SQ用語辞典内検索 / 「抑制防御ブースト(スキル)」で検索した結果

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  • 抑制防御ブースト(スキル)
    ■抑制防御ブースト(よくせいぼうぎょ-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:封じ・状態異常耐性が上昇する / ステータスUP / 前提:なし 新2 説明:頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・テラー・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の耐性が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:カスメ、ドク、プリ V 説明:頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の耐性が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:衝撃セス、炎氷雷ウォロ、天寵シャマ、慈悲ハバ(Master) X 説明:Vと同じ 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ドク、ソド、ペリ(Veteran) プリ(Master) 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。封じ・状態異常耐性が上昇する。 強そうだけど、流石に上昇値は少なくされてそう...
  • ○○ブースト(スキル)
    ...ースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 素早さブースト(スキル) 速度ブースト(スキル)
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ...鬼神拳(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) リーパー ■死を振り撒く死神 死を振り撒く死神のスキル 黒き刃(スキル) 黒き衣(スキル) TPブースト(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 鮮血の斬撃(スキル) 冷灰の大鎌(スキル) 空蝉の衣(スキル) 惨毒の鎌(スキル) 禍乱の鎌(スキル) 死の鎌(スキル) ■死を遠ざける死神 死を遠ざける死神のスキル 生気吸収(スキル) HPブースト(スキル) 魔法防御ブースト(スキル) 死の耐性(スキル) 贖いの血(スキル) 瘴気の防壁(スキル) 削弱の瘴気(スキル) 闇弱の瘴気(スキル) 泡沫の鎌(スキル) 魂転移(スキル) ウォーロック ■六属を操る導師 六属を操る...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ...ースト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) Master 巫術:再生陣(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸気(スキル) 発疫(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ■ハイランダーのスキル Force 英雄の戦い(ブースト) ゲイボルグ(ブレイク) Novice ロングスラスト(スキル) スピアインボルブ(スキル) ハーベスト(スキル) シングルスラスト(スキル) レギオンスラスト(スキル) 不可視の霊盾(スキル) ブラッドベール(スキル) HPブースト(スキル) 採掘(スキル) Veteran ブレインレンド(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンバースト(スキル) ディレイチャージ(スキル) グッドラック(スキル) 防衛本能(スキル) ブ...
  • 魔法防御ブースト(スキル)
    ■魔法防御ブースト(まほうぼうぎょブースト) 各作品のデータ V 効果:魔法属性防御力が上昇する / 補助:ステータスUP説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10) / 使用部位、依存STなし / 前提:なし習得:死遠リパ、六属ウォロ、天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場する一部クラスの達人スキル。 魔法属性防御力が上昇。 該当クラスは死遠・六属・天寵。現職まんまだと短所を補えるのは死遠ぐらいか。 列対象の魔法攻撃が飛んでくる時にこれを習得した後衛職を前に出すとかなり被害を減らせる。 コメント ...
  • 属性防御ブースト(スキル)
    ■属性防御ブースト(ぞくせいぼうぎょ-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:属性防御力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし 新2 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:パラ、メディ、ケミ X 説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:パラ、メディ(Veteran) 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。属性防御力が上昇する。 4で唯一無かったブーストがとうとう登場 物理防御ブースト同様に割合カット。属性攻撃自体の飛んでくる頻度は少ないが、センチネルガードもあるので本職パラなら☆あると頼もしい。 ダクハンあたりに持たせてやると気休め程度にはなるのだが、諦めて盾職に守ってもらうほうが賢明か。ペットにはぜひ欲しい所 パラディンは多段ヒット系を...
  • 物理防御ブースト(スキル)
    ■物理防御ブースト(ぶつりこうげき-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理防御力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:フォト(Novice、Lv10) ソド(Veteran、Lv8) 新2 説明:斬攻撃・突攻撃・壊攻撃の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、パラ、ペット、ハイ X 説明:斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ソド(Novice) パラ、ハイ(Veteran) 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。物理防御力が上昇する。 フォートレスのノービスとソードマンのベテランスキルに存在する。 フォートレスのほうが最大レベル数が多いが、ソードマンにはソードブレイ...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...マーチ(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 採取(スキル) ■ソードマンのスキル フルチャージ(スキル) フルゲイン(スキル) 剣マスタリー(スキル) レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) パワースラップ(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) ハリケーン(スキル) 斧マスタリー(スキル) ブーメランアクス(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘヴィショック(スキル) HPブースト(スキル) ウォークライ(スキル) TPブースト(スキル) トライチャージ(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) フェンサー(スキル) ダブルアタック(スキル) 物理防御ブ...
  • 物理攻撃ブースト(スキル)
    ■物理攻撃ブースト(ぶつりこうげきブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:モフ(Novice、Lv10) ソド、ペリ(Novice、Lv8) スナ(Master、Lv8) 新2 説明:斬・突・壊攻撃の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、属性攻撃ブーストと効果の重複はしない 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、ダク、メディ、ブシ、ガン、ドク、ペット、ファフ、ハイ V 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:セス(Basic) 迅雷フェン、砲火ドラ、飛鷹ハウ、四天マス(Master) X 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 抑制ブースト(スキル)
    ■抑制ブースト 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。 封じ、状態異常、スタンの成功率が上昇する サブナイトシーカーで盲目・睡眠の投刃を使えば、平均的な耐性相手ならバステ付与率はほぼ100%。 ↑神竜「そこのお嬢さんちょっと私で練習していかんかね、冥竜の練習に」 ↑ドM竜は冥竜こっちに押しつけず仕事しろ TPリターンともども女王様系スキル。的確に弱らせたうえで、獲物の震える様にゾクゾクするんですね、ご褒美です スキルレベルMAXにしたうえでLUCも特化させると大変な事になると実証された かなりの壊れスキル。某所の 196とか…… ↑下手をすると、プレイヤーのやる気まで抑制するからなw あれはちょっと封印した方がいいかも。 今作のぶっ壊れスキル筆頭か?これのせいでミスティックとその他スナなどの差がより酷いものに… 前提スキルが必要ないた...
  • 慈悲深き薬草師のスキル
    ...レクト(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 秘薬調合(スキル) チェイスハーブ(スキル) ディレイハーブ(スキル) 残り香(スキル)
  • 炎と氷と雷の支配者のスキル
    ...ジック(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) エクスプロード(スキル) アイスストリーム(スキル) サンダーブレイク(スキル) マジックリーク(スキル) コストカット(スキル) マジックウェポン(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 魔法攻撃ブースト(スキル)
  • 抑制攻撃ブースト(スキル)
    ■抑制攻撃ブースト(よくせいこうげきブースト) 各作品のデータ 共通 効果:封じ・状態異常成功率が上昇する / ステータスUP / 前提:なし 新2 説明:頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・テラー・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:レン、ダク、カスメ V 説明:頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い・睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:連撃セス、死振リパ、召霊ネクロ、犬狼ハウ、毒殺ハバ(Master) X 説明:Vと同じ 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:シノ、ミス、セス、リパ(Veteran) 新世界樹の迷宮2から登場するパッシブスキル。封じ・状態異常の成功率が上昇する。スタン・即死には効果がない。 今作ではマグスのス...
  • 天寵を告げし巫子のスキル
    ... 慰霊(スキル) 抑制防御ブースト(スキル) 祈祷:破邪(スキル) 祈祷:脱兎(スキル) 祈祷:長寿(スキル) 神域(スキル) 忌火(スキル) 分霊(スキル) 慈愛(スキル) 魔法防御ブースト(スキル)
  • HPブースト(スキル)
    ■HPブースト 各作品のデータ 共通 効果:最大HPが上昇する / ステータスUP / 前提:なし I 詳細:パッシブ(Lv10:130%・150% (*1)) / 習得:ケミ以外の全クラス II 詳細:パッシブ(Lv10:145%) / 習得:全クラス III 詳細:パッシブ(Lv10:148%) / 習得:全クラス(コモンスキル) IV 詳細:パッシブ(Lv10:140%) / 習得:フォト(Master) 新1 詳細:パッシブ(Lv10:125%) / 習得:ケミ以外の全クラス 新2 詳細:パッシブ(Lv10+10:120%→130%) / 習得:全クラス V 詳細:パッシブ(Lv10:120%) / 習得:金剛ドラ、衝撃セス、死遠リパ、召霊ネクロ、四天マス、天譴シ...
  • 衝撃の拳士のスキル
    ...鬼神拳(スキル) 抑制防御ブースト(スキル)
  • 属性攻撃ブースト(スキル)
    ■属性攻撃ブースト(ぞくせいこうげき-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:属性攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:無属性にも効果有り。修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:ルン(Veteran、Lv10) ペリ(Master、Lv8) 新2 説明:炎・氷・雷属性の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、物理攻撃ブーストとの効果の重複はしない 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ケミ、ファフ X 説明:炎・氷・雷属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ペリ(Master) 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。属性・無属性攻撃力が上昇する。 ルーンマスターのベテランスキルとインペリアルのマスタースキルにそれぞれ存在する。尚、ル...
  • 速度ブースト(スキル)
    ■速度ブースト(そくど-ブースト) 各作品のデータ IV 効果:行動速度、命中率、回避率が上昇する説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / ステータスUP / 前提:なし / 習得:シカ(Veteran、Lv10) ダン(Master、Lv8) +速度ブースト・扇の舞との併用バグについて 扇の舞と同時取得、およびメイン・サブで二重に速度ブーストを取得した場合、重複する回避・速度補正は以下の優先度に基づき一方のものしか得られないサブの速度ブースト > サブの扇の舞 > メインの速度ブースト > メインの扇の舞 例1:メインの扇の舞+サブの速度ブースト = 扇の舞の回避補正が消える例2:メインの速度ブースト+サブの速度ブースト = メインの速度ブーストの速度・回避補正が消える 世界樹の迷宮4のナイト...
  • スキル関連(世界樹4)
    ■世界樹の迷宮4のスキル ■ソードマンのスキル Novice(レベル1・最初から) 剣士の心得(スキル) ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) パワーブレイク(スキル) マインドブレイク(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) ヴァンガード(スキル) 応急手当(スキル) 鉱物学(スキル) Veteran(レベル20以上) 剣士の極意(スキル) ダブルストライク(スキル) ラウンドソード(スキル) ペネトレイト(スキル) 物理防御ブースト(スキル) ソードブレイカー(スキル) リンクプラス(スキル) 先駆けの功名(スキル) 剛腕料理(スキル) Master(レベル40以上) 剣士の悟り(スキル)...
  • 素早さブースト(スキル)
    ■素早さブースト(すばやさ-ブースト) 各作品のデータ 新2 効果:命中率・回避率・行動速度が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:レン、バード V 効果:命中率・回避率・行動速度が上昇する説明:身のこなしを鍛えるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:迅雷フェン、連撃セス、飛鷹ハウ、一刀マス(Master) X 効果説明はVと同じ 詳細:パッシブ(Lv8) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:レン、シカ(Veteran) ブシ(Master) 新世界樹の迷宮2から登場するスキル。命中率・回避率・行動速度が上昇する。 レンジャーが習得できる。 ↑実際はバードも習得する。...
  • ハーブブースト(スキル)
    ■ハーブブースト 各作品のデータ V 効果:戦闘中にハーブスキルで回復する時 最大HPを超えて一定割合まで回復説明:HP超過分はターン終了時に消滅する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:慈悲ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(慈悲深き薬草師)の達人スキル。 戦闘中にハーブスキルで回復する時最大HPを超えて一定割合まで回復。 多少、仕様は違うがオーバーヒールの待望のパッシブスキル化。 更にハーブをキメるぜ! Lv★で最大HPの33%まで超過回復できる。超過分はターン終了とともになくなるので、敵の攻撃より先に超過できないと意味は無い。 嬉しいのは回復職にありがちな無駄ターンを減らせること。HPが満タンでもディレイやエリアハーブしとけばPTの耐久力を上げられる。 回復ハーブ...
  • 加護の鎧(スキル)
    ■加護の鎧(かご-の-よろい) 各作品のデータ 新2 効果:3~4ターンの間、自身への封じ・状態異常 弱体を一定確率で無効化する説明:加護の光で自身を護るスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP15 / 頭、依存STなし / 前提:属性防御ブーストLv10(必要SP10)習得:パラ 新世界樹の迷宮2でパラディンが習得できるスキル。 3ターンの間、自身への封じ・状態異常・弱体を一定確率で無効化する。 巫術:結界がバフ枠を使わず全体をカバー出来るためか組み込むタイミングが乏しい。 馬鹿には見えない鎧。 封じや状態異常をパラディンが食らって半~全壊するような戦闘では、パラディンは大抵毎ターン対策に忙しく使う暇がなかなか無い。料理や耐性アクセサリ...
  • 渾身ディフェンス(スキル)
    ■渾身ディフェンス(こんしん-ディフェンス) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 物理防御力を上昇させる説明:レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP8 / 腕、依存STなし / 前提:物理防御ブーストLv3(必要SP3)習得:パラ 1・2に登場するパラディンのガードスキル。自らの物理防御力をUPさせる。 素で堅いパラがこれ以上頑丈になってもディバイドガードのような身代わりスキルがないので意味は薄い。挑発がまともに機能していれば活躍できたかもしれないのだが。 防御強化率と習得までのSPコスト、TPの燃費、どれもそこそこ優秀ではある。嗚呼、サブクラスがあれば… ソロプレイなら強力な自己バフになる。 ししょーの かたくなる! ししょーの からにこもる! ししょーの てっぺき! し...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • ガーディアン(スキル)
    ■ガーディアン 各作品のデータ lll 効果:自分に対する物理攻撃を軽減する、ファランクス専用のスキル 詳細:パッシブ・クラス固有(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの固有スキル。自身の物理攻撃に対する耐性を上昇させる。 正直ファランクスそのもののHPとVITが高水準なので、SPがカツカツだとそれほど焦って振る必要はないかも。 目に見えてダメージが減り、ただでさえタフなファランクスが鉄壁の存在となる。ただし、属性攻撃のダメージは減少できないので油断は禁物。 地味だが、確実に生存能力を上げてくれる良スキル。Lv10まで取ることで、実に半分近くダメージをカットしてくれる。言い換えるなら物理攻撃に対しては2倍のHPを持っているも同然ということ。HPマス...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • 流星落とし(スキル)
    ■流星落とし(りゅうせいお-とし) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に近接壊攻撃 自身もダメージを受ける説明:敵陣に頭上から衝撃波を叩きこむスキル 反動で自身もダメージを受ける 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP8~15 / 脚、STR / 前提:爪マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 敵1列に近接壊攻撃。自身もダメージを受ける。 熊やパンダがこれやってる絵面は間違いなくシュール 某犬が熊と戦う漫画のイメージだ・・・ ストライクドッグ イメージとしてはモンハンのラージャンがしてくるジャンプして回転しながら突っ込んでくるアレ ラージャンの――って書こうとしたら全く同じコメントがあって草 ↑1 ...
  • 不死の肉体(スキル)
    ■不死の肉体(ふしのにくたい) 世界樹の迷宮Xの闇の眷属のフォースブースト。3ターンの間、自身は致死ダメージを受けた時、HP1で生き残る。 呪いとの相性は抜群。ディノゲーターを倒す時にお世話になる人も多い 「致死ダメージを受けた時」なので即死や介錯は耐えられない もちろん切腹も止められない 通称闇の眷属、不死の肉体だ。王者の驀進でも耐えてみせらぁ。でも、即死だけは勘弁な! 万単位のダメージすら耐えてしまう一方、即死はする。某成れ果てのように「死なない」というより「死ねない」 切腹すれば死ぬから不死者キャラにありがちな悩みとは無縁なのか? マギニア以外の冒険者は弱いな!俺を見ろ!絶対死なないぞ! ↑ハイラガペット「ほう・・・?」 お手軽に呪いカウンター出来るの気持ちいい 不死身の壁としてラインディバイドやスケープゴートで盾になるのもわかりやすく強力。...
  • チェーンブラスト(スキル)
    ■チェーンブラスト 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ説明:全員が心を重ね、敵の動きを封じるスキル 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・INT+LUC / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場するユニオンスキル。敵全体に遠隔無属性攻撃+全封じ。 エルダー&冥闇「全封じとな!?(ガタッ」 旧2での去れ、的なスキルと思ったけどあれほどは当然のごとく威力ないんだろうな。てかクインテセンスとか味方スーパーノヴァみたく威力残念なのは目に見えてる気がが ダメージはおまけで本命は全封じ 3層ボス戦で初めて使って見事に三点封じを決めたこいつは間違いなくMVP ↑オルボン、ローズプリズン、4のアレ(名前失念)...
  • ウィークショット(スキル)
    ■ウィークショット ガンナーのパッシブスキル。通常攻撃のクリティカル発生率が上がる。 発動率はそこそこ高いがガンナーはスキルで活躍することが多いので微妙。 Ⅰブシドースキルの一閃ブーストやⅢパイレーツスキルの幸運の女神と同じ効果。 しかもクリティカル自体が微妙と救われない ↑一応倍率は1.25らしい。200が250になっても、焼け石に水だしなあ、、、。 ↑こう書くとすごいしょっぱい感じになってしまうがみんな大好き常在戦場や物理攻撃ブーストの倍率も最大125%。4のスナイパーみたくスキルでクリティカルが出れば日の目を見ただろうに… ガンナーは精密射撃が事実上の通常攻撃なのであった 新世界樹ではクリティカルダメージをそ増加させるパッシブスキルになった。クリティカル発生率を強化する手段と属性付与さえあれば通常攻撃だけでもお腹一杯。 これも混乱でクリティカルされる...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 回復ブースト(スキル)
    ■回復ブースト(かいふくブースト) 各作品のデータ V 効果:猟犬の回復スキルの効果が向上する説明:獣たちに治療術を学ばすスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:犬狼ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(犬狼を導く射手)の達人スキル。 猟犬の回復スキルの効果が向上。 ものすげー地味だけどくっそつえーよこれ。WIS依存ないからセリアンでも犬の回復量凄く多くなる。ターゲットアロー使わなくなった。 原理が良くわからないけど舐めるテクニックが向上してるのだろうか 舐めるテクニックとか薄い本が厚くなりそうな響きだな コメント
  • 先制挑発(スキル)
    ■先制挑発(せんせいちょうはつ) 各作品のデータ IV 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を行う説明:常に戦闘態勢へ入れるようにするスキル 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv4) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要SP2)習得:フォト 新2 効果:戦闘開始時に、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない パーティ内の誰かが発動すると 他の人は発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5+5) / 依存STなし / 前提:挑発Lv5(必要SP6)習得:パラ X 効果:戦闘開始時、一定確率で挑発を使用する説明:挑発を習得していないと発動しない。パーティ内の誰かが発動した場合、発動しない 詳細:パッシブ・先制(Novice、Lv6) / 依存STなし / 前提:挑発Lv2(必要...
  • ナイトビジョン(スキル)
    ■ナイトビジョン 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃のクリティカル率が夜の間、大きく上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:照明弾Lv3 & 発煙弾Lv3(必要SP6)習得:バリ バリスタのパッシブスキル。夜間の間、通常攻撃のクリティカル率が大きく上昇する。 時間限定だがパイの幸運の女神より優秀。TPの少ないバリスタは通常攻撃の比率が大きくなりがちなのでとっておいても良い。 クリティカル率やダメージ倍率が増えるデータ解析、及び同じく夜間に命中/回避ボーナスの得られる暗視を持つアンドロとの相性もよい。 夜襲っていうのはどうかな?迷宮じゃモンスター相手に有効な手段だったけど なかなか良い案はねぇな… 三色バラージは最大レベルまで上げても倍率が...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • TPブースト(スキル)
    ■TPブースト 各作品のデータ 共通 効果:最大TPが上昇する / ステータスUP / 前提:なし I 詳細:パッシブ(Lv10:130%・150% (*1)) / 習得:全クラス II 詳細:パッシブ(Lv10:192%) / 習得:全クラス III 詳細:パッシブ(Lv10:148%) / 習得:全クラス(コモンスキル) IV 詳細:パッシブ(Lv6:130%、Lv8:136%) / 習得:ルン(Novice、Lv8)、メディ(Master、Lv6) 新1 詳細:パッシブ(Lv10:125%) / 習得:ハイ・ガン以外のクラス 新2 詳細:パッシブ(Lv10+10:120%→130%) / 習得:全クラス V 詳細:パッシブ(Lv10:130%) / 習得:砲火ドラ、...
  • 扇の舞(スキル)
    ■扇の舞(おうぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:回避率が上昇する説明:扇のように優雅な舞いで、敵の攻撃を華麗に回避するスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし +速度ブーストとの併用バグについて 速度ブーストと同時に取得した場合、重複する回避補正は以下の優先度に基づき一方のものしか得られないサブの速度ブースト > サブの扇の舞 > メインの速度ブースト > メインの扇の舞 例1:メインの扇の舞+サブの速度ブースト = 扇の舞の回避補正が消える例2:サブの扇の舞+メインの速度ブースト = 速度ブーストの回避補正が消える 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 回避率が上昇する コレどうやって回避率上げてるんだ?(^w^≡^w^)ツカマエテゴラン ↑扇で相手の攻撃をいなし...
  • アクトブースト(スキル)
    ■アクトブースト 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、銃スキルが2回連続で発動するようになる説明:目にも止まらぬ速さで装填と発射を行い 一度に2発の銃弾を叩き込むスキル 2回目の威力は1回目よりも落ちる 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト(Lv10) / 消費TP0 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ガン 新・世界樹の迷宮に登場するガンナーのスキル。 次のターン、自身の行動が2回以上行われることがある。対象は同じでTPも回数分消費する。 ブーストを乗せた攻撃を複数回やるとやばい TP消費量はリチャージやエルダーフラワーでカバー可能 説明文のせいで「TP使って確率発動…?」と考えてたのは俺だけですか(泣) Lv1~4は2回、Lv5~9は2or3回、Lv10は3回行...
  • フォースセイブ(スキル)
    ■フォースセイブ 世界樹の迷宮Xのヒーローのマスタースキル。 ターン経過で自身のフォースブースト解除時、フォースゲージが少し残るようになる。 ショーグンの 力戦陣形 と相性いいかも? フォース西武 形を変えた限界突破、いきなりブッパには強いが二連ブーストなんて無茶はできない ☆で25%残る。 地味だけど便利。SP余ったらとりあえず習得しとけって感じ。 ターン経過で解除時に効果発動なので、ブースト中に戦闘終了した場合は残らない。 農民がいるならそれほど……と思ったがヒーロー本職がブーストし終わったターンにアイテムアゲインでアクセラ投げたらそれだけでもう75%溜まっているってすごい回転率だから十分シナジーか コメント ...
  • 奥義 天地破天(スキル)
    ■奥義 天地破天(おうぎ-てんちはてん) 各作品のデータ V 効果:自身のHPが回復するほど次ターンに与えるダメージが上昇する説明:多くの人の思いやりを拳に載せるスキル ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP4~20 / 頭、依存STなし / 前提:大物殺しLv3 黄泉返しLv3(必要SP10)習得:衝撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(衝撃の拳士)の達人スキル。 自身のHPが回復するほど次ターンに与えるダメージが上昇。 使う時は中~大ゴマで四隅に技名が配置されそう 「ぬぅ・・・あれが世に聞く奥義 天地破天の構え・・・」「知っているのか雷電?」 パーティーの皆、オラに元気をくれ!(瀕死) 天地魔闘の構え? 最大効率でやるには最大回復しなければならないのだが、そこか...
  • ミリオンショット(スキル)
    ■ミリオンショット 各作品のデータ V 効果:次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回遠隔突攻撃 / 攻撃:弓専用説明:天に放った矢の雨で敵を狙う低命中のスキル 発動までに戦闘不能になると効果は失われる 同じ敵には最大4ヒットまで 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP13~27 / 腕、STR / 前提:パワーショットLv5(必要SP10)習得:飛鷹ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。 次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回の遠隔突攻撃。同じ敵には最大4回まで。 命中低い、チェイン着火できない、単体には4回攻撃にしかならない、発射が次のターンになるなど使いにくさのオンパレード。スコールショットの純粋なる下位互換である ↑どちらかというと五月雨撃ちかと思った 同じ対象にはあくまでも「最大...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • スモークブースト(スキル)
    ■スモークブースト 各作品のデータ V 効果:スモークスキルの行動速度が上昇し 消費TPが減少する説明:煙玉を改良する知恵と技術を養うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:毒殺ハバ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリスト(天真なる毒殺者)の達人スキル。 スモークスキルの行動速度が上昇し消費TPが減少。 消費TP減少率はなかなか凄まじく、最大まで上げると半分以下まで下げられる。 毒殺アースランが強い理由 速度補正もかなり高く、Lv9まで上げれば鈍足のルナリアですら敵に先制できてしまう TPが低くガス欠しやすいアースラン、鈍足なルナリアからの転職には是非とも欲しい 調整された煙の末 全振りでもまったく問題ないというか個人的にオススメする次第である。4振りスモークなら TP ...
  • 医術防御ll(スキル)
    ■医術防御ll 1に登場するメディックのスキル。戦闘不能状態になった時中確率でHP1で踏み止まる効果を味方全員に付与する。 運が絡むため確実とは言えないが、強敵と戦う上でそれなりの保険となるスキル。強化枠を使っちゃうのが悩み所。 パラディンの決死の覚悟を全員に付加するスキルと思うと分かりやすい。 2では名称をレジストデッドに変更して登場。 同じ医術防御でも1の方が非常に優秀であり、ちょっと日の目を見ないスキル 3の食いしばりや決死の覚悟と決定的に違う点は「一度死んでもHP1で生き返る」という内部処理が行われている点。一方3では「致死ダメージを受けてもHP1で踏みとどまる」効果である。 結果的な見た目は同じだが、実際は「一度死んでいる」1,2の処理と「耐えて生き残る」3の処理の違いは大きい。前者だと耐えた時に強化弱体状態異常縛りが解除されるが、後者は解除されない。 ...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • ダンスマスタリ(スキル)
    ■ダンスマスタリ 各作品のデータ IV 効果:ワルツかタンゴかサンバの効果持続中、バーストゲージが溜まり易くなる説明:かかっている数が多いほど溜まり易くなる 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:ビートダンスLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 ワルツかタンゴかサンバの効果持続中バーストゲージが溜まり易くなる 踊りを多用するなら、とってそんのないスキル。前提がちょっとあれですけど…。 名前に反してダンス自体の効果は上がらない。 ヤグルシ二刀流 ↑ロマンには溢れてはいるけどな。BRSェ… 以前ダンサー五人統一PT制限プレイで冥竜を撃破した際に得た情報をここに。・装備のBRS効果(該当:ヤグルシ、オートクレール他)は、実は「下限値を上げる」だけである。通常が10〜25...
  • 先制ブースト(スキル)
    ■先制ブースト 1・2に登場するレンジャーのスキル。敵と遭遇した時の先制率がUP。 レンジャーの強スキルの一角。とりあえず1振っておくだけでも先制率が違ってくる。 2chによると3~4回に1回しか発動しないと見せかけて実は10回に3~4回も発動する神スキルとの事。 少しでもゲームをプレイしたならば、このゲームで先制or不意打ちが持つ意味は(身をもって)理解できているハズ。スキルの評価もそれに準じる。 このゲームは殺られる前に殺れが基本なので、このスキルがあるとないとではバトルの優位性が随分違ってくる 複数人持っていればさらにUP 嫌なタイミングで先制してくる雑魚敵は総じて隙あらば俺のターンをしてくるこのゲームにおいて先制ブースト/スタナーの大事さは言うまでもない 新では「○○は先制ブーストの効果で先手を取った!」と発動したことがわかりやすくなった。 ボス相...
  • 魔法攻撃ブースト(スキル)
    ■魔法攻撃ブースト(まほうこうげきブースト) 各作品のデータ V 効果:魔法属性攻撃力が上昇する / 補助:ステータスUP説明:炎・氷・雷属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 前提:なし習得:炎氷雷ウォロ、破霊ネクロ、天譴シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場する一部クラスの達人スキル。 魔法属性攻撃力が上昇。 INT攻撃できるキャラがいない!と言う場合はコモンマジックではなくこちらを上げよう。連携?相乗効果?3属ウォーロックは自己完結でも良いのです! 職場に恵まれない不遇なヤツ。自分以上の強力なライバル(コモンマジック氏…)、イマイチ実力を発揮できない環境(炎爆弾と起動符しか影響しないよ…属性付与棺桶?)。 もうがっつり魔法と言っている 両方とれば加算で強くはなるのだが…… 地獄門に乗らんからな 死霊大...
  • スティグマ(スキル)
    ■スティグマ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 負の烙印を共有するスキル。自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す。 デメリットはでかいがその分TP消費は少なく、最大まで強化すると三つの部位を同時に縛れる可能性がでてくる。とはいえ主人公よりもっと幸運の高い仲間に使わせたいところではある。 冥暗「すごい親近感を感じる・・・」 依存部位の無いスキルなので全身が封じられても使える カースメーカーが使う方が似合ってる気がする。 ハイランダーは差別されてたりしたんだろうか 「クソ、烙印(スティグマ)が疼いてきやがった・・・。また血の暴走が始まっちまう前になんとかしなくては・・・。」 「大丈夫だ・・・俺達には仲間がいる・・・絆の恩恵の力で幸ある運命(グッドラック)を収穫(ハーベスト)できるさ・・・!」 「見せてやる...
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