SQ用語辞典内検索 / 「フォースギフター(スキル)」で検索した結果

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  • フォースギフター(スキル)
    ■フォースギフター 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 敵1体に近接斬攻撃。自身の代わりに同列の味方のフォースゲージが上昇する。 残像が使って 何度もフォース上昇なんて 起こらないかな~ 「自身の代わりに」というテキストが引っかかるので「ブレイクしてゲージそのものが消滅していても効果は適用されるのか?」「分身してフォース使えなくてもry」「残像でもry」など細かい疑問が絶えない。だがオールOKとかになるとファーマーの最後の秘策に頼らずともフォース高速回転コンボが見えてくる これすっごく便利。適当に振り回しても強いや 同列の味方のフォースを7or14上げる+ターン終了時,自身のフォースが増えない(タブンネ) 残像と一緒に連打するといいのか。 ヒーロー2枚PTで片方がブースト切れた後、ゲージ満タンな方が打ってるわ 味方のためにフォースを供給しまくるのは...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...レイブ(スキル) フォースギフター(スキル) フォースセイブ(スキル) ガードラッシュ(スキル) ■パラディンのスキル Force 大盾の守護(ブースト) 完全防御(ブレイク) Novice フロントガード(スキル) バックガード(スキル) セルディバイド(スキル) 渾身ディフェンス(スキル) シールドスマイト(スキル) 挑発(スキル) 先制挑発(スキル) ヒールウォール(スキル) 伐採(スキル) Veteran リカバリーガード(スキル) 決死の覚悟(スキル) シールドラッシュ(スキル) キープガード(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 属性防御ブースト(スキル) ファイアガード(スキル) フリーズガード(スキル) ショックガード(スキル) Master ...
  • 斬属性のスキル
    ...レイブ(スキル) フォースギフター(スキル) 一閃(スキル) 逆袈裟(スキル) 空刃(スキル) 兜割り(スキル) ※ 物理相性無視 卸し焔(スキル) 霞斬り(スキル) 横一文字(スキル) 抜刀氷雪(スキル) ツバメがえし(スキル) 散華(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 忍法 撒菱(スキル) 影縫(スキル) 飯綱(スキル) 鷹乃羽(スキル) 幸災楽禍(スキル) 多元抜刀(スキル) 収穫祭(スキル) 谺流し(スキル) 雷切(スキル) 双燕(スキル) 明星(スキル) 禍時(スキル) 五輪の剣(スキル) ソニックレイド(スキル) ※ 剣装備 (*3) リンクフレイム(スキル) ※ 剣装備 リンク...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • フォースエッジ(スキル)
    ■フォースエッジ 世界樹の迷宮Xのインペリアルのマスタースキル。 敵1体に近接斬攻撃し、自身のフォースゲージが上昇する。 TPが絶望的に低いインペリアルは一度ブーストしたらとっととブレイクしがちなので使い道が少ない サブで取って終着剣のこれをせっせこせっせこ繰り出したいクラス・ビルドがあるんだろうか 別キャラにフォースギフターつかってもらったほうが効率いいな。 今回はサブで到達できるレベルでの性能がかなり抑えられてるから、メインで死にがちなスキルはサブでもまず使い様がないという救いの無い調整だけど、こいつはどうなのかねえ? ダァーイ ダンテェーイ… 魂が叫ぶんだ、もっと力を!! バージルくん!!テメンニグルへ帰ろう!! ★で倍率350%,消費TP21,フォース20%回復インパルスのついでに打つとよさげ。 ナチュラルエッジとフォースエッジを繰り...
  • 探知マスター(スキル)
    ■探知マスター(たんち-マスター) 各作品のデータ lll 効果:一定歩数の間、フロアのF.O.Eの位置を地図に表示させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP6~TP10 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。一定歩数の間、フロアのFOEの位置を地図に表示するスキル。 壁の中のケサランパサランも見える。 初めて到達する階層で使えば、FOEの数や配置、動き方のパターンなどを把握できるので気が楽になる。 ゾディアックの星体観測と比べると持続時間が短いが、同一フロアの全域を把握できる分こちらが有利ではなかろうか。 どのようにして位置を把握しているのだろうか・・・農民の勘? 安全歩行の習得のためには5まで上げないといけない。 ...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • フォースセイブ(スキル)
    ■フォースセイブ 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 ターン経過で自身のフォースブースト解除時、フォースゲージが少し残るようになる。 ショーグンの 力戦陣形 と相性いいかも? フォース西武 形を変えた限界突破、いきなりブッパには強いが二連ブーストなんて無茶はできない ☆で25%残る。 地味だけど便利。SP余ったらとりあえず習得しとけって感じ。 ターン経過で解除時に効果発動なので、ブースト中に戦闘終了した場合は残らない。 農民がいるならそれほど……と思ったがヒーロー本職がブーストし終わったターンにアイテムアゲインでアクセラ投げたらそれだけでもう75%溜まっているってすごい回転率だから十分シナジーか コメント ...
  • オールボンデージ(スキル)
    ■オールボンデージ(スキル) 世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォーススキル。 相手を一気に全縛り状態にできるバランスブレーカーなスキル 行動速度的にはダークハンターにしては遅めなスキル というか大抵の場合ターン最後に発動するので、確実に発動するならアザーズステップで最速にするなりパラディンで守るなりの工夫が必要。 数ターンとはいえほぼ全ての技を封じることができるので裏ボス攻略において非常に心強い フォースが上がりやすくなる武器と組み合わせ、さらにフォース上昇アイテムを与えまくると三竜を封殺できたりする。 元から封じていた箇所の縛りは上書きされない。使い時を間違うと泣きを見ることも。 このスキルのおかげで、1では完全なロマンスキルだったエクスタシーが一気に主力兵器に上り詰めた ↑ぶっちゃけ、このスキルのおかげで日の目を見たとも クイーンズボンテージ...
  • レインフォール(スキル)
    ■レインフォール 各作品のデータ lll 効果:弩:上空に矢弾を放ち、次のターン、敵全体に矢弾の雨を降らせる突攻撃 詳細:アクティブ・弩専用(Lv5) / 消費TP14~TP22 / 腕・依存STなし / 前提:弩マスタリーLv10(必要SP10)習得:バリ バリスタの攻撃スキル。上空に矢弾を撃ち、次のターンに敵全体に突攻撃を与える。 いわゆるサジ矢と思いきや全体攻撃。バリスタのスキルの中ではTP消費とダメージの効率がかなり良いので覚えておいて損はない。 発射したあとでチャージや号令等の強化が間に合う ピコーン! アローレイン! ↑↑つまり・・・どういうことだ?! ↑発射から着弾までに強化すると着弾時に適用。逆にチャージ→発射に効果はない まあ効果範囲が違うというだけで、結局...
  • マギマスタリー(スキル)
    ■マギマスタリー 各作品のデータ V 効果:マギスキルの威力が上昇する説明:古代魔法に関する知識を身につけるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。マギスキルの威力が上昇する。 高速詠唱の前提で5取るとおまけ程度に攻撃魔法の威力が上がる。SPの消費先としてのコスパは悪いので6以降にするのは他の必要なスキルを取りつくしてからで十分 マギスキル限定。サンダーボルトにも乗ったらいいのに。 魔法属性じゃなくてマギ限定だからなあ。いやマギは魔法なんだけど マジポンマンには無用の長物 コメント ...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 拳甲マスタリー(スキル)
    ■拳甲マスタリー(けんこう/こぶしこう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:拳の打ち方の応用を体に染み込ませるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:セス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 セスタスは物理攻撃ブーストも取得できるので両方取れば更に強力 拳骨マスタリー…ではない 「指圧したり秘孔を突いたりすれば、人々の健康に貢献できるかもしれん…手の空いているときだけでもいいので、ぜひ私の助手に」「そんな寒いダジャレを言うとは…貴様は偽物だ!」???「うん? …違ったかなああああ??」 誘い込み三途型にセスタスを起用するのであれば、いっそ攻...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 突剣マスタリー(スキル)
    ■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでス...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • ハーブマスタリー(スキル)
    ■ハーブマスタリー 各作品のデータ V 効果:戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する説明:薬草治癒術を発展させるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 これだけ聞くとやり手の売人みたく聞こえる ハーブマスタリー高いと資格みたいな感じで料理に薬に色んなとこで需要上がりそう。 ハバの回復が足りないっていう人はこれ振ってないんだと思う。全振りするとリザレクト☆が500以上の回復になるぞ。 コメント ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • ファイナルブロー(スキル)
    ■ファイナルブロー 世界樹の迷宮Xでセスタスが使用出来るフォースブレイク。 敵1体に強力な近接壊攻撃。一定確率で頭+腕+足封じ効果が発動する。 一定確率で相手のゆうきが減ったりはしない。 強い雑魚には 速攻ブレイクしてもいいかも 物理版チェーンブラストみたいなものか 単体だからチェーンブラスト程の万能感は無いけどね。 火力ひっく! 封じも結構漏れるような…?解魔から狙ったら肝心の箇所外してしまった。 というかこれに限らずXのブレイクは弱い、新2の邪魔だぁぁぁ!!の殲滅力が恋しくなる 強力ではある…が、威力にしろ封じ率にしろあともう少し欲しい感じもある。 ボス戦で残り体力的にもう次のフォース貯まる事はないな…って時に打ってます。まあ私の環境だと縛れればちょっとラッキーくらいの成功率だから、非攻撃系のブレイクに見劣りする感はあるね。リーパーだのハイラン...
  • ローズプリズン(スキル)
    ■ローズプリズン 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する説明:全ての自由を奪い、死へと誘うスキル 詳細:アクティブ・攻撃:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、STR+LUC / 前提:なし習得:ダクハン 新世界樹の迷宮2でダークハンターが使用できるフォースブレイク。 敵1体に近接斬攻撃。高確率で頭+腕+脚封じ効果と毒効果が発動する。 与えるバステ的にうごめく毒樹である オールボンテージは薔薇のエフェクトが出ていたから、このように名前変更されたのだろうか 後半で毒が役に立てるのか心配 直訳は薔薇の牢獄…?だとしたら毒はどっからでてきたんだ… 鞭ダクだけでなく剣ダクでもしっかりシナジーを得られるようになりました 恍惚の表情…。ダクハンのスキルは色々とえろいな アリアンナを...
  • 解体マスター(スキル)
    ■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそ...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • フリッカー(スキル)
    ■フリッカー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する説明:腕をしならせ敵の顔面に拳を叩きこむスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし習得:セス 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で頭封じ効果が発動する。 今回の頭封じは相手の魔法防御を下げられないので、あくまで敵のスキルを封じる使い方がメインとなる。 脱力状態から鞭のように腕をしならせて打つジャブ。ボクシングでは裏拳禁止のため当てる直前に腕をひねる必要があるが、ボウケンシャーには関係ないので手の甲で打っている可能性も...
  • 収穫マスター(スキル)
    ■収穫マスター(しゅうかく-マスター) 各作品のデータ lll 効果:伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル 詳細:パッシブ・探索(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。レベルを1上げると伐採・採掘・採取すべての実行可能回数が1増える。 ファーマーズの必須スキル。二毛作も合わせてどうぞ。 ファーマーファイブが結成される所以がこのスキルだが、3では戦闘職がサブクラスでこれを習得するという選択肢もあるので1,2のゴレンジャーほど浸透していないかも。 コモンスキルの採集とは別口なので最大一人で15回ずつ伐採採集採掘が可能。 ↑ただしその場合はアイテム上限60個に引っかかるので注意が必要。 要するに最終的にはファーマーフ...
  • フレイムセイバー(スキル)
    ■フレイムセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+炎属性攻撃。 「ほのおだ!」 マスタリーで習得できるレベル1に留めて、敵に合わせてグリモアでレベルを調整する、というSP節約もあり。⭕⭕セイバーが習得されていないと、グリモアを装備しても変身時に⭕⭕ウェイブが使えない。 ドランザーの必殺技ではない ある意味旧1・2の卸し焔の移植とも言える もしグリモアで修得している場合にもウェイブが追加されるという仕様だったら他の職が習得していた場合にブーストしたらウェイブ追加……みたいなバグが起きそうと思ったがさすがにそれは馬鹿にしすぎか コメント ...
  • エクスタシー(スキル)
    ■エクスタシー 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の封じの数が多いほど威力が上昇する説明:無防備な敵に恍惚の快感を与えるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:鞭専用(Lv10) / 消費TP12~22 / 腕、STR前提:ヘッドボンテージLv7 & アームボンテージLv7 & レッグボンテージLv7(必要SP19)習得:ダクハン ダークハンターの使用する鞭スキルのひとつ。 頭、腕、足全て封じた状態で使うと大ダメージ。アォォォォォーーーッ! やっぱり気持ち良いのかな・・・? 発動条件を満たすのは難しいがそれに見合う威力を持つ。2ではダクハンのフォーススキル「オールボンテージ」の存在により発動しやすくなった 一人で三か所を縛り、エクスタシーを決める「一人エクスタシー」は浪漫溢れ...
  • ショックセイバー(スキル)
    ■ショックセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+雷属性攻撃。 体験版時点でのグリモア追加効果からはこれの使用を推奨してるとしか思えない 単純な名前……主人公なんだしもっと力入れてあげてよアトラスさん ↑↑「早く鹿肉の本気を味わいたまえ」ということだと解釈している。 ↑↑技の名前まで中二病はいっちゃったらやばいでしょ 後半の敵は割と雷弱点が多いので上げておくと吉 ぶっちゃけ3色あげるのは4あたりでも機能自体はしてる気がする コメント ...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • フリーズセイバー(スキル)
    ■フリーズセイバー 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。 敵1体に近接斬+氷属性攻撃。 ほとんどの人が間違えているが物理ではなく属性攻撃に含まれる。なので主人公には杖を持たせよう。 ↑杖持ちで効果が上がるのはウェイブのほうじゃないか?セイバーは剣or刀のが杖より威力出るはず どちらにしろ魔神、よーこたんを倒すときにはウェイブ使うことになるのでその点をふまえて杖にしろと言ったんじゃないか? ↑追記・ファフニールがパーティーにいる場合です。 コメント ...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • リンクマスタリ(スキル)
    ■リンクマスタリ 各作品のデータ IV 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる説明:リンクを極めた者が会得できるスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:リンクプラスLv3(必要SP3) X 効果:リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇する説明:上昇した威力は次ターンに引き継げない 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:リンクスマッシュLv2(必要SP12) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 リンクスキルによる追加攻撃の威力が発生回数によって上昇していくようになる リンク型なら躊躇なくマスターしよう 追加攻撃の威力はかなりバカにならない、状況次第では追加ダメージが1発あたり4桁を叩き出...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • コンバーター(スキル)
    ■コンバーター 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 敵の弱点をついた時、TPが回復する。 メイン、サブ問わずインペリアルをルンマスにつけたくなる原因 4では戦闘中に敵の弱点を図鑑で確認出来る上に、聖印で敵に弱点を作ることも出来るので、コンバーターの出番は多いはずである。 インペリは最大TPが低いので、これを取っているのとそうでないのとでは継戦能力に差が出る。 ルーンの導き同様物理属性も適用対象に入る 斬弱点の敵にインパルスを打つとちょっとお得 属性武器を持ってサンバ系で弱点を突きまくれば結構な勢いで回復する。難点はメインダンサーがこれができるころにはそんなことしなくてもTPが困ることがあまりないことか。 ルンペリはこれと属性ブーストだけで完成するから楽チン 雑魚戦での継戦能力だけでなく、弱点であればイグニッション中のドライブ連発のTP消費も軽くな...
  • スカベンジャー(スキル)
    ■スカベンジャー 各作品のデータ IV 効果:モンスターの素材ドロップ率が上昇する説明:注意深く獲物を解体することで、通常よりも多くの素材を得ることができるスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:スナ 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 モンスターの素材ドロップ率が上昇する スカベンジャーとは「死体処理」の役目を担う生き物の総称。シデムシ等。 …ううむ?  ↑そりゃあモンスター素材を得るには獲物の死体をごそごそ剥ぎ取りする必要があるから間違ってはいない…けどっ! ちなみにFPSのCODシリーズなどにも同名のスキルが存在する。死体から弾薬をごうだt・・・補給できるスキルとなっている。 スーパー戦隊シリーズ死体処理戦隊 スカベンジャー! 剥ぎ取りはまかせろーー(バリバリ ...
  • スティグマ(スキル)
    ■スティグマ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 負の烙印を共有するスキル。自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す。 デメリットはでかいがその分TP消費は少なく、最大まで強化すると三つの部位を同時に縛れる可能性がでてくる。とはいえ主人公よりもっと幸運の高い仲間に使わせたいところではある。 冥暗「すごい親近感を感じる・・・」 依存部位の無いスキルなので全身が封じられても使える カースメーカーが使う方が似合ってる気がする。 ハイランダーは差別されてたりしたんだろうか 「クソ、烙印(スティグマ)が疼いてきやがった・・・。また血の暴走が始まっちまう前になんとかしなくては・・・。」 「大丈夫だ・・・俺達には仲間がいる・・・絆の恩恵の力で幸ある運命(グッドラック)を収穫(ハーベスト)できるさ・・・!」 「見せてやる...
  • オウルアイ(スキル)
    ■オウルアイ/知覚(ちかく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示説明:意識を集中し周囲を探るスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP2~6 / 前提:危機感知Lv1(必要SP1)習得:レン 1に登場するレンジャーのスキル。数ターンの間、一定範囲内にいるFOEの位置を感知。 2では「知覚」というスキル名に変更されたスキル。 アルケミストの千里眼の術式と同じ効果。初めて進入したエリアでFOEをの初期位置を調べたり、未踏破エリアに潜むFOEの動きを調べるのに使う。 Ⅱの紫(ステルスタイプ)FOEは、残念ながらこのスキルを使ってもマップで確認できない。 ふくろうのめ。 オウルアイは最大で周囲5マスだがしば...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 照明弾(スキル)
    ■照明弾(しょうめいだん) 各作品のデータ lll 効果:照明弾を撃ち上げ、3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:バリ バリスタの補助スキル。照明弾を打ち上げ、3ターンの間味方全体の攻撃命中率を上昇させる。 何気に味方全体に効果のある希少な強化スキルなので吏員フォースなどと組み合わせても良い。赤FOEなど格上の相手だと結構攻撃がスカることも多いので余裕があればとっておきたい。 弩を装備していなくとも使用可能。 ↑ 何気に書いてあるが、「弩を使用しなくても使用できる」というのは意外と大きい。ん?となるとどうやって味方の命中をあげるのだろうか。でこでも光らせるのだろうか。 当然な...
  • 夢幻陣形(スキル)
    ■夢幻陣形(スキル) 世界樹の迷宮2でレンジャーが使用できるフォーススキル。 味方全体の行動速度と回避率を上げる、はずだったスキル。実際にはバグにより上昇効果は二つとも敵側にかかってしまう。ベスト版ではバグも消えて正常に使用できるが、敵に速度ダウン系スキルをかけられるとあっさり相殺されてしまうのでやっぱり使い心地は微妙。 2でのレンジャーの地位低下に一役買った存在である。 夢幻陣形(笑) かつて無い強敵や絶望を前にすると何故か笑んでしまうあなたに送る戦闘中に難易度を上げられるという超画期的なフォーススキル。困難に立ち向かうことは好きですか?好きでしょう。あなたは世界樹の冒険者なのですから。 あえて使うとしたら対ゼラチン戦で先読みして粘つく体液打消し…くらいか 1のトリックステップがフォースになったようなものと考えれば分かりやすいか。ただ、トリックステップと異なる...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • 捨て身の心(スキル)
    ■捨て身の心(す-て-み-の-こころ) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、HPを3倍にする説明:生命力を大幅に増幅させるスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト(Lv1) / 消費TP0 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが使用できるフォースブースト。 3ターンの間、自身のHPを3倍にする。 捨て身といいつつHPを増やす HP全快になるの便利だわー 挑発持って発動してるとさらにディバイト率がよくなる。 みがわりとの相性も抜群 単純ながら効果はでかい、第三階層辺りから体力1000を突破しだす、三竜に挑む頃には2500ぐらいになりブレスですらバフデバフ一個ずつで耐えたりする バイタルヒット強化用スキル。 天然挑発でかな...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 千里眼の術式(スキル)
    ■千里眼の術式(せんりがん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:周囲の宝箱、隠し通路、階段、FOE 採集ポイントを地図に表示する説明:相学的に周囲環境を調査するスキル 詳細:アクティブ・探索:術式(Lv5) / 消費TP1~TP2 / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストのスキル。マップ上の一定範囲内のFOEの位置を感知する。 六層の落とし穴地帯で役に立つという超晩成なスキル。 初めて探索する階でFOEとの接触事故を避けるのに使うスキル。それゆえにマップが完成した時点で無用の長物。 覗きに使えるんだろうか? ↑信じれば夢はそこに広がっているはず 他の術式は「触媒による化学反応を用いた属性攻撃」という位置付けだが、コイ...
  • リバーブロー(スキル)
    ■リバーブロー 各作品のデータ V 効果:敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する説明:敵の体に拳を叩きこみ、立つ力を奪うスキル 詳細:拳甲専用(Basic、Lv10) / TP3~8 / 腕、STR・LUC / 前提:なし X 効果説明はVと同じ 詳細:拳甲専用(Novice、Lv8) / TP3~10 / 腕、STR・LUC / 前提:なし 世界樹の迷宮5から登場するセスタスの拳甲専用スキル。敵1体に近接壊攻撃。一定確率で脚封じ効果が発動する。 回避封じは相変わらずだが、リスの電撃など敵の意外なスキルが脚技だったりするので使用機会は増えている。 リードブローとよく間違えて選択する 脚を直接攻撃するのではなく、腹部を攻撃することでまともに立っていられなくする、という変わった攻撃方法を取っている。 (無言の腹パン) ソ...
  • ウィークショット(スキル)
    ■ウィークショット ガンナーのパッシブスキル。通常攻撃のクリティカル発生率が上がる。 発動率はそこそこ高いがガンナーはスキルで活躍することが多いので微妙。 Ⅰブシドースキルの一閃ブーストやⅢパイレーツスキルの幸運の女神と同じ効果。 しかもクリティカル自体が微妙と救われない ↑一応倍率は1.25らしい。200が250になっても、焼け石に水だしなあ、、、。 ↑こう書くとすごいしょっぱい感じになってしまうがみんな大好き常在戦場や物理攻撃ブーストの倍率も最大125%。4のスナイパーみたくスキルでクリティカルが出れば日の目を見ただろうに… ガンナーは精密射撃が事実上の通常攻撃なのであった 新世界樹ではクリティカルダメージをそ増加させるパッシブスキルになった。クリティカル発生率を強化する手段と属性付与さえあれば通常攻撃だけでもお腹一杯。 これも混乱でクリティカルされる...
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