SQ用語辞典内検索 / 「痺縛の呪言(スキル)」で検索した結果

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  • 痺縛の呪言(スキル)
    ■痺縛の呪言(ひばく-) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するカースメーカーのスキル。敵全体に麻痺効果を付与する。 ダメージを受けても解除されない行動阻害効果としては、「命ず、○○」と組み合わせることで完封可能なテラー効果の「畏れよ、我を」があるため目立たない。ドクトルマグスの麻封腕斬の前提用か、低命中スキルの補助向け。 正直「カスメ使いたい!でも壊れスキル自体は使いたくない!」って人向けな気が…… テラーがあるシリーズの麻痺の不遇っぷりは異常 新2では存在が抹消された。かなしいね。複数体に麻痺をかけたい場合は香か敵スキルが必要となる。 コメント
  • 足違えの呪言(スキル)
    ■足違えの呪言(あしたがえ-) 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の行動速度を低下させる。 1や2は武器やスキルの行動速度補正が非常に大きいので、相手の行動速度を低下させたからといって確実に相手に先んじて行動できるようになるわけではなかった。それゆえ、利便性はいまいち。 ↑にもあるとおり相手の攻撃順を遅らせる目的よりは、相手の命中率や回避率を下げる目的で使うスキルと思ったほうがよい。 なんとなく、転びやすくなりそうな名前のスキル 1では「足違」、2と新では「足違え」という名称になっている。 ↑ 1でも「足違え」だけど何と勘違いした? というか「足違の呪言」なんてスキルが存在した記憶が無いのだが。 ↑修正しました。足違なんてなかった。 おっとっと、ってなってる敵モンスを想像するとシュール Ⅱの足違えって、Xの鈍弱の上位互換っぽい...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ...の呪言(スキル) 痺縛の呪言(スキル) 病毒の呪言(スキル) 封の呪言:下肢(スキル) 封の呪言:上肢(スキル) 封の呪言:頭首(スキル) ペイントレード(スキル) 変化の呪言(スキル) 命ず、言動能ず(スキル) 命ず、自ら裁せよ(スキル) 命ず、輩を喰らえ(スキル) 博識(スキル) フォース:黄幡の呪言(スキル) ■ガンナー アームスナイプ(スキル) 威嚇射撃(スキル) ウィークショット(スキル) フレイムショット(スキル) アイスショット(スキル) サンダーショット(スキル) チャージフレイム(スキル) チャージアイス(スキル) チャージサンダー(スキル) 精密射撃(スキル) 掃射(スキル) チャージショット(スキル) 跳弾(スキル) ドラッグバレット(スキル) ブレイ...
  • 軟身の呪言(スキル)
    ■軟身の呪言(なんしん-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の物理・属性防御力を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP24 / 頭、依存STなし / 前提:呪言マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の防御力を低下させる。 敵の全属性の耐性を低下させる。このスキルでダメージ倍率が100%を超えた敵には解析が乗るようになるため、変化の呪言同様、アルケミストとも相性がいい。 ↑はⅡでの仕様。Ⅰでは耐性ではなく防御力に作用する仕様だったため、敵が強耐性を持っていると結局ダメージが通りにく...
  • 罪咎の呪言(スキル)
    ■罪咎の呪言(ざいきゅう-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に一定確率で呪い効果が発動する説明:呪言によって敵を呪うスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP9~TP18 / 頭、LUC / 前提:病毒の呪言Lv2 & 狂乱の呪言Lv2(必要SP5)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言で敵全体を呪い、呪い効果を付与する。 呪吸大斬のおかげでⅡで存在感を増したスキル。 ↑にもあると通り、ドクトルマグスの呪吸大斬とのコンボでTPを吸い取れるようにするためのスキルと割り切ったほうがよい。 呪い効果自体は、最大で被ダメージの半分を反射するというものでよほど大ダメージを食らわせてくる相手以外は効果的ではない。 トラッピング+カ...
  • 虚弱の呪言(スキル)
    ■虚弱の呪言(きょじゃく-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP8~TP20 / 頭、依存STなし / 前提:力祓いの呪言Lv5 & 軟身の呪言Lv5(必要SP9)習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが習得できるスキル。 3ターンの間、敵全体の封じ・状態異常耐性を低下させる バステにかかることによって上がる「耐性」にどう作用するか興味深い。1度上がった耐性をリセットできるとしたら、かなりの有用スキル。 キマイラの条件ドロップでお世話になりましたwwトレードで入手したこれのLV4とグッドラックLV1であっさ...
  • 幻惑の呪言(スキル)
    ■幻惑の呪言(げんわく-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に一定確率で盲目効果が発動する説明:呪言によって敵の視界を奪うスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言で敵全体の視界を奪い盲目効果を付与する。 盲目の効果は命中が低下し、回避ができなくなるというもの。他の状態異常と比べると若干弱めの効果ではあるが、敵が一切回避できなくなるのと睡眠と異なりダメージで回避されないので低命中のペットの援護などには使える。 ↑回避じゃなくて、回復です。失礼。 Ⅱではフォーススキルや香を除くと敵を盲目にする手段はコレのみ...
  • 病毒の呪言(スキル)
    ■病毒の呪言(びょうどく-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に一定確率で毒効果が発動する説明:呪言によって敵を毒に侵すスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮Ⅱに登場するカースメーカーのスキル。敵全体に毒効果を付与する。 スキルレベル最大だと高速発動、高成功率となり、毒ダメージは300前後という雑魚相手ならほぼ即殺可能なレベルとなる。 1ではアルケミストのスキルだった毒系の効果だったが、2ではカースメーカーのスキルに。同じ毒付与のアナコンダと比べてもそのダメージは強烈。 非常に強力だが、ダメージを与えるのはターンの最後なので、1ターン目は敵も...
  • 睡眠の呪言(スキル)
    ■睡眠の呪言(すいみん-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に一定確率で睡眠効果が発動する説明:呪言によって敵を眠りに落とすスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP9~TP18 / 頭、LUC / 前提:幻惑の呪言Lv2 & 病毒の呪言Lv2(必要SP5)習得:カスメ 世界樹の迷宮2に登場するカースメーカーのスキル。呪言で敵全体を眠りに落とし、睡眠効果を付与する。 1・新1では「昏睡」、2・新2では「睡眠」と表記されている。効果は大体同じ。 1では発動速度が遅かったので、アザーズステップと併用することが多かった。 一方の2では出がかなり速く成功率も高かったので、雑魚戦においてはバランスブレイカーにちかい性能を誇った。 2では最大レベルの5まで上げる...
  • 黒霧の呪言(スキル)
    ■黒霧の呪言(こくむ / くろぎり-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵全体に付着している封じ・状態異常を より持続させる説明:鈴音と呪言を同時に用い 暗黒の霧で周囲を包み込むスキル 詳細:アクティブ・特殊:フォースブレイク(Lv1) / 消費TP0 / 頭、依存STなし / 前提:なし習得:カスメ 新世界樹の迷宮2でカースメーカーが使用できるフォースブレイク。 敵全体に付着している封じ・状態異常をより持続させる。 1や新で猛威を振るった重苦の呪言がフォース 「敵の封じ・状態異常回復力を低下させる」と解釈すれば弱体スキルだが、敵の弱体枠は消費しない。「付着している」封じ・状態異常に対する効果なので、敵が回復すると同時に黒霧の呪言の効果も切れるものと考えられる。 付着率には耐性が...
  • 狂乱の呪言(スキル)
    ■狂乱の呪言(きょうらん-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:敵1列に一定確率で混乱効果が発動する説明:呪言によって敵を混乱させるスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP7~TP16 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:カスメ 新・世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。 敵1列に一定確率で混乱効果を付与。 赤血球や白血球への通りがかなりいい 混乱状態になった相手は通常攻撃しかできなくなるので特にFOEやボス相手に決まれば強力。恐れよ~と並んでここぞという時に使いたい。 バステ・弱体バフメインの雑魚敵は攻撃力が低めのことが多く、混乱させるのが有効。敵スキルグリモアを除くと縛り技は単体なので、一列まとめてスキル発動...
  • 力祓いの呪言(スキル)
    ■力祓いの呪言(ちからばらい-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP24 / 頭、依存STなし / 前提:呪言マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の攻撃力を低下させる。 バードの聖なる守護の舞曲や、パラディンのガードなどと併用することで更に受けるダメージを減らせる。 弱体化効果なので無効化されることがない上、敵の全属性の攻撃倍率を下げられるのでカースメーカーのスキルの中でも確実性が高い。 ブースト上乗せや防御陣形との併用...
  • 黄幡の呪言(スキル)
    ■黄幡の呪言(おうばん-) 世界樹の迷宮2でカースメーカーが使用できるフォーススキル。 敵全体にランダムに状態異常を付与する。即死、石化などを付与できる可能性もあるが、ランダム性が高いのが難点か。 状態異常耐性の低い雑魚相手ならほぼ即死で一掃できるが、逆に耐性の高いボスやFOE相手だと不発に終わる可能性もある。 本来状態異常は重複しないがこれによる状態異常は重複してしまう。 石化や混乱など、カースメーカーの通常スキルでは付与できない状態異常も付与できることがある。 ↑3 それでも黒FOEクラス相手にも2~3種類くらいは状態異常を付与できる。強敵相手には余り出番の無い巫剣の追加効果を狙うチャンス!…かもしれない。 この黄幡はインド神話の災害をもたらす蛇神ラーフの事かな? ぶっ壊れスキルの多いフォースの中では弱過ぎずチート臭もせず良い塩梅のような気がする。 ↑...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ■新世界樹の迷宮2のスキル ■ファフニールのスキル 変身(スキル) イグニートレイ(スキル) 刀剣マスタリー(スキル) ソニックレイド(スキル) ゲイルラッシュ(スキル) フレイムセイバー(スキル) ファイアウェイブ(スキル) フリーズセイバー(スキル) アイスウェイブ(スキル) ショックセイバー(スキル) サンダーウェイブ(スキル) ディレイチェイス(スキル) ブレイドリコール(スキル) オーバーキラー(スキル) フルスラッシュ(スキル) レゾナンスソード(スキル) フォースマスタリ(スキル) バイタルシャット(スキル) マインドシャット(スキル) アブソーブ(スキル) フォースチャージ(スキル) フォースシールド(スキル) フォースエナジー(スキル) フォースリセット(スキル) 限界突破(スキル) 物理攻撃ブース...
  • 昏睡の呪言(スキル)
    ■昏睡の呪言 世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。呪言で敵全体を眠りに落とし、睡眠効果を付与する。 Ⅱでは名称が「睡眠の呪言」に変更された。 1では発動速度が遅かったので、アザーズステップと併用することが多かった。 問題はやはり消費と、耐性持ちのザコには厄介なヤツが多いということ。これ1つあれば楽勝というわけでは全くないので、バランスブレイカーには程遠い。 いやいや雑魚戦での難易度がらりと変わる程度にはバラブレだよ。4の抑制ブーストと無印の医術防御が跳びぬけておかしいだけ ↑ 難易度が変わる程度のものはバランスを壊しているとは言わない 昏睡呪言!トドメ役と化したハイランダー! 全部使うくらいでちょうどいいバランスなんだよなぁ どうしよう・・・1でも2でもカスメ使ったことないなんていえない・・・ 実は旧2では睡眠に完全耐性を持つ雑魚は花びら2種...
  • 変化の呪言(スキル)
    ■変化の呪言 世界樹の迷宮Ⅱに登場するカースメーカーのスキル。敵単体の耐性属性を弱点属性に変化させる。 ダメージ倍率を120%(Lv5時)に固定するので、極端に高い耐性を持つ敵に有効。もともとの耐性が低い場合は軟身の方が倍率的に勝るが、こちらで作った弱点には解析が乗るメリットがある。発動の遅さと結構な消費TPが欠点。 中盤以降、多くのf.o.eや階層ボスが強力な物理耐性を持っており、ツバメ返し・跳弾・エクスタシーなど物理系の火力スキルを運用する場合この呪言による恩恵は計り知れない。特に3層ボス戦や5層のf.o.e戦で猛威を振るうⅡカスメの必殺スキル。なお、序盤にもカボチャという難敵が存在するため、早めの修得を目指しても腐ることはない。 また、三竜をはじめとして耐性のある属性による撃破がレアドロップの条件というモンスターも結構多い。このスキルが最も輝く時である。 アルケミが...
  • 麻痺(システム)
    ...樹2:レンジャー 痺縛の呪言(スキル)※世界樹2:カースメーカー 巫術:乱疫(スキル)※新世界樹2:ドクトルマグス 気功拳(スキル)※世界樹3:モンク 暴れ野牛招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 獅子王招来(スキル)※世界樹3:ビーストキング 麻痺の投刃(スキル)※世界樹4:ナイトシーカー 麻痺の方陣(スキル)※世界樹4:ミスティック 峰打(スキル)※世界樹4:モノノフ 痺止の鎌(スキル)※世界樹5:リーパー コークスクリュー(スキル)※世界樹5:セスタス(連撃の拳闘家) パラライスモーク(スキル)※世界樹5:ハーバリスト(天真なる毒殺者) 巫術:乱疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(novice) 発疫(スキル)※世界樹X:ドクトルマグス(master) 麻痺の投刃(スキル)※世界樹X:ナイトシーカー(veteran) ...
  • 重苦の呪言(スキル)
    ■重苦の呪言 世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体のバステ付着時間を長くする。 すでにかかっているバステの持続時間を延ばすわけではないことに注意。 つまり、まずこのスキルを使用してから成功したバステの効果時間が長くなる。 隠れた強スキル。封じ状態の持続時間も伸びるため、エクスタシーを狙うときの補助に使うと効果的。 ちなみに弱体化効果のため、これ自体は5ターンで効果が切れる。厳密には状態異常回復率減少の効果のためか、リジェネや氷河の再生などの再生効果スキルと打ち消しあう。 氷竜「ぐぬぬ…」 4の黒霧みたいなものだろうか? ↑ 黒霧は「すでにかかってる」「封じや状態異常」の延長、これは「これからかける」「バステ全般」なので別物 くじゅうの呪言ではない。 Iなら氷竜の再生対策になる 19 新1では氷竜の再生ともゴーレムのリジェ...
  • ハートバインド(スキル)
    ■ハートバインド 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間 敵1体の回避率を低下させる説明:警戒心を解きその場に釘付けにするスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 頭、依存STなし / 前提:TPブーストLv4(必要SP4)習得:ダクハン 新・世界樹の迷宮に登場するダークハンターのスキル。 敵単体の行動速度を低下させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 「ヤツはとんでもないモノを縛ってイきました。アナタの心です」 てっきりハート型のエフェクトでも出るかと思って習得したんだが… ↑石破ラブラブ天驚拳 思い出した これが強力ならボス戦でならアザステ要らなくなるけど、どうなんでしょうね。 新世界樹2でも続投。今作はグリモア重複による効果強化+6ターンになり汎用性はあるかもしれ...
  • 虚像の呪言(スキル)
    ■虚像の呪言 新・世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。 3ターンの間敵全体の命中率を低下させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 要するに全体化したトリックステップというべきか コメント
  • 石化の呪言(スキル)
    ■石化の呪言 新・世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。 敵1列に一定確率で石化効果を付与。 純粋に石化させるだけのプレイヤー側のスキルはこれが初 結構な確率で石化にすることができる便利スキル。とこしえの魔竜もLUCを限界まで上げればすぐに石化させられる。 ちなみに敵に石化が決まった場合その辞典で倒したことになる。即死との差別化は条件ドロップに影響するところ ↑↑LUCではなくTECだったという… そしてこのスキルの範囲は一列ではなく一体である ↑×5列石化は鬼畜過ぎるだろww成功率次第だが 新1カスメのメインウェポンになりうる良スキルだったのだが、結局カスメが石化使えたのは新1だけだった。新2はエネミースキルのグリモアで。 三層くらいまでは石化耐性もほとんどおらず、大体の雑魚をスパッと倒せる。ヘルアングラーとかを飛ばせると嬉しい。終盤はある程度耐性を...
  • 封の呪言:下肢(スキル)
    ■封の呪言:下肢(ふう-の-じゅごん:かし) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に一定確率で脚封じ効果が発動する説明:鈴音で敵の脚部神経を侵すスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP14 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。鈴音で敵一体の脚部神経を侵し脚封じを付与する。 カースメーカーの状態異常呪言の中に、盲目や麻痺、睡眠などの回避不能に陥れる効果が多く存在するため、他の封の呪言と比べると出番はやや少なめ。 ↑にもあるが、カスメならバステや素早さ低下デバフなど相手の回避を封じる手段が他にも多くあるため、主にエクスタシーの補助目的で使われることになる。 下脇に見え...
  • 封の呪言:上肢(スキル)
    ■封の呪言:上肢(ふう-の-じゅごん:じょうし) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に一定確率で腕封じ効果が発動する説明:鈴音で敵の腕部神経を侵すスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP14 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。鈴音で敵一体の腕部神経を侵し腕封じを付与する。 習得だけなら低コストなので覚えておいて損はない。腕攻撃を使う敵は多いし、エクスタシーの補助にも回れる。 当然(?)新でも登場。使い方も同じ。 新2においてノーダメージで腕のみ封じられるのは、モンスターのスキルを含めてもこの呪言だけかもしれない。複数封じなら他にも選択肢はあるのだがTP消費が重...
  • 巫剣:麻封腕斬(スキル)
    ■巫剣:麻封腕斬 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。単体に無属性で攻撃。麻痺状態の相手にはさらに腕封じを付与する。 麻痺状態の相手に腕封じをしても…ということで追加効果は正直微妙 敵を麻痺にするスキルは、レンジャーのパライズアロー、剣ダークハンターのショックバイト、カースメーカーの痺縛の呪言の3種。前提の状態異常を付与できる職が多いので、多少は追加効果発動を狙いやすい。 バステの中でも地味さを否めない麻痺に価値を与えるスキル。…が、腕を封じる手段は他に良手がある。 一応、巫剣スキルの中では最も攻撃倍率が高いようだ。追加効果を期待しないorカスメと連携しないという、あくまでダメージ目的での使用なら他の巫剣スキルよりわずかだが効率が良い。 コメント
  • 封の呪言:頭首(スキル)
    ■封の呪言:頭首(ふう-の-じゅごん:とうしゅ) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に一定確率で頭封じ効果が発動する説明:鈴音で敵の頭部神経を侵すスキル 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP14 / 頭、LUC / 前提:呪言マスタリーLv5(必要SP5+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮ⅠⅡに登場するカースメーカーのスキル。鈴音で敵一体の頭部神経を侵し頭封じを付与する。 カースメーカーの縛りスキルはどれも単体対象+ダメージなし。その反面か、成功率は割と高め。 封じは状態異常と重ねられるので、レベル1でも習得しておくとカースメーカーの戦闘時の手札が増えて便利。 99引退99のカスメですら状態異常か縛りかペインかでSPはカツカツ 万能型を作りたい気持ちと10振り...
  • 鈍弱の瘴気(スキル)
    ■鈍弱の瘴気(どんじゃく-の-しょうき) 世界樹の迷宮Xのリーパーのノービススキル。 3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる。 すばやさ低下は大事だな。メディックが先制できるようになればいいなー ていうか 回避ダウン+すばやさダウンって 絶対強い 今作相手の命中を下げるこうkq よく見ると命中下がらないのね。命中下げるスキルって、トリックステップ,ミラージュアロー,後方撹乱くらい? 瘴気の中ではわりと燃費がいいので、発動率にもよるけど終わりなき衣発動用としてもいいかもしれない ただ瘴気の兵装自体の燃費も軽いから最終的には誤差になりそう 低レベル寄りのプレイスタイルだと 命中率80%前後になるので 回避ダウンは重要 後半のボスは素早さが高いから、これ使うと安定する。 先駆けの功名を乗せるのに便利。使ってて なかなかの強スキルだと思った。 ...
  • 忍法 驚忍(スキル)
    ■忍法 驚忍(-ぎょうにん) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 敵全体を一定確率で混乱状態にする。 世界樹の迷宮Xでは即効性のある全体催眠スキルがないため、雑魚戦での足止めスキルはもっぱらこちらになるか? ニンジャリアリテショック 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」モンスターの群れはしめやかに失禁! 敵に回ったビルギッタ(仮定)にうちたいね 独自製法の音響弾を使って敵を混乱させると説明にある。某狩りゲーの音爆弾みたいなものだろうか?あれは耳がいい奴にしか効かないが ↑ おもらしするビルギッタですって?薄い本が厚くなるな モンスター「お前、俺を再起不能にする気だろッ!それ以上近づくんじゃねェ~ッ」 シノビ「もうしゃべるな。話が噛み合わねェ」 音がどうとか関係なくどうあがいても敵にNRS発症させるスキルにしか思えなくなった。訴訟。 ...
  • 大暴れ(スキル)
    ■大暴れ ペットの戦闘スキル。敵全体に複数回壊攻撃を放つ。最大攻撃回数は6と優秀。 破壊力は非常に優秀だが命中率は非常に悪い。消費TPも重く博打で使うには無駄が大きいので、盲目や睡眠などと組み合わせて堅実に行きたい。 他、脚封じスキルを持つ職とも相性がいい。しっかりお膳立てをすればトップクラスの破壊力を誇るスキル。 命中率の低さはバードの韋駄天の舞曲、ドクトルマグスの巫術:駿足化やカースメーカーの足違えの呪言で援護する方法もある。 ナインスマッシュよりは当たる(体感)ので、アクセ枠のフォローだけでも大分マシになる。全段HITはまず無いが緊急時の速攻にも対応できる。 オルボン→エクスタシーを狙うPT構成の場合にも有効。 このスキルの性能よりも、習得の前提に『忠義の心』レベル10が要る点がネック。命中に関するフォローももちろんだが、ペット以外のメンバーにある程度の硬さ...
  • スピードブレイク(スキル)
    ■スピードブレイク 世界樹の迷宮Xのソードマンのベテランスキル。 敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、回避率・行動速度を低下させる。 クソ外しで なかなか回避下げられない なんてなりそう。 そもそもの命中不安は三位一体でカバーできる、はず。 これ自体、スキルレベルが上がると命中率が上がる ペリがサブソードマン選ぶ理由の一つ。行動速度が上回れずとも避けられる心配はなくなる パワー、ガードと違ってこれだけレベルによる命中率上昇があるけど、低レベルだと他二つより当たりにくいのかな?大体先駆け乗った状態で使うから実感が湧かない ↑回避バフ乗った敵に撃ちたいのに外したら本末転倒だからだろうね 足だ! 足を狙え! メインでもサブでも3ターンしかもたないが、3ターンあるおかげで始動剣→チャージエッジ→ドライブが間に合う。ブッパ用にゴーグル付けるって?デスヨネー 微...
  • スティグマ(スキル)
    ■スティグマ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 負の烙印を共有するスキル。自身と敵1体に一定確率で封じ効果が発動しさらに、自身の状態異常を一定確率で移す。 デメリットはでかいがその分TP消費は少なく、最大まで強化すると三つの部位を同時に縛れる可能性がでてくる。とはいえ主人公よりもっと幸運の高い仲間に使わせたいところではある。 冥暗「すごい親近感を感じる・・・」 依存部位の無いスキルなので全身が封じられても使える カースメーカーが使う方が似合ってる気がする。 ハイランダーは差別されてたりしたんだろうか 「クソ、烙印(スティグマ)が疼いてきやがった・・・。また血の暴走が始まっちまう前になんとかしなくては・・・。」 「大丈夫だ・・・俺達には仲間がいる・・・絆の恩恵の力で幸ある運命(グッドラック)を収穫(ハーベスト)できるさ・・・!」 「見せてやる...
  • 太古の呪縛(スキル)
    ■太古の呪縛 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵1体の全ての部位を、高確率で封じる かなり優秀なバーストスキル。4大地についたらすぐ入手しておくと楽に 調整版オールボンテージ。LUCの高いキャラが使うべし。 あくまで確立な点は注意、時々不発に終わることもある。 カボチャに対して発動!レアドロップだ!→アレ? ぜひともミスティックに使わせたい。サブダンサーならバーストセーブでバシバシ撃ち込める可能性も… 抑制ブーストレベルの高いミスティックが使うとよほど強力な耐性を持っていない限りほぼ確実に全部縛れる 最速確定な点はオールボンデージよりも優秀。冥竜戦ではスーパーノヴァ封じの保険になるのでセット推奨。 惜しむらくは全縛りで条件ドロップの敵がⅣには全くいないことである シカミスに使わせれば往年のオルボンを再現できる ↑なにをど...
  • 博識(スキル)
    ■博識(はくしき) 各作品のデータ 新2 効果:モンスターの素材ドロップ率が上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv3(必要SP3)習得:メディ 戦闘終了後にアイテムが手に入る可能性が上昇するパッシブスキル。1ではアルケミストとメディックが、2ではカースメーカーとメディックが所得可能。 3でも同じ効果を持つ解体マスターがファーマーに存在するが、博識と比べて効果はかなりささやかなもの 2でアルケミから博識が消えたことで「アルケミがバカになった!」という説が流れそうで流れなかった この場合の博識とは生物の体構造に関する知識と思われる。無条件で習得できるメディック、条件付きで習得できるカースメーカー、術式には関係ないのか習得できな...
  • 咆哮(スキル)
    ■咆哮 ペットの特殊スキル。敵全体にテラーを付与する。 成功率は割と高い。カースメーカーと組ませるといい感じ。 防御、補助型でペットを使うならとっておきたい。発動はカスメと比べるとかなり遅く消費も大きいが、それに見合う成功率である。 レベル5でマスター可能なのもかなり有難い。 テラーはカスメの「命ず」系コンボやドクトルマグスの恐吸大斬の前提になる状態異常でもあるので、他職との連携に向いているスキル。 公式ガイドブックによると、テラー成功率はレベル1では何と1%。レベル5で一気に75%まで跳ね上がるので、取るならレベル5は必須。 ↑むしろレベル1の咆哮を想像するとかなり可愛らしいぞ! にゃーん くぅーん がおー (´・ω・)ピギイイイイッ (「・ω・)「がおー Ⅲの剣虎のデスファングも実はコレ? (「・(ェ)・)「クマー 熊(Lv...
  • 回避盾(通称)
    ■回避盾(かいひたて) 高い回避性能を活かして敵からの被ダメージを抑えるタイプの盾役、または戦術のこと。 フォトダンを入れていいのか分からないけど、硬くて避けるから凄い頼りになった。 カオスドライブもなんのその。 初代 トリステ便利世界樹2 バグ多いが、足違え,白羽取り が割と強い 世界樹3 シノビとアンドロがヒャッハー世界樹4 フォト/ダン強い 新1 無双の構えの回避率がすごい新2 ブシドー,レンジャーが回避率100%に達する。←必中技 世界樹5 フェンサーが分かりやすい回避盾世界樹X シノビ,ブシドー,レンジャーの回避トリオ(?) 適当にまとめてみた。間違ってたらスマン 回避盾の代表各は完全にそれに特化した幻影フェンサーと、あらゆる能力が高い3のシノビ、命中率を操作するレンジャー等。その他に白刃取り、一寸の見切り、居合の構え、後の先と回避に優れるスキルを習...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • アザーズステップ(スキル)
    ■アザーズステップ 各作品のデータ 新2 効果:指定した味方1人を一定確率で ターンの最初に行動させる説明:特殊なステップで味方を誘導するスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP12~TP25 / 脚、依存STなし / 前提:素早さブーストLv★(必要SP10)習得:レン レンジャーが使う補助スキル。味方一人を最速行動にする。 地味な効果だが戦術的にかなり有用。 高威力だが出が遅いスキルを敵に先駆けて使う、味方がピンチの時にダメージを受ける前に回復する…など、利便性は計り知れない。レンジャーの存在意義の1つ。 3でもプリンス/プリンセスにクイックオーダーの名で継承された。が、そちらは致命的なバグが存在しており若干不評。 レンジャーさん、アザースw ↑ うまい、座布団...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 掃射(スキル)
    ■掃射 ガンナーの攻撃スキル。敵全体に突属性攻撃を行う。 最大振りだと侮れない威力と消費TPとなる。発動まで時間がかかるのでアザステで早めるのもアリ。 ガンナーの複数にヒットするスキルはこれと跳弾のみ。物理全体攻撃という意味でも貴重なのでなるべく覚えておこう。 カースメーカーの「睡眠の呪言」との相性が非常に良い。先んじて眠らせたところに高威力の全体攻撃を叩き込める。 マスターしても倍率は1.5とやや控えめ。加えてAGIの関係上外しやすい。さらに発動も遅い。睡眠の呪言なら欠点をすべて解消できる。 跳弾を取るついでに1とっておくと、様々な状況に対応できるため、できるなら取っておきたい。また、↑4にあるように全振りして、ブシドーの全体攻撃と組み合わせるのもあり。ただ、TPが少し厳しい気も、、、。 鬼力化と睡眠の呪言をかけて掃射すると気持ち良い。FORCEも溜まる い...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 大勇(スキル)
    ■大勇 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合一定確率でダメージを肩代わりする。 ペットみたいなスキルだな パッシブな分確率だから竜巻ディバイドみたいな無茶は出来ないんだろうか。残像があれば確率は上がりそうだけど、残像は攻撃でしか発生しない。防御と重なるのがこの手のスキルの強みだったけど今回はやるならシールドアーツ系と組み合わせることになるんだろうか ↑多段ヒットの事故防止が 主な目的だと思われる。 挑発や大武辺者と合わせると強いのでは? おお、多段ヒットを途中から吸ってくれるのか。それは嬉しい 後列に 大勇持ちを3人並べて 挑発or大武辺。西京に見える。 残像や分身に押し付けて 肉弾を誘発させるのがいいのか? 発動率は微妙の一言。これを信頼して回復を怠るなんてことはできないので同ターン中に集中的に狙われても...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
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