SQ用語辞典内検索 / 「死霊の秘術(スキル)」で検索した結果

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  • 死霊の秘術(スキル)
    ■死霊の秘術(しりょうのひじゅつ) 各作品のデータ V 効果:誰かが死亡する度に一定確率で死霊を召喚する / 補助説明:倒れた者より新たな死霊を生み出すスキル 死霊・バンカー・トーチカが死亡した場合は発動しない 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 誰かが死亡する度に一定確率で死霊を召喚。死霊・バンカー・トーチカ消滅時は発動しない。 スキル説明欄でわかりにくいけど敵を倒しても発動する ギルメン「ちょっ、ネクタルあるからっっっっ!」 ネクロ「あ、死霊にしちゃった♪(てへぺろ」 某ボスのパーツを消し去った時も発動するんだろうか……したらすごいよな ↑ パーツを撃破してもちゃっかり発動する。ただしフルバース...
  • 召霊のネクロマンサーのスキル
    ... 死霊の秘術(スキル) HPブースト(スキル) 呪詛移し(スキル) ソウルトレード(スキル) 墓穴(スキル) 死霊乱舞(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 呪い爆弾(スキル) 氷爆弾(スキル) 石塔絞り(スキル)
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ...ーのスキル 死霊の秘術(スキル) HPブースト(スキル) 呪詛移し(スキル) ソウルトレード(スキル) 墓穴(スキル) 死霊乱舞(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) 呪い爆弾(スキル) 氷爆弾(スキル) 石塔絞り(スキル) ■破霊のネクロマンサー 破霊のネクロマンサーのスキル 黄泉の手招き(スキル) TPブースト(スキル) 先制死霊召喚(スキル) 等価交換(スキル) 死霊大爆発(スキル) 生贄(スキル) 負の力(スキル) 魔法攻撃ブースト(スキル) 地獄門(スキル) ゾンビパウダー(スキル) ハウンド ■飛鷹を伴う射手 飛鷹を伴う射手のスキル 高度巡回(スキル) 仕留めの一矢(スキル) 飛来爪撃(スキル) 氷嘴撃(スキル) スカイダイ...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • 爆炎の印術(スキル)
    ■爆炎の印術 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、敵全てを飲み込む爆炎を発生させる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:火球の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵全体に遠隔炎属性攻撃 つぼみ系は火が弱点なのでよくお世話になった ファイナルアタック使いは大概が火弱点なので出番は多い 威力は最初は爆炎>火球だが最大レベルまで上げると爆炎<火球となる。 威力は期待できないが、ソドルンのリンク特化型が敵全体に剣士の心得/極意/悟りや先駆けの功名の効果をばらまくのにも使える。どうせ敵の数が多い時のリンク特化って暇だし、こんな支援も良いかも知れない。まあ、聖印使った方...
  • ○○の星術(スキル)
    ■炎の星術/氷の星術/雷の星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-せいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により火炎/氷塊/雷撃を発生させる術式。敵1体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP8~TP22 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv1 or 氷マスタリーLv1 or 雷マスタリーLv1(必要SP1)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の星術。単体攻撃のスキル。 占星術によって各種の現象を顕現する。…どうやって? 1、2の炎・氷・雷の術式と基本的な性質は同じと考えてよい。(命中率が極めて高い、TEC依存のダメージなど) ↑ 割と外す気がしますが。 ゾディアックの素早さは高めだが、このスキル...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • 吹雪の大印術(スキル)
    ■吹雪の大印術(ふぶき-の-だいいんじゅつ) 各作品のデータ IV 効果:敵全体に遠隔氷属性攻撃説明:氷の印を刻み、全てを凍てつかせる猛吹雪を発生させる術式 詳細:印術(Master、Lv8) / TP25~35 / 頭、TEC / 前提:凍牙の印術Lv2(必要SP5) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのマスタースキル。 敵全体に遠隔氷属性攻撃 氷弱点のボス相手には素直に凍牙の印術を使おう。 氷牙はランダムヒットなので、とあるボスにはほぼ無効。これが一番輝くボスだと思うが…覚える頃には使わなくても倒せるかも知れない。 聖印と組み合わせて敵を一掃しよう 聖印と組み合わせれば、裏ボスが生やしている触手共も一掃出来るかも? ELMをたくさん積めばノーマル裏ボスの触手も他人の聖印→吹雪で瞬殺できるが、1ターン待たないとジオインパクト分のバース...
  • 我流の剣術(スキル)
    ■我流の剣術(がりゅう-の-けんじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:突剣マスタリーLv8 & 銃マスタリーLv8(必要SP16)習得:パイ パイレーツのパッシブスキル。一定確率で、通常攻撃の回数が増える。 前提条件が重いうえ、パイレーツはスキルを使う機会が多いので本職との相性はいまいち。 ただし攻撃回数分リミットが上昇するので、リミットブーストとあわせれば強力なコンボにもなりえる。 ショーグンの二の太刀との組み合わせが有名。次から次へと連撃する様は、見ていて爽快である。 前提SPが膨大だが首切との組み合わせも有名。相手が死ぬまで攻撃を続ける姿は圧巻。 “通常攻撃”を追加...
  • 天雷の大印術(スキル)
    ■天雷の大印術(てんらいのだいいんじゅつ) 各作品のデータ IV 効果:敵全体へランダムに、遠隔雷属性攻撃説明:雷の印を刻み、激しい雷の嵐を発生させる術式 詳細:印術(Master、Lv8) / TP25~35 / 頭、TEC / 前提:稲妻の印術Lv2(必要SP5)習得:ルンマス 世界樹の迷宮4のルーンマスターのマスタースキル。 雷の印を刻み、激しい雷の嵐で複数の敵を巻き込む雷属性攻撃 厨二が疼くぜ! ふわふわルン子が「天雷の大印術!」とか言ってるところが想像できないよ^ε^ 「天雷の大印じゅちゅ!」 ↑ルン子、噛みまくり? 全体術式っぽくて便利そうだけど蓋を開けたらFFTの真言仕様だった・・・なんてことに。ならないよね 失礼、噛みました。 ↑わざとだろ ↑噛みまみた。 ↑わ、わざとじゃないっ!? \カニだ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 遁走の術(スキル)
    ■遁走の術(とんそう-の-じゅつ) 各作品のデータ lll 効果:戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル 詳細:アクティブ・逃走(Lv5) / 消費TP5~TP1 / 脚・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 一定確率で戦闘から逃げ出し、最後に使用した階段か樹海磁軸に移動する。 壁を背にしても逃げられるのが強み。スキルレベル1でもそれなりに役立つがMAXまで上げても失敗するときは失敗する。 変位磁石の代用として使えるが、逃走扱いの為リミットゲージが半減することに注意 某聖騎士は忍者よりも優れた性能で逃げることが出来たという... シノビはAGIが高いのでこれを取らなくてもわりと逃げられる。 4層でFOEに道をふさがれ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 氷爆弾(スキル)
    ■氷爆弾(こおりばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を氷の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:炎爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。 何で雷爆弾突爆弾を用意してくれなかったんだ…… ↑雷はともかく突は無茶だろww 突属性に関してはクラスター爆弾というものがあってな… 死霊がゾンビみたいな物理的な存在なら、爆発で飛び散った骨の破片とかで全体突攻撃できるかもしれない 上にある通り自分も雷爆弾欲しかった……代わりに呪い爆弾を破霊に渡してさ…… 死霊の名前をカズラ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 大氷嵐の術式(スキル)
    ■大氷嵐の術式(だいひょうらん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔氷属性攻撃説明:錬金術により周囲を凍て付かせるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。氷属性の全体攻撃。 無印では対アリ戦で光るスキル。 終盤はリンプン集めに役立つ。 2の二層では大活躍するが、三層で一転お役御免となる。 新のエフェクトは4の凍牙の印術。ちなみにSEは氷の聖印 新2:Lv1 → スキル習得 消費TP20Lv2~Lv4 →攻撃力↑ / Lv5 → 攻撃力↑↑ 消費TP32Lv6~Lv9 → 攻撃力↑ / Lv10(★) → 攻撃力...
  • 火球の印術(スキル)
    ■火球の印術 各作品のデータ IV 効果:敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃説明:炎の印を刻み、火球を発生させる術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:炎の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃 いわゆるメラ。だが単なる単体攻撃じゃない辺り世界樹だなぁと感じる。 拡散するので横の敵には威力が半減する 一列に花びらが複数体いる場面などでは(あれば)爆炎を使ったほうが確実 コメント ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
  • 氷槍の印術(スキル)
    ■氷槍の印術 各作品のデータ IV 効果:前後の敵2体を貫通する、遠隔氷属性攻撃説明:氷の印を刻み、氷の槍で敵を貫く術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:氷の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 氷の印を刻み、氷の槍を作り出して前後の敵2体を貫く氷属性攻撃 ルーン文字で言う『イズまたはイサ(IS)』っぽい印を刻むんだろうか?。意味が『氷』を表すだけに(対応するアルファベットはI) 貫通前提の分単発威力はさほどでもない 列攻撃や拡散よりも威力が高いことが多い貫通技なのにこのスキルは同レベル帯の印術である火球の印術よりも威力が低い ピークは2階のサソリさん。そこ、アイスブラッシュの方がとか言わない ↑ヨウガンジュウが他の敵と出るときとか重宝した。アイスブ...
  • サンダーブレイク(スキル)
    ■サンダーブレイク 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔雷攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により無数の稲妻を走らせるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ライトニングLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔雷攻撃。 前提スキルのライトニングがあまりにも優秀すぎる&SP問題で前提分で充分かな扱いされがち 必殺パワーだ!サンダーブレイクー レイジングストームから派生するわけではない サンダードレイクと名前が似ている。 →↘↓+C 手札を1枚捨て、フィールドのカード1枚を破壊したりはできない グレートな魔神がーでもない ★にする価値は十分あるのだが、炎や氷よりは後回しになりがち...
  • 氷結の術式(スキル)
    ■氷結の術式(ひょうけつ-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃説明:錬金術により大氷槍を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:氷の術式Lv1(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。氷属性の強力な単体攻撃。 三色属性が弱点という敵は多いが、氷属性がピンポイントで弱点の敵は少ない。それ故にこのスキルをとるよりは雷や炎属性スキルの方が有用かもしれない。 だがグラフィックが格好良い。なのでうちのケミは氷特化。 新のものは4で言う氷槍の印術。まったく同一の存在 新で範囲が貫通になった。新2では、グリモアによる確定ペネトレイターにお株を奪われがち。 新2だと結構前列1体、後列1体で出てくる敵が増えたから役に立つ...
  • 大雷嵐の術式(スキル)
    ■大雷嵐の術式/大雷光の術式(だいらいらん/だいらいこう-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔雷属性攻撃説明:錬金術により周囲に雷の嵐を起こすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。雷属性の全体攻撃。 1・新1では「大雷嵐」、2・新2では呼び名が「大雷光」になっている。 Ⅱの五階層などは大半の雑魚が雷属性を弱点としているためにこのスキルは非常に有効。 五層でこれが無いがためにかなり苦労したもんだ・・・ 2では3階層の敵は炎だけでなく雷も弱点であることが多い。4階層では虫タイプの敵は雷弱点。5階層では機械型をはじめと...
  • 大爆炎の術式(スキル)
    ■大爆炎の術式(だいばくえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により周囲を焼き尽くすスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP20~TP50 / 頭、TEC / 前提:術式マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の全体攻撃。 枯レ森では大半の雑魚が炎属性を弱点としているので回復の泉を駆使してこのスキルで経験値稼ぎが出来る。 これに限らず、弱点をつけばアザステ+チェイスコンボでワンターンキルも夢じゃない Iの五層ではこれと大雷嵐をLV10にしておけばアザステで大体の敵を狩れる、6層チャレンジ前の稼ぎに有用 というかこのスキルと大雷嵐がないと1の5層はなかなか危険。 ただ...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 火炎の術式(スキル)
    ■火炎の術式(かえん-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体から左右に拡散する、遠隔炎属性攻撃説明:錬金術により大猛炎を発生させるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:火の術式Lv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。炎属性の強力な単体攻撃。 大抵のRPGにもれず世界樹でも炎属性攻撃は無難。耐性のある相手も多いが弱点を突ける相手も多い。 火属性の強術式 強術式は威力が高い分、消費TPと発動速度に難がある。特に2だと対雑魚では発動が早く一撃で倒しきれるだけのダメージを十分に与えられる弱術式の方がいい場面がある。相手によって使い分けるべし。 新世界樹では術式の中では一番火力が大きい。術式の中では。 4の印術を引き継ぎ、新の強術式3種は範囲に...
  • アイスストリーム(スキル)
    ■アイスストリーム 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により凍てつく渦を発生させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:アイシクルランスLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔氷攻撃。 氷属性弱点の敵が横に並んでるときはコレ。 ファイヤー!アイスストーム!d...え?ちがう?(ジェネッタボイス ダイヤキュート! アイシクルランスは下位マギの中でもっとも攻撃範囲が狭いので、伸ばすならここから。 アイスクリームに見えちまった… ラミア戦で大活躍。 一瞬アイスアトリームに見えた、こんなの普通...
  • 稲妻の印術(スキル)
    ■稲妻の印術 各作品のデータ IV 効果:敵1体に遠隔雷属性攻撃説明:雷の印を刻み、稲妻を呼び寄せる術式 詳細:印術(Veteran、Lv8) / TP15~25 / 頭、TEC / 前提:雷撃の印術Lv2(必要SP3) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのベテランスキル。 敵1体に遠隔雷属性攻撃 弱点を突かなくても十分に強い。後列に厄介な敵がいる時もコレで狙い撃ちだ! ルンマスの対単体主砲。もう一つの単体スキルはマスタースキルなので、常用にはちと重い…冬山攻略直後時点では。 威力の多寡なく消費も適度で、なんか絶妙に強いスキル 天雷の大印術よりTP軽い、安定してるとこっちを先にマスターした 表ボスなど敵が複数の場合、そのうち1体を狙い撃ちするときにはこれがいい。燃費も良いし余裕があるならマスターしてもいいのよ? 属性に弱い敵に有効。...
  • 死霊の呻き(スキル)
    ■死霊の呻き(しりょうのうめき) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、3ターンの間 敵1体の全防御力を低下させる / 弱体:死霊・【防御】弱体説明:死霊の断末魔を利用し、防御を崩すスキル 六属性防御力を下げる 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~15 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、3ターンの間敵1体の全防御力を低下させる。 他のデバフと比べると6属性全部を下げられるのは魅力。だが対象が1体のため雑魚に気軽に振るうには向いていない。 ボス戦だと使いやすいね。再召喚系のスキル取ってると捗る。破霊ネクロなら尚更。 死霊の呻き「よく見ておけ…いずれお前たちも辿る道だ……」 単体だからたぶん倍率が高い。たぶん。 削弱と同...
  • エクスプロード(スキル)
    ■エクスプロード 作品ごとのデータ V 効果:敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法により大爆発を発生させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP24~40 / 頭、INT / 前提:ファイアボールLv5(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵全体に遠隔炎攻撃。 熱い!熱くて死ぬぜ! 旧セルが1ターン目にぶっぱなすのはエクスプロウド。当然このスキルをぶっぱしても数千ダメージとかはない。 圧縮★エクスプロード★ならあるいは……それでも2000は行かないか。 ↑ところがどっこい圧縮★エクスプロード★なら2000超えは普通に出る。これで君も今日からフォレストセルだ(違 ↑残念だがセルは開幕ぶっぱで全体に3000ダメージだから到底及ばない。...
  • 呪い爆弾(スキル)
    ■呪い爆弾(のろいばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする / 補助:死霊説明:死霊を呪怨の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:毒爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする。 呪いを一番有効活用できるのは破霊ネクロのゾンビパウダーによる9999死霊。無慈悲な盾とのコンボで微妙と言われ続けた呪いでの大ダメージも夢じゃない。等価交換でおkとか言わない。 早速3層のFOEに効く。頭のよさを逆手に取れる 召霊にとって呪いは麻痺による墓穴の不発防止だと思ってる。墓穴をメイン火力にしてる人は...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 電撃の術式(スキル)
    ■電撃の術式/雷撃の術式(でんげき-の-じゅつしき/らいげき-の-じゅつしき) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に遠隔雷属性攻撃説明:錬金術により大電撃を走らせるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:術式(Lv10) / 消費TP13~TP38 / 頭、TEC / 前提:雷の術式Lv5(必要SP5)習得:アルケ アルケミストの攻撃スキル。雷属性の強力な単体攻撃。 スキル名が1・2・新1では電撃、新2では雷撃になっている 新世界樹のこれは列攻撃に。4の雷撃の印術と違い遠隔列攻撃である。 おまけにエフェクトも大きく派手な電撃となる。青白くなってうつくすぃ 雷属性に耐性のある敵は少数なので大抵の場面で役に立つスキル。 鹿にも蟹にもこれ撃っときゃなんとかなる。 雷の術式より弱そうな名前。火→火炎、氷→氷結なら、雷→雷撃で良かったんじゃ。 ...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 雷撃の印術(スキル)
    ■雷撃の印術 各作品のデータ IV 効果:敵1列に近接雷属性攻撃説明:雷の印を刻み、敵に直接触れることで電撃を走らせる接近戦用の近接術式 詳細:印術(Novice、Lv10) / TP8~15 / 頭、TEC / 前提:雷の聖印Lv1(必要SP1) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 敵1列に近接雷属性攻撃 頭技に分類。他二種の印術と違い、遠隔ではない。遠隔雷を使いたければ、レベル20以上(veteranスキル解禁)+スキルLv.2になると覚えられるようになる「稲妻の印術」まで待たなければならない。 「近接」雷属性だから、どうしても杖をスタンガンがわりにして突撃していく図式が…(BGM.エレクトリカルパレード) 金髪の男ルンマスに使わせてるのは俺だけじゃないはず 射程が近接なので後ろに届かせるためには危険をおかしてルンマスを前に出...
  • ファイアボール(スキル)
    ■ファイアボール 作品ごとのデータ V 効果:敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の火球を敵にぶつけるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。敵1体から左右に拡散する遠隔炎属性攻撃。 序盤から亀を焼いて大活躍。これにはマリオさんも大満足 ファイボ! †イモータルフレア† アンドロ2体による漫才ではない ↑これ好き 4マナで6点与えるカードではない 水曜夜六時半の時報ではない ファイヤーボールカービン ↑???「うりゃっ!世界樹の敵ごとき眼鏡で倒さんか!」 詠唱:圧縮術式により単体化もできるのが過去作の同類と違うポイント。 プレイヤー抹殺の禁止カードではない ...
  • ライトニング(スキル)
    ■ライトニング 作品ごとのデータ V 効果:敵1列に遠隔雷属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の稲妻を走らせるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。敵1列に遠隔雷属性攻撃。 新シリーズと同じく遠隔攻撃。 この魔法から怪盗ナイトウインドの名前を思い出す者は名実ともにおっさんである。 敵が同じ列に3匹くらい集まってたら狙い目。ファイアボールのように一匹以外はダメージ減衰するという事も無いので使いやすい。 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士 は良いとしてあるるん辺りが似た名前のスキルを使っていた気が ていうか同じ名前だった。あるるんが♀1辺りに転...
  • 生贄(スキル)
    ■生贄(いけにえ) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、次ターン終了時まで自身が与えるダメージを上昇させる / 補助:死霊・チャージ説明:死霊を昇華し、自身の力を増幅させるスキル ユニオンスキルの攻撃力は上昇しない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP2~25 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:破霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(破霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、次ターン終了時まで自身が与えるダメージを上昇。 「生」贄とはいうが捧げるのは「死」霊である。「死霊だって生きてるンですよ!」ということなのか、それとも「死霊は生モノなので開封後はお早めにご消費下さい」ということなのか。 ↑ 生贄(なまにえ) ↑2 聖書には、「魂無き肉体は生贄にあらず」という文言があるらし...
  • 追影の刃(スキル)
    ■追影の刃 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし X 効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる ショーグンの弐の太刀みたいなもの サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた...
  • 高度巡回(スキル)
    ■高度巡回(こうどじゅんかい) 各作品のデータ V 効果:鷹召喚中にダンジョンを移動していると一定確率で食材を入手できる / 探索説明:鷹に上空からの偵察をさせるスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位、依存STなし / 前提:なし習得:飛鷹ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。 鷹召喚中にダンジョンを移動していると一定確率で食材を入手。 狙ってもいないハズレ食材で食材ポーチを埋めてくれる地雷スキル しかし鷹と一緒に冒険している感はグッとアップ。振らざるをえない 小麦やベリー等を採ってきてくれる、効率などとは無縁なので雰囲気スキルと思っていいだろう 消耗した食材の穴を埋めてくれるので長期探索の際は地味に助かるときもある。ときもある、程度だが。ごめん、マンドラジャガいらないよ…… ...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • もっけの幸い(スキル)
    ■もっけの幸い 世界樹の迷宮Xのファーマーのベテランスキル。 探索時、歩く度に一定確率で消費アイテムを入手する。 アムリタとかネクタルなどパーティの生命線にかかわるアイテムは多いが果たして? 下を向いて歩こう♪ とくせい ものひろい 糸を拾ってきて糸忘れhage回避の可能性が微粒子レベルで存在する…? メディカばっかり 拾ってきそう 樹海に散った冒険者の… なげやすいいしをひろった ファーマーの名前を ジグザグマ にしたくなる。 Lv1でも振っておくとメディカが売るほど手に入る 割といいものひろって来てくれる印象。 ファーマー4人でも一度の採集で一回発動するかどうか、といったところ。一度に2~3種拾ってくれるけど 基本的に攻略しているダンジョンあたりで購入できるようになるものより若干先取りした良品が手に入る。ブーストでアイテムをガンガン...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • アイシクルランス(スキル)
    ■アイシクルランス 作品ごとのデータ V 効果:前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃 / 攻撃:マギ説明:魔法の氷槍を敵に飛ばすスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP7~18 / 頭、INT / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。前後の敵2体を貫通する遠隔氷属性攻撃。 体験版時点だが敵が2~3匹で出てきてそのうち後列1匹というフォーメーションは時々見かける ニブルヘイムアイス(ル並名) ↑申し訳ないが、わかりにくい小並感の改変はNG ↑フ、フローズンスキュアーとかどうですか(震え声 ↑3 世界樹WEBラジオでのファユム君命名なので、半公式ですね(んなわきゃない 単なる氷槍の英訳だけど海外版ではベーシックマギ3種はⅣと同じ名前なのかな 愛してる! 貫く氷槍。二層ま...
  • ミリオンラッシュ(スキル)
    ■ミリオンラッシュ 世界樹の迷宮Xのセスタスのマスタースキル。 武器を二つ装備している場合、通常攻撃が一定確率で2~4回になる。 防具枠を1つ武器に割く(防御力を犠牲にする)必要があるが、「どうせキミたち追影の刃とセットで使うでしょ?」という開発者の声が聞こえるとか聞こえないとか セスタスなら ワンツーリードブローラッシュアウトでオラオラできるから 別になくてもよさそう 他の二刀パッシブと組み合わせた時の仕様が気になる所。 ナイトシーカーの二刀流パッシブで前後共に発動を確認した。前後で別判定かもしれない。もっとも、シカサブでないと発動が安定しないために火力は控えめである。 おお、着火に期待するならセスシカの通常攻撃も選択肢に入るかな?最大8回はロマンだね サブで取れるレベルだとあんまり発動しない。燕や散華後のブシの火力低下を補う用途に使うには微妙 4に比べ...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
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