SQ用語辞典内検索 / 「レジストデッド(スキル)」で検索した結果

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  • レジストデッド(スキル)
    ■レジストデッド 2に登場するメディックのスキル。戦闘不能状態になった時中確率でHP1で踏み止まる効果を味方全員に付与する。 名称が変わっただけで1の医術防御2と効果は同じ。 ジャガーさんの完全破壊で効果が相殺された。防御上昇効果として処理されている? ↑それで間違いない。防御低下効果を使う相手とは相性が悪いので注意。 食いしばりを全員に付与、と書くと凄そうに見える。 ↑↑むしろ、ジャガーさん戦で回復担当のメディの手が空いた時に、防御低下効果の相殺に使ってた ベスト版ではこれを用いた常に瀕死の心胆白羽ブシドーが実現できる かけててよかったリレイズ。裏ボス戦のおともにあると安心。 幼子ではほぼ必須スキル。 白刃や覚悟等以外で去れを対策する手段はほぼこれしかない。 ↑去れ以外にも普通の攻撃すらレジスト無いといつ死ぬか怖くてしょうがない 処理上は一度死んで復活...
  • 医術防御ll(スキル)
    ...■関連項目 レジストデッド(スキル) オートリザレクト(スキル) 不屈の号令(スキル)
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ...レート(スキル) レジストデッド(スキル) リフレッシュ(スキル) フォース:超医術(スキル) ■アルケミスト TPリカバリー(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 毒マスタリー(スキル) 毒の術式(スキル) 毒霧の術式(スキル) 物理マスタリー(スキル) 強斬の術式(スキル) 貫撃の術式(スキル) 圧殺の術式(スキル) 核熱の術式(スキル) 博識(スキル) 解析(スキル) 千里眼の術式(スキル) 帰還の術式(スキル) フォース:超核熱の術式(...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 加護(スキル)
    ■加護 パラディンのパッシブスキル。毎ターンHPを小回復。 回復は固定値でしかも対象は自分のみ。最序盤はともかくそれ以降はいまいち無駄になるスキル。 一応、ドクトルマグスの精霊の守りと効果が重複する。 ゲーム中では信仰の類は特に描写が見当たらないが、何の加護による回復なんだろうか。何気に気になる。 これに5振りするくらいならHPブーストした方がいい ドクトルマグスの「精霊の守り」と組み合わせれば、序盤のHP回復に意外と役立ってくれる。それ以降は無駄になるが。 夜幼子に対してはかなり有効だったりする。レジストデッドで耐えた後の 熟者、隠者への賞賛で死ななくなる。 セカダンでは普通に強い。 今更だが、何の加護なんだ? コメント
  • ライフトレード(スキル)
    ■ライフトレード 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する説明:味方と敵の痛みを交換するスキル 味方全体の残りHPが少ないほど 威力が上昇する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP20~TP40 / 頭、TEC / 前提:HPブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 回復してしまうから複数の瀕死カスメを使ったペイン砲連打ができなくなった ↑ ペイン砲が無くなった代わりにライフ砲を連打してやるぜ!って意気込んでたのが懐かしい・・・ いや、新2にはペイン無いし ライフトレードのダメージがどれ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • セルディバイド(スキル)
    ■セルディバイド 世界樹の迷宮Xのパラディンのノービススキル。 使用したターン、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする。 ダメージ軽減率が高そう。すごく使いやすいかもね ラインディバイドはマスターまでお預け。これ使ってると凄く欲しくなる 結局今作オールディバイドとして使えるのってスケープゴートだけ? さすがにサブでの軽減率は微妙……な気がするが、サブで緊急時とはいえこれを使う選択肢が出てくるような職は概ね堅いので意外と機能する これを使おうとしてキープガードと間違える失態を何度もやらかした ↑ それもあって防御特化のパラディンは最終的にキープガード捨てたわ フォレストセルをディバイドするわけではない なんで今更名前が変わったんだろうか 開発初期にガンマウント的スキルがあった説(Ⅴの時はガードスキルにディバイドガードは含まれなかったし…) 3...
  • 死の耐性(スキル)
    ■死の耐性(しのたいせい) 作品ごとのデータ V 効果:自身が弱体・状態異常にかかった際 一定確率で無効化できる説明:病にかかりにくくなり体が強くなるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 使用部位、STなし / 前提:終わりなき衣Lv5(必要SP7)習得:死遠リパ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するリーパー(死を遠ざける死神)の達人スキル。 自身が弱体・状態異常にかかった際一定確率で無効化。 即死耐性ではないので注意。 レジストデッドとは関係ない 世界樹Xでは master スキル。 抑制防御ブーストの亜種のようなスキルだな。前提ないから1振りするとよさげ? 全振りしてみたら,思ったより仕事した。 Lucが低いソードマンのサブをリーパーにしてこれに全振りしたら結構な確率で発動してくれて嬉しかった。ソドに限らず状態異...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • オーバーガード(スキル)
    ■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こ...
  • チョイスガード(スキル)
    ■チョイスガード パラディンのガードスキル。指定した味方1人に対する物理ダメージを大幅に軽減する。 使いどころはそれなりにある汎用性の高いスキル。だが効果の割に消費がやや重いので普通に前後ガードしたほうが良いかも。 特定個人を守る、という効果だがⅢのファランクスのディバイドガードみたいにダメージを肩代わりするわけではない。そのため、余りにも紙装甲の仲間だとこれで防いでも死んでしまうこともある。 Ⅱのパラディンのみが使用できるスキル。 チャージショットを撃つガンナーを守るのが主な使い方だろうか。しかしこれで守ってなおガンナーはよく死ぬ フロント・バック・ラインにも言えることだが、なぜか実行者は無傷。どのような防御方法かは謎である。 ↑「これを使え!」と盾を投げ渡して防御させる、と想像している。複数ガードに漏れが発生するのは盾パスリレーが(敵の攻撃に)間に合わないから...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • ラウンドソード(スキル)
    ■ラウンドソード 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃説明:大きく体を回転させて、弧を描いた斬撃を繰り出すスキル 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 過去作でいうトルネード。ソードマン単体での範囲攻撃としては使いやすい ロゲさんが使ってくる。素直にエッジを使えばいいものを ↑ローゲル(モンスター)はシャープエッジとクールエッジを回転早めるために使うぞ。インパルスエッジを使わないのは敵にTPとい...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • かばう(スキル)
    ■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード...
  • スプレッドスロー(スキル)
    ■スプレッドスロー 各作品のデータ IV 効果:次の行動時、自身が使用する投刃スキルの効果範囲が拡がる説明:複数の投刃を同時に投げられるように構えるスキル 詳細:チャージ(Veteran、Lv4) / TP8~2 / 腕、依存STなし / 前提:なし X 効果:次のターン終了時まで、自身の投刃スキルの効果範囲が全体化し状態異常成功率が上昇説明:IVと同じ 詳細:チャージ(Veteran、Lv4) / TP5~7 / 腕、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 次の行動時、自身が使用する投刃スキルの効果範囲が拡がる スプレッドからの猛毒の投刃でザコ殲滅にもってこい スプリットと勘違いしてたがスプレッド=広げるとの事。最初のターゲットから拡散してんのか? …何そのオーバーテクノロジー怖い ↑パッケ...
  • フルガード(スキル)
    ■フルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する説明:一度使用すると7ターンの間、使用できない ダメージのないスキルは防げない 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP25~50 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) パラディンのガードスキル。使用したターン、味方全体の物理ダメージを軽減する。 全振りしてもパーティー全体を100%守れるとは限らない安定性に欠けるスキル。 運が悪いと全体攻撃に対して二回しか発動してくれないというのもざら。リアルラックに自信があれば使ってみるのも良いかも。 Ⅱのみの登場となるスキルである。Ⅱは仕様上ランダム複数回攻撃を挑発で引き寄せられないの...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • 足違えの呪言(スキル)
    ■足違えの呪言(あしたがえ-) 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の行動速度を低下させる。 1や2は武器やスキルの行動速度補正が非常に大きいので、相手の行動速度を低下させたからといって確実に相手に先んじて行動できるようになるわけではなかった。それゆえ、利便性はいまいち。 ↑にもあるとおり相手の攻撃順を遅らせる目的よりは、相手の命中率や回避率を下げる目的で使うスキルと思ったほうがよい。 なんとなく、転びやすくなりそうな名前のスキル 1では「足違」、2と新では「足違え」という名称になっている。 ↑ 1でも「足違え」だけど何と勘違いした? というか「足違の呪言」なんてスキルが存在した記憶が無いのだが。 ↑修正しました。足違なんてなかった。 おっとっと、ってなってる敵モンスを想像するとシュール Ⅱの足違えって、Xの鈍弱の上位互換っぽい...
  • 大爆炎の術式(スキル)
    ■大爆炎の術式(だいばくえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により周囲を焼き尽くすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の全体攻撃。 枯レ森では大半の雑魚が炎属性を弱点としているので回復の泉を駆使してこのスキルで経験値稼ぎが出来る。 これに限らず、弱点をつけばアザステ+チェイスコンボでワンターンキルも夢じゃない Iの五層ではこれと大雷嵐をLV10にしておけばアザステで大体の敵を狩れる、6層チャレンジ前の稼ぎに有用 というかこのスキルと大雷嵐がないと1の5層はなかなか危険。 ただ...
  • 完全防御(スキル)
    ■完全防御(かんぜんぼうぎょ/スキル) 各作品のデータ 新2 効果:このターン、味方全体への 全てのダメージ攻撃を無効化する説明:盾に宿した力を開放し、全てを防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:フォースブレイク / 消費TP0 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:パラ 世界樹の迷宮2でパラディンが使用できるフォーススキル。 使用ターンに敵から受けるダメージやバステ等一切の影響を遮断できる。 ダメージ計算はされているので味方のカウンターや敵のHP吸収は普通に効果を発揮する。 これを利用した技が、かの有名な全裸カウンターである ↑の他にもアクセラⅡを大量に消費することで、延々と無敵状態を維持することが出来る。オールボンデージに次ぐバランス崩壊スキル。 フォースをマックスにしても戦闘中にスキルのところに出てこないのですが 今日も...
  • ハートバインド(スキル)
    ■ハートバインド 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間 敵1体の回避率を低下させる説明:警戒心を解きその場に釘付けにするスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 頭、依存STなし / 前提:TPブーストLv4(必要SP4)習得:ダクハン 新・世界樹の迷宮に登場するダークハンターのスキル。 敵単体の行動速度を低下させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 「ヤツはとんでもないモノを縛ってイきました。アナタの心です」 てっきりハート型のエフェクトでも出るかと思って習得したんだが… ↑石破ラブラブ天驚拳 思い出した これが強力ならボス戦でならアザステ要らなくなるけど、どうなんでしょうね。 新世界樹2でも続投。今作はグリモア重複による効果強化+6ターンになり汎用性はあるかもしれ...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • 先制スプレッド(スキル)
    ■先制スプレッド 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で自身にスプレッドスローの強化がかかる説明:常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル 詳細:パッシブ・先制(Master、Lv6) / 依存STなし / 前提:スプレッドスローLv2(必要SP2) X 効果:戦闘開始時、一定確率でスプレッドスローを使用する説明:スプレッドスローを習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Master、Lv6) / 依存STなし / 前提:スプレッドスローLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのマスタースキル。 戦闘開始時、一定確率で自身にスプレッドスローの強化がかかる 仕様により、2回目の行動まで効果が続く。 これを取得したら雑魚戦が劇的に楽になった。ミスティックと違ってシカは速...
  • ディバイドガード(スキル)
    ■ディバイドガード 各作品のデータ III 効果:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 詳細:盾専用・ガード(Lv10) / TP4~8 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv3(必要SP3)習得:ファラ IV 効果:このターン、味方1人をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Novice、Lv6) / TP3 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:フォト V 効果:このターン中、味方1人を敵の攻撃から庇う説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中するためガンマウントはできない 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv10) / TP5~12 / 腕、依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要...
  • 世界樹5関連(種族スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 「■○○スキル」をクリックorタップすると、スキルが表示されます。 ■種族スキル 大地の恩寵(種族スキル) 月の恩寵(種族スキル) 戦塵の恩寵(種族スキル) 風の恩寵(種族スキル) 大地の寵愛(種族スキル) 月の寵愛(種族スキル) 戦塵の寵愛(種族スキル) 風の寵愛(種族スキル) 肉体強化(種族スキル) 走力鍛錬(種族スキル) 自学自習(種族スキル) 重装マスタリー(種族スキル) 無我の結界(種族スキル) 体術(種族スキル) セービングパワー(種族スキル) 警戒(種族スキル) 薬草学(種族スキル) 魔力付与(種族スキル) 集中(種族スキル) 心眼(種族スキル) 採取(種族スキル) ...
  • エクスプロード(スキル)
    ■エクスプロード 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により大爆発を発生させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ファイアボールLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔炎攻撃。 熱い!熱くて死ぬぜ! 旧セルが1ターン目にぶっぱなすのはエクスプロウド。当然このスキルをぶっぱしても数千ダメージとかはない。 圧縮★エクスプロード★ならあるいは……それでも2000は行かないか。 ↑ところがどっこい圧縮★エクスプロード★なら2000超えは普通に出る。これで君も今日からフォレストセルだ(違 ↑残念だがセルは開幕ぶっぱで全体に3000ダメージだから到底及ばない。...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • フロントガード(スキル)
    ■フロントガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、前列の味方への 物理ダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。前列にいる味方の物理攻撃によるダメージを低減。 前衛にダクハンやブシドーのようなもろい職がいる場合は非常に頼れる。無印ではレベル5以上の軽減率の上昇が非常に緩やかになるので5止め推奨。 ガード系の技の特徴として、使用ターンしか効果がない代わりに強化枠を使わない。この強化枠を使わずにダメージを減らせるというのは後半ほど活きてくる。 ダメージを軽減するが、反...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 追い撃ち(スキル)
    ■追い撃ち(お-い-う-ち) 世界樹の迷宮Xのセスタスのベテランスキル。 自身の行動で敵を封じた時、一定確率でコークスクリューが発動する。 状態異常の優先順位どうだったっけ?それ次第では優秀そう ↑ 抑制攻防ブーストのテキストから推察すると5と同じ。つまり封じと相性の良い毒より麻痺が優先されるので、ちと都合が悪いな ↑睡眠と石化は相性悪そうだからそう考えると混乱か呪いか…素直に縛りのおまけに麻痺が付いてくると考えることにする 封じ成功→追い撃ち、封じ失敗→ダブルパンチ 方陣でまとめて封じるとパンチが乱れ飛ぶのだろうか ↑ 想像して吹いた 別に習得しなくても いいんだよ? リードブローとラッシュアウトの前提なんだよなあ… どうせリードブローでもコークスクリュー出ちゃうから毒との併用は諦めるしかない ↑ なぁに、先に麻痺を入れれば耐性がつく ↑そ...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 殿軍の誉れ(スキル)
    ■殿軍の誉れ ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間殿軍に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最遅行動となり、更に防御力が上昇、攻撃力が低下する。 防御陣形と同じく物理、三色属性、無属性全ての被ダメージが減少。 先読みの行動をする時は有用だが、ガード系スキルとの相性が最悪なことに注意。 エミットウェポンを多用する場合、「先陣の~」と合わせて行動順の調整に有用。特に、エミット着火役を殿軍にしておけば、行動順に多大なマイナス補正が入るはずのチャージ・エーテル圧縮にもちゃんと後発できる。 先陣と違い使用したターンから効果有り。 行動順は最後だが属性リミットや幸運のハンマーより先になる。氷竜戦ならリセットウェポン役を殿軍指名しておけばアイスシールドに幸運のハンマーを阻害されないで済む。 バグさえ許容すれば実質先制攻撃スキルになる。攻撃力低下への依存が少な...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • ペイントレード(スキル)
    ■ペイントレード 世界樹の迷宮1・2に登場するカースメーカー専用スキル。 1では全体攻撃、2では単体攻撃になったものの威力の高さは健在。 ダメージを受けていればいるほど威力が向上する。このスキル専用に作られたカスメの通称「ペイン砲」は3竜にも通じる威力である。 ペイン型カスメさんはLVカンストまでのお供 命のベルトを3個つけ、HPブースト10を取って、ダメージ床でHP1にしてペイン砲をぶっぱなすのが最近の冒険者の流行。 ちなみに無属性攻撃。相手がどんな耐性を持っていようが、影響を受けないのも強み。 痛いの痛いのとんでけー、と本当に痛いのを飛ばして敵にぶつけるスキル トレードとは名ばかりで回復したりはしない。むしろ八つ当たり。 ペイン型カスメはHPを回復することが許されないため宿屋にも泊まれずアムリタ漬けにされる運命にある。 わりと発動も速い。後攻ネクタ...
  • 先駆けの功名(スキル)
    ■先駆けの功名(さきが-けの-こうみょう) 各作品のデータ IV 効果:全ての敵より先に攻撃する時、与えるダメージと命中率が上昇する説明:先手をうつことで効果的な攻撃をするスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ヴァンガードLv2(必要SP2) X 効果説明はIVと同じ 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv4) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 全ての敵より先に攻撃する時与えるダメージと命中率が上昇する ヴァンガードを使えば常にその恩恵を受けられる。ナイトシーカーなどの素早さが高いクラスのサブとしても優秀。 ヴァンガードが前提スキルというか、ヴァンガードの使用が条件みたいなとこが...
  • リアガード(スキル)
    ■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
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