SQ用語辞典内検索 / 「巫剣:霊封頭斬(スキル)」で検索した結果

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  • 巫剣:霊封頭斬(スキル)
    ■巫剣:霊封頭斬(ふけん:れいふうあたまぎり) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時 一定確率で頭封じ効果が発生する説明:巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP7~TP19 / 腕、STR+TEC+LUC / 前提:巫剣マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、一定確率で頭封じ効果が発動する。 封じ成功率が結構高く、Lv1でも適正レベルくらいならだいたい縛れる 霊封父さん 対象が睡眠状態でも追加効果が発生する。睡眠は解除されるし、必ず封じられるわけじゃな...
  • 無属性のスキル
    ...防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) リセットウェポン(スキル) ゲイボルグ(スキル) ※ 属性設定なし ブラックサバス(スキル) ※ 属性設定なし ■Xに登場する無属性のスキル 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) ブラックサバス(スキル) バックスタブ(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 破陣:亜空鳴動(スキル) アクセルドライブ(スキル)
  • 斬属性のスキル
    ...防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 狼牙烈爪(スキル) ビーストダンス(スキル) バーサーク(スキル) がまん(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) フリーズセイバー(スキル) ショックセイバー(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) 剣・刀・鞭装備時のみ ソードブレイク(スキル) 血の暴走(スキル) チェイス○○(スキル)(刀・鞭)※ 要ウェポンフリー・リミットレス 阿吽の尾撃(スキル)(剣・鞭)※ 要ウェポンフリー・リミットレス 夢幻残影(スキル) (*2) ...
  • 巫剣:霊封腕斬(スキル)
    ■巫剣:霊封腕斬(ふけん:れいふうわんざん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時 一定確率で腕封じ効果が発生する説明:巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP7~TP19 / 腕、STR+TEC+LUC / 前提:巫剣マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、一定確率で腕封じ効果が発動する。 Lv1 スキル習得 消費TP7Lv2~Lv4 攻撃力↑ / Lv5 攻撃力↑↑ 腕封じ成功率↑ 消費TP12Lv6~Lv9 攻撃力↑ / Lv10(★) 攻撃力↑↑ 腕封じ...
  • 頭封じ(システム)
    ...※ドクトルマグス 巫剣:霊封頭斬(スキル)※ドクトルマグス(新2限定) ■3の頭封じスキル ハンギング(スキル)※パイレーツ 大鳥招来(スキル)※ビーストキング 不思議な種(スキル)※ファーマー ■4の頭封じスキル ヘッドスナイプ(スキル)※スナイパー(veteran) 頭封の方陣(スキル)※ミスティック 頭砕(スキル)※モノノフ 太古の呪縛(スキル)※バーストスキル ■5の頭封じスキル フリッカー(スキル)※セスタス クロスカウンター(スキル)セスタス(連撃の拳闘家) クリンチ(スキル)※セスタス(連撃の拳闘家) 飛来爪撃(スキル)※ハウンド(飛鷹を伴う射手) 三段討ち(スキル)※マスラオ(一刀無双の武人) ■Xの頭封じスキル ヘッドドロップ(スキル)※メディック(novice) 巫剣:霊封頭斬(...
  • 巫剣:霊封脚斬(スキル)
    ■巫剣:霊封脚斬(ふけん:れいふうきゃくざん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時 一定確率で脚封じ効果が発生する説明:巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP7~TP19 / 腕、STR+TEC+LUC / 前提:巫剣マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、一定確率で脚封じ効果が発動する。 Lv1 スキル習得 消費TP7Lv2~Lv4 攻撃力↑ / Lv5 攻撃力↑↑ 脚封じ成功率↑ 消費TP12Lv6~Lv9 攻撃力↑ / Lv10(★) 攻撃力↑↑ 脚封...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...:呼応(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 奮起(スキル) HPブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master 巫術:再生陣(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸気(スキル) 発疫(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ■ハイランダーのスキル Force 英雄の戦い(ブースト) ゲイボルグ(ブレイク) Novice ロングスラスト(スキル) スピアインボルブ(スキル) ハーベスト(スキル) シングルスラスト(スキル) レギオンスラスト(スキル) 不可視の霊盾(スキル) ブラッドベール(スキル) HPブースト(スキル) 採掘(スキル) Veteran ブレインレンド(スキル) シングルバー...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸命(スキル) HPブースト(スキル) TPブースト(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 伐採(スキル) ■ペットのスキル 捨て身の心(スキル) 究極がまん(スキル) 忠義マスタリー(スキル) 傷舐め(スキル) オート傷舐め(スキル) かばう(スキル) みがわり(スキル) 身代わりの誓い(スキル) 自衛の本能(スキル) ビーストロア(スキル) 先制ビーストロア(スキル) 爪マスタリー(スキル) 虎咬撃(スキル) 狼牙烈爪(スキル) 流星落とし(スキル) ワイルドブロウ(スキル) ビーストダンス(スキル) サベージラッシュ(スキル) バーサーク(スキル) が...
  • 巫剣:盲封頭斬(スキル)
    ■巫剣:盲封頭斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。盲目状態の相手にはさらに頭封じを付与する。 敵を盲目にするスキルはカースメーカーの幻惑の呪言のみ。追加効果を期待するならカースメーカーと組ませるしかない。 条件付きなためか、他の封じ技と比べると成功率は高め。しかし強敵にはそもそも前提となる状態異常そのものが入りにくいというジレンマがある。 巫剣の中では最も前提SPが軽く、カスメの「幻惑の呪言」も前提込みのSP6でマスターできる。低SPでコンボを完成できるので、巫術ドク&ペインカスメなど巫剣をメインにしない構成でも組み込みやすい。 無属性なのでどんな敵にも効く。回復マグスでもとりあえず取っとくとたまに役に立つ。 他の巫剣スキルにも言えるが、実際には無属性なのに説明文では斬属性と誤記されている。リマスター版では修正され、説明文もしっかり...
  • 巫剣:霊攻衰斬(スキル)
    ■巫剣:霊攻衰斬(ふけん:れいこうすいざん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時 7~9ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる説明:巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP5~TP15 / 腕、STR+TEC / 前提:巫剣マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、7ターンの間物理・属性攻撃力を低下させる。 追加効果が7ターンと長くかなり使いやすい スキルレベル上昇で効果ターンが伸びる。状態異常耐性がついていても巫剣の力で効果が発揮...
  • 巫剣:霊攻大斬(スキル)
    ■巫剣:霊攻大斬(ふけん:れいこうたいざん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象が状態異常の時、威力が上昇する説明:巫術を剣に纏わせて敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP10~TP24 / 腕、STR+TEC / 前提:巫剣マスタリーLv★(必要SP10+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、威力が上昇する。 ソウルリベレイトとは異常が解除されるか否かの違いがある。霊攻大斬→霊攻大斬→霊攻大斬→切れかけにソウルリベレイト!とかアツいな Ⅳのナイトシーカーのシャドウバイト的なサムシング STRとTEC両方を参...
  • 巫剣:霊防衰斬(スキル)
    ■巫剣:霊防衰斬(ふけん:れいぼうすいざん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常の時 7~9ターンの間物理・属性防御力を低下させる説明:巫術を剣に纏わせ敵を攻撃するスキル 巫剣は物理に耐性を持つ敵にも効果が高い レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用・巫剣(Lv10) / 消費TP5~TP15 / 腕、STR+TEC / 前提:巫剣マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常のとき、7ターンの間物理・属性防御力を低下させる。 うわっ、コメント少なっ!? 新2ではボスのお供に防御ダウン欲しい場面が多数で軟身のほうが良いと思ってたけど、X環境では相対的に使いや...
  • 巫剣マスタリー(スキル)
    ■巫剣マスタリー(ふけん-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:杖でも剣スキルが使用可能になる。剣装備時は最大TP、杖装備時は攻撃力が上昇する説明:独自の技術で杖と剣を複合させるスキル レベル上昇で巫剣スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ドク 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。剣でのダメージと巫剣スキルの習得に影響。 巫剣スキルは全て敵単体に無属性攻撃+その敵が状態異常なら追加効果 という形。剣ダクハンやカスメがいるなら使える。 ↑他、レンジャーの状態異常矢やペットの咆哮あたりでもいけなくもない。 まぁなんにせよドクトルマグス自身は状態異常付与系のスキルを一切持た無いのでパーティーとの相談が必要。...
  • 腕封じ(システム)
    ■腕封じ(うでふう-じ) 世界樹の迷宮シリーズに登場する封じ系バッドステータスの1種。 腕を使うスキルが使えなくなり、更に物理攻撃力が低下する。 Vからはプレイヤー側が腕封じされた時に、黄色い鎖が付くようになった。 ソードマンやウォリアー等、物理前衛タイプが腕縛りになると通常攻撃しかできなくなり、またその通常攻撃の威力も半減するので非常にうっとうしい。 逆に腕スキル主体のFOE相手にはかなり有効。スキルを封じたうえで、通常攻撃のダメージも減らすことができる。 腕以外の物理攻撃スキルにも攻撃力低下という意味で有効なので、純粋に敵の攻撃を弱めたい場合に最も有効になりやすい封じ。 腕封じされたら、剣とかならともかく弓はまったく撃てなさそうだがどうしてるんだろう。 ↑ちなみに通常攻撃の時の話です 腕縛りと聞いて頭の後ろで両手首を縛られているのを想像した人は欲求不...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • 脚封じ(システム)
    ■脚封じ(あしふう-じ) 世界樹の迷宮シリーズに登場する封じ系バッドステータスの1種。 足を使うスキルが使えなくなり、更に回避率が大幅に低下し、逃走できなくなる。 Vからはプレイヤー側が脚封じされた時に、橙(だいだい)色の鎖が付くようになった。 やべえ逃げようと思ったときに先制で全体脚封じ掛けられた時は何して良いのか分からなくなる。 頭封じ、腕封じに比べると被害は少なめ。しかし、「命中率が低いが威力が高い攻撃」をしてくる相手に使われると途端にピンチになる。 黒FOEには足縛り→高威力低命中な大技のコンボをしてくるものもいる。全員縛られていtariるとhage 「泥中より迫る者 」の十八番 逃走できなくなるのも地味に辛い。にっちもさっちも行かない状態になったのに脚を縛られていると、hageるのを待つだけの状態となるので、精神的に来る。 こちらが使う分には地...
  • 巫剣:麻封腕斬(スキル)
    ■巫剣:麻封腕斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。麻痺状態の相手にはさらに腕封じを付与する。 麻痺状態の相手に腕封じをしても…ということで追加効果は正直微妙 敵を麻痺にするスキルは、レンジャーのパライズアロー、剣ダークハンターのショックバイト、カースメーカーの痺縛の呪言の3種。前提の状態異常を付与できる職が多いので、多少は追加効果発動を狙いやすい。 バステの中でも地味さを否めない麻痺に価値を与えるスキル。…が、腕を封じる手段は他に良手がある。 一応、巫剣スキルの中では最も攻撃倍率が高いようだ。追加効果を期待しないorカスメと連携しないという、あくまでダメージ目的での使用なら他の巫剣スキルよりわずかだが効率が良い。 コメント
  • 巫剣:恐吸大斬(スキル)
    ■巫剣:恐吸大斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。テラー状態の相手が対象の場合、与えたダメージに応じてHPを回復。 敵をテラー状態にするスキルは、カースメーカーの畏れよ、我をと、ペットの咆哮の2種。テラー自体が使いやすい状態異常ということもあり、HP吸収効果も狙っていきやすい。 条件付きのドクトルマグス版ドレインバイトと思えば分かりやすい。ただしこちらは無属性のため、物理属性に耐性のある南瓜とかが相手でも吸収できる。 命ず系は単体なので、複数いるときはこれで数を減らすなどの使い方もあり 斬と言ったな。あれは嘘だ。 Xでは吸命という状態異常の敵を攻撃した時に列のHPを回復するパッシブスキルが出た。このスキルが違う形で復活したと言えるかもしれない。 ↑ 吸命は確か新2からあったよ。でも確かにこれの変形ってのはあるかもしれないね ...
  • 巫剣:睡攻大斬(スキル)
    ■巫剣:睡攻大斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。眠り状態の相手にはダメージにボーナスがつく。 ダメージボーナスは意外に大きく、最大レベルだと通常攻撃の五倍強のダメージとなる。 敵を睡眠状態にできるスキルは、レンジャーのスリープアロー、剣ダークハンターのヒュプノバイト、カースメーカーの睡眠の呪言の3種。状態異常付与できる職が多い上、もっとも多用される状態異常で効果が出るため使いやすい。単純にダメージが増加するだけなので、対雑魚戦でも出番がある。 ↑2 そもそも巫剣は無属性なので、睡眠状態の被物理属性ダメージ増加の恩恵は受けられない。純粋に睡攻大斬の追加効果倍率だけで最大5倍ダメージが出る。 しかし睡眠をかけた同じターンで攻撃が入ったり大斬入る前に攻撃が入ったりそもそも眠らなかったり……準備が少し厄介 ドク自体はやや非力なのでダメージ...
  • 巫剣:呪吸大斬(スキル)
    ■巫剣:呪吸大斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。呪い状態の相手が対象の場合、与えたダメージに応じてTP回復。 これでTPを補給して仲間に転化することで、TP回復機関を作れる。 ただ、呪いを付与する方法が少ないのが難点か。 ↑にもある通り、敵を呪い状態にできるスキルはカースメーカーの罪咎の呪言のみ。実質カースメーカーと組まないと追加効果は狙えない。一応、香を使う手もあるが。 ⅡではTP回復できるスキルが他職ではメディック、アルケミストのTPリカバリーしか無い。アムリタ系も高いのでこの追加効果狙いのためだけにカースメーカーと組ませても十分価値のあるレベル。 ダメージ自体はそれほどふるわず、TP吸収がメイン。レベル1でも十分な量を吸い取れるので1振り推奨。 ↑↑ⅡではアルケミストにTPリカバリーはない テラー付与→呪吸→転化と必要な...
  • シャドウバイト(スキル)
    ■シャドウバイト 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接斬攻撃。対象が状態異常ならダメージが増加する説明:陰に潜み、致命的な一撃を与えるスキル 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv8) / TP15~20 / 腕、STR / 前提:アサシネイションLv3(必要SP8) X 効果説明はIVと同じ 詳細:剣・短剣専用(Veteran、Lv10) / TP7~16 / 腕、STR / 前提:睡眠の投刃Lv3(必要SP5) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのベテランスキル。 敵1体に近接斬攻撃対象が状態異常ならダメージが増加する 眠れる獅子みたいなの相手だとスウィフトソードよりこっちのがいい 99引退99のシーカーに真竜の剣で使っているが状態異常の相手ならボスでも1000~2000ダメー...
  • 巫剣:毒封脚斬(スキル)
    ■巫剣:毒封脚斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。毒状態の相手にはさらに脚封じを付与する。 敵を毒状態にするスキルは、レンジャーのポイズンアロー、鞭ダークハンターのアナコンダ、カースメーカーの病毒の呪言の3種。追加効果は割りと狙いやすいが、毒状態の雑魚は1ターン持たないことも多いので脚封じの出番もなく敵が死ぬ…ということもままある。 キマイラ狩りのお供にどうぞ どちらかといえばボス戦での大暴れへの布石として重宝した。 雑魚戦だと、攻撃ダメージと毒ダメージによって、脚封じが成立する前に(成立した直後に)敵が倒れてしまう可能性がある。 毒で侵したうえ足を封じる、構成要素だけ見ると「絶対逃さずコロス」というヤル気満々具合。なおSqにおいては逃げるモンスター自体が希少なこと、毒単独の殺意が高すぎること、足を封じる理由のひとつとなりうる回避封...
  • 吸命(スキル)
    ■吸命(きゅうめい) 各作品のデータ 新2 効果:状態異常の敵にダメージを与えると 同列のHPが回復する説明:なし 詳細:パッシブ・回復(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:巫剣:霊攻大斬Lv5(必要SP15)習得:ドク 新世界樹の迷宮2でドクトルマグスが習得できるスキル。 状態異常の敵にダメージを与えると同列のHPが回復する。 フォースブースト中は状態異常でなくても回復効果が得られるのだろうか? 巫剣スキルではないので敵が状態異常なら通常攻撃でも発動する。巫剣の力は無効。 霊攻大斬と組み合わせると1振りでもかなり回復する。 攻撃と回復がワンアクションでできて凄く便利 残念ながらフォースブーストの効果で無条件に発動したりはできない。だが基本的に敵より遅いドクの大斬との相...
  • ソウルリベレイト(スキル)
    ■ソウルリベレイト 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接斬攻撃 対象の状態異常を解除し威力が上昇する説明:苦痛から敵を開放するスキル 敵に状態異常が無い場合は威力が減少する 詳細:アクティブ・攻撃:剣専用(Lv10) / 消費TP12~TP22 / 腕、STR前提:ヒュプノバイトLv7 & ショックバイトLv7 & ミラージュバイトLv7(必要SP19)習得:ダクハン 新・世界樹の迷宮に登場するダークハンターのスキル。剣専用。 単体に近接斬攻撃。対象の状態異常を解除し威力が増す。敵に状態異常が無い場合は威力が減少する。 Ⅳにおけるシャドウバイトとヘブンズショットを合わせたような効果を持つ。倍率はかなりのもので、眠などの敵に向けて放った場合バステの効果と相まって驚異の倍率を叩きだす 最大火...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
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