SQ用語辞典内検索 / 「砲火の竜騎兵のスキル」で検索した結果

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  • 砲火の竜騎兵のスキル
    砲火の竜騎兵のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より攻撃に特化したドラグーン。砲撃系のスキルが追加され高い防御力と攻撃力を併せ持つアタッカーになる。 みるみるTPが減っていく。追加パッシブがガンマウントをTP節約目的に使うのに向いてないのも浪費に拍車がかかる もうちょいバリスタのスキルとかガンナーのスキル輸入するなりが欲しかった トーチカとか以外が残念過ぎる・・・ 砲撃準備からのバスターカノンの威力にはロマンがあるが、3ターン必要とし、行動不能バステに弱い点がネック。 ↑相手をバステにすれば良し、自前でも睡眠がある バスターカノンは砲撃準備と合わせて使わないと結構外れるね… 幸運のネックレスでTPとLUCを補いつつバステ付与カ...
  • 金剛の竜騎兵のスキル
    ■金剛の竜騎兵のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 よりガードに特化したドラグーン。様々なガード系スキルの習得が可能となり、味方の頼もしい盾となる。 いわゆる3色ガードは今作にも存在しないようだ。 先制バンカーに先制咆哮で戦闘開幕からせわしない 基本防御特化だがししょーもびっくりの攻撃方法のスキルがある 盾は投げるもの 他に盾役が居ないなら攻撃参加する場合でもこちらの方が良さそう。3の圧縮ブリッツで盾役とチャージスキルは相性が悪い事に気付かされたし 銃を撃つ機会がめっきり減るかと思ったがそんな事はなかった。カウンターガードが結構楽しい。 ↑ガンマウントもいいぞ。ただ、いま謎のバグがあるのでまだわからんが… シールドスローが...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ...火の竜騎兵 砲火の竜騎兵のスキル ガンリベンジ(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) TPブースト(スキル) 砲撃準備(スキル) ラピッドカノン(スキル) カースカノン(スキル) ヒュプノカノン(スキル) バスターカノン(スキル) トーチカ(スキル) ガンサポート(スキル) セスタス ■連撃の拳闘家 連撃の拳闘家のスキル ダブルパンチ(スキル) 抑制攻撃ブースト(スキル) コークスクリュー(スキル) リードブロー(スキル) 素早さブースト(スキル) ラッシュアウト(スキル) クロスカウンター(スキル) インターバル(スキル) アームブロック(スキル) クリンチ(スキル) ■衝撃の拳士 衝撃の拳士のスキル 不屈(スキル) HPブースト(ス...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ...の竜騎兵のスキル 砲火の竜騎兵のスキル ■セスタスのスキル Basic 拳甲マスタリー(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) フリッカー(スキル) アームブレイク(スキル) リバーブロー(スキル) ワンツー(スキル) 血の暴走(スキル) 粉骨砕身(スキル) 雷神拳(スキル) 鬼人拳(スキル) 二つ名(Master) 連撃の拳闘家のスキル 衝撃の拳士のスキル ■リーパーのスキル Basic 鎌マスタリー(スキル) 魂寄せ(スキル) 瘴気の兵装(スキル) 先制兵装(スキル) 終わりなき衣(スキル) 死の審判(スキル) 繊弱の瘴気(スキル) 虚弱の瘴気(スキル) 痺止の鎌(スキル) 呪禁の鎌(スキル) 二つ名(Master) 死を振り撒く死神のスキル 死...
  • ガンサポート(スキル)
    ■ガンサポート 各作品のデータ V 効果:自身への攻撃が軽減・無効化された時に一定確率でトーチカを使用する説明:敵の攻撃を凌ぎ、反撃の一手を講じるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:トーチカLv3(必要SP8)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 自身への攻撃が軽減・無効化された時に一定確率でトーチカを使用。 他の召喚系と一緒に使うのはあまりよくない。鷹が空に行ったきり帰ってこなくなったり、3体死霊大爆発が出来なくなったりする。 目玉スキルのバスターカノンとは別のツリーになるためか、砲火のスキルのなかではカゲが薄い感じ 攻撃をガードしながら、囮となるトーチカを設置するスキル。反撃の起点になるかもしれない。 習得条件:バンカーLv.2→防衛陣...
  • トーチカ(スキル)
    ■トーチカ 各作品のデータ V 効果:反撃能力を持ったトーチカを設置し攻撃を引き付ける説明:小型の防衛陣地を築き味方への攻撃を逸らすスキル 設置中は防衛陣地が使用可能 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP6~16 / 腕・依存STなし / 前提:防衛陣地Lv3(必要SP5)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 反撃能力を持ったトーチカを設置し攻撃を引き付ける。 防御力はバンカーよりも低く攻撃能力を有したデコイ、攻撃的も固定であり、純粋にスキルレベルで変動していく ヘイト能力も劣るので並べるかなにか工夫をしたいところ、回避判定だと反撃しない点に注意したい 4層時点で500~600程度のダメージを返す恐ろしい兵器。だが回避したり破壊されると反撃しないのが難点。バンカーと悩む ...
  • バスターカノン(スキル)
    ■バスターカノン 各作品のデータ V 効果:次ターン、敵1体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃。対象が近いほど威力が上昇する説明:武器を固定し、巨大な砲弾を撃つスキル 不用意に動くと砲撃体勢が崩れてしまい砲撃に失敗する 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP20~40 / 腕・STR前提:ラピッドカノンLv3 カースカノンLv3 ヒュプノカノンLv3(必要SP12)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 次ターン、敵1体に遠隔壊+炎の複合属性攻撃。対象が近いほど威力上昇。 砲火ドラグーンの主力。砲撃準備と併せて3ターンかかるとはいえ、桁違いのダメージを叩き出す。 みんな大好きロマン砲、複合なので物理や属性強化も乗っ...
  • ラピッドカノン(スキル)
    ■ラピッドカノン 各作品のデータ V 効果:敵1体に最速遠隔壊攻撃説明:素早く武器を構えて敵を撃ち抜くスキル 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP3~14 / 腕・STR / 前提:バラージウォールLv3(必要SP3)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 敵1体に最速遠隔壊攻撃。 Lv9以下に留めれば通常攻撃の代用にもできる。TPと相談しながらLvを調整するとよい。 遅めのドラグーンに嬉しい最速攻撃、10だと高めの火力を誇るがそのぶんTP消費も高い 速度重視低火力スキルかと思いきや、10まで上げて砲撃準備と組み合わせると意外なほどの威力がある 4の典型的パワースキルであるソードテンペストが400%でTP消費18 速度マイナス補正、それに対してこっちは400%...
  • 金剛の構え(スキル)
    ■金剛の構え(こんごうのかまえ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、自身と同列の味方の物理属性防御力を上昇説明:付近の味方に防御姿勢を見せつけ斬・突・壊属性攻撃に備えさせるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:【防御】強化(Lv10) / 消費TP6~15 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:衝撃セス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するセスタス(衝撃の拳士)の達人スキル。 3ターンの間、自身と同列の味方の物理属性防御力を上昇。 Hay提督~! 他に『紅蓮の構え』『疾風の構え』がある……わけではない (三途要因として)ワンツーと魂砕きだけでもかなり強いのでシャーマンがいない場合はこれを使い味方を強化するのもいいかもしれない。老木の弓?聞こえんなあ。 ポイズン 金剛の構えだが金剛の竜騎兵のスキルで...
  • ヒュプノカノン(スキル)
    ■ヒュプノカノン 各作品のデータ V 効果:敵1体に遠隔壊攻撃 一定確率で睡眠効果が発動する説明:眠りを誘う煙が噴き出す砲弾で敵を撃つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP7~18 / 腕・STR+LUC / 前提:バラージウォールLv3(必要SP3)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で睡眠効果が発動。 発生も遅く確率も悪くないため睡眠を狙うならかなり良いスキル、召還枠の攻撃には気を付けて 砲ドラセリアンならアースランの振り撒きリーパーの死の鎌と丁度いい速度で連携してくれる 5で貴重な能動的に眠らせるスキル。眠りが条件ドロップの相手に連れて行くのもあり 益荒男の霞切りより睡眠付与率は高いようだ。ただ、うちのギルドの場合、...
  • ガンリベンジ(スキル)
    ■ガンリベンジ 各作品のデータ V 効果:ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇する説明:威力の上昇は重砲スキルを使うまで継続する バンカー・トーチカが攻撃を受けた場合でも発動する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 ガードスキルが発動するかバンカー等が攻撃された時、次の重砲スキルの威力上昇。 他のドラグーンが出したバンカーなどにも反応するので、金剛ドラグーンと組むとガードせずに貯めることができる。 イージスの盾の無効化も適用される、累積9砲撃準備バスターカノンは一度は決めてみよう がんばリベンジ ↑絶対言う人いると思ったw 上昇量・累積数共に優秀。バスター共々☆にし...
  • 世界樹V・二つ名アンケート
    ■世界樹V・二つ名アンケート Q.あなたの好きな二つ名のクラスは何ですか?実用性のあるなしに関わらず好きにお答え下さい。(複数回答アリです)  ※ここでの投票は一旦締め切りました。コメント欄は以後も設置しておきますので継続してご利用下さい。 幻影の剣士 23 迅雷の剣士 33 金剛の竜騎兵 21 砲火の竜騎兵 20 連撃の拳闘家 20 衝撃の拳士 6 死を振り撒く死神 37 死を遠ざける死神 12 六属を操る導師 17 炎と氷と雷の支配者 15 召霊のネクロマンサー 15 破霊のネクロマンサー 13 飛鷹を伴う射手 11 犬狼を導く射手 11 四天一流の武人 30 一刀無双の武人 29 天譴を下す巫子 5 天寵を告げし巫子 15 慈悲深き薬草師 14 天真なる毒殺者 15 ↓その他、ご自由にコメントをどうぞ。 テスト送信 ギルメンの二つ名晒していけ、恥ずかしい...
  • 砲撃準備(スキル)
    ■砲撃準備(ほうげきじゅんび) 各作品のデータ V 効果:次ターンに使用する重砲スキルの攻撃力・命中率・行動速度が上昇する説明:次の攻撃に備えて準備を行うスキル 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP10~20 / 頭・依存STなし / 前提:TPブーストLv3(必要SP3)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 次ターンに使用する重砲スキルの攻撃力・命中率・行動速度が上昇。 是非ともバスターカノンと合わせて使いたい、LV10だと消費TPも20と高めなのでアースランは注意したい バスターカノンモードへ移行 最大レベルまで上げてバスターカノンと併用した場合、消費TPはバスターカノンのみを連発した場合と同じまま、ターン当りのダメージは約1.7倍となる。命中率と行動速度も...
  • カースカノン(スキル)
    ■カースカノン 各作品のデータ V 効果:敵1体に遠隔壊攻撃 一定確率で呪い効果が発動する説明:呪怨が込められた火薬で作られた砲弾で敵を撃つスキル 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用(Lv10) / 消費TP7~18 / 腕・STR+LUC / 前提:バラージウォールLv3(必要SP3)習得:砲火ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(砲火の竜騎兵)の達人スキル。 敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で呪いが発動。 呪禁の鎌と同じく前提スキルとしてのSP喰いくらいしか意味がないスキル。呪禁の鎌がまだバステとりあえず付着させるために使うかということもあるのに対しこれはそれすらあまりない それにしても、呪う弾丸とはいったい 呪いの反射ダメージで倒すが条件の一部ドロップ用……としても、付与率や反射ダメージの低さから水溶液ぶっかけた方が効率的...
  • 先制バンカー(スキル)
    ■先制バンカー(せんせいバンカー) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率でバンカーを使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:防衛陣地Lv3(必要SP5)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率でバンカーを使用。 基本的に便利…なのだがバンカーは回収したりは出来ないので高レベル死霊を作りたいときには邪魔になる。3体目を作りたいときは先に死霊召喚で沸き潰ししておこう 初手から陣地を敷けるのでなかなかに有用。 運にもよるが、発動すれば開始早々「防衛陣地」が使えるという点はなかなか。ゆえに発動しないと面倒なことになるが ★までとっても100%発動とはならない。こういった確率発動...
  • 先制咆哮(スキル)
    ■先制咆哮(せんせいほうこう) 各作品のデータ V 効果:戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用する説明:パーティ内の誰かが発動した場合 発動しない 詳細:パッシブ・補助(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:竜の咆哮Lv3(必要SP3)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 戦闘開始時、一定確率で自身に竜の咆哮を使用。 ンアーッ!(≧Д≦) 過去作で言う先制挑発ですな 墓穴と合わせるといい感じ ★で67%らしい モンスターを見ただけで達する人間の屑 魔法攻撃や状態異常技も引き付けてしまう為注意が必要。 竜圧の前提なのがすごく邪魔 強いスキルの前提に限って邪魔なものが付いてくるのが世界樹クオリティ 言うほど邪魔か?竜圧自体☆でも発動率は高くはないし、後...
  • ソウルガード(スキル)
    ■ソウルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で致死ダメージも耐える説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性を防ぐスキル 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP10~23 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 このターン、味方1列への物理攻撃軽減。一定確率で致命ダメージに耐える。 一時的なくいしばり付与+物理属性ダメージ軽減。ユニオンスキル以外でフルバーストに耐えられる可能性が有る数少ないスキル。 毎ターン使えば四刀マスラオを2人前衛に並べても安心…か? 即死耐性アクセをつけてフルバーストに使っ...
  • 竜圧(スキル)
    ■竜圧(りゅうあつ) 各作品のデータ V 効果:自身がいない列へのダメージを一定確率で無効化する説明:竜の如きプレッシャーを放ち 攻撃をかき消すスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:先制咆哮Lv3(必要SP6)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 自身がいない列へのダメージを一定確率で無効化。 前提の先制咆哮がスタイルによっては枷となる。 バンカーやペットの列も効果対象になる。効果は強力だが発動率は控えめ。ドラグーンの竜圧が・・・消えた・・・? 圧倒的プレッシャーで攻撃をかき消しているらしい。いよいよ人間辞めだしたな… Lv1で4%★で15%の模様 召喚枠も対象に入るので、ネクロの無慈悲な盾との相性が抜群。全体攻撃ですら死霊一匹の被害で済...
  • カウンターガード(スキル)
    ■カウンターガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方一列への物理属性攻撃を軽減し、所持武器で反撃説明:盾を構えて斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル 反撃のたびにカウンター発動率は低下する 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP8~18 / 腕・STR / 前提:ガンマウントLv3(必要SP9)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 このターン、味方一列への物理属性攻撃を軽減し、所持武器で反撃。 ペッパーカノン装備で盲目を撒くためのスキルと認識してる まともな武器があればカウンターの威力も悪くなく、特に複数から殴られる雑魚戦では優秀。ガンマウントをフルに活かせる貴重なスキルである 属性付与も乗る。シャーマンの属性付与を能動的に活用するパーティであれば悪くな...
  • シールドスロー(スキル)
    ■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • バラージウォール(スキル)
    ■バラージウォール 各作品のデータ V 効果:敵全体に遠隔壊攻撃 3ターンの間、物理属性攻撃力を低下させる説明:特殊な弾丸を乱射し攻撃と共に敵の斬・突・壊属性攻撃力を下げるスキル 詳細:アクティブ・攻撃:重砲専用・【攻撃】弱体(Lv10) / 消費TP10~22 / 腕・STR / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。敵全体に遠隔壊攻撃。3ターンの間、物理属性攻撃力を低下させる。 遠隔なので彼我の隊列は関係無しに使える全体攻撃。敵の攻撃の威力を下げる効果もあるので物理攻撃タイプの雑魚モンスターが多く出る階層では大活躍。 TP消費が重いのが難点か。 6層までずっと大活躍してくれた ドラグーンのAGIだと先行できないのは仕方ないが、肝心なときに外れるのが痛い。ガードに忙しいドラグーンは「当たるまで撃...
  • リカバリーガード(スキル)
    ■リカバリーガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で封じを回復する説明:盾を構えて 敵の斬・突・壊属性攻撃を防ぐスキル 詳細:回復:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP7~16 / 腕・依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要SP9)習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 このターン、味方1列への物理属性攻撃を軽減し、一定確率で封じを回復。 ★でダメージ30%軽減、封じ回復率100% その攻撃で自身が腕封じを食らった場合でも即解除してくれる。しかしダメージを受けなければ封じも回復しないので注意 物理攻撃に封じがくっついてくる敵はそこそこにいるのでそういう時は光り輝く 5層クリアまで行ったがほぼ出番が無かった…封じ技でも魔...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 無属性のスキル
    ■無属性のスキル ■2に登場する無属性のスキル 超核熱の術式(スキル) 核熱の術式(スキル) 巫剣:盲封頭斬(スキル) 巫剣:麻封腕斬(スキル) 巫剣:毒封脚斬(スキル) 巫剣:睡攻大斬(スキル) 巫剣:恐吸大斬(スキル) 巫剣:呪吸大斬(スキル) ペイントレード(スキル) ※ 属性設定なし ■3に登場する無属性のスキル リセットウェポン(スキル) 獅子王招来(スキル) HP砲(スキル) サングレイザー(スキル) クインテセンス(スキル) シュート(スキル) ※ ボット3種を配置時 ■4に登場する無属性のスキル 始原の印術(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 破陣:亜空鳴動(スキル) 咆哮(スキル) アクセルドライブ(スキル) オーバードライブ(スキル) スーパーノヴァ(スキル) ...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • 飛鷹を伴う射手のスキル
    ■飛鷹を伴う射手のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より鷹を扱う技に特化したハウンド。鷹と弓を複合的に使った様々な技は、あらゆる魔物を狩る力を持つ。 サジタリウスの矢っぽいのがあったりスコールショットっぽいのがあったり、追撃スキルがあったりと過去作の弓使いを踏襲したような構成 舞い散る羽:召喚枠を必要とする代わりにTPの安い列盲目……と思わせて、その真価は「鷹の行動を制限できる」ことに思えてならない。 スカイダイブがいわゆるサジ矢。色々な制限がかかるが威力は絶大。ハイリスクハイリターン。 氷嘴撃:主人の全体突+鷹の全体氷という擬似複合属性。威力もなかなか。しかし鷹の攻撃が追撃扱いなためか、フェンサーのチェインは1回分しか起動できない。 ...
  • ディバイドガード(スキル)
    ■ディバイドガード 各作品のデータ III 効果:そのターン中、味方1人が敵から受けるダメージを肩代わりする 詳細:盾専用・ガード(Lv10) / TP4~8 / 腕、依存STなし / 前提:盾マスタリーLv3(必要SP3)習得:ファラ IV 効果:このターン、味方1人をかばい、代わりにダメージを受ける説明:味方の前に立ちはだかり、盾となるスキル 詳細:盾専用・ガード(Novice、Lv6) / TP3 / 腕、依存STなし / 前提:なし習得:フォト V 効果:このターン中、味方1人を敵の攻撃から庇う説明:盾を構えて味方を庇うスキル。庇うことに集中するためガンマウントはできない 詳細:盾専用・ガード(Master、Lv10) / TP5~12 / 腕、依存STなし / 前提:ガンマウントLv3(必要...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • フルガード(スキル)
    ■フルガード 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体への全ての攻撃を軽減する説明:一度使用すると7ターンの間、使用できない ダメージのないスキルは防げない 詳細:アクティブ・防御:盾専用・ガード(Lv10) / 消費TP25~50 / 腕・依存STなし前提:リカバリーガードLv3 カウンターガードLv3 ディバイドガードLv3(必要SP18)習得:金剛ドラ(Master) パラディンのガードスキル。使用したターン、味方全体の物理ダメージを軽減する。 全振りしてもパーティー全体を100%守れるとは限らない安定性に欠けるスキル。 運が悪いと全体攻撃に対して二回しか発動してくれないというのもざら。リアルラックに自信があれば使ってみるのも良いかも。 Ⅱのみの登場となるスキルである。Ⅱは仕様上ランダム複数回攻撃を挑発で引き寄せられないの...
  • 迅雷の剣士のスキル
    ■迅雷の剣士のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より連携攻撃に特化したフェンサー。チェイン系のスキルがさらに強化され敵に大ダメージを与える事ができる。 天鎚シャーマンと六属性ウォーロックによるジェットストリームアタック、最高計45回攻撃により相手は死ぬ予定あくまで机上の空論であるため信じぬよう ↑連続ヒット技ってどれだけヒットしても1回しか追撃しないはず チェインがより強力になる二つ名。しかし、チェインを極めようとすると他のスキルなんか取っている暇がないほどSPが枯渇する。大体チェインキラーのせい ↑チェインキラー5とらないとチェイス強化とれないのほんとあれ。 ↑2マジかよ。マジだった。 チェインの特性がチェイスに近いのもあっ...
  • 睡眠(システム)
    ■睡眠(すいみん) 世界樹の迷宮シリーズに登場する状態異常系バッドステータスの1種。 行動不能になり、更に受けるダメージが増加する。ダメージを受けると状態は解除される。 時間と共に回復するので黙って待ちたいところであるが、相手次第では致命傷になりうる。 ダメージを受けると解除されるので長期戦では解除されやすく使いにくいが、被ダメージアップの効果があるためそこまで耐久力のない雑魚戦では行動阻害とダメージアップを両立できる使い易い状態異常である。 TP使ってまで付与したいものではないが、3には追加で睡眠を付与する武器があり、ノーコストで確率もそこそこ高いのでかなり後半まで使ってる人も多い 相手の行動を完全に封じてしまえる状態異常。ザコ相手に上手く使えば、ほとんどダメージを受けずに戦闘を終わらせることも可能。 当たり前といえば当たり前だが、睡眠状態だと攻撃をかわせない...
  • 世界樹シリーズのスキル
    ■世界樹シリーズのスキル 世界樹1&2のスキル 世界樹3のスキル 世界樹4のスキル 新世界樹1のスキル 新世界樹2のスキル 世界樹Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 世界樹Vのスキル(職業スキル) 世界樹Vのスキル(達人スキル) 世界樹Xのスキル 斬属性のスキル 突属性のスキル 壊属性のスキル 炎属性のスキル 氷属性のスキル 雷属性のスキル 無属性のスキル 武器属性のスキル ブースト(システム) フォース(システム) リミット(システム) バースト(システム) ユニオンスキル(システム) 武器スキル(システム)
  • 一刀無双の武人のスキル
    ■一刀無双の武人のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 一刀での戦いに特化したマスラオ。様々な状況に対応可能な剣技の多彩さを誇る優秀なアタッカー。 雷切以外に属性複合があるか気になる 刀スキルが一定確率でクリティカルになるという「剣神」や耐性無視だが命中低の「兜割り」などを持つ単体戦闘特化の二つ名。ベーシックスキルも優秀なのでそれと合わせてスキルを考えるといいだろう 大変無難にまとまったアタッカー。アースランで運用すれば尖ったところがとくにない職業となる。これをつまらないと思うも安心感を覚えるのも君の自由だ 兜割りのエフェクトが逆袈裟(左下から右上への切り上げ)なのがなんとも気になる。アンタそれ一刀両断唐竹割りでよかったんちゃうのん……? ...
  • 電光石火(スキル)
    ■電光石火(でんこうせっか) 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体の行動速度を上昇させる説明:一時的に瞬発力を高める術を伝えるするスキル 同ターンに複数回スキルを使用しても1回分の効果しか得られない 詳細:アクティブ・ユニオン:補助(Lv1) / 必要人数3人 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 このターン、味方全体の行動速度が大幅に上昇する 希少種を上回るスピードで行動できたりもする ♪おたけーびがー でんこうせっかの いちげーきをー よーぶー ヒ〇カチュウ!でんこうせっかだ! ↑ヒ〇カチュウww ↑伏せてるように見えてまったく伏せてないな 六つ星神器ではない ↑うえき懐かしいな いわばパーティ全体へのクイックステップ。その効果は言わ...
  • ルーンマスターのスキル(セカダンスキル)
    ■ルーンマスターのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 印術師の心得/極意/悟り (4) 火球の印術 (1) 氷槍の印術 (1) 雷撃の印術 (2) ルーンの輝き (0) TPブースト (1) ...
  • 幻影の剣士のスキル
    ■幻影の剣士のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より回避型に特化したフェンサー。敵の攻撃を避けるための様々なスキルを習得する事ができる。 防具を外すことで死を身近に感じとり回避に専念することができるスキルの存在で、なんかこう変態力が高すぎる達人だと思いました。声をハイテンション石田にするとなお変態力が高い いわゆる粋の境地である ????「メイキョォォオオオ! シスィィイイイイ!」 とりあえず二つ名の名付けは人の世に生まれし頃より戦道にしといた ダ〇バンさん!! 避ける時のボイスがお気に入りの子をこれにさせると面白いかもしれない? 持たざる者のおかげでダンバンさんしか思いつかないよな…回避して殴るパンイチの変態になるのだろう...
  • 龍騎槍(武器)
    ■龍騎槍 騎兵隊が突撃に使う強力な槍。空き×3 名前から竜騎兵(ドラグーン)の武器かな? と思うかもしれないが、実際の竜騎兵は槍ではなく銃を使うエリート騎兵部隊のことであり、直接の関係は無いといえる。 グラウコスのランスと攻撃力はどっこいだが、本編中に手に入るトライデント以外の槍では空きスロットが一番多い。多少金をかけてもビーキンのSTRを底上げしたいなんて時にはこちらを。 昔、飛べない竜がいた。 荒々しいが高潔な心を持つ彼は人間と交わることはなかった。 だがある日、傷ついた若き騎士と一匹の竜が出会う。 戦わなければ生き残れない ストライクベント コメント
  • 衝撃の拳士のスキル
    ■衝撃の拳士のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 ※達人スキルの名称と効果がある程度分かり次第、個別ページを作成します。 テスト送信。 自身の生命力を犠牲にして、より大きなダメージを与える事に特化したセスタス。複数の敵とも戦う技を持つ。 奥義の使い方がわからん…(特に回復で強くなるする方) でも不屈で雷神拳と大物殺し連打してるだけで強いからいいや 正直に言って今のところ全体攻撃の魂砕きくらいしか使っていない。 粉骨砕身が達人スキルなら引く手数多だったろうに HP1セスを死霊ディバイドしながら大物殺し連打してるけど火力と使い勝手・TP効率がヤヴァイ。四刀マスが霞むレベルの超火力(最大ヒット八重には負けるが・・・)を消費7で延々打つことが出来る ...
  • 連撃の拳闘家のスキル
    ■連撃の拳闘家のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 よりテクニカルで技巧的な戦いを得意としたセスタス。特にコンボ技に優れ単体相手を得意としている。 抑制攻撃ブーストで確実に縛りながら味方を支援することも、ワンツー→コークスクリュー→リードブロー→ラッシュアウトといった連続攻撃を叩き込むこともできるロマンある縛り型 ☆にしても確実に出ないダブルパンチの扱いに少し困る。ボコボコに殴れるワンツーが優秀すぎるだけか アームブロック、粉骨砕身、クリンチなどダメージを伴わない補助スキルも結構多い。ルナリアでやっても面白いかもしれない。クリンチ→インターバル→魔力付与起動符で攻撃も担当可能 物攻・拳甲ブースト無しの縛り特化構成でもリードブローの火力が各...
  • ドラグーン(クラス)
    ■ドラグーン 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) + 種族グラ + アースラン2 Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セスタス 59 (28%) 2 ...
  • シノビのスキル(セカダンスキル)
    ■シノビのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 忍者の心得/極意/悟り (12) 潜伏 (8) 忍法 含針 (11) 影縫い (2) 忍法 招鳥 (1) 樹木学 (1) ...
  • 慈悲深き薬草師のスキル
    ■慈悲深き薬草師のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 薬草を用いた治療術に特化したハーバリスト。その様々な回復スキルはパーティを救う強い力となる。 封じ解除、全体回復などおなじみのスキルに加え、敵からダメージを受ける度に回復するチェイスハーブ、ターン終了時にハーブスキルが再発動する残り香などのスキルを習得できる。やっぱりヒーラーは回復してなんぼ、という方はこちら。 個人的にハーブスキルは5振りで十分な回復量になる感じなので、エリア・チェイス・ディレイも5振りでいいかもしれない 残り香+エリアハーブ連打で死ななければ安いになりうるが、全員の強化枠を必要とするため特にシャーマンが居ると噛み合いが悩ましい。 ディレイハーブは1振りだと大して回復...
  • モンクのスキル(セカダンスキル)
    ■モンクのスキル ※セカダン2、モンクスキル・サブクラス運用に関する感想、意見交換用ページです。 テスト送信 広域~は極めると対象が部屋全体になる。広域リフレッシュはメディックには覚えられないため差別化要素となるためモンクなら是非とも取っておきたい。 血返りからの暗黒拳の火力がとにかく凄まじい。パラディンの物防ブースト★、屈強★、背水の守護★で守りを固めると防御面も盤石。研究が進んでないだけで不遇ではないな… ガ○ナーと違ってステ自体はまともだから… ただモンクのスキルは実はソードマンが適任だったりする。本作はヒールがTECと無関係なせいで突氷拳、壊炎拳以外は本職並かそれ以上に使いこなせる。一方モンク自体は素の耐久がかなり高いので、思い切って拳を放り投げて盾装備をするのも選択肢である。もちろんサブパラも安定。 ただソードマンだとVITが低くてダメージがかさみそうな...
  • シャーマン(クラス)
    ■シャーマン 投票コーナー(該当キャラクターの折り畳みを開いて下さい) +種族グラ +アースラン♀ Q.あなたのこのキャラに対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セスタス 58 (28%) 2 にじみ出る強者感 34 (17%) 3 あらあら、うふふ 31 (15%) ...
  • ダンサーのスキル(セカダンスキル)
    ■ダンサーのスキル + セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 踊り子の心得/極意/悟り (4) リジェネワルツ (8) アタックタンゴ (1) カウンターサンバ (0) 扇の舞 (2) ...
  • ガンナーのスキル(セカダンスキル)
    ■ガンナーのスキル +セカダン1のスキル Q.このクラスのオススメスキルはどれだと思いますか?(複数回答アリです) 選択肢 投票 銃士の心得/極意/悟り (4) 銃マスタリ (2) レッグスナイプ (2) アームスナイプ (1) ドラッグバレット (6) 樹木学 (0) ...
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