SQ用語辞典内検索 / 「ヒールダンス(スキル)」で検索した結果

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  • ヒールダンス(スキル)
    ■ヒールダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する説明:癒しのダンスで味方を癒すスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・回復(Veteran、Lv10) / TP15~25 / 脚、TEC / 前提:リカバリワルツLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 ワルツ時に使用可。味方全体のHPを回復する 使用に条件があるのに回復量が低く、いただけないスキル。マスターしてもサブクラスレベルのパーティーヒールと同等。 メディックが死んだときやリフレッシュをするときの保険程度に考えてる全振りしたなあ きっとエロいダンスでウハウハになって体力回復みたいな感じかな。 ↑ 桃ダンだったらPTメン全員さほどでもないレベルのロリコンということになるが パーティーヒールと比べると...
  • ビートダンス(スキル)
    ■ビートダンス 各作品のデータ IV 効果:ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う説明:壮大なダンスによって味方全員で舞うスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・攻撃(Master、Lv6) / TP12~16 / 脚、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツ、タンゴ、サンバ全て一人で踊る時に使用可。敵1体に味方全員で総攻撃を行う ダンサー屈指のネタスキル。メインでも他に強化が使えないため使う機会はなく、サブでは踊りの延長スキルがないため使う機会がない ↑そんなことはない。夜賊の悟りを覚えたナイトシーカーなら、状態異常の敵相手に通常攻撃でも他職のスキル並みの威力が出るから、メイン火力がナイトシーカーなら手数を増やす手段として有効。さらに全キャラに状態異...
  • ワイドダンス(スキル)
    ■ワイドダンス 各作品のデータ IV 効果:タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・補助(Veteran、Lv4) / TP8~2 / 脚、依存STなし / 前提:エナジータンゴLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 タンゴ時に使用可。このターン、自身のワルツ、タンゴ、サンバの範囲が全体になる リフレシュ、リカバリワルツを全体化する際にもうひとつ準備とバフ枠が必要なのがネック。 ずっとワイルドダンスだと思ってたぜ 剛腕の狒狒王「”ワイルドダンス”か・・・ちょっと覚えてみるか」 サンバ系はチェイスはワイド可能な模様。カウンターはワイド化しない?トリックは本人が通常攻撃しないので発動しない...
  • ラッシュダンス(スキル)
    ■ラッシュダンス 各作品のデータ IV 効果:サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する説明:軽快なダンスで敵を翻弄するスキル。この踊りは踊った時のみ効果を発揮する 詳細:ダンス・追撃(Veteran、Lv8) / TP14~20 / 脚、STR / 前提:トリックサンバLv2(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのベテランスキル。 サンバ時に使用可。このターン、味方のあらゆる攻撃に追撃する 3の一騎当千の流れを汲むスキルだが相応の制限がある。リンクスキルや複数回攻撃スキルと組み合わせると面白いことになる リスクがない代わりに使用条件がついたことでバランスを保っているという感じ。 後半ゼーゼー言ってそう、踊りの体裁保ちつつ攻撃って何気にハード オラオラッシュダンス オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオ...
  • スキル関連(世界樹4)
    ...ワルツ(スキル) ヒールダンス(スキル) エナジータンゴ(スキル) ワイドダンス(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) 剣の舞(スキル) バーストセーブ(スキル) 強運料理(スキル) Master(レベル40以上) 踊り子の悟り(スキル) クイックステップ(スキル) ビートダンス(スキル) ダンスマスタリ(スキル) 速度ブースト(スキル) 霞の舞(スキル) ■ミスティックのスキル Novice(レベル1・最初から) 方陣師の心得(スキル) 陣回復(スキル) 毒の方陣(スキル) 麻痺の方陣(スキル) 腕封の方陣(スキル) 脚封の方陣(スキル) 退魔の霧(スキル) 地脈操作(スキル) 回復歩行(スキル) 薬草学(スキル...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • ガードヒール(スキル)
    ■ガードヒール 各作品のデータ lll 効果:防御時に自分のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:リバイブLv3(必要SP3)習得:ファラ ファランクスのパッシブスキル。防御コマンドを選択したときに、自身のHPを回復する。 回復量が固定なので終盤はやや厳しいか。しかし挑発後など、他の職より防御する機会の多いファラとは好相性のスキル。 ガード系のスキルを使ったときは発動しない。あくまで防御をしたときのみである。 このスキルの性能は決して悪くないのだが、前提スキルの為に放置されがち。 盾スキルを使った際にも発動するならまだ使い道もあったのだが・・・SPがカツカツになりがちなファランクスにはこんなものに10ポイントも振っている余裕はない 大...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 渾身ディフェンス(スキル)
    ■渾身ディフェンス(こんしん-ディフェンス) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 物理防御力を上昇させる説明:レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP8 / 腕、依存STなし / 前提:物理防御ブーストLv3(必要SP3)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。自らの物理防御力をUPさせる。 素で堅いパラがこれ以上頑丈になってもディバイドガードのような身代わりスキルがないので意味は薄い。挑発がまともに機能していれば活躍できたかもしれないのだが。 防御強化率と習得までのSPコスト、TPの燃費、どれもそこそこ優秀ではある。嗚呼、サブクラスがあれば… ソロプレイなら強力な自己バフになる。 ししょーの かたくなる! ししょーの からにこもる! ししょーの てっぺき! し...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • リンクプラス(スキル)
    ■リンクプラス 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、リンクスキルの追加攻撃発生回数が増加する 詳細:【 追撃 】強化(Veteran、Lv8) / TP7~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する説明:一度の機会に発生するリンクスキルの追加攻撃回数は4回までとなる 詳細:【 攻撃 】強化(Veteran、Lv4) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:リンクフレイム/フリーズ/サンダーLv3(必要SP9) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する 決してゼルダのヒロイン達とカノジョ気分を味わうゲームではない ↑ゼルダのヒロインキャラはみんな可愛いからやってみたい気もするw ↑同年代のマロン...
  • ダンスマスタリ(スキル)
    ■ダンスマスタリ 各作品のデータ IV 効果:ワルツかタンゴかサンバの効果持続中、バーストゲージが溜まり易くなる説明:かかっている数が多いほど溜まり易くなる 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ビートダンスLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる 踊りを多用するなら、とってそんのないスキル。前提がちょっとあれですけど…。 名前に反してダンス自体の効果は上がらない。 ヤグルシ二刀流 ↑ロマンには溢れてはいるけどな。BRSェ… 以前ダンサー五人統一PT制限プレイで冥竜を撃破した際に得た情報をここに。・装備のBRS効果(該当:ヤグルシ、オートクレール他)は、実は「下限値を上げる」だけである。通常が10〜25...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 決死の防壁(スキル)
    ■決死の防壁(けっし-の-ぼうへき) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分に対する物理ダメージを軽減する 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP5~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの補助スキル。自分のHPを減らし、3ターンの間自身の物理防御力を上昇させる。 10振りで体力半分と引き替えに全物理ダメージをおおよそ7割カット。ファラ自身のタフネスも相まって極めて頑丈になる。が、HP削って防御とは本末転倒ではないかとも思える。 低HPが必要なオーバーガードと組み合わせると有用かもしれない…が、それなら始めから定番のガーディアンとディバイドを伸ばした方が、SP・TPの効率良く同等の恩恵が得られてしまう。 パーティ全員のダ...
  • 氷結の術式(スキル)
    ■氷結の術式(ひょうけつ-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃説明:錬金術により大氷槍を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:氷の術式Lv1(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。氷属性の強力な単体攻撃。 三色属性が弱点という敵は多いが、氷属性がピンポイントで弱点の敵は少ない。それ故にこのスキルをとるよりは雷や炎属性スキルの方が有用かもしれない。 だがグラフィックが格好良い。なのでうちのケミは氷特化。 新のものは4で言う氷槍の印術。まったく同一の存在 新で範囲が貫通になった。新2では、グリモアによる確定ペネトレイターにお株を奪われがち。 新2だと結構前列1体、後列1体で出てくる敵が増えたから役に立つ...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • ヒールマスタリ(スキル)
    ■ヒールマスタリ 各作品のデータ IV 効果:自身の回復スキルによる回復量が上昇する (*1)補足:対象となるスキルは医術師の心得と同じ 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:オートヒールLv3(必要SP13) 世界樹の迷宮4のメディックのマスタースキル。 ヒーリング、ラインヒール、パーティヒールの回復量が上昇する 実際にはHP回復スキル全般の回復量を上昇させるスキル これをとるとサブのリジェネワルツや命脈活性ですらすさまじい回復量に 高レベルヒールマスタリの乗った陣回復は、もはや通常回復不要になる程。 その優秀さ故か前提となるSPはやたら多い。サブで取ろうとするとメインのスキルが疎かになりがち リザレクトの効果も一応上がる 微量すぎるけど 悟りメディックはこれとオート系だけ最大まで上げと...
  • ヒールウォール(スキル)
    ■ヒールウォール 各作品のデータ IV 効果:同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる 詳細:パッシブ・回復(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フォト X 効果:自身がDEFENCE時、同列の味方のHPが回復する説明:自身の護りを固めながら周囲に簡単な治療を施すスキル 詳細:パッシブ・回復(Novice、Lv6) / 依存部位なし、自身の最大HP依存 / 前提:なし習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 同列のキャラは、DEFENCE時にHPが回復するようになる 回復量はそれほどでもないが、防御しながら回復というのはなかなかに優秀。DEFENCEの行動優先率の高さも相まってピンチの仲間を生き延びさせること多々あり。 単体で回復というよりは、陣回復などの半端な回復を補う...
  • 沈静なる奇想曲(スキル)
    ■沈静なる奇想曲 1・2に登場したバードの歌スキル。敵1体の強化効果を打ち消す。 後半のボスの強化はこちらの命取りになりやすいのでとっておいて損はない。弓装備バードなら大抵の局面で先手をとれるのも優秀。 2では敵全体の強化効果を打ち消す完全上位互換の「沈着なる奇想曲」が出たため、こちらを取る意味は余りない。SPはちょっとだけ節約できるが… 速度補正が「沈着なる~」に比べて高い。 沈着もそうだが、力溜めも消せる。 強化を消すべき相手は案外1匹だけであることが多いので、あえてこちらを取るのもあり。 新世界樹では全体化。禁忌をグリモア化していない時の前提やそもそも歌マス★で習得できるので無駄が無いが燃費は重い。 Lv上昇により消費軽減、およびLv5・Lv10で打ち消し数が増加する。 強化を手っ取り早く消せるので使い勝手は良い。 ちなみに初代では三竜相手ならこれと...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • ランパート(スキル)
    ■ランパート 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身の物理・属性防御力を上昇させる説明:鉄壁の防御で、守りを固めるスキル 詳細:【 全防 】強化(Veteran、Lv6) / TP8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 3ターンの間自身の物理・属性防御力を上昇させる いわゆる仁王立ち。紋章に描かれるライオンの立ったポーズでもある。 これを使えばディバイド系がかなり安定する。 どれくらい効果あるんだろ?ランパートかけると一気に硬くなるけど ドヤ顔に仁王立ちでダメージを食らう度に鎧が剥がれてゆくメタトロンですね分かります。 中盤以降はフォートレスの生命線といっても過言ではない。自分のみ強化な点もディバイド系スキルと良相性。耐性付与のアクセサリが素材不足で…、なんてのが決して珍しくな...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • 禊(スキル)
    ■禊(みそぎ) 各作品のデータ V 効果:敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復する説明:混沌とした空間を浄化し真っ新な状態へと変えるスキル 詳細:アクティブ・補助:強化・弱体解除(Lv5) / 消費TP40 / 頭・依存STなし / 前提:魂の祈りLv5 神供の加護Lv5(必要SP19)習得:天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天譴を下す巫子)の達人スキル。 敵味方全体の強化・弱体を解除し自身のTPを回復。 禊っていうと豪鬼が思い浮かぶが、特大ダメージを与える訳ではない ↑ 頭上からシャーマンちゃんが降ってくる…いいね! 心の臓、止めてくれる! 要は新2プリンセスのクリアランスだが、燃費は悪化した(禊40、クリアランス20、ともに最大回復量80) 『バフデバフを「なかったこと」にした』 という...
  • 氷槍の印術(スキル)
    ■氷槍の印術 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃説明:氷の印を刻み、氷の槍で敵を貫く術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:氷の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 氷の印を刻み、氷の槍を作り出して前後の敵2体を貫く氷属性攻撃 ルーン文字で言う『イズまたはイサ(IS)』っぽい印を刻むんだろうか?。意味が『氷』を表すだけに(対応するアルファベットはI) 貫通前提の分単発威力はさほどでもない 列攻撃や拡散よりも威力が高いことが多い貫通技なのにこのスキルは同レベル帯の印術である火球の印術よりも威力が低い ピークは2階のサソリさん。そこ、アイスブラッシュの方がとか言わない ↑ヨウガンジュウが他の敵と出るときとか重宝した。アイスブ...
  • 自衛の本能(スキル)
    ■自衛の本能(じえい-の-ほんのう) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させ 代わりに物理・属性防御力を上昇させる説明:攻撃を捨てて防御に専念するスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~8 / 頭、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ペット ペットの特殊スキル。自身の攻撃力を下げ、全属性に対する耐性を上昇する。セルフ医術防御。 陽動と組み合わせるのが基本。他の防御スキルと組み合わせればまさに鉄壁となる。が、やっぱり忠義の心ダメージには無効。 攻撃力が下がる弱点があるので、これを使用した後は咆哮で援護したりワイルドガードで攻撃を「パリィ!」したりなど、攻撃以外の行動が取れるようにしておきたい。 忠義の心ェ・・・ 攻撃力が下がって...
  • エリアヒール(スキル)
    ■エリアヒール 各作品のデータ 新2 効果:味方全体のHPを大きく回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP30~TP46 / 頭、TEC+VIT / 前提:ラインヒールLv5(必要SP12)習得:メディ 2に登場する回復スキル。味方全員のHPを中回復。 メディック・ドクトルマグスが取得可能。 序盤はエリアキュア、中盤で引退してエリアヒールという流れが望ましい。 実際はほぼこのスキルで本編中の回復は事足りる。 エリアキュアもだが、メディックに比べるとドクトルマグスのエリアヒールは習得までの前提がちょっと重い。↑2にもある通りいきなりこれを習得するよりは休養を挟んだほうがよい。 ペイントレードをメインとしたカースメーカーに舌打ち...
  • ヒールデジャヴ(スキル)
    ■ヒールデジャヴ 世界樹の迷宮Xのメディックのマスタースキル。 5ターンの間、味方全体はターン終了時に最後に受けた医療スキルを再度受ける。 要は世界樹5のハーバリストの残り香である 技名にデジャヴというワードは斬新 サブメディック二人用意すると、デジャブ→リフレッシュ の流れをすばやくできそう そういえば 回復量ダウンの弱体を相殺できるのね ↑逆に言えば既に張ってたら打ち消されるのか、覚えとくわ 医療スキルにしか適用されないためサブドク等でリフレッシュリカバリを剥がさずに回復させることが可能 このスキルの性質とリフレリカバリの仕様から考えるとほぼほぼメイン専用。まあサブクラスでの産廃具合は4のビートダンスよりはマシか… 別にこのスキルがなくても、予防+後攻リフレッシュ+アームガードで十分だと思った。オーバーヒール使いたいし。 まあメディ一人で対応する...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • アイシクルランス(スキル)
    ■アイシクルランス 作品ごとのデータ V 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の氷槍を敵に飛ばすスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 体験版時点だが敵が2~3匹で出てきてそのうち後列1匹というフォーメーションは時々見かける ニブルヘイムアイス(ル並名) ↑申し訳ないが、わかりにくい小並感の改変はNG ↑フ、フローズンスキュアーとかどうですか(震え声 ↑3 世界樹WEBラジオでのファユム君命名なので、半公式ですね(んなわきゃない 単なる氷槍の英訳だけど海外版ではベーシックマギ3種はⅣと同じ名前なのかな 愛してる! 貫く氷槍。二層ま...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • オーバーヒール(スキル)
    ■オーバーヒール 各作品のデータ 新2 効果:次ターン終了時までHP回復スキル効果上昇 効果中、対象の最大HPを超えて回復できる説明:効果終了時に超過したHPは元に戻る 効果中に他のチャージスキルを使用すると 効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 頭、依存STなし / 前提:回復マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 次のターン終了時までHP回復スキルの効果が上昇する。効果中、対象の最大HPを超えて回復できる。 これは……かすり傷か。では手術を始めよう。 ↑改造手術のじゃねーか! バーヒー vs バーロー                  ファイッ! ケガを治す...
  • ○○の星術(スキル)
    ■炎の星術/氷の星術/雷の星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-せいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により火炎/氷塊/雷撃を発生させる術式。敵1体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP8~TP22 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv1 or 氷マスタリーLv1 or 雷マスタリーLv1(必要SP1)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の星術。単体攻撃のスキル。 占星術によって各種の現象を顕現する。…どうやって? 1、2の炎・氷・雷の術式と基本的な性質は同じと考えてよい。(命中率が極めて高い、TEC依存のダメージなど) ↑ 割と外す気がしますが。 ゾディアックの素早さは高めだが、このスキル...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • チェイスヒール(スキル)
    ■チェイスヒール 各作品のデータ 新2 効果:このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する説明:治療技術によって味方を回復するスキル 回復するたびに発動率は低下する 詳細:アクティブ・回復(Lv10) / 消費TP3~TP10 / 頭、TEC+VIT / 前提:回復マスタリーLv7(必要SP7+自動習得)習得:メディ 新世界樹の迷宮2でメディックが習得できるスキル。 このターン、指定した味方1人がダメージを受けるたび、対象のHPを回復する。 かばわせたペットに使うと結構便利 多段攻撃に対しては全て受け終わった後に回復するのでそのまま死んでしまうこともしばしば 毒を受けた時毒ダメージ後に回復してくれたのはありがたかった。おかげで次ターンに直せたし持ち直せた ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • チェインダンス(スキル)
    ■チェインダンス レンジャーのスキル。挑発と同じく敵の攻撃を引き付けるスキル。回避効果アップもある。 Ⅱのみ出演のスキル。通常版では回避アップ効果はバグのため効いていない。引き付け効果は正常に機能している。 ベスト版では上記の回避アップ効果が発揮されないバグは修正された。夢幻陣形といい、死地の心胆といい、Ⅱの通常版は味方の使う回避率アップ系のスキルが軒並みバグの餌食になっている。 同じ挑発系スキルを持つパラディン、ペットと比べるとレンジャーは耐久力に劣るので回避が上昇するとはいえ使用には注意が必要。できれば後列で使用し、ソニックステップを重ねて更に回避力を上げておきたい。 イメージ的にはおことわりしますのAA 名前にダンスとあるが、こちらは残念ながらダンサーのスキルとはならなかった。 チェインYOEEEEEEEEEEEE 世界樹では墓地を肥やしてたらhageる...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • ビーストダンス(スキル)
    ■ビーストダンス 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に近接斬攻撃。発動が遅い説明:激しい動きで襲いかかるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP10~TP20 / 脚、STR / 前提:爪マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ペット ペットの戦闘スキル。敵全体に斬攻撃。 威力はそれなりだが命中率が悪く発動も遅いという使いにくいスキル。 貴重な全体物理属性攻撃ではあるが、やはり命中の悪さがネック。発動が遅いので、高速発動のカスメ睡眠と組み合わせるのが無難。 むしろ命中の低さを手数でカバーするようなスキル、と思って使う方が良いかもしれない 全体物理攻撃としては多分最大威力。 睡眠の呪言→Lv5ビーストダンスで大抵のザコは一掃できるが、消費が重いので T...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • クリアランス(スキル)
    ■クリアランス 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 敵味方全体の強化・弱体を全て解除し、自身のTPを回復する。 スキルレベルが低いうちはロクに回復しない。前提条件もやや重いので、取るなら最大まで上げたい 全体に弱体をばら撒く敵がそこそこいるので弱体解除としてみれば便利。 回復のおかげで実質消費TPはそれほど多くないし 昔やったシミュレーションRPGの影響か状態異常回復のためにこれを使ってしまい強化だけが解除されたという事案が発生した。リフレッシュのグリモアを持たせていたのが勘違いの原因 21階にこのスキルのグリモアが入った宝箱がある おそらくジャガー戦に使えと言うことなのだろう でもジャガー戦はリセッポン、ノーブルと使い分ける事で正に戦場を支配してる感じになるので自力取得推奨 大量の在庫を抱え困ったクリアランス・セール氏が開発したスキル これ...
  • 巫術:再生帯(スキル)
    ■巫術:再生帯(ふじゅつ:さいせいたい / おび) 各作品のデータ 新2 効果:ターン開始時に、味方1列のHPを回復する ターン終了時にもう一度回復する説明:巫術によって味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:巫術(Lv10) / 消費TP6~TP16 / 頭、TEC+VIT / 前提:巫術:再生Lv5(必要SP5)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 ターン開始時に味方1列のHPを回復する。ターン終了時にもう一度回復する。 巫術:再生系列は元の倍率が低いせいでグリモアや転職で使った場合本職より悲惨な回復量になることが多い。あくまでメディのサブウェポン(?)や本職向けのスキルだと思う。グリモアで回復は傷舐めやメディスキルのほうがいい X序盤から列回復が使える...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 後方支援(スキル)
    ■後方支援(こうほうしえん) 各作品のデータ 新2 効果:自身が後列でDEFENCEする時 前列の味方のHPが回復する説明:なし 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:HPブーストLv1(必要SP1)習得:ガン 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。 自身が後列でDEFENCEする時、前列の味方のHPが回復する。 なにがいいかって、DEFENCEの優先順位は高いので前のターンで傷ついた前衛を即回復できるところ 物理がきかない敵でTP切れたらずっとコレ 回復マスタリーが乗るのでグリモア化してくだサイモン アクトブーストから防御するとしっかり回数分回復する サイモンに持たせると前のみとはいえソーマプライム並みの回復量 防御だけで前列のHPをわず...
  • リセットウェポン(スキル)
    ■リセットウェポン 各作品のデータ lll 効果:敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / TP12~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:防御の号令Lv5 & 攻撃の号令Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのスキル。敵一体の強化を解除し、さらにその敵に無属性のダメージを与える。 相手の強化がいくつあってもこれ一回で全部消滅できる。ダメージはTEC依存なので高レベルのゾディやモンクが使うと思いがけないほどの威力になったりする。 属性耐性の上昇や再生効果などを解除できるスキルはこれだけ。戦う相手によってはほぼ必須の重要スキルである。 いてつくはどう  …勇者じゃないけども。 地味だが対FOEでは燻し銀の働きを...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
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