SQ用語辞典内検索 / 「忍法 毒霧(スキル)」で検索した結果

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  • 忍法 毒霧(スキル)
    忍法 毒霧(にんぽう どくぎり) 世界樹の迷宮Xでシノビが使用出来るフォースブレイク。 敵全体を一定確率で毒状態にする。 毒ゲーとも言われる世界樹の切り札なんだから相当ダメージが大きいに違いない(熱い期待) プロレスでは日本人のヒールレスラーが披露する事で知られる。シノビはレスラーだった…? 毒は麻痺で上書きされるのでセスタスの追い打ちには気をつけよう!! かつてはカースメーカーのフォースで状態異常が重複したというし、そういう特殊な処理してくれないかな 序盤のボス戦では最強クラスのダメージソースかな?流石に後半になると追い抜かれそうだが 自分のレベルに応じたダメージなのかな…? 毒系モンスターにも普通に通る。これ累積耐性無しじゃまず外れないんじゃ…? 異常としての優先度が低めなことが少々辛い Lv1でも110程度のダメージが出せ、Lv99だと15...
  • 忍法 驚忍(スキル)
    忍法 驚忍(-ぎょうにん) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 敵全体を一定確率で混乱状態にする。 世界樹の迷宮Xでは即効性のある全体催眠スキルがないため、雑魚戦での足止めスキルはもっぱらこちらになるか? ニンジャリアリテショック 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」モンスターの群れはしめやかに失禁! 敵に回ったビルギッタ(仮定)にうちたいね 独自製法の音響弾を使って敵を混乱させると説明にある。某狩りゲーの音爆弾みたいなものだろうか?あれは耳がいい奴にしか効かないが ↑ おもらしするビルギッタですって?薄い本が厚くなるな モンスター「お前、俺を再起不能にする気だろッ!それ以上近づくんじゃねェ~ッ」 シノビ「もうしゃべるな。話が噛み合わねェ」 音がどうとか関係なくどうあがいても敵にNRS発症させるスキルにしか思えなくなった。訴訟。 ...
  • 忍法 雲隠(スキル)
    忍法 雲隠(にんぽう くもがくれ) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分の回避率を大きく上昇させる 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 脚・依存STなし / 前提:潜伏Lv5(必要SP5)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 HPを消費することで3ターンの間自身の回避率を上げる。 スキルレベルを上げていくとちょっと洒落にならない回避率となる。消費HPはどのスキルレベルでも一定して50%。 さすがに当たる時は当たるが効果はかなり高い。 パッシブスキルの潜伏と組み合わせると、恐ろしいほど相手の攻撃を避けまくる。 耐久力を犠牲にして耐久力を上げる。と書くと一見非合理的に見えるが、その分効果が大きいので問題なし。 ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...不忍(ブースト) 忍法 毒霧(ブレイク) Novice 忍法 含針(スキル) 忍法 撒菱(スキル) 影縫(スキル) 骨砕き(スキル) 軽業(スキル) 潜伏(スキル) 忍法 陽炎(スキル) 忍びの心得(スキル) 伐採(スキル) Veteran 忍法 水鏡(スキル) 飯綱(スキル) 鷹乃羽(スキル) 肉弾(スキル) 首切(スキル) 忍法 分身(スキル) 忍法 猿飛(スキル) 先制陽炎(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) Master 忍法 驚忍(スキル) 意趣返し(スキル) 幸災楽禍(スキル) 多元抜刀(スキル) 忍法 雲隠(スキル) 煙りの末(スキル) ■ファーマーのスキル Force アイテムアゲイン(ブースト) 最後の秘策(ブレイク) Novice 怪我の功...
  • 忍法 水鏡(スキル)
    忍法 水鏡(にんぽう みかがみ) 各作品のデータ lll 効果:敵1体に付与中の状態異常を一定確率で敵全体に伝染させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / 消費TP3~TP9 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 含針Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 敵一体に付与されている状態異常を敵全体に感染させるスキル。封じは移せない。 数多く出やすい雑魚戦や仲間を呼ぶボス戦で真価を発揮する。10振りだと無効以外の状態異常は100%感染可能。 前提の含み針と非常にシナジーが高い。石化した敵は死体が残らないのが残念。 最大レベルだと成功率は100%だが、ボスなどは状態異常を食らうたびに耐性がつくので、何度も使っていると最大レベルでもそのうち成功しなく...
  • 忍法 撒菱(スキル)
    忍法 撒菱(にんぽう まきびし) 各作品のデータ lll 効果:指定した列を攻撃してきた敵に斬攻撃。一定確率で毒効果が発動する 詳細:アクティブ・反撃(Lv10) / 消費TP4~TP8 / 腕・依存STなし / 前提:忍法 含針Lv3(必要SP3)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。指定した列に攻撃してきた相手に斬属性でダメージ+確率で毒付与。 陽炎や招鳥など引き寄せ技と好相性。与えるダメージはスキルレベルごとに一定で、武器やスキルによる増減は出来ない。 攻撃を受けることが前提となるスキルなので、ある程度耐久力に自信のあるPTで使おう。 これによるダメージは固定で、耐性による減退は無いが補助スキルによる強化も出来ない。 しかし、見た感じ浮いてる敵はどうやって踏んで...
  • 忍法 招鳥(スキル)
    忍法 招鳥(にんぽう おきとり) 各作品のデータ lll 効果:3ターンの間、味方1人を敵の標的にされやすくするスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP9 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 陽炎Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。3ターンの間指定した味方一人を敵の標的にされやすくする。 ファラの挑発と比べるとひきつけ効果はやや低いが指定先を選べる柔軟性やTP効率的な面ではこちらが上か。 物理メインの敵なら剣虎にかけるとすさまじいことになるかも。 端的に言えば、自分以外にもかけられる挑発。その分、利便性は挑発よりも高い。 ファランクスはディバイドや属性ガードなど忙しいことが多いので、挑発の代わりにかけると1ターン目が無防...
  • 忍法 陽炎(スキル)
    忍法 陽炎(にんぽう かげろう) 各作品のデータ lll 効果:空いている場所に自分の姿をした影を出し、囮とするスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / 消費TP10~TP6 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 空いている場所に自分の姿の影を出し囮とする。 囮はただそこで敵をひきつけるだけで攻撃はせず、操作もできず、また回復や強化も出来ない。 これが倒れてもアベンジャーや血返しの法などが発動する。 ビーストや分身と違い、何も行動しない完全なデコイ。単体攻撃を使う相手にはそれなりに役に立つかもしれない。 ただ出すだけでもそれなりの集敵性でパーティの被害を減らせる良スキルだが、唯一吸収攻撃を持つ敵にはシノビの脆さと相俟って罠とな...
  • 忍法 分身(スキル)
    忍法 分身(にんぽう ぶんしん) 各作品のデータ lll 効果:自分のHPとTPを半減し、空いている場所に分身を出すスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv1) / 消費TP10 / 頭・依存STなし / 前提:忍法 陽炎Lv3(必要SP3)習得:シノ シノビのスキル。HPとTPを半分にして、空いている場所に同じステータスの分身を作り出す。 全く同じ性能で、もし片方が死んでも生き残った方が本体になるという良性能。何も考えず出しても火力が倍になる。全体攻撃に弱いとはいえ、多くの悪用方法が編み出された。 分身した瞬間、いきなり分身が撃破されるとHPとTPを半減しただけになってしまう。分身するタイミングには要注意。 ビーストキングの招来系スキルとの相性が悪い点にも要注意。 「凄いけど、いよい...
  • 忍法 猿飛(スキル)
    忍法 猿飛(にんぽう さるとび) 各作品のデータ lll 効果:ターン中、敵の物理攻撃を高確率で無効化するスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP3~TP7 / 脚・依存STなし / 前提:潜伏Lv1(必要SP1)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 使用ターン中高確率で相手の物理攻撃を無効化する。 前作でのパラディンのパリングとよく似た使用感。招鳥を自分にかけてから使うのが定石。回避ではなく無効化なので軽業は発動しない。 ↑猿飛中に回避の判定が出ると回避の判定が優先される。 最大レベルだとそのターンに使われた物理攻撃は100%無効化できる。何気に強い。 ファランクスのサブで取ると前作のパリングの真似ができるが、サブでシノビを選んだ場合はパリイ・潜伏・...
  • 忍法 含針(スキル)
    忍法 含針(にんぽう ふくみばり) 各作品のデータ lll 効果:口に含んだ針で敵3体に突攻撃。一定確率で睡眠効果が発動する 詳細:アクティブ・忍術(Lv10) / 消費TP4~TP8 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 敵三体に突属性で攻撃+確率で睡眠付与。 煙の末があればマスターしても消費TP1なので通常攻撃代わりにばら撒ける。雑魚戦の援護として非常に有用なスキル。 また、忍法は短剣を装備していなくても使えるので高い攻撃力の刀を装備すると威力もそれなりになる。 習得に必要なSPが低いのでチェイススラストの起点にして多数の敵に追撃するのもアリ。 ナルメル戦ではモグラ叩きができるので便利 ↑対象ランダムだから微妙じゃね?。5...
  • スキル関連(世界樹3)
    ... 肉弾(スキル) 忍法 陽炎(スキル) 忍法 雲隠(スキル) 忍法 猿飛(スキル) 忍法 招鳥(スキル) 忍法 含針(スキル) 忍法 撒菱(スキル) 忍法 水鏡(スキル) 忍法 分身(スキル) ■モンク 錬気の法(スキル) ヒーリング(スキル) ラインヒール(スキル) パーティヒール(スキル) フルヒーリング(スキル) リフレッシュ(スキル) バインドリカバリ(スキル) リザレクト(スキル) 拳マスタリー(スキル) 壊炎拳(スキル) カウンターl(スキル) カウンターll(スキル) 気功拳(スキル) チャクラの覚醒(スキル) 暗黒拳(スキル) 行者の功徳(スキル) 行者の利益(スキル) 血返しの法(スキル) 火渡りの行(スキル) ■ゾディアック エーテルマスター(スキル) 炎マスタリー...
  • 突属性のスキル
    ...ラスト(スキル) 忍法 含針(スキル) 大鳥招来(スキル) 暴れ野牛招来(スキル) ヘビーショット(スキル) 前陣迫撃砲術(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) ランダムショット(スキル) 三色バラージ(スキル) 高速徹甲弾(スキル) レインフォール(スキル) 一斉射撃(スキル) ロケット頭突き(スキル) 無明剣(スキル) 突剣・槍・弩・銃装備時のみ 一騎当千(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) エミットウェポン(スキル) ※ 対象者の武器 ■4に登場する突属性のスキル ソニックレイド(スキル) ※ 突剣装備 リンクフレイム(スキル) ※ 突剣装備 リンクフリーズ(スキル) ※ 突剣装備 リンクサンダー(ス...
  • 斬属性のスキル
    ...元抜刀(スキル) 忍法 撒菱(スキル) 土竜招来(スキル) 毒アゲハ招来(スキル) 不定型生物招来(スキル) 明星(スキル) 禍時(スキル) 五輪の剣(スキル) クロススラッシュ(スキル) 剣虎招来(スキル) ※ 召喚後のカウンター 剣・短剣・刀装備時のみ 一騎当千(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) エミットウェポン(スキル) ※ 対象者の武器 ■4に登場する斬属性のスキル ソニックレイド(スキル) ※ 剣装備 リンクフレイム(スキル) ※ 剣装備 リンクフリーズ(スキル) ※ 剣装備 リンクサンダー(スキル) ※ 剣装備 ダブルストライク(スキル) ※ 剣装備 ラウンドソード(スキル) ソードテンペスト(スキル) 盲目の投刃...
  • 項目追加用 情報提供ページ・過去ログ
    ...ォースブースト中は「忍法 分身」は使用出来なくなる。 忍法 毒霧(スキル) 世界樹の迷宮Xでシノビが使用出来るフォースブレイク。 敵全体を一定確率で毒状態にする。 骨砕き(スキル) 世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理防御力を低下させる。 忍びの心得(スキル) 世界樹の迷宮Xのシノビのノービススキル。 自身の物理・属性攻撃力が上昇する。極めると後列からでも攻撃力が下がらなくなる。 先制陽炎(スキル) 世界樹の迷宮Xのシノビのベテランスキル。 戦闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する。 忍法 驚忍(スキル) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 敵全体を一定確率で混乱状態にする。 意趣返し(スキル) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 前ターンに自身が回避していると、状態異常の成功率が上昇する。 幸災楽禍(スキル) 世界樹の迷...
  • 決死の防壁(スキル)
    ...の誓い(スキル) 忍法 雲隠れ(スキル)
  • 回避盾(通称)
    ...の呪言(スキル) 忍法 雲隠(スキル) 潜伏(スキル) 暗視(スキル) 風魔陣形(スキル) 扇の舞(スキル) 速度ブースト(バグ) 夢幻残影(スキル) 居合いの構え(スキル) 無双の構え(スキル) 後の先(スキル) スケープゴート(スキル) 身代わりの誓い(スキル) 虚像の呪言(スキル) 土けむり スパーク 軽業の旋律(スキル) 乱れ舞い パワーゲル 慈愛の襟巻き 閃光疾走 走力鍛錬(種族スキル) 心眼(種族スキル) 樹海探索術(種族スキル) 軽業(種族スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 闇弱の瘴気(スキル) 祈祷:脱兎(スキル) 高速移動 ミラー...
  • 睡眠(システム)
    ...トルマグス 忍法 含針(スキル)※世界樹3:シノビ 催眠梟招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 子守唄(スキル)※世界樹3:ファーマー 睡眠の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー スリープブロー(スキル)※世界樹4:メディック 催眠の方陣(スキル)※世界樹4:ミスティック ヒュプノカノン(スキル)※世界樹5:ドラグーン(砲火の竜騎兵) 死の審判(スキル)※世界樹5:リーパー 霞斬り(スキル)※世界樹5:マスラオ 霞斬り(スキル)※世界樹X:ブシドー(veteran) 巫術:乱疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(novice) 発疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(master) 忍法 含針(スキル)※世界樹X:シノビ(novice) 子守唄(スキル)※世界樹X:ファーマー(master) 睡眠の投刃(スキル)※世界...
  • 遁走の術(スキル)
    ...?少ないんだな 忍法!ならたくさんあるのにw 誤爆回避のため説 コメント ■関連項目 猛進逃走(スキル) 全力逃走(スキル) 逃げるが勝ち(スキル) 輪廻の角鈴(アイテム)
  • チャクラの覚醒(スキル)
    ...チャクラの覚醒をつけ忍法猿飛を使用。チャクラ宙返りの完成である。 封じから回復すると縄抜けっぽく見える。 ↑抜けるというか無理矢理引きちぎっている気が ↑破ァ!!!!!(ブチブチィッ!!!ムキムキマッチョメ-ン)こうですか ↑爺ならまだしも赤モン子とがだと怖いな チャラ男の覚醒…。 モンクソロだと、治るまで放置するのが有効な場面は多い コメント ...
  • 混乱(システム)
    ...る毒殺者) 忍法 驚忍(スキル)※世界樹X:シノビ(master) 幻惑の方陣(スキル)※世界樹X:ミスティック(veteran) 禍乱の鎌(スキル)※世界樹X:リーパー(veteran) ■関連項目 状態異常(システム) 睡眠(システム) スタン(システム) 石化(システム) 戦闘不能(システム) テラー(システム) 毒(システム) 呪い(システム) 腐敗(システム) 麻痺(システム) 盲目(システム)
  • 狂戦士の誓い(スキル)
    ...の防壁(スキル) 忍法 雲隠(スキル)
  • デコイサイン(スキル)
    ... 今更感があるが忍法招鳥と同じような感覚で使えるスキルってことでいいのかな 前衛縛りプレイ中の俺は皇子のカオスドライブを後衛扇の舞ミスダンにガードで持ちこたえさせる戦法に使った しかしそれ以降出番はなかなか訪れない スキルレベルが上がると、狙われ率が更に上がる。 大体の狙われ率上昇スキルは★で狙われ率400みたいね。これもそう ショーグンと一緒とかでもなければほぼ使わないんだけど、 プリのラストオーダーの枠を埋めたい時にシカの手が空いてることが多かったので、1つ取らせてた。 挑発と比べかけるターンに隙が出来ないのが利点。普段はフォト自身に挑発させ、1ターン目の天雷やカオスドライブはデコイ+防御で受けるなど状況で使い分けが可能。 コメント ...
  • 軽業(スキル)
    ...STなし / 前提:忍法 猿飛Lv3 & 忍法 雲隠Lv3(必要SP11)習得:シノ シノビのパッシブスキル。敵の攻撃を回避するたびにTPが回復する。 まず狙われなくてはならない。後列配置だとあまり発動しないかも 受動的だがかなり手軽かつ大幅にTPを回復できるのが売り。シノビに限らずほとんどの職で有用な効果ではあるが、前提が重いのが欠点か。 前提が重いが、前提の「忍法雲隠」(と、その前提の「潜伏」)は、このスキルとの相性が良い。 とはいえ本職のシノビだと一撃で沈むことも多いので調子に乗ると死ぬ さらに本職の場合は固有スキルのおかげであまりTP不足にならない。これもサブ向きスキルの一つか。 サブ活用例のひとつとして、回避特化のアンドロ/シノビでは、分身を生み出す際の優秀なTP補給ソースとなる。敵にもよるが、これとTPブーストをLv10まで上げておけ...
  • 挑発(スキル)
    ... 陽動(スキル) 忍法 招鳥(スキル)/デコイサイン(スキル)/竜の咆哮(スキル)
  • 不忍(スキル)
    ...ォースブースト中は「忍法 分身」は使用出来なくなる。 ↑分身中はブースト不可じゃなかったっけか? ↑両方 ↑おうふ・・・つまり分身はよっぽど鍛えておかないとすぐタヒんじゃうぢゃないか・・・ 効果めっちゃ忍び耐えていると思うんですけど、パラディンが挑発とかかけ直す間の代わりになったり追加効果付き多段攻撃を寄せるのに良さそう 特典漫画の男性シノビは自己主張や存在感を著しくアピールしている。ネガ=ティブ男、お前はもう少し忍べ 分身中はフォース使えないのに、フォースゲージ上げるスキルの先に分身時専用技があるのはどういうことなの…… ↑ 多元は分身解除してフォースの準備をするスキルにもなりますし… 使えないだけで溜まりはするのかもしれない 読みは「ふにん」?「しのばず」? おそらくは「しのばず」。シノビなれども忍ばない。 不忍? 普段は忍んでいるみたい...
  • 整頓術(スキル)
    ...シノビに持たせると『忍法 整トンの術』に(嘘)。 ↑もー氷霜の書ココに置いた奴誰よー パッシブ(常時発動)スキル、探索スキルに分類。「簡易手当」Lv.3で覚えられるようになる。Lv.1:スキル習得 アイテム最大所持数+4、Lv.2:アイテム最大所持数+5、Lv.3:アイテム最大所持数+6、Lv.4:アイテム最大所持数+7、Lv.5:アイテム最大所持数+10Lv.6:アイテム最大所持数+11、Lv.7:アイテム最大所持数+12、Lv.8:アイテム最大所持数+13、Lv.9:アイテム最大所持数+14、Lv.10(MAX):アイテム最大所持数+20 大型のカバン(ないし手押しのトレーラー?)にアイテムをギチギチに詰め込むパワー整頓術かも知れない ↑アメトーークのボーイスカウト芸人で入りそうもない量の着替えやタオルを背嚢に押し込む場面があったが、あながち間違ってなさそう ...
  • 抑制ブースト(スキル)
    ...するなら医術防御I、忍法分身、そして抑制ブースト。異論は認める ↑それは流石に使いづらいな。鍛冶に効果乗らないようにして紫FOE以上は即死石化無効とかでいいと思う。 分身よりかはオルボン絶頂ジエンドのどれか、或いは超核熱辺りを俺なら入れるかな。アクセラがある2ではフォースが使いまくれる分バランスは死ぬ。 効果の上昇率下げるほうがシンプルでいいと思うけど。壊れブラザーズ雲隠の回避率はさほどでもない。 ↑いや、このスキルの問題はモルボルダガーに有効な事だから3色鍛冶みたく1種類の異常しかつけられないようにすれば良かったんだ。状態異常付与のスキルだけ使う分には超強いスキルで終わってたからな 語感からエーテル圧縮と同仕様でもいいかな。パッシヴでなく何であれブースト直後の行動にのみ効果あり。あれは鍛冶にも効果があるから考慮はいるが。 異常方陣の後につなげる。アクティブス...
  • 巫剣の力(スキル)
    ...う。 巫剣の力→忍法 毒霧→もう一回巫剣の力 こんな感じ。 君はコレを速攻を決める為に使っても良いし、長期戦の切り札に使っても良い コメント
  • 毒(システム)
    ...クハンター 忍法 撒菱※世界樹3:シノビ 毒アゲハ召来※世界樹3:ビーストキング 猛毒の投刃※世界樹4:ナイトシーカー 毒の方陣※世界樹4:ミスティック 惨毒の鎌※世界樹5:リーパー(死を振り撒く死神) 毒爆弾※世界樹5:ネクロマンサー ポイズンスモーク※世界樹5:ハーバリスト 巫術:乱疫※世界樹X:ドクトルマグス(novice) 発疫※世界樹X:ドクトルマグス(master) 忍法 毒霧※世界樹X:シノビ(フォースブレイク) 忍法 撒菱※世界樹X:シノビ(veteran) 猛毒の投刃※世界樹X:ナイトシーカー(master) 毒の方陣※世界樹X:ミスティック(master) 惨毒の鎌※世界樹X:リーパー(novice) ■関連項目 状態異常(システム) 混乱(システム) 睡眠(システム) スタン(システム)...
  • シノビのスキル(セカダンスキル)
    ... 忍法 含針 (11) 影縫い (2) 忍法 招鳥 (1) 樹木学 (1) 忍法 雲隠 (5) 忍法 猿飛 (7) 忍法 撒菱 (0) 忍法 水鏡 (1) ...
  • シノビ(Xクラス)
    ...もの ブレイクの忍法毒霧ってザ・グレート・カブキかよww きっとほぼ100%決まる上に毒のダメージがエゲつないんだろうけど、「状態異常技かよ」という微妙なガッカリ感がある。ダクハンはダメージと縛りも入れられたから比べてしまう。 ↑そこは、分身とかとの兼ね合いでバランス調整なのかね。というか、分身はフォースブースト・ブレイクできるのかな? 今回は分身と本体が区別されてるのかも。もしくはゲージを共有してるとか。 毒霧の毒ダメージは1100↑で4のシカの投刃を超える超ダメージの模様。しかしシノビのフォーススキル、どっちもスキル説明だけだと通常スキルと変わらないな……。 そうそう。なんか特別感が薄いというか…まあそれでも使うんですけどね。通常スキルも相変わらず有能そうだし。 ブレイク技の毒霧の効果地味……って思ったけどPVのダメージ量みて吹いたわw さすが世界樹の...
  • 編集・削除要請 過去ログ
    ...「分身」は正しくは「忍法 分身」ではないでしょうか。 -- 名無しさん (2013-09-10 22 33 44) ↑かなり長い間「分身」になってましたが正しくは「忍法」が付きますね。 ご指摘どうもです。修正しました。 -- やん (2013-09-10 23 06 40) 各属性・各封じの関連リンクの「○○ボンテージ」が「ボンデージ」となっておりデッドリンクとなっております。 -- 名無しさん (2013-09-15 08 29 36) ↑全項目チェックして修正しました。ご指摘どうもです。 -- やん (2013-09-15 09 54 22) 細かいことで申し訳ないですが円筒状の容器のページにあるダンサー(ピンク)のリンクは今はそのページに裏ボスマラソンのことは書かれてないし消してもいいのではないでしょうか。確認お願いします -- 名無しさん (201...
  • 先制陽炎(スキル)
    ...闘開始時、一定確率で忍法 陽炎を使用する。 分身の邪魔になりそうだ 陽炎メインなら 神スキル(タブンネ) サブでとってみたけど、発動率結構低い気がする。 今シノビ使ってるけど、雑魚戦やFOEとの交通事故で意外と仕事してる コメント
  • 骨砕き(スキル)
    ...山田風太郎的な御色気忍法か 攻撃力を下げるわけではない、勘違いする人はしそう ↑攻撃力と精神力が下がりそうな気がした(らんダン並感) 骨砕きという名称だが、実際は体勢を崩すだけらしい。だから植物や無脊椎動物や不定形生物にも効く。 分身プリが暇な時に使ってもけっこう仕事する ↑3どっちの骨砕きも地味便利な点は共通しますね コメント
  • シノビ(セカダンクラス)
    ■シノビ 世界樹と不思議のダンジョンに登場するクラス。忍法と呼ばれる特殊なスキルを扱う影の者。トリッキーな動きと刀さばきで敵を翻弄する。 専用ブラストスキルは部屋全体に即死効果のある斬撃を放つ「秘伝 霞斬り」。 シノビ♀のアナザーから男の娘臭がする ブシ子に続いて姫子も皆勤を果たした。 アナカラ4男ってくじゅうさんカラーだよな? あまり話題になってなくてびっくりした。 ♀3、4のカラーリングがIVのソドに似ている気がする。これでIVソド全員揃ったな? 流石に多元の超火力は撤廃あるいは弱体されてそうな気がする。威力を落として攻撃対象増加、とか 分身数の上限はどうなるんだろ。陽炎は削除されそうだけど。 ↑4 ♂3がアガタカラーなのも話題にならないね…… ↑↑忍者、ナンニンジャ?状態になるんですね。分かります ↑2 ほんとだ余裕でスルーしてたけどアガタカラー...
  • 首切(スキル)
    ...STなし / 前提:忍法 水鏡Lv3 & 忍法 撒菱Lv5(必要SP11)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 通常攻撃に一定の確率で即死効果を付与するパッシブスキル。そこそこの確率で発動するのでシノビの火力不足を補える。 シノビは固有スキルの関係で攻撃スキルを連発することが多いため、実はシノビとの相性はそれほどよくない。ファーマーやショーグンに使わせるといい感じ。 ↑ 気がついたら消費1の飯綱連打で持ち腐れていたでござる 我流の剣術や弐の太刀など通常攻撃を連続で出せるスキルと相性が良い。 ↑特にパイレーツと組み合わせた通称「我流首切り」は恐ろしいことになる。 剣虎に比べると確率がかなり低いが、その分コスト無しで使えるため、純粋に火力の補強と見ることができる。要するに最初から戦力計算に入れず、もし発動すればラッキー、という発想。効...
  • ダークエーテル(スキル)
    ...ゃないでしょう 忍法ダークエーテル! ぶっちぎりの性能に隠れてしまっているが実は名前が凄まじく厨二病 ↑ いわゆる暗黒物質、ダークマターやダークエネルギーが元ネタでは?見えない何かを使ってるとすれば、どこからともなく技コストをひねり出すのにもなんとなく納得できる。 ダークエーテルぐらいで厨二病って、高二病過ぎだろ……ダークついてりゃ全部厨二病に思えてくるんじゃないか? ぶっちゃけわざわざ1ターン使ってTPケチるだけなら切れたときにアムリタ投げればいいよね、特にボス戦は 中盤で輝くスキルだよな、最終版にはアムリタⅢとかもあるしもっといえばイモータルなんてのもあるしね 煙の末 ダーク♂エーテル ↑影縫で縛ってからのエーテル圧縮プラス属性リミットのDEEP♂DARK♂FANTASY♂ですね分かります これのおかげで新階層到達からその階のボス直前まで一...
  • 超ヨウガンジュウ(モンスター)
    ...必中ゴーグル兜割り、忍法毒霧で危なげなく倒すことができた。しかし突如アイツが顔見せ登場!  ???「やあ、ひさしぶり♪」 (※実際には喋りません) やはり逆ギレ技を持っていたか・・・。三属性を封印してパラで耐えつつフルブレイクと空刃で持久戦sage パワーアップは、大噴火のHIT数超強化&速度超強化。 回避パでなければ多分死ぬ コメント ...
  • 肉弾(スキル)
    ...STなし / 前提:忍法 招鳥Lv3 & 忍法 分身Lv1(必要SP7)習得:シノ シノビのスキル。戦闘不能になった時に攻撃してきた相手に対して火属性の単体攻撃。 戦闘不能になってから発動するという仕様のためエーテル圧縮や突撃陣形などによる強化は一切できない。 分身の死亡でも発動するが陽炎では発動しない。スキルレベル5以上から急に威力が上がり始める。シノビソロなどガンガン分身してばたばた死ぬような構成なら10振りしても良いだろう エルダードラゴン戦でのキリカゼさんは肉弾役になってしまうことも多い。 元ネタは某アトラスシリーズの肉弾。こちらは自分のHPと対象のHPを1にしてしまうもので、敵が使うと恐ろしい。 結局、自爆のようなものだと考えていいのだろうか? さよなら、天さん…… チャオズウウウウウウゥゥ!! FOE「ふぅ、びびらせやがって…...
  • 忍びの心得(スキル)
    ...るのだろうか。やっぱ忍法キメテるやつは違うな 近接攻撃を後列から等倍威力で斬りつけてくる。汚いなさすが忍者きたない。 昔と違って敵が隊列組んで後列の妨害担当守ってたりするから遠隔化のメリットは3の比じゃないなコレ 序盤中盤は火力としてはあまり期待出来ないシノビだが後列から後列に短剣技をぶち込めるのが大きいので結局4振り安定 4振りしない理由がないくらいには強い。味方後列から敵後列に近接攻撃を叩き込めるようになるのが主な理由。。 与えるダメージに関する多くのパッシブが過去作から弱体化した中、たったSP4で、状況を問わず全属性の攻撃力を1割り増しした上で隊列による減衰を無くしてしまう。冷静に考えるとかなりヤバいスキル。他クラスが泣いて欲しがらんばかりの性能してる。これとか鷹乃羽の妙に高い倍率とかが許されたのは、シノビのSTRと短剣のATKの低さがあってのことかも ...
  • 巨象招来(スキル)
    ...本混乱率は50% 。忍法 驚忍に毛が生えた程度に見える。しかし、ステ1.2倍は劇的なようで…… てか砂漠ってどこだよw枯レ森? ↑ ギルド長の故郷が砂漠っぽいけど。ぽいけど…? 多くの方が既に書かれているように6層雑魚戦では正に最終兵器。カメムシに水溶液を無駄にされて地団駄踏んだり南瓜三兄弟に襲われて楳図かずおフェイスになってるそこのボウケンシャー! 獣王マスタリとこれをLv.10にしてクイックオーダーからブツケテやれば世界が変わること間違いなし! ドロロロロ… ガッ(ビシッ)ガッ(ビシッ)ガッ(ビシッ) Ⅴの二層に居るアイツは正に巨大な象だがその関係性や如何に…?彼処も一種の砂漠だとは思うが… パオ〜ン!襲来。 パオー来訪者?(激違) 召喚された象さんは猪突猛進と言いつつ単体攻撃時はほかのビースト同様に目当てのバステがかかっていないモン...
  • 終了したアンケートその3
    ...全力逃走 1 0% 忍法 猿飛 1 0% 抗体培養 1 0% 暗視 1 0% 気功拳 1 0% 無我の境地 1 0% 特異点定理 1 0% 血返しの法 1 0% 行者の功徳 1 0% 風魔陣形 1 0% ■実用性は2の次!これはロマンだ!というスキルは? 選択肢 得票数 得票率 我流弐の太刀 36 22% シュート 31 19% 多元抜刀 22 13% HP砲 16 10% スターバスター 10 6% ナインスマッシュ 6 4% 五人乱れ竜 6 4% メテオ 4 2% 一閃 4 2% 各色先見術 4 2% 居合の構え 4 2% ペイントレード(1) 3 2% ミリオンスラスト 3 2% 分身×6+狂戦士の誓い+ブレイバンド+突撃陣形+チャージ→多元抜刀 3 2% ボット2種 5機+エーテル圧縮+特異点定理+オーバーヒート+三色マスタリーの内2種→シュート 2 1% ...
  • 血の暴走(スキル)
    ...撃か、「忍びの卍」の忍法赤朽葉のように血飛沫が凶器になってるかだろうな 血が暴走した結果よーこたんに反撃されアルケが流れ弾に当たり死亡してしまいました。まさに暴走って感じだけど悲しすぎる 千(葉)の房総 ハイランダー「かかって来いよ (被弾) 痛てぇだろうがよッ!(カウンター)」 ファーさんにグリモアで持たせてる。ちょっとかっこいいような気がしないでもない(事故死しながら) これとかブラッドウェポンとか血や生命力に関係するスキルがハイランに多いからハイランは印とファフニールみたいな改造済み人種の末裔なんじゃないかという仮説が自分の中で生まれた ところで実用性度外視でプリに付けて王家に受け継がれる特別な血が暴走、みたいなことやる人が自分以外にもいると信じたい Ⅴにてセスタスのスキルとして再登場 HPを減らして攻撃するスキルも健在 HPを減らしつつ左右に拡...
  • 死者の書(武器)
    ...はコレを装備したまま忍法陽炎を使って死霊召喚のスキルを再現できると考えてもいいし、無視してもいい。 「名前を言ってはいけないあの書物。」 コメント
  • ツバメがえし(スキル)
    ...である。ヒーリングや忍法雲隠なんかも例外ではない。 ただし、スキルは使えなくてもフォースブレイクは使用可能。フォースブースト→適当な技→燕返し→一閃と繋げるのがおすすめ 開幕から打てて、大抵の雑魚敵はこれで吹っ飛ぶ。旧2のツバメがえしを思い出す。 本当に威力だけは冗談じゃないほど高い。厄介な雑魚を一撃のもとに切り捨てることができるがその分消費もまた絶大。 一撃(3hit) 燕が壊死 戦意高揚でTP減らないぜ!ハハハ!!となっているマスター入門ブシドーを再びTP足らない問題に引きずり込む悪魔のスキル。火力だけはあるので切れるより相手を倒す方が早いと思うが 必中ゴーグル兜割り連打も強いけど、怪力指輪で空刃連打しつつ締めにツバメでもいい感じのバ火力出せて素敵 Xのこれは見た目の派手さの割にあると便利系のスキルである TPを考えないならマジで火力はぶっとん...
  • カースメーカー(セカダンクラス)
    ...し、軽業でTP回復、忍法雲隠でHP調節も出来る。自身の防御力の低さは仲間のパラディンの挑発やガードスキルに頼ろう。逆に万能型を目指すならサブはルンマス。カスメの全職業中最大のTECに聡明を上乗せした印術が強力。TPブースト カットもあるので長丁場でも安心 サブシノペイン砲やるならメインシノビでやった方がいいと思う 睡眠の呪言や混沌の呪言ばかりに目が行きがちが、各種封の呪言も非常に役立つ。レベルを★まで上げれば、縛りに完全耐性を持たない相手ならば確実に部位を縛ってくれるので、ライデンジュウが多い日も安心 「畏れよ、我を」も★なら低燃費で高確率で動きを止められるから空間変異で囲んで棒で叩く時とかでも重宝する。 コメント(※500文字まで) ...
  • ファーマー(Xクラス)
    ...(+武器に依存しない忍法系ツリー)を持っていくといい。ついでに持てるようになる刀で収穫してやろう。 実は全クラスと比較してワーストの能力値は1つも無かったりする。ブービーはいくつかあるが。 ↑ワーストの能力値はゾディ(HP・STR・VIT)、ペリ(TP・AGI・LUC)、セス(INT・WIS)の三職に集結してるからね…。19職もあるんだからもっと分散させて良かったような(その場合ファマはINTかWIS担当かな、Ⅲ時代のTEC的に)。 ↑その三職ステータスすら不遇なのか、、、 Xのファーマーのスキルであれば、3のペイルホースは強パーティーとして輝いていたと思われる。ファーマーだけだとマスタースキルを会得するまで粘って経験値稼ぎが大変そうだけど。 子守唄・労作歌・(サブプリなら)キングスマーチを使いこなす歌の達人。サブプリなら号令も使うだろうし、バードばりに喉を酷使す...
  • パイレーツ(クラス)
    ... 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) ...
  • シノビ(クラス)
    ... 伊賀忍法 筋肉騙し! 3 (1%) 16 ニンニン 2 (1%) 17 モズキャン 2 (1%) 18 甲賀忍者 2 (1%) 19 短小 2 (1%) 20 拷問役として出てきそう 1 (0%) ...
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