SQ用語辞典内検索 / 「祈祷:○○(スキル)」で検索した結果

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  • 祈祷:○○(スキル)
    ...(通称・スキル) 祈祷:○○(スキル) オイル(アイテム) ミスト(アイテム)
  • ○劇の序曲(スキル)
    ...(通称・スキル) 祈祷:○○(スキル) オイル(アイテム) 我に従え
  • 祈祷マスタリー(スキル)
    ■祈祷マスタリー(きとう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する説明:不可視の存在との交信力を伸ばすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。祈祷スキルの行動速度が上昇し消費TPが減少する。 1振りでも消費TP減るし 戦闘ごとにバフで支援したいシャーマンなら序盤は真っ先に10にすべきスキル。殲滅や鎮守がTP5、属性付与がTP9で使えるようになる 対象は「祈祷:○○」だけであり「神託:○○」や天恵には影響しない。 これをLvMAXまで強化していても装備によっては味方の行動後に祈祷が発動することがままある。頭防具と靴の有無には特に注意。 なんとなくスキル名に東方臭がするの...
  • 祈祷:適中(スキル)
    ■祈祷:適中(きとう:てきちゅう) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:祈祷により狙撃の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【命中】強化(Lv10)/ 消費TP6~15 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 討滅や鎮守に比べて消費が少なく、Lv1だけ取っておくと福音での全体回復に効率的。なお祈祷マスタリーが乗るので消費はさらに少なくできる。 適中Lv1+祈祷マスタリーLv10で驚きの消費TP1。しかし肝心の福音が高Lvにしていても頼りない回復量だし、連発すると強化を1枠占有する。天恵で集中的に回復する等の工夫をしたい。 天恵の前提なLv2程度でも効果が...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 祈祷:破邪(スキル)
    ■祈祷:破邪(きとう:はじゃ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇させる説明:祈祷により予防の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化スキル:祈祷・【状態】強化(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭・依存STなし / 前提:天恵Lv3(必要SP9)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 3ターンの間、味方全体の封じ・状態異常耐性を上昇。 9振りでもガバガバで酷い目に遭った…神域 様々 正直気休め程度の効果, 広範囲睡眠や石化等の相手にはかけてないと不安になるが、上記の通り喰らう時は喰らうので過信はできない。 裏ボス戦で初めて使ったけど異常一切食らわなかった。たぶんキャラが育ちきればこのスキルだけで十...
  • 慧眼の旋律(スキル)
    ■慧眼の旋律 新・世界樹の迷宮に登場するバードのスキル。 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 主に命中率低下を打ち消すのに使われる。 低命中の多段ヒット攻撃のダメージを安定させるのに使える。敵の回避率を下げるスキルを使えばいらない?HAHAHAそんなことは・・・ 地味ながら役に立つスキル。特にボスクラスは能力の高さから攻撃が結構な確率でミスするので、攻撃力アップよりこちらを使った方が結果的にはダメージ効率が良くなることも。 RTAではラスボスまでバリバリつかってた。 回避ダウンは後半の敵スキル限定だから、序盤〜中盤はバリバリ出番あると思うんだ。 コメント ...
  • 祈祷:長寿(スキル)
    ■祈祷:長寿(きとう:ちょうじゅ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の最大HPを上昇させる説明:祈祷により体力の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【MAXHP】強化(Lv10) / 消費TP16~32 / 頭・依存STなし / 前提:天恵Lv3(必要SP9)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 3ターンの間、味方全体の最大HP上昇。 これがかかった状態でバフ解除+ダメージのスキルを受けて即死した場合、HPが残ったまま戦闘不能になったりする。 HP参照スキルでは強力な火力上げバフに早変わり 敬老を祝うかのようなスキル名だが、特に老若男女は問わず、効果は戦闘中だけなので注意。 長寿ってスキル名だけど最大HP伸びて現H...
  • 祈祷:討滅(スキル)
    ■祈祷:討滅(きとう:とうめつ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の全攻撃力を上昇させる説明:祈祷により攻めの加護を受けるスキル 六属性攻撃力を上げる レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【攻撃】強化(Lv10) / 消費TP10~22 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の全攻撃力を上げる。 取り敢えず強化職は取っておけば間違いない的な攻撃力up 何か倍率高い気がするんだが気のせい? ★で135% マスラオの地の利は物理140%でウォロのアンプリファーは属性145%  本職で☆にするよりスキルレベル低いけど、装備するとこれが使える鎌もある 祈祷全てに共通することだが、Lv9とLv10では増加率は変わら...
  • 三色アームズ(通称・スキル)
    ...(通称・スキル) 祈祷:○○(スキル) オイル(アイテム) ミスト(アイテム)
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 祈祷:鎮守(スキル)
    ■祈祷:鎮守(きとう:ちんじゅ) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の全防御力を上昇させる説明:祈祷により守りの加護を受けるスキル 六属性攻撃力を上げる レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【防御】強化(Lv10)/ 消費TP10~22 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の全防御力を上げる。 体験版だと弓の所為で取得されない子 冷波熱波優先のチェイン支持シャーマンならちゃんと取ってるよ!……焔氷雨紫電討滅祈祷マスタリーの後に 鎮鎮守っ守 ↑俺は好きだぞそういうの… シャーマンの存在意義第一ともいえるスキル。これ★がかかったブラニーはHP満タンなら特定状況で強化される技以外はほぼ耐えられるので安定感が違う...
  • 照明弾(スキル)
    ■照明弾(しょうめいだん) 各作品のデータ lll 効果:照明弾を撃ち上げ、3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:バリ バリスタの補助スキル。照明弾を打ち上げ、3ターンの間味方全体の攻撃命中率を上昇させる。 何気に味方全体に効果のある希少な強化スキルなので吏員フォースなどと組み合わせても良い。赤FOEなど格上の相手だと結構攻撃がスカることも多いので余裕があればとっておきたい。 弩を装備していなくとも使用可能。 ↑ 何気に書いてあるが、「弩を使用しなくても使用できる」というのは意外と大きい。ん?となるとどうやって味方の命中をあげるのだろうか。でこでも光らせるのだろうか。 当然な...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • 祈祷:脱兎(スキル)
    ■祈祷:脱兎(きとう:だっと) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の回避率を上昇させる説明:祈祷により回避の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【回避】強化(Lv10) / 消費TP12~24 / 頭・依存STなし / 前提:天恵Lv3(必要SP9)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 3ターンの間、味方全体の回避率を上昇。 幻影フェンサーの頼もしい味方。高Lvならとりあえずかけておくだけでも結構避けるが、できれば命中低下デバフも併用したい。 高速移動と重ねたらどんくらい避けれるのだろうか 今回無効化スキルが少ないからこっちを当てにするのもアリ? と思いつつフェンサー居なかったのとレベル差とか影響しそうで結局手を出せなか...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • オイル(アイテム)
    ...(通称・スキル) 祈祷:○○(スキル) 我に従え 惑乱の炎油 磁気嵐
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • ミリオンショット(スキル)
    ■ミリオンショット 各作品のデータ V 効果:次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回遠隔突攻撃 / 攻撃:弓専用説明:天に放った矢の雨で敵を狙う低命中のスキル 発動までに戦闘不能になると効果は失われる 同じ敵には最大4ヒットまで 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP13~27 / 腕、STR / 前提:パワーショットLv5(必要SP10)習得:飛鷹ハウ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するハウンド(飛鷹を伴う射手)の達人スキル。 次ターン開始時、敵全体へランダム4~16回の遠隔突攻撃。同じ敵には最大4回まで。 命中低い、チェイン着火できない、単体には4回攻撃にしかならない、発射が次のターンになるなど使いにくさのオンパレード。スコールショットの純粋なる下位互換である ↑どちらかというと五月雨撃ちかと思った 同じ対象にはあくまでも「最大...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • 神域(スキル)
    ■神域(しんいき) 各作品のデータ V 効果:このターン、味方全体は封じ・状態異常を受けた時、強化一つを代償に無効化する説明:神聖な空間を作り、体の不調を防ぐスキル レベル上昇で発動率と発動回数が増加 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP3~8 / 頭・依存STなし / 前提:祈祷:破邪Lv5 祈祷:脱兎Lv5 祈祷:長寿Lv5(必要SP24)習得:天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマン(天寵を告げし巫子)の達人スキル。 使用したターン、味方全体は封じ・状態異常を受けた時、強化一つを代償に無効化。 新2の結界の亜種。前提が重く発動にも強化を代償にと弱体化した半面、強化枠が充実してるなら複数回発動できるという利点も。尤も、複数回発動が必要な場面はまず無いのでほとんど意味はないが。 一番これが欲しいのは大抵1ターン...
  • 神託:乱舞(スキル)
    ■神託:乱舞(しんたく:らんぷ / らんぶ) 各作品のデータ V 効果:自身の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し敵全体に遠隔攻撃。同属性耐性を低下させる説明:敵への耐性低下効果はターン終了まで解除した祈祷:焔、氷雨、紫電によって攻撃属性が変化する 詳細:アクティブ・攻撃:強化解除(Lv10) / 消費TP12~26 / 頭・INT / 前提:祈祷:焔Lv3 祈祷:氷雨Lv3 祈祷:紫電Lv3(必要SP9)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。自身の祈祷:焔、氷雨、紫電を解除し敵全体に遠隔攻撃。同属性耐性を低下させる。 威力・コスパともにあまりよくはないが、最速だと7Lvで習得できる全体攻撃という点が最大の価値。 我が家だと短期決戦の要。Lv10で耐性50%ダウンはでかい 弱体枠に左右されない耐性低下、さらにスキル1...
  • ○○ブースト(スキル)
    ■○○ブースト ○○にはHPやTP、STRなどが入り、それぞれ適応したステータスが上昇する。例・TECブーストを1所得するとTECが1上がる。 1ではクラスにより所得可能なブーストが決まっていたが、2では全職が全ブーストを取ることができ、幅広いカスタマイズができた。3ではコモンスキルになったが、HPブーストとTPブーストしかない。 3ではSTRやAGIを強化できる宝典の出現でお役御免となる 地味ながらHPブーストは重要。敵からの被ダメージが加速度的に増加する中盤戦以降、例え瀕死になろうとも『(ギリギリ)死なない』程度の値があるとパーティー崩壊の危険がかなり減少する。 死にたくなけりゃVITよりもHPの強化の方が重要。HPTPは強化率も大きい 個人的にはSPを振り分けてSTRやAGIを強化するこっちの方が不自由で好き。全ステ99が可能な宝典も捨てがたいが。 素のステ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • マギマスタリー(スキル)
    ■マギマスタリー 各作品のデータ V 効果:マギスキルの威力が上昇する説明:古代魔法に関する知識を身につけるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。マギスキルの威力が上昇する。 高速詠唱の前提で5取るとおまけ程度に攻撃魔法の威力が上がる。SPの消費先としてのコスパは悪いので6以降にするのは他の必要なスキルを取りつくしてからで十分 マギスキル限定。サンダーボルトにも乗ったらいいのに。 魔法属性じゃなくてマギ限定だからなあ。いやマギは魔法なんだけど マジポンマンには無用の長物 コメント ...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 拳甲マスタリー(スキル)
    ■拳甲マスタリー(けんこう/こぶしこう-マスタリー) 各作品のデータ V 効果:拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:拳の打ち方の応用を体に染み込ませるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:セス(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するセスタスのスキル。拳甲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 セスタスは物理攻撃ブーストも取得できるので両方取れば更に強力 拳骨マスタリー…ではない 「指圧したり秘孔を突いたりすれば、人々の健康に貢献できるかもしれん…手の空いているときだけでもいいので、ぜひ私の助手に」「そんな寒いダジャレを言うとは…貴様は偽物だ!」???「うん? …違ったかなああああ??」 誘い込み三途型にセスタスを起用するのであれば、いっそ攻...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • ハーブマスタリー(スキル)
    ■ハーブマスタリー 各作品のデータ V 効果:戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する説明:薬草治癒術を発展させるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。戦闘中のハーブスキルの回復量が上昇する。 これだけ聞くとやり手の売人みたく聞こえる ハーブマスタリー高いと資格みたいな感じで料理に薬に色んなとこで需要上がりそう。 ハバの回復が足りないっていう人はこれ振ってないんだと思う。全振りするとリザレクト☆が500以上の回復になるぞ。 コメント ...
  • 死霊マスタリー(スキル)
    ■死霊マスタリー(しりょうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する説明:死霊を巧みに操る術を極めるスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊の攻撃力と状態異常成功率が上昇する。 スキルレベルを上げていくと攻撃力と麻痺成功率UPとあるが、死霊の攻撃による気魄の楔の封じ成功率も上昇している模様。これと死霊乱舞、気魄の楔を用いれば麻痺と3点縛りを実現しやすい。3点縛りはチェーンでも問題ないか 召霊の墓穴-死霊乱舞ツリーを強化してくれるパッシブ。ベーシック状態や破霊だと無駄とまでは言わないが、これにSPをつぎ込むのは少々ためらわれる 尚、マスタリーが上昇しても勤務態度はあまり変わら...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • ○○の連星術(スキル)
    ■炎の連星術/氷の連星術/雷の連星術(ほのお/こおり/いかずちorかみなり-の-れんせいじゅつ) 各作品のデータ lll 効果:占星術により大猛炎/大氷槍/大落雷を発生させる術式。敵全体に炎/氷/雷属性で攻撃するスキル 詳細:アクティブ・炎/氷/雷(Lv10) / 消費TP16~TP35 / 頭・依存STなし / 前提:炎マスタリーLv5 or 氷マスタリーLv5 or 雷マスタリーLv5(必要SP5)習得:ゾディ ゾディアックのスキル。炎・氷・雷の連星術。全体攻撃のスキル。 主に雑魚敵の一掃に使用されるが、消費TPの割に威力がいまいちぱっとしない。エーテル圧縮オススメ。 もしくは属性チェイスか3色ボットで追撃させて威力を補うのも手。 威力は単体星術より低く、行動速度にかかるマイナス値も...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 高速詠唱(スキル)
    ■高速詠唱(こうそくえいしょう) 各作品のデータ V 効果:詠唱スキルがターンを消費せずに使用可能になるが詠唱スキルの消費TPが増加する / 補助説明:習得すると自動的に効果が発揮され 詠唱コストが増加する 詳細:パッシブ(Lv5) / 前提:マギマスタリーLv5(必要SP5)習得:ウォロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロックのスキル。詠唱スキルがターンを消費せずに使用可能になるが詠唱スキルの消費TPが増加する。 「詠唱:○○術式」にのみ効果を発揮するパッシブスキル。 自動発動するので体験版のSPだとTPがhageる。一気にあげないと厳しい ターンを消費せずにっていう説明文で混乱する。パッシブスキル化するってこと? 詠唱:~ってスキルを選択した後すぐ対象スキルが表示されてそのターンに詠唱スキルの効果が乗った状態で発動で...
  • 天寵を告げし巫子のスキル
    ■天寵を告げし巫子のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 様々な強化と治療術に秀でたシャーマン。より多様な強化術とそれに伴う回復を得意としている。 新2バドのバフに近いスキルが入ってくる。蛮族、耐邪、軽業の3つの効果が近いかも。シャーマンは新2のバフ職風に枝分かれする感じかな?と個人的に思った 福音の回復量が低いのは大体こちらのパッシブ回復スキル群のせいである 歩行回復があるから仕方ない 三色チェインのチャッカマンでも、天譴よりこちらがいいかもしれない。慰霊と慈愛で回復もできる。三色付いたら乱舞もあり 長寿は神域習得前提の5で最大HP30%前後上昇。PTにディバイド担当が居るなら一考の余地ありか。でも神域に走ると最大HP上昇と相性が良い...
  • ショックサークル(スキル)
    ■ショックサークル 新世界樹の迷宮2でプリン(セ)スが習得できるスキル。 このターン、味方への雷属性ダメージを軽減。敵への雷属性ダメージを増加させる。 ショック受けるのを楽しむサークル活動のことではない ショックサーの姫 明治大学かな? ぶっちゃけサークル系は○○サークルとしてひとくくりでもいい気がするんだが……5の祈祷シリーズみたいに むしろあっちのほうが表記のせいで討滅とかと紛らわしくなってる気がするし コメント ...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 突剣マスタリー(スキル)
    ■突剣マスタリー(とっけん-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:突剣スキルの習得に必要なマスタリー。突剣の通常攻撃ダメージが上昇する 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パイ V 効果:剣装備時の物理属性攻撃力が上昇し剣による通常攻撃が突属性になる説明:剣捌きのキレを上げるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:フェン(Basic) パイレーツのマスタリースキル。レベルを上げると、突剣の通常攻撃の威力が上がる。 我流の剣術があるので10振りする価値はそれなりにある。ミリオンスラストの前提でもあるし。 パイレーツはトリックスターがあるのでス...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 盾マスタリー(スキル)
    ■盾マスタリー(たて-マスタリー) 各作品のデータ lll 効果:盾スキルの習得に必要なマスタリー。盾装備時の物理ダメージが軽減される 詳細:パッシブ・マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファラ 新2 効果:盾スキルが習得可能になるスキル 盾装備時に物理攻撃を一定確率で無効化する説明:レベル上昇で盾スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:パラ V 効果:盾装備時の物理属性防御力が上昇する説明:盾の扱い方が上達するスキル 斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) Ⅰ、Ⅱではパラディン、Ⅲ...
  • 遁走の術(スキル)
    ■遁走の術(とんそう-の-じゅつ) 各作品のデータ lll 効果:戦闘から逃走し、最後に使用した階段か樹海磁軸まで戻るスキル 詳細:アクティブ・逃走(Lv5) / 消費TP5~TP1 / 脚・依存STなし / 前提:なし習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 一定確率で戦闘から逃げ出し、最後に使用した階段か樹海磁軸に移動する。 壁を背にしても逃げられるのが強み。スキルレベル1でもそれなりに役立つがMAXまで上げても失敗するときは失敗する。 変位磁石の代用として使えるが、逃走扱いの為リミットゲージが半減することに注意 某聖騎士は忍者よりも優れた性能で逃げることが出来たという... シノビはAGIが高いのでこれを取らなくてもわりと逃げられる。 4層でFOEに道をふさがれ...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
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