SQ用語辞典内検索 / 「聞きかじりの経験(スキル)」で検索した結果

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  • 聞きかじりの経験(スキル)
    ■聞きかじりの経験(き-きかじりの-けいけん) 各作品のデータ lll 効果:迷宮に入った仲間たちの体験を聞いて、その一部を自分の経験値へと還元する 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 世界樹の迷宮3のプレイヤーキャラが修得できるコモンスキルの1つ。 樹海に行っていない冒険者にも戦闘の度に経験値が振り分けられる。 ファーマーファイブの育成がぐっと楽になるスキル。気付いたら聞きかじりまくってファーマーのレベルが二軍より上に、なんて話もある。 最大で、獲得経験値の10%を得られるようになる。この場合の獲得経験値は、PTの人数で分割される前の数値なので、5人PTで冒険しているとした場合、冒険しているメンバー1人が獲得する経験...
  • スキル関連(世界樹3)
    ...急手当(スキル) 聞きかじりの経験(スキル) 採掘(スキル) 採取(スキル) 伐採(スキル) ■リミットスキル イージスの護り(スキル) イージスの護りll(スキル) イージスの盾(スキル) イモータル(スキル) ウロボロスの盾(スキル) 介護陣形(スキル) 渦雷(スキル) クインテセンス(スキル) クロススラッシュ(スキル) 決死の覚悟(スキル) 幸運のハンマー(スキル) 業火(スキル) サングレイザー(スキル) 守護陣形(スキル) スターバスター(スキル) 絶対零度(スキル) 突撃陣形(スキル) 必殺陣形(スキル) 風魔陣形(スキル) 武息(スキル) 無明剣(スキル)
  • 大自然の恵み(スキル)
    ■大自然の恵み(だいしぜん-の-めぐ-み) 各作品のデータ lll 効果:自分が生存状態だと全員の取得経験値が上昇する、ファーマー専用のスキル 詳細:パッシブ・クラス固有(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの固有スキル。自身が生存状態で戦闘が終了すると、もらえる経験値が増える。 1振りで獲得経験値10%Up。10振りで30%Up。SPの余裕次第では1振りで止めるのもあり。 効果は人数分蓄積するので、ファーマーファイブだと最大で取得経験値は通常の2,5倍まで上昇する。 大航海クエストのNPCファーマーもこっそり所持している どこらへんが大自然なのだろうか。 樹海の敵=(ほぼ)大自然、だからか? Lv99+1を目指すにしてもⅡほど極端な経験...
  • 解体マスター(スキル)
    ■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそ...
  • 虎咬撃(スキル)
    ■虎咬撃(ここうげき) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 与えたダメージの一定割合、HPを回復する説明:牙の様に爪を突き立て敵の血肉を削ぎ喰らうスキル 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP5~10 / 腕・STR / 前提:爪マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 敵1体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合、HPを回復する。 メモリが足りない人の技ではない 旧2の丸齧りに相当するスキル。 ここうげき? シノビがいれば虎咬真拳 そういや丸かじり無くなったのか 片言クロエに丸かじり持たせられないのは残念やなぁ クロエ「クロエ オマエ マルカジリ」 ペットソロでちょいちょい出番ある ...
  • 忠義の心(スキル)
    ■忠義の心(ちゅうぎ-の-こころ) ペットのパッシブスキル。味方が食らうダメージを一定確立でかばい、自分がそのダメージを受ける。 「仲間をかばった時は、かばった仲間の防御力がそのまま適用される」という非常に困った特徴を持つ。安易に習得するとペットがすぐ死ぬようになってしまうので要注意。 三色ガード発動中ですらかばってくれてしまうのでこれを習得したペットを三竜戦に連れていくのはもはや虐待。 そんな酷い仕様になっているのに、転寝や陽動、自衛の本能、大暴れ等の優秀なスキルの前提。まさに虐待。 3ではそんな虐待仕様に対する反対意見が大きかったのか、似たようなビーストキングの捨身の心得 「上記続き」は庇った獣の防御力でダメージを計算するようになった。 ↑しかし今度は防具を着れない獣の装甲が甘い(泣) 対策は様々だが、『敵の攻撃(行動)を封殺する』『被ダメージをバフ・デバ...
  • 五輪の剣(スキル)
    ■五輪の剣 ショーグンの攻撃スキル。ランダム複数回の斬攻撃。弐の太刀を取得していると威力がUP。 正確に言うと、弐の太刀を習得していると最大攻撃回数が倍加される。レベル10ならばなんと最大10回攻撃。ただし最低攻撃回数はそのままなのでバラつきが大きいのはご愛嬌。 あくまで最低攻撃数は一定なので運が悪ければ2回で終わるが、最高攻撃数が炸裂したときの破壊力は目を見張るものがある。 命中率の代わりに防御力を犠牲にしたナインスマッシュ、という見方もできる。要するに、堅実さよりもロマンに偏ったスキル。 発動すると五色の屏風が展開し、桜が散るという何とも粋なエフェクトが見られる。NO WAIT時の効果音の爽快感と併せて戦闘が楽しくなるスキル。 二刀流でチャージをしたのに2Hitで終わると、とてもやるせない気持ちになる。 「号令!ブレイバンド!先陣!チャージ! 発動! 五輪の剣...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 魂寄せ(スキル)
    ■魂寄せ(たましい/たま-よせ) 各作品のデータ V 効果:一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ戦闘で得られる経験値を上昇させる説明:瘴気を周辺に流し魔物を引き寄せるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP5~15 / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。一定歩数の間、エンカウント率を上昇させ戦闘で得られる経験値を上昇させる。 上昇量は2倍。とりあえず最大まで上げたリーパーがいれば休養からのレベル上げの手間を少し楽にできる。 獲得経験値増加はFOEにも適用される。魂寄せ★なら獲得経験値が2倍になるため、希少個体の猛る梟獣の撃破に成功すれば19400もの経験値が手に入る 聖なる贈り物と一緒に使ってドリアードとか倒すとすごいことになる。 新たな強敵みたいに武器...
  • 刺客寄せ(スキル)
    ■刺客寄せ(しかくよせ) 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 一定歩数の間エンカウント率を上昇し、敵を倒した場合の取得経験値が上昇する。 恐らくⅤの魂寄せと同等の効果を持つスキルだと予想される。経験値稼ぎのお供に フォースぶっぱで敵撃破→帰宅でフォース復活 の最序盤お手軽レベル上げとセットでどうぞ。となりそう さんかく寄せは無い。 ↑ さよなら三角 また来て刺客♪ 死角?特にありません、無敵です。 ↑「モンスターが襲い掛かってきた!」 危機感知★レンと奇襲★があるぅ?またまたぁ…… つまりショーグンとファーマー4人の経験値パーティ作ればいいのか(今頃とか思わないで) ショーグン様「おのれ、何奴!曲者じゃ!者共、出あえ出あえ!」 軽いノリで使ったら希少個体出やすい気がした。 1振りでも十分効果があるが、全振りすると異様な早さでエンカする...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 危険素材の知識(スキル)
    ■危険素材の知識(きけんそざいのちしき) 世界樹の迷宮4のメディックのスキル 食材に含まれている毒を無効化して、安全に調理できる Veteran(レベル20以上から習得可能)スキル、空(迷宮外)スキル、パッシブ(常時発動)スキルに分類 見える、見えるぞ…、ビビりながらうずまきフグから毒袋を摘出するメディ子の姿が…!! メディ子「・・・夢幻陣形・・・!!危険素材の反応あり!!」 レンジャー「なん・・・だと・・・(しかも食材ではない)」 メディ子「…挑発(?)…!!危険素材の反応あり!!」 メディ子「・・・月影・・・!!危険素材の反応なし!!」 姫子「おおきにd(^v^ )@」 メディ子「・・・死地の心胆・・・!!危険素材の反応あり!!」 これで毒を抜いても料理担当者がポイズンクッキングだったらどうしようもない、とか妄想 これといい食材名といい、そこはかとなくトリ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 重砲マスタリー(スキル)
    ■重砲マスタリー(じゅうほうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:重砲に関する知識と技能を増やすスキル 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ドラ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーンのスキル。重砲装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 過去作経験者は壊属性なのに注意。しかし重砲を使えるウォーロックとは……? ウォーロック「少し頭冷やそうか」 重砲っつってもデカいというより長いからね、ドラグーンのグラ見る限り ガードスキル無視して序盤からガン振りするの楽しい。世界樹やってるって感じ 「斬突壊の攻撃力が上昇」とあるので、シールドスローにも乗る。盾投げメインの金剛くんもしくは金剛さんにもぜひ。 まあガンナーが属性ショット持ってたわけ...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 狩猟者の嗅覚(スキル)
    ■狩猟者の嗅覚(しゅりょうしゃ-の-きゅうかく) 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 ときどき埋蔵量を減らさないで調達を行うスキル。 作中で語られる帝国の食糧事情と、このスキルの効果を併せて考えるに、帝国では上級であるはずのインペリアルも食べるのに苦労してたのかと思わされる。 帝国のエリート様達がくんかくんかやってるの想像すると萌える……かも? 蟷螂や怪鳥の飛ぶ大地で食料を探すのなら戦闘のできる人じゃないとねぇ国民全員の食糧確保のために命がけなんだろうな 眼鏡ペリアル:「ふんふん……くんくん…まだいますよ、ほら、あそこに!」とかやってるんだろうな…  オールバックのローゲルには余り似合わないが、ボサ髪だとお似合いなスキル…エンディングといい、あのオッサン帝国騎士より冒険者が天職なのでは? 最高級食材にも発動する。これだけ覚えたインペ5人で食材漁りが4...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 毒爆弾(スキル)
    ■毒爆弾(どくばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする / 補助:死霊説明:死霊を猛毒の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で毒状態にする。 序盤で敵全体に毒を狙えるのは強力。だがタフなFOE相手や一度毒をばら撒くと手持ち無沙汰になるので注意 死霊を使うスキルの中ではTP消費が低めで序盤から使いやすく、耐性のあるモンスター以外には安定したダメージを与えてくれる。世界樹シリーズにおける毒の威力は5においても健在である。 レベル10で毒ダメージは450ほど、連打出来ない分ハーバリストより高い これと運のネッ...
  • 地脈操作(スキル)
    ■地脈操作(ちみゃくそうさ) 各作品のデータ IV 効果:探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する 詳細:探索・フロア対策(Novice、Lv4) / TP4 / 依存STなし / 前提:なし X 効果:一定歩数の間、ダメージ床とぬかるみ床の効果を無効化する説明:ダメージ床以外のフィールド上で発生するダメージ全般に対しては、大幅にダメージを軽減する 詳細:探索・フロア対策(Veteran、Lv6) / TP5~10 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのノービススキル。 探索中、一定歩数の間ダメージマスのダメージを軽減する 回復歩行前提の2振りだけでも結構ダメージは減る モーゼプレイ! いわゆるトラマナ でも第3迷宮では大活躍 このスキルを持った自分を押してくるミスティックさんがいる、か...
  • 潜伏(スキル)
    ■潜伏(せんぷく) 各作品のデータ lll 効果:回避率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:シノ シノビのパッシブスキル。回避率が上昇する。 地味だが10振りすればシノビのAGIと組み合わせてかなりの回避率となる。紙装甲の上に分身でHPが半減するシノビの生命線ともいえる。 レベルを上げれば、結構目に見えて回避率が上がる。シノビに限らず、サブクラスのスキルとしても意外と役に立つ。 回避に成功すると状態異常が付かないので、考え方によっては物理-40%のガーディアンよりも強力なスキルとも言える。 アンドロ/シノビで暗視+潜伏にするとパッシブのみで最高の回避力になるが、これだけだと存外にペチペチ喰らうのでがっかり出来る。シノビの高AGIは...
  • 弐の太刀(スキル)
    ■弐の太刀 ショーグンの固有スキル。二つの武器を装備し、通常攻撃を二回攻撃にする。レベルを上げると二回目の攻撃の威力が上がる。 二つ装備した武器のうち下の武器は、例え10振りしたとしても本来の半分ほどのダメージしか与えられない。追撃は1振りでも100%発動するので、まどろみの絵本のような特殊効果武器を装備するという手もある。 防具欄を一つよけいに占有するので、ただでさえ紙なショーグンがさらにもろくなることには注意 最大まで上げても、2本目の武器の攻撃力は50%止まり。サブパイレーツのような通常攻撃を連発する構成でないのなら、1振りだけでよい。 二丁拳銃、両槍、ダブルハンマー・・・・妄想が広がるスキル。 スキルの隊列補正が1番目の武器に依存することを利用して後列から等倍の刀技を放ったり、属性短剣二刀にしてパサラン狩りに利用したり、いろいろと工夫の甲斐がある。 二丁弩...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 照明弾(スキル)
    ■照明弾(しょうめいだん) 各作品のデータ lll 効果:照明弾を撃ち上げ、3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:バリ バリスタの補助スキル。照明弾を打ち上げ、3ターンの間味方全体の攻撃命中率を上昇させる。 何気に味方全体に効果のある希少な強化スキルなので吏員フォースなどと組み合わせても良い。赤FOEなど格上の相手だと結構攻撃がスカることも多いので余裕があればとっておきたい。 弩を装備していなくとも使用可能。 ↑ 何気に書いてあるが、「弩を使用しなくても使用できる」というのは意外と大きい。ん?となるとどうやって味方の命中をあげるのだろうか。でこでも光らせるのだろうか。 当然な...
  • オウルアイ(スキル)
    ■オウルアイ/知覚(ちかく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、周囲の宝箱、隠し通路 階段、FOE、採集ポイントを地図に表示説明:意識を集中し周囲を探るスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv10) / 消費TP2~6 / 前提:危機感知Lv1(必要SP1)習得:レン 1に登場するレンジャーのスキル。数ターンの間、一定範囲内にいるFOEの位置を感知。 2では「知覚」というスキル名に変更されたスキル。 アルケミストの千里眼の術式と同じ効果。初めて進入したエリアでFOEをの初期位置を調べたり、未踏破エリアに潜むFOEの動きを調べるのに使う。 Ⅱの紫(ステルスタイプ)FOEは、残念ながらこのスキルを使ってもマップで確認できない。 ふくろうのめ。 オウルアイは最大で周囲5マスだがしば...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 精神集中(スキル)
    ■精神集中(せいしんしゅうちゅう) 新・世界樹の迷宮に登場するメディックとアルケミストのスキル。 ターン終了時、HPがMAXならTPが回復する。 優秀だけどブラッドウェポンとの相性は最悪 被弾しにくい後衛組が持てば序~中盤の探索持久力がかなり変わる。逆に全体攻撃の増えてくる5層以降やブラッドウェポンを使用するボスFOE戦では役に立ちにくい。 いいですか!?精神集中とは精神羞chuと死語混じりで言われるように―― とりあえず1振っとけば全然違う。 と言いたいが回復量はスキルレベルと等しいので1では焼け石にミミズな事も多い。まあ振れるだけ振っとけとは思うが ↑…ミミズ? ↑1:ワロタw ↑2:がっつり弱点ついとるww ↑:一瞬理解できなかったがなるほどwそういうことかw 上にもあるように序盤は役に立つ。序盤は。 なぜかカースメーカーは覚えない。狂気で精...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 祈祷:適中(スキル)
    ■祈祷:適中(きとう:てきちゅう) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:祈祷により狙撃の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【命中】強化(Lv10)/ 消費TP6~15 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体の命中率を上げる。 討滅や鎮守に比べて消費が少なく、Lv1だけ取っておくと福音での全体回復に効率的。なお祈祷マスタリーが乗るので消費はさらに少なくできる。 適中Lv1+祈祷マスタリーLv10で驚きの消費TP1。しかし肝心の福音が高Lvにしていても頼りない回復量だし、連発すると強化を1枠占有する。天恵で集中的に回復する等の工夫をしたい。 天恵の前提なLv2程度でも効果が...
  • フェンサー(スキル)
    ■フェンサー 各作品のデータ 新2 効果:通常攻撃のクリティカル率と クリティカル時のダメージが上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv5(必要SP5)習得:ソド 新世界樹の迷宮2でソードマンが習得できるスキル。 通常攻撃のクリティカル率とクリティカル時のダメージが上昇する。 ダブルアタックと比較されがち。一撃に賭けるか手数に賭けるか…どちらも確率論という難点 ↑両方とっちゃいかんのか?そのせいでうちのソドはレベル30くらいまで攻撃スキルなしだったが フェンサー二刀装甲へ、エアレイ フォースブーストの効果に乗る。新2のソドはフォースブーストに対ボス火力を依存してるのでほぼ必須スキルと言っていい 4のソードマンはこ...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
  • 氷爆弾(スキル)
    ■氷爆弾(こおりばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を氷の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:炎爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。 何で雷爆弾突爆弾を用意してくれなかったんだ…… ↑雷はともかく突は無茶だろww 突属性に関してはクラスター爆弾というものがあってな… 死霊がゾンビみたいな物理的な存在なら、爆発で飛び散った骨の破片とかで全体突攻撃できるかもしれない 上にある通り自分も雷爆弾欲しかった……代わりに呪い爆弾を破霊に渡してさ…… 死霊の名前をカズラ...
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