SQ用語辞典内検索 / 「天恵(スキル)」で検索した結果

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  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ...:適中(スキル) 天恵(スキル) 祈祷:焔(スキル) 祈祷:氷雨(スキル) 祈祷:紫電(スキル) 神託:乱舞(スキル) 二つ名(Master) 天譴を下す巫子のスキル 天寵を告げし巫子のスキル ■ハーバリストのスキル Basic ハーブマスタリー(スキル) キュアハーブ(スキル) ラインハーブ(スキル) リフレシュハーブ(スキル) リザレクトハーブ(スキル) 抗体(スキル) 薬草知識(スキル) ポイズンスモーク(スキル) ダークスモーク(スキル) スモークロット(スキル) 二つ名(Master) 慈悲深き薬草師のスキル 天真なる毒殺者のスキル
  • クイックステップ(スキル)
    ...ーダー(スキル) 天恵(スキル) 指揮官の長靴(脚装備)
  • クイックオーダー(スキル)
    ...テップ(スキル) 天恵(スキル)
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 生存の知恵(スキル)
    ■生存の知恵(せいぞんのちえ) 各作品のデータ X 効果:迷宮内での採取・伐採・採掘時に味方全体のHPとTPが回復する説明:採集時に滋養作用のある薬草を探し仲間に安らぎと癒しを与えるスキル このスキルの効果は重複しない 詳細:パッシブ・回復(Lv6) / 依存部位、STなし / 前提:大自然の恵みLv3(必要SP3)習得:ファマ(Veteran) 世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。 迷宮内での採取・伐採・採掘時に、味方全体のHPとTPが回復する。 5のハバスキルにこんなんあったな・・・? 各キャラのTP回復量は10+最大TPの1割ってかんじ ↑書き忘れてたけどslvmax 我がブラックギルドでは農民が眠ることはない! ということになる 案外しっかり回復するので、街に帰らずに採集等のハシゴができるようになり、かなり便利だった...
  • アザーズステップ(スキル)
    ...テップ(スキル) 天恵(スキル) 先陣の名誉(スキル) ヴァンガード(スキル) スローステップ(スキル)
  • 瞑想(スキル)
    ■瞑想(めいそう) 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 次のターン終了時まで、自身が行う封じ・状態異常成功率が上昇する。 トライチャージの劣化なのか、呪鎖の恩恵の上位互換なのか、 瞑想→クリンチ→インターバルみたいな イメージ的にも合うしミスティックに持たせたい INT と WIS が一時的に上がってもよかったと思う 瞑想→子守唄 TUEEEEE コレってセスミス(ミスセス)で陣張ってたら2Tとも乗るのかね? 2Tとも乗るか1ターンも乗らないかのどっちかだろうね。前提スキルもさほど腐るものではないしいい組み合わせかも クリンチ,子守唄,ファイナルブロー等 デメリットがあるスキルに使うと効果的。 ていうかやたら強い気がする。 今作のセスタスの封じ確率が物足りないのはこれがあるからと言われれば納得してしまうくらい効果が高い。 呪鎖の恩恵...
  • 薬草知識(スキル)
    ■薬草知識(やくそうちしき) 各作品のデータ V 効果:採取、伐採、採掘時に味方全体のHPとTPが回復する説明:採集時に滋養作用のある薬草を探し仲間に安らぎと癒しを与えるスキル 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。採取、伐採、採掘時に味方全体のHPとTPが回復する。 採集部隊に習得させておくと、インビジブル要員のウォーロックのTPが回収可能となって中々便利。重複はしない 当然採取系のスキルがなければ発動できない。攻略に組ませたい樹海採集術持ちのアースランとくませたい 極めると採集スポットがちょっとしたヒールスポットに早変わりdでもああっと!は勘弁な! 採取と伐採はわかるのだが採掘でも発動するのは謎である。鉱物と一緒に掘りだした草でも...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 祈祷:適中(スキル)
    ■祈祷:適中(きとう:てきちゅう) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:祈祷により狙撃の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【命中】強化(Lv10)/ 消費TP6~15 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 討滅や鎮守に比べて消費が少なく、Lv1だけ取っておくと福音での全体回復に効率的。なお祈祷マスタリーが乗るので消費はさらに少なくできる。 適中Lv1+祈祷マスタリーLv10で驚きの消費TP1。しかし肝心の福音が高Lvにしていても頼りない回復量だし、連発すると強化を1枠占有する。天恵で集中的に回復する等の工夫をしたい。 天恵の前提なLv2程度でも効果が...
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 先制咆哮(スキル)
    ■先制咆哮(せんせいほうこう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:竜の咆哮Lv3(必要SP3)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用。 ンアーッ!(≧Д≦) 過去作で言う先制挑発ですな 墓穴と合わせるといい感じ ★で67%らしい モンスターを見ただけで達する人間の屑 魔法攻撃や状態異常技も引き付けてしまう為注意が必要。 竜圧の前提なのがすごく邪魔 強いスキルの前提に限って邪魔なものが付いてくるのが世界樹クオリティ 言うほど邪魔か?竜圧自体☆でも発動率は高くはないし、後...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
  • 氷爆弾(スキル)
    ■氷爆弾(こおりばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を氷の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:炎爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。 何で雷爆弾突爆弾を用意してくれなかったんだ…… ↑雷はともかく突は無茶だろww 突属性に関してはクラスター爆弾というものがあってな… 死霊がゾンビみたいな物理的な存在なら、爆発で飛び散った骨の破片とかで全体突攻撃できるかもしれない 上にある通り自分も雷爆弾欲しかった……代わりに呪い爆弾を破霊に渡してさ…… 死霊の名前をカズラ...
  • 慧眼の旋律(スキル)
    ■慧眼の旋律 新・世界樹の迷宮に登場するバードのスキル。 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 主に命中率低下を打ち消すのに使われる。 低命中の多段ヒット攻撃のダメージを安定させるのに使える。敵の回避率を下げるスキルを使えばいらない?HAHAHAそんなことは・・・ 地味ながら役に立つスキル。特にボスクラスは能力の高さから攻撃が結構な確率でミスするので、攻撃力アップよりこちらを使った方が結果的にはダメージ効率が良くなることも。 RTAではラスボスまでバリバリつかってた。 回避ダウンは後半の敵スキル限定だから、序盤〜中盤はバリバリ出番あると思うんだ。 コメント ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 巫術:祓化(スキル)
    ■巫術:祓化(-ふっか) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。敵単体の強化を打ち消す。 普通に使えるスキルだが、剣タイプだと出が早いので「強化見てからのキャンセル余裕でした」なんてことが出来るのも魅力。 スキルレベルを上げると一度に解除できる強化の数が増える。レベルが高いほど有利だが、とりあえず1でも習得しておけばいざという時に役に立つ。 バード不在にはぜひドク爺を! 多分、『初見で読みがわからないスキル』ランキングのトップだと思う ↑ これは「ふっか」だと分かったが、招鳥と谺流しは分からんかった。特に「おきとり」なんて分かるわけねー…… コメント ...
  • 呪い爆弾(スキル)
    ■呪い爆弾(のろいばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする / 補助:死霊説明:死霊を呪怨の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:毒爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする。 呪いを一番有効活用できるのは破霊ネクロのゾンビパウダーによる9999死霊。無慈悲な盾とのコンボで微妙と言われ続けた呪いでの大ダメージも夢じゃない。等価交換でおkとか言わない。 早速3層のFOEに効く。頭のよさを逆手に取れる 召霊にとって呪いは麻痺による墓穴の不発防止だと思ってる。墓穴をメイン火力にしてる人は...
  • データ解析(スキル)
    ■データ解析 アンドロのパッシブスキル。通常攻撃時のクリティカル発生率と その際の攻撃力を上昇させるスキル。 実はLv3までだとクリティカル時のダメージ倍率が素の150%より下がっているというちょっとした罠スキル。Lv4で150%、Lv10で190%となるので本気で頼るならある程度上げないと効果がない。 クリティカルの発生率UP効果は微々たるものなので、本気で活用するなら幸運の女神やナイトビジョンとの併用がお勧め。 ↑にもあるがサブパイで我流+幸運の女神との併用が最もこのスキルを生かせる組み合わせか。 出番の少ない必殺陣形を活かせるスキルの一つ。 元々3のクリティカル倍率は2と同じ125%でそれが150%に変更されたからこんなことになったのかも。 レベル3までだと全然解析できてないとか突っ込んではいけない。 ↑計算速度の問題かもしれん。解析が終わる前に自分のタ...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 遁走の術(スキル)
    ■遁走の術(とんそう-の-じゅつ) 各作品のデータ lll 効果:戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル 詳細:アクティブ・逃走(Lv5) / 消費TP5~TP1 / 脚・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 一定確率で戦闘から逃げ出し、最後に使用した階段か樹海磁軸に移動する。 壁を背にしても逃げられるのが強み。スキルレベル1でもそれなりに役立つがMAXまで上げても失敗するときは失敗する。 変位磁石の代用として使えるが、逃走扱いの為リミットゲージが半減することに注意 某聖騎士は忍者よりも優れた性能で逃げることが出来たという... シノビはAGIが高いのでこれを取らなくてもわりと逃げられる。 4層でFOEに道をふさがれ...
  • 雷の聖印(スキル)
    ■雷の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下、味方全体の雷属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の雷相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下。味方全体の雷属性相性を上昇させる これで無理やり弱点を作って天雷の大印術を使うとかなり気持ちいい マスターすれば、5層のアレや6層のアイツや、さらに酒呑んでべろんべろんのアンチクショウの雷も怖くない!…かもしれない ↑でも雷竜相手に迂闊に使うと遠吠えで死が見えるww ↑雷龍でこれ使うなら人数減らすのがおすすめ 今作は終盤で凶悪な雷属性攻撃を使う...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
  • 大暴れ(スキル)
    ■大暴れ ペットの戦闘スキル。敵全体に複数回壊攻撃を放つ。最大攻撃回数は6と優秀。 破壊力は非常に優秀だが命中率は非常に悪い。消費TPも重く博打で使うには無駄が大きいので、盲目や睡眠などと組み合わせて堅実に行きたい。 他、脚封じスキルを持つ職とも相性がいい。しっかりお膳立てをすればトップクラスの破壊力を誇るスキル。 命中率の低さはバードの韋駄天の舞曲、ドクトルマグスの巫術:駿足化やカースメーカーの足違えの呪言で援護する方法もある。 ナインスマッシュよりは当たる(体感)ので、アクセ枠のフォローだけでも大分マシになる。全段HITはまず無いが緊急時の速攻にも対応できる。 オルボン→エクスタシーを狙うPT構成の場合にも有効。 このスキルの性能よりも、習得の前提に『忠義の心』レベル10が要る点がネック。命中に関するフォローももちろんだが、ペット以外のメンバーにある程度の硬さ...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
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