの回復性能アップが控えめなのと、4→5時はTP効率も据え置きなので個人的には5振り推奨 発動速度と回復量とコストのバランスが非常に良く戦闘でもキャンプメニューでも使える良スキル。毒殺ハバなら迷わず★。慈悲ハバでもこれとチェイスハーブの二本柱で十分。 ...
  • 全力逃走(スキル)
    ■全力逃走(ぜんりょくとうそう) 各作品のデータ V 効果:戦闘から高確率で逃走し来た道を戻る説明:全力で走り敵を振り切るスキル。そのフロアの侵入口まで移動する 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数3人 / 依存部位・STなし / 前提:最初から習得済み習得:全種族 2に登場するパラディンのスキル。使用すると戦闘から離脱し、1つ前にいたフロアまで移動する。 1の「猛進逃走」と効果は同じ。 壁を背にするなどの状態でも逃げられる可能性がある分猛進逃走より優秀。ただし、フロアの移動をしていない(一つ前のフロアが存在しない)状態では逃げられない。 凶悪なFOEに壁に追い詰められた時の唯一の生命線。1振っておくと凄く助かる。 3ではシノビスキルの遁走の術がこれにあたる。 ある意味、パラディンが持つスキル中で最重要と言っても過言で...
  • 物理攻撃ブースト(スキル)
    ■物理攻撃ブースト(ぶつりこうげきブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:モフ(Novice、Lv10) ソド、ペリ(Novice、Lv8) スナ(Master、Lv8) 新2 説明:斬・突・壊攻撃の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、属性攻撃ブーストと効果の重複はしない 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、ダク、メディ、ブシ、ガン、ドク、ペット、ファフ、ハイ V 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:セス(Basic) 迅雷フェン、砲火ドラ、飛鷹ハウ、四天マス(Master) X 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細...
  • 捨身の心得l(スキル)
    ■捨身の心得l(すてみ-の-こころえ-ワン) 各作品のデータ lll 効果:ビーストが同列の味方の物理ダメージを一定確率で肩代わりするスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:獣たちの友情Lv3(必要SP3)習得:ビースト ビーストキングのパッシブスキル。ビーストが同列の味方の物理ダメージを身代わりするようになる。スキルレベルを上げると身代わり発生率が上がる。 前作のペットのようにスキルレベルを上げすぎると範囲攻撃やランダム回数攻撃であっさり獣が死んでしまうことに注意。 ペットの「忠義の心」と違い、ダメージを肩代わりした時はちゃんとビーストの能力値が適用される。とはいえレベルを上げすぎるとビーストが単なる盾役で終わってしまうので、獅子王の前提分の5で十分だろう。 ...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
  • エリアヒール(スキル)
    ■エリアヒール 各作品のデータ 新2 効果:味方全体のHPを大きく回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP30~TP46 / 頭、TEC+VIT / 前提:ラインヒールLv5(必要SP12)習得:メディ 2に登場する回復スキル。味方全員のHPを中回復。 メディック・ドクトルマグスが取得可能。 序盤はエリアキュア、中盤で引退してエリアヒールという流れが望ましい。 実際はほぼこのスキルで本編中の回復は事足りる。 エリアキュアもだが、メディックに比べるとドクトルマグスのエリアヒールは習得までの前提がちょっと重い。↑2にもある通りいきなりこれを習得するよりは休養を挟んだほうがよい。 ペイントレードをメインとしたカースメーカーに舌打ち...
  • 武息(スキル)
    ■武息(ぶそく) 世界樹の迷宮3に登場するリミットスキル。 一人で発動できる。ターン終了時に使用者のHPを全快させる。状態異常や封じは回復できない。 ターンの最後に回復するので、ロイヤルベールとの相性が良い。 低レベルでナルメルをソロ撃破する際には必須とも言えるリミットスキル。 一人旅のお供。メディカを大量に持ち歩きたくない時にどうぞ。 呼吸法らしい。つまり「波紋で痛みを和らげる!」ということなのだろう。 4のバーストスキルにも登場。 4では回復量が落ちた代わりにターン最初の発動になり格段に使い易くなった。 4ではメディックいなくてもこいつのおかげで何とかなる、消費ゲージ1なのもステッキー ↑自分もメディック居なかったんで、これに頼りきりだったな。ディバイド型フォートレスが良く使ってた。 挑発型・ディバイド型問わず、タンク役のフォトダンとはバース...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 魔法防御ブースト(スキル)
    ■魔法防御ブースト(まほうぼうぎょブースト) 各作品のデータ V 効果:魔法属性防御力が上昇する / 補助:ステータスUP説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10) / 使用部位、依存STなし / 前提:なし習得:死遠リパ、六属ウォロ、天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場する一部クラスの達人スキル。 魔法属性防御力が上昇。 該当クラスは死遠・六属・天寵。現職まんまだと短所を補えるのは死遠ぐらいか。 列対象の魔法攻撃が飛んでくる時にこれを習得した後衛職を前に出すとかなり被害を減らせる。 コメント ...
  • 属性防御ブースト(スキル)
    ■属性防御ブースト(ぞくせいぼうぎょ-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:属性防御力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし 新2 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:パラ、メディ、ケミ X 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:パラ、メディ(Veteran) 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。属性防御力が上昇する。 4で唯一無かったブーストがとうとう登場 物理防御ブースト同様に割合カット。属性攻撃自体の飛んでくる頻度は少ないが、センチネルガードもあるので本職パラなら☆あると頼もしい。 ダクハンあたりに持たせてやると気休め程度にはなるのだが、諦めて盾職に守ってもらうほうが賢明か。ペットにはぜひ欲しい所 パラディンは多段ヒット系を...
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