SQ用語辞典内検索 / 「ヴァンガード(スキル)」で検索した結果

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  • ヴァンガード(スキル)
    ■ヴァンガード 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に最速行動になり、物理攻撃力を上昇させる説明:防御を捨てて、真っ先に敵陣に切り込むようになるスキル 詳細:【 行動順 】強化(Novice、Lv6) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:5ターンの間、自身の物理防御力を犠牲に物理攻撃力と行動速度が上昇する説明:IVと同じ 詳細:【 攻撃 】強化(Novice、Lv6) / TP3~7 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 一定ターンのあいだ、物理防御力を犠牲にして物理攻撃力上昇&最速行動 何すかこのレアカード!? スタンダップ!ザ・ヴァンガード!! イメージしろ 鎧を脱いで身を軽くしているんだ!というキャストオフ的な映像しか視えない 某...
  • 先駆けの功名(スキル)
    ...の心得(スキル) ヴァンガード(スキル) ソニックレイド(スキル) 先の先(スキル)
  • フロントガード(スキル)
    ■フロントガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、前列の味方への 物理ダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。前列にいる味方の物理攻撃によるダメージを低減。 前衛にダクハンやブシドーのようなもろい職がいる場合は非常に頼れる。無印ではレベル5以上の軽減率の上昇が非常に緩やかになるので5止め推奨。 ガード系の技の特徴として、使用ターンしか効果がない代わりに強化枠を使わない。この強化枠を使わずにダメージを減らせるというのは後半ほど活きてくる。 ダメージを軽減するが、反...
  • フルガード(スキル)
    ■フルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する説明:一度使用すると7ターンの間、使用できない ダメージのないスキルは防げない 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP25~50 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) パラディンのガードスキル。使用したターン、味方全体の物理ダメージを軽減する。 全振りしてもパーティー全体を100%守れるとは限らない安定性に欠けるスキル。 運が悪いと全体攻撃に対して二回しか発動してくれないというのもざら。リアルラックに自信があれば使ってみるのも良いかも。 Ⅱのみの登場となるスキルである。Ⅱは仕様上ランダム複数回攻撃を挑発で引き寄せられないの...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...ンダー(スキル) ヴァンガード(スキル) パワーブレイク(スキル) 物理防御ブースト(スキル) 採掘(スキル) Veteran ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) リンクプラス(スキル) リンクスマッシュ(スキル) ガードブレイク(スキル) スピードブレイク(スキル) 先駆けの功名(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master ソードテンペスト(スキル) ハヤブサ突き(スキル) リンクマスタリ(スキル) リンクエンド(スキル) フルブレイク(スキル) シングルデボート(スキル) ■ナイトシーカーのスキル Force キラースタンス(ブースト) ディザスター(ブレイク) Novice 盲目の投刃(スキル) 睡眠の投刃(スキル) ハイ...
  • リアガード(スキル)
    ■リアガード 世界樹の迷宮4のインペリアルのノービススキル。 5ターンの間、味方1人の行動順を最遅にし物理・属性防御力を上昇させる。 フォトのオルディバと相性がいい ランパートと併用すればベニヤ板っぷりに定評のあるフォートレスもそうそう死ななくなる。 リア充ガード 帝国版 殿軍の誉れ ディバイドとの併用はクイックステップがないと無理 挑発型向け? 防御力が上昇するのはいいが行動順を最後にする効果のせいで肝心のディバイドとの相性は最悪、そもそも行動順を遅くすることに対する戦術的な意味が微妙と、今作の残念スキルの一角 ↑ 行動順を遅らせる最大のメリットはそのターンに敵の攻撃で受けるダメージや戦闘不能を予測した上で前もって回復やリザレクトをかけておき、ターン最後に立て直す戦術がとれること。 1、の三竜戦とかではお世話になった戦法だがオートリザレクトとかがある今作で...
  • オーバーガード(スキル)
    ■オーバーガード 各作品のデータ lll 効果:盾:そのターン中、指定した味方への攻撃が自分のHP以上なら無効化する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv5) / TP18~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv8 & 決死の防壁Lv3(必要SP11)習得:ファラ ファランクスの盾スキル。味方一人を選択し、そのターン中の味方へのダメージが使用者のHP以上なら無効化する。 発動にかなり癖のある防御スキル。後半の特定条件下で特大ダメージを狙ってくる敵相手に有効か。 自分のHPが少なくないと真価を発揮できないうえ、攻撃対象を的確に見極める必要がある。使いこなすのはとっても大変。 これさえあれば多い日も安心である 上帝様と名前がすごくにてる。まさかの一文字違い。 だれうま。こ...
  • 先陣の名誉(スキル)
    ...■関連項目 ヴァンガード(スキル) リアガード(スキル) 速度補正(システム)
  • チョイスガード(スキル)
    ■チョイスガード パラディンのガードスキル。指定した味方1人に対する物理ダメージを大幅に軽減する。 使いどころはそれなりにある汎用性の高いスキル。だが効果の割に消費がやや重いので普通に前後ガードしたほうが良いかも。 特定個人を守る、という効果だがⅢのファランクスのディバイドガードみたいにダメージを肩代わりするわけではない。そのため、余りにも紙装甲の仲間だとこれで防いでも死んでしまうこともある。 Ⅱのパラディンのみが使用できるスキル。 チャージショットを撃つガンナーを守るのが主な使い方だろうか。しかしこれで守ってなおガンナーはよく死ぬ フロント・バック・ラインにも言えることだが、なぜか実行者は無傷。どのような防御方法かは謎である。 ↑「これを使え!」と盾を投げ渡して防御させる、と想像している。複数ガードに漏れが発生するのは盾パスリレーが(敵の攻撃に)間に合わないから...
  • ディバイドガード(スキル)
    ■ディバイドガード 各作品のデータ III 効果:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 詳細:盾専用・ガード(Lv10) / TP4~8 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv3(必要SP3)習得:ファラ IV 効果:このターン、味方1人をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Novice、Lv6) / TP3 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:フォト V 効果:このターン中、味方1人を敵の攻撃から庇う説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中するためガンマウントはできない 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv10) / TP5~12 / 腕、依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要...
  • センチネルガード(スキル)
    ■センチネルガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、味方全体の防御力を 自身と同じにし、全てのダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 次のターン、ガードスキルが使用不可になる 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP30~TP40 / 腕、依存STなし前提:盾マスタリーLv10(必要SP10+自動習得)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 このターン、味方全体の防御力を自身と同じにし、全てのダメージを軽減する。 次のターンガードスキルが使えなくなることとTP消費が激しいのが難点 ルネチンセ つまりブシドーにこのグリモアを持たせると・・・ ↑ファフニールでも代用可 名前がかっこよくて好き ハイパーセンチネルフォース A L I C E 物理の大技を防ぐの...
  • ラウンドソード(スキル)
    ■ラウンドソード 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃説明:大きく体を回転させて、弧を描いた斬撃を繰り出すスキル 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP11~16 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP3) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Veteran、Lv8) / TP10~20 / 腕、STR / 前提:ダブルストライクLv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 敵1体から左右に拡散する、近接斬攻撃 過去作でいうトルネード。ソードマン単体での範囲攻撃としては使いやすい ロゲさんが使ってくる。素直にエッジを使えばいいものを ↑ローゲル(モンスター)はシャープエッジとクールエッジを回転早めるために使うぞ。インパルスエッジを使わないのは敵にTPとい...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • ディバイドモード(スキル)
    ■ディバイドモード 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける説明:傷ついた味方を守れるように構えるスキル 詳細:【 ガード 】強化(Master、Lv6) / TP20 / 腕、依存STなし / 前提:オールディバイドLv3(必要SP9)習得:フォト 世界樹の迷宮4のフォートレスのマスタースキル。 3ターンの間、HPが50%以下の味方をかばい、代わりにダメージを受ける 強化枠の消費があるので、ご利用は計画的に 守ってみせる! ディバイドガードと間違える 「チェーンジ! ディバイドモードッ!!」 ピンチのキャラだけかばえるので無駄がなく、防御と併用できるため他のディバイドに比べてダメージを少なくできる。フォト自身の手が開くこともメリット。性質上パーティヒールと相性がいい...
  • ラインガード(スキル)
    ■ラインガード 各作品のデータ lll 効果:盾:味方1列の物理ダメージを軽減し、自分が同じ列にいれば更に軽減する 詳細:アクティブ・盾専用(Lv10) / TP3~TP9 / 腕・依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1)習得:ファラ V 効果:このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減する説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP5~11 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) ファランクスの盾スキル。味方一列を選択し、その列の物理被ダメージを軽減。自分のいる列だと効果が上がる。 物理攻撃にのみ有効。強化枠を使わない援護スキルは後半ほど有用になってくる。 自分のいる列なら...
  • ライフトレード(スキル)
    ■ライフトレード 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する説明:味方と敵の痛みを交換するスキル 味方全体の残りHPが少ないほど 威力が上昇する 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP20~TP40 / 頭、TEC / 前提:HPブーストLv★(必要SP10)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 敵全体に無属性攻撃。与えたダメージの一定割合、味方全体のHPを回復する。 回復してしまうから複数の瀕死カスメを使ったペイン砲連打ができなくなった ↑ ペイン砲が無くなった代わりにライフ砲を連打してやるぜ!って意気込んでたのが懐かしい・・・ いや、新2にはペイン無いし ライフトレードのダメージがどれ...
  • セルディバイド(スキル)
    ■セルディバイド 世界樹の迷宮Xのパラディンのノービススキル。 使用したターン、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする。 ダメージ軽減率が高そう。すごく使いやすいかもね ラインディバイドはマスターまでお預け。これ使ってると凄く欲しくなる 結局今作オールディバイドとして使えるのってスケープゴートだけ? さすがにサブでの軽減率は微妙……な気がするが、サブで緊急時とはいえこれを使う選択肢が出てくるような職は概ね堅いので意外と機能する これを使おうとしてキープガードと間違える失態を何度もやらかした ↑ それもあって防御特化のパラディンは最終的にキープガード捨てたわ フォレストセルをディバイドするわけではない なんで今更名前が変わったんだろうか 開発初期にガンマウント的スキルがあった説(Ⅴの時はガードスキルにディバイドガードは含まれなかったし…) 3...
  • キープガード(スキル)
    ■キープガード 各作品のデータ 新2 効果:次のターン終了時まで 味方1人への物理攻撃を軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル このスキル効果中は他のガードスキルが 使用不可になる 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP10 / 腕、依存STなし / 前提:フロントガードLv3 & バックガードLv3(必要SP5)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 次のターン終了時まで、味方1人への物理攻撃を軽減する。 対象1人を防御、ということは列ガードやヒールガードよりも軽減率結構高いのだろうか。 固そうに見えて次のターンの終了時までガードスキル(〇〇ガードとついたスキル)が使用不可という難点が。逆にどういう守り方してたのか? タワーシールドを地面に刺す形で庇ったはいいけど、抜けないわ〜誰...
  • 狂戦士の誓い(スキル)
    ...クライ(スキル) ヴァンガード(スキル) 粉骨砕身(スキル) 決死の防壁(スキル) 忍法 雲隠(スキル)
  • スキル関連(世界樹4)
    ...ースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル) ソードテンペスト(スキル) ハヤブサ突き(スキル) 攻防一体(スキル) リンクマスタリ(スキル) ■ナイトシーカーのスキル Novice(レベル1・最初から) 夜賊の心得(スキル) アイスブラッシュ(スキル) ディレイスタブ(スキル) 盲目の投刃(スキ...
  • ソウルガード(スキル)
    ■ソウルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で致死ダメージも耐える説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP10~23 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 このターン、味方1列への物理攻撃軽減。一定確率で致命ダメージに耐える。 一時的なくいしばり付与+物理属性ダメージ軽減。ユニオンスキル以外でフルバーストに耐えられる可能性が有る数少ないスキル。 毎ターン使えば四刀マスラオを2人前衛に並べても安心…か? 即死耐性アクセをつけてフルバーストに使っ...
  • かばう(スキル)
    ■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • バックガード(スキル)
    ■バックガード 各作品のデータ 新2 効果:このターン、後列の味方への 物理ダメージを軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP4~TP12 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。後列にいる味方の物理攻撃によるダメージを低減。 打たれ弱い職の多い後衛を守れるのはかなり頼れる。後半は特に敵の攻撃力もインフレし出すので役に立つ局面は多い。 フロントガードと同様に回避をしなくなるデメリットがあるので使い時を間違えないように。 バック攻めもこれで安心! 二枚盾ならフロントバックで前後列ガードが出来る。 いい男に目をつけられて、尻がむずむずしてきたらこいつを使おう。ただし、「無効化」はでき...
  • 殿軍の誉れ(スキル)
    ■殿軍の誉れ ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間殿軍に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最遅行動となり、更に防御力が上昇、攻撃力が低下する。 防御陣形と同じく物理、三色属性、無属性全ての被ダメージが減少。 先読みの行動をする時は有用だが、ガード系スキルとの相性が最悪なことに注意。 エミットウェポンを多用する場合、「先陣の~」と合わせて行動順の調整に有用。特に、エミット着火役を殿軍にしておけば、行動順に多大なマイナス補正が入るはずのチャージ・エーテル圧縮にもちゃんと後発できる。 先陣と違い使用したターンから効果有り。 行動順は最後だが属性リミットや幸運のハンマーより先になる。氷竜戦ならリセットウェポン役を殿軍指名しておけばアイスシールドに幸運のハンマーを阻害されないで済む。 バグさえ許容すれば実質先制攻撃スキルになる。攻撃力低下への依存が少な...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • ソードブレイカー(スキル)
    ■ソードブレイカー 各作品のデータ IV 効果:同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する説明:味方の危険を察知し、敵の攻撃を逸らすようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのベテランスキル。 同列の味方への物理ダメージを一定確率で半減する レベルで変わるのは発動率のみ。メイン・サブを問わず取って損は無い。 オールディバイド中の同列フォトのダメージもしっかり軽減してくれて、なにこの庇い合い 外れる攻撃にも律義に発動するのは面白い 発動したのに回避されると微妙な気分になる ↑ソードブレイカーが攻撃をそらしてくれたから外れたと考えれば良いじゃない。 参考※ 全振りソドブレ(物理半減)とルン盾(属性無効)の発動率:前者=22%(サブ14%) 後...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • ガードタンゴ(スキル)
    ■ガードタンゴ 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する説明:情熱的なダンスで味方を鼓舞するスキル。この踊りは、踊った後も効果が持続する。このスキルの効果は重複しない (*1) 詳細:【 踊り 】強化(Novice、Lv8) / TP5~8 / 脚、依存STなし / 前提:アタックタンゴLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 3ターンの間、自身と同列の味方は物理防御力が上昇する 同列限定と言う縛りがあるが、ダメージカット率は防御陣形レベル3=ガタンゴレベル1と防御陣形が涙目のレベル。 ガタンゴの重複検証 ※ アタックタンゴ(スキル) と エナジータンゴ(スキル) に『タンゴ重複バグ』に関する記述を載せましたので、こちらもご参照下さい。ガードタンゴでもアタンゴ同様、重複...
  • ガードヒール(スキル)
    ■ガードヒール 各作品のデータ lll 効果:防御時に自分のHPが回復するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:リバイブLv3(必要SP3)習得:ファラ ファランクスのパッシブスキル。防御コマンドを選択したときに、自身のHPを回復する。 回復量が固定なので終盤はやや厳しいか。しかし挑発後など、他の職より防御する機会の多いファラとは好相性のスキル。 ガード系のスキルを使ったときは発動しない。あくまで防御をしたときのみである。 このスキルの性能は決して悪くないのだが、前提スキルの為に放置されがち。 盾スキルを使った際にも発動するならまだ使い道もあったのだが・・・SPがカツカツになりがちなファランクスにはこんなものに10ポイントも振っている余裕はない 大...
  • ヒーリングガード(スキル)
    ■ヒーリングガード 各作品のデータ V 効果:このターン、自身への物理属性攻撃を軽減しダメージを受ける度にHPを回復する説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・回復:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP3~7 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。このターン、自身への物理属性攻撃を軽減しダメージを受ける度にHPを回復する。 ラインガードなどと違い対象は自分だけ。活用するには竜の咆哮を自分に使っておくなどの準備が必要。 食らって回復するとかマゾなんだろうかと心配になる。 ↑ふぉーちゃんはパッシブスキルで喰らってTPが回復する。世界樹のタンクがマゾなのはもはや伝統 少人数縛りで役に立った つまりししょーもマゾ…! 初代と旧2のパラは...
  • カウンターガード(スキル)
    ■カウンターガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方一列への物理属性攻撃を軽減し、所持武器で反撃説明:盾を構えて斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル 反撃のたびにカウンター発動率は低下する 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP8~18 / 腕・STR / 前提:ガンマウントLv3(必要SP9)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 このターン、味方一列への物理属性攻撃を軽減し、所持武器で反撃。 ペッパーカノン装備で盲目を撒くためのスキルと認識してる まともな武器があればカウンターの威力も悪くなく、特に複数から殴られる雑魚戦では優秀。ガンマウントをフルに活かせる貴重なスキルである 属性付与も乗る。シャーマンの属性付与を能動的に活用するパーティであれば悪くな...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • ペイントレード(スキル)
    ■ペイントレード 世界樹の迷宮1・2に登場するカースメーカー専用スキル。 1では全体攻撃、2では単体攻撃になったものの威力の高さは健在。 ダメージを受けていればいるほど威力が向上する。このスキル専用に作られたカスメの通称「ペイン砲」は3竜にも通じる威力である。 ペイン型カスメさんはLVカンストまでのお供 命のベルトを3個つけ、HPブースト10を取って、ダメージ床でHP1にしてペイン砲をぶっぱなすのが最近の冒険者の流行。 ちなみに無属性攻撃。相手がどんな耐性を持っていようが、影響を受けないのも強み。 痛いの痛いのとんでけー、と本当に痛いのを飛ばして敵にぶつけるスキル トレードとは名ばかりで回復したりはしない。むしろ八つ当たり。 ペイン型カスメはHPを回復することが許されないため宿屋にも泊まれずアムリタ漬けにされる運命にある。 わりと発動も速い。後攻ネクタ...
  • ラインディバイド(スキル)
    ■ラインディバイド 各作品のデータ IV 効果:このターン、味方1列をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Veteran、Lv6) / TP10 / 腕、依存STなし / 前提:ディバイドガードLv3(必要SP3)習得:フォト X 効果:使用したターン、味方1列が敵から受けるダメージを肩代わりする説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中する 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv8) / TP8~15 / 腕、依存STなし / 前提:決死の覚悟Lv3(必要SP6)習得:パラ 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル。 前列または後列の味方をまとめてかばい、代わりにダメージを受ける 3のラインガードと効果は同じ?名前が変わっているところを見ると効果が違うのかも・・・? ...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • ヒールガード(スキル)
    ■ヒールガード 各作品のデータ 新2 効果:味方1人のHPを回復し、ターン終了時まで その味方への物理攻撃を軽減する説明:盾を構えて敵の攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・回復:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP6~TP16 / 腕、TEC+VIT / 前提:盾マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 味方1人のHPを回復し、ターン終了時までその味方への物理ダメージを軽減する。 みがわりとのシナジーが強力。 最速発動だけでも便利なのにダメージも軽減する。消費TPも低めと回復技として見ても優秀 地味に回復マスタリーの効果も乗る。 体防具に次いで防御力の高い盾が装備できるようになるという点が大きい。ダメージを受けた者を防御しつつ回復できるので、行動に無駄がでない点も嬉しい。 ...
  • エクスプロード(スキル)
    ■エクスプロード 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により大爆発を発生させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ファイアボールLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔炎攻撃。 熱い!熱くて死ぬぜ! 旧セルが1ターン目にぶっぱなすのはエクスプロウド。当然このスキルをぶっぱしても数千ダメージとかはない。 圧縮★エクスプロード★ならあるいは……それでも2000は行かないか。 ↑ところがどっこい圧縮★エクスプロード★なら2000超えは普通に出る。これで君も今日からフォレストセルだ(違 ↑残念だがセルは開幕ぶっぱで全体に3000ダメージだから到底及ばない。...
  • ソードテンペスト(スキル)
    ■ソードテンペスト 各作品のデータ IV 効果:速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃説明:力を込めた一撃で、敵を一刀両断するスキル 詳細:剣専用(Master、Lv8) / TP13~18 / 腕、STR / 前提:ラウンドソードLv3(必要SP6) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣専用(Master、Lv8) / TP13~24 / 腕、STR / 前提:ラウンドソードLv2(必要SP7) 世界樹の迷宮4のソードマンのマスタースキル。 速度を捨てて、敵1体に強力な近接斬攻撃 先駆けと心得を活かすならヴァンガがあれば良いだろう。 ビジュアルイメージ的にはゼル伝のジャンプ斬り(または大ジャンプ斬り)っぽいですかね? 速度補正マイナスのデメリットはヴァンガードを使うことで打ち消せる...
  • マテリアルガード(スキル)
    ■マテリアルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体の魔法属性攻撃を軽減する説明:盾を構えて 敵の炎・氷・雷属性攻撃を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP6~15 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) パラディンのガードスキル。使用したターン、味方全体の3色属性のダメージを軽減する。 フルガードと同じく確実にパーティー全体を守れるとは限らないのが痛い。複数の属性攻撃を使われる戦闘は少ないので、単色ガードがあればまず使う必要はないだろう。 前提の重さから三色ガードの上位スキルだと思って三竜戦で使用したら普通にブレスから3人しか守ってくれませんでした。 三色ガードと同じ感覚で習得・運用するとただの残念スキル。これは...
  • アザーズステップ(スキル)
    ...の名誉(スキル) ヴァンガード(スキル) スローステップ(スキル)
  • スローステップ(スキル)
    ■スローステップ レンジャーのスキル。対象者の行動をターンの最後にする。 Ⅱのみのスキル。アザーズステップの効果を逆転させたものと考えると分かりやすい。 行動が早いけど、皆の攻撃が終わってから出したほうがよい攻撃(ジエンドとか)に使うと効果的。 どんな状況でも役立つアザーズに比べれば使える状況は限定される。しかしアザーズの前提として取らざるを得ない・・・というあまり良い印象のないスキル 混乱中の奴に使うのも手 使える・使えない、の評価が真っ二つのスキル。個人的にはアザーズステップに匹敵する便利スキルだと思うのだが…。3にも欲しかった、というか3のほうがより活かすことができた気がする。 ワニさん討伐時にスロステ睡眠でずっと俺のターン! 寧ろ1のほうが使えるのでは。威厳みてからブースト医術余裕でしたとか、ポイズンテイル見てからリフレッシュ余裕でしたとか。 すご...
  • クイックステップ(スキル)
    ■クイックステップ 各作品のデータ IV 効果:指定した味方1人をターンの最初に行動させる 詳細:特殊・補助(Master、Lv4) / TP12~6 / 脚、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。指定した味方1人をターンの最初に行動させる 指揮官の長靴を装備することでも使える 1と2のアザステ、3のクイックオーダーポジション。無論超便利 ちょうどスナイパーのサブクラスダンサーで修得したので、なんかレンジャーっぽくなった。 方陣との相性バツグン クイステ始原は6層での安定行動の一つ 赤獅子以外は死ぬ ↑クイステからの幻惑の方陣も便利だね。敵は特殊行動が出来なくなる。 6層における最優秀スキル筆頭 結構終盤になってしまうが、指揮官の長靴を装備することでも使用できる 稀少種より先に行動するに...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • リンクプラス(スキル)
    ■リンクプラス 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、リンクスキルの追加攻撃発生回数が増加する 詳細:【 追撃 】強化(Veteran、Lv8) / TP7~10 / 頭、依存STなし / 前提:なし X 効果:3ターンの間、自身のリンクスキルの最大追加攻撃数と発生率が増加する説明:一度の機会に発生するリンクスキルの追加攻撃回数は4回までとなる 詳細:【 攻撃 】強化(Veteran、Lv4) / TP7~12 / 頭、依存STなし / 前提:リンクフレイム/フリーズ/サンダーLv3(必要SP9) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 3ターンの間、リンクスキルの追加ダメージ回数が増加する 決してゼルダのヒロイン達とカノジョ気分を味わうゲームではない ↑ゼルダのヒロインキャラはみんな可愛いからやってみたい気もするw ↑同年代のマロン...
  • 金剛の竜騎兵のスキル
    ■金剛の竜騎兵のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 よりガードに特化したドラグーン。様々なガード系スキルの習得が可能となり、味方の頼もしい盾となる。 いわゆる3色ガードは今作にも存在しないようだ。 先制バンカーに先制咆哮で戦闘開幕からせわしない 基本防御特化だがししょーもびっくりの攻撃方法のスキルがある 盾は投げるもの 他に盾役が居ないなら攻撃参加する場合でもこちらの方が良さそう。3の圧縮ブリッツで盾役とチャージスキルは相性が悪い事に気付かされたし 銃を撃つ機会がめっきり減るかと思ったがそんな事はなかった。カウンターガードが結構楽しい。 ↑ガンマウントもいいぞ。ただ、いま謎のバグがあるのでまだわからんが… シールドスローが...
  • 大爆炎の術式(スキル)
    ■大爆炎の術式(だいばくえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により周囲を焼き尽くすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の全体攻撃。 枯レ森では大半の雑魚が炎属性を弱点としているので回復の泉を駆使してこのスキルで経験値稼ぎが出来る。 これに限らず、弱点をつけばアザステ+チェイスコンボでワンターンキルも夢じゃない Iの五層ではこれと大雷嵐をLV10にしておけばアザステで大体の敵を狩れる、6層チャレンジ前の稼ぎに有用 というかこのスキルと大雷嵐がないと1の5層はなかなか危険。 ただ...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
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