SQ用語辞典内検索 / 「走力鍛錬(種族スキル)」で検索した結果

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  • 世界樹5関連(種族スキル)
    ...化(種族スキル) 走力鍛錬(種族スキル) 自学自習(種族スキル) 重装マスタリー(種族スキル) 無我の結界(種族スキル) 体術(種族スキル) セービングパワー(種族スキル) 警戒(種族スキル) 薬草学(種族スキル) 魔力付与(種族スキル) 集中(種族スキル) 心眼(種族スキル) 採取(種族スキル) 伐採(種族スキル) 採掘(種族スキル) 樹海採集術(種族スキル) 狩猟術(種族スキル) フィッシング(種族スキル) 飼育術(種族スキル) 樹海探索術(種族スキル) 軽業(種族スキル) 力技(種族スキル) 魔力感知(種族スキル) ナイトビジョン(種族スキル) 解剖学(種族スキル) グルメ(種族スキル) 整頓術(種族スキル) 値切り(種族スキル) ■ユニオンスキル ...
  • 走力鍛錬(種族スキル)
    ■走力鍛錬(そうりょくたんれん) 各作品のデータ V 効果:AGIとLUCが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。AGIとLUCが少し上昇する。 15lvで全種族が覚えられる。どちらも重要であるため、15lv種族スキルでは最優先にするといいかも なぜLUCが上がるのかは深く考えてはいけない 運は待っているだけではやって来ないという事である 犬も歩けば棒に当たるしセリアンが走ったら… ブラニーがてちてちてちてち…とダッシュを繰り返す風景を想像して萌えた これを取ったセス子、リパ子、ウォロ姉、ネク姐、紫マス子がダッシュする所を想像してみよう ↑ネク子とブラニー達じ...
  • 回避盾(通称)
    ... 閃光疾走 走力鍛錬(種族スキル) 心眼(種族スキル) 樹海探索術(種族スキル) 軽業(種族スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 闇弱の瘴気(スキル) 祈祷:脱兎(スキル) 高速移動 ミラージュアロー(スキル) 不忍(スキル) 幻惑の剣舞 闇怯の煌き ぶっ刺し 盲目(システム) 頭封じ(システム) 脚封じ(システム) ホロウガード(モンスター) ノーブルビー(モンスター)
  • 解剖学(種族スキル)
    ■解剖学(かいぼうがく) 各作品のデータ V 効果:敵の素材ドロップ率がスキル所持者の人数に応じ上昇する さらにINTが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv20)、ルナリア(Lv5) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。敵の素材ドロップ率がスキル所持者の人数に応じ上昇する。さらにINTが少し上昇する。 有料DLCで条件ドロップ以外のドロップ率が100%になるものがあるがゲームソフトの代金以外でお金使いたくないなら修得するべき INT補正が掛かるので術の攻撃力も多少だが増強できる ウォーロックにとっては術攻撃力が上がりドロップ率も上がるという至れり尽くせりなスキル ウォーロック自ら解剖しているのか、ギルメンに指示だ...
  • 体術(種族スキル)
    ■体術(たいじゅつ) 各作品のデータ V 効果:自身の頭封じ、腕封じ、脚封じ耐性が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・依存STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身の頭封じ、腕封じ、脚封じ耐性が少し上昇する。 名前からして武人のセリアンは覚えそうだがアースランしか習得できない。セスタスで例えるなら力のセリアン、技のアースランということだろうか 防御型ドラグーンには必須と思われるスキル 体術というスキル名だが拳法や柔術の技で戦うスキルではない。日頃からカラダを鍛えていれば封じなんてかからないというイメージのスキルだろうか。ちなみに「体操」という用語が定着するまでの日本では体操の事も体術と言ってたそうな。 ↑ラジオ体操がラジオ体術だったんだろうか。なんか...
  • 集中(種族スキル)
    ■集中(しゅうちゅう) 各作品のデータ V 効果:自分への睡眠付与を一定確率で無効化する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自分への睡眠付与を一定確率で無効化。 1ターンの間、命中率・回避率が30%アップ…ではない 周りに味方がいないと必殺率が上がる…スキルでも無い ……ぶっちゃけ必要なのだろうか。あって助かる場面はあるかもしれないけど盲目率低下の奴みたいに一定の職使う時あると便利!みたいなスキルじゃあないし能力も上がらないし 完全無効ならまだしも、一定なので微妙そう 睡眠限定パリング? しかも1振りしかできないけど。 ないよりはあった方がいいが、常にSPはカツカツである。 後半からは全体睡眠を付与してくるザコが頻...
  • 樹海採集術(種族スキル)
    ■樹海採集術(じゅかいさいしゅうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能。 採取/伐採/採掘の所持者がいても重複可能。連続で各メッセージが出て追加入手できる。 1SPで3種対応なだけに、1回毎の獲得量は少なく設定されている模様。レア狙いならそれぞれの専門家を連れて行こう。 ファーマーの収穫マスターの兄弟スキル。習得できるのはLv5以上のアースランのみ 君はアスラン5による万能採集部隊を作ってもいいし、セリアン掘削組合を招集してもいいし、ルナリア林業を興してもいいし、ブラニー農園に依頼しても良い ↑ すべて揃えて農...
  • 自学自習(種族スキル)
    ■自学自習(じがくじしゅう) 各作品のデータ V 効果:INTとWISが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。INTとWISが少し上昇する。 15lvで全種族が覚えられる。WISは魔法防御でもあるため、思い切ってアースラン・セリアンに覚えさせるのも一考 体が丈夫なだけでは冒険者は務まらない。冒険者たる者、頭も良くないとだめなのだ。 現在レベルに対応した固定値上昇(常に再計算されるので早めに取ると損とかではない)なので、素直に物理系種族で作るとWISが低いハウンドの一部スキルなどで効果抜群 俺達が全く行わないスキルである ↑ワロタ 自慰自愛なら ジェネッタは当然...
  • 警戒(種族スキル)
    ■警戒(けいかい) 各作品のデータ V 効果:先制攻撃の発生率がスキル所持者の数に応じて上昇する さらにWISが少し上がる説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。先制攻撃の発生率がスキル所持者の数に応じて上昇する。さらにWISが少し上がる。 SP2点以上振ることはできないがスキル所持者が増えると効果重複するのがミソ。全種族使う事以外未定だったうちのパーティ構成が体験版で色々迷った末に最終的にセリアン2アースラン1ブラニー1ルナリア1で確定した理由の一つ。 これの効果で先制攻撃が発生する時にメッセージが出るので効果を実感できる ウォーロックのレビテーションと併用すると更に先制アップ(もちろん...
  • 肉体強化(種族スキル)
    ■肉体強化(にくたいきょうか) 各作品のデータ V 効果:STRとVITが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(Lv15以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。STRとVITが少し上昇する。 15lvで全種族が覚えられる。アースラン・セリアン向きだが、ドラグーン転職ブラニーに覚えさせるのもありだろう このスキルを習得した冒険者は皆腹筋が割れていると想像してもいいししなくてもいい 腹筋が割れてるブラニー…うーん、イメージ的に……(困惑 たった1点のSPとしては十分なVITが上がるので、STRが要らないキャラでも防御アップのパッシブとしてとりあえず取得しても損はしない 後列ドラグーンルナリアに習得させてみた……が、ぶっ...
  • 心眼(種族スキル)
    ■心眼(しんがん) 各作品のデータ V 効果:自身への盲目の付着を一定確率で無効化する さらにAGIが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身への盲目の付着を一定確率で無効化する。さらにAGIが少し上昇する。 (♯眼д心)<何が可笑しい! 攻撃が弾かれても仰け反らなくなるスキルではない。 盲目のみの≒耐性強化で恐らくイベントには使えない。AGIが上がるとはいえ取る価値があるかどうか。 「耐性が上昇する」ではなくわざわざ「付着を一定確率で無効化する」表記なのが気になる 単なる表記ゆれかもしれないが、心眼や神域で打ち消す以外だと必中クラスの盲目付与率超高い技を使ってくる敵...
  • 薬草学(種族スキル)
    ■薬草学(やくそうがく) 各作品のデータ V 効果:戦闘中、自身が使用した回復アイテムのHP回復効果が上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘中に自身が使用した回復アイテムのHP回復効果が上昇する。 メディカで75、メディカⅡで150だから1.5倍なのかな 多分アムリタ出てきてから真価を発揮する SP1で五割増しは凄いな。コスパ良すぎる やはりネクタルにも効果あるんだろうか。新1のエフィシエントはアムリタにも効果があったけど、今作のはHP回復限定だな ブラニーは他にも値切りによる資金援助も行う。ソーマが入手しやすくなってきたら回復はこれ任せにしてもいいかもしれない 新1はレンジャーがソーマプライムを投げたほうがメ...
  • 整頓術(種族スキル)
    ■整頓術(せいとんじゅつ) 各作品のデータ V 効果:アイテムの最大所持数がスキル所有者1名につき+5される さらにVITが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は 冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv5以上)、セリアン(Lv20以上)、ブラニー(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。アイテムの最大所持数がスキル所有者1名につき+5される。さらにVITが少し上昇する。 ルナリア以外が習得可能。つまり最終的にアイテム所持上限はルナリア以外の人数×5個増える。 これ目当てでルナリア職をブラニーに就かせるのもありかもしれない めちゃくちゃ有用&便利なことは知っているが身の周りの事は人任せで生活...
  • 軽業(種族スキル)
    ■軽業(かるわざ) 各作品のデータ V 効果:身のこなしで対応可能な危機に対処できる また攻撃回避率が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(Lv5)、ブラニー(Lv10) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。身のこなしで対応可能な危機に対処できる。また攻撃回避率が少し上昇する。 フェンサー垂涎のスキルだがアースランは使えない。回避重視ならセリアンからの転職もアリか。 体験版の範囲で出番がある数少ないイベント用スキル。3Fの狩猟用の罠を回避できます。 回避にAGI関わってるなら意外と強いかもしれない 1Fで亀に噛まれたマスラ男が、2度目の挑戦であっさり捕まえたハバ子に笑われ、悔しさをバネに軽業を習得したが3Fのイベ...
  • 力技(種族スキル)
    ■力技(ちからわざ) 各作品のデータ V 効果:樹海で何かを動かしたり運ぶことができる さらにSTRが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。樹海で何かを動かしたり運ぶことができる。さらにSTRが少し上昇する。 「力」技だけにSTRが上がる。TP消費する必殺技的なスキルのレベルを上げすぎても序盤は持て余すので最初のうちはこれらのパッシブスキルで地力を底上げするのもいい セリアン専用。ガチムチセスタスよりショタハウンドの方が腕力があるという描写がなされた場合、違和感を覚える可能性もある ケンシロウ 力技はいいぞ!! 少年少女やお婆さんは習得できるのにおっさんセスタスは習得でき...
  • 魔力感知(種族スキル)
    ■魔力感知(まりょくかんち) 各作品のデータ V 効果:周囲に魔力のかかったものがあれば発見する さらにINTが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(最初から習得可能) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。周囲に魔力のかかった物があれば発見する。さらにINTが少し上昇する。 いわゆるセンス・マジックとかディテクト・マジックの類。あたりに散らばったメダルの中から魔力のこもっているメダルだけを選別して回収する、といった場面で活躍するだろう。 体験版範囲じゃ二階の階段とゴーレム像のところぐらいかな 「とうとうハッキリ『魔力』って言っちゃった」感があるといえばある。 三層のミニイベントでちらほら活躍。 SQ5に関して言えばト...
  • ○○の寵愛(種族スキル)
    ■大地の寵愛/月の寵愛/戦塵の寵愛/風の寵愛(だいちのちょうあい / つきのちょうあい / せんじんのちょうあい / かぜのちょうあい) 各作品のデータ V 効果:戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTPが少量回復する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘中にマスタースキル使用時、一定確率でTPが少量回復する。 これの解放がLV20だから二つ名解禁もそのあたりなんかね 二つ名解禁後はレベル20以上で二つ名付けられるようになるのでそれに合わせての設定だと思われる 二つ名解禁は一応発売直後だしネタバレ配慮して伏せるけどレベル20よりはだいぶ先 消費が重いスキルが多いため、発動した時の回復量も多く見える。特に長期戦を余儀なくされるボ...
  • 種族スキル(システム)
    ■種族スキル 世界樹の迷宮5に登場するスキルタイプの1種。 クラス毎に設定されたスキルとは別に種族毎に設定されているスキル。各種族毎に習得出来るスキルは異なる。 一部スキル(採集系など)は複数種族で同じものを習得できるが、開放Lvが異なる。 これもユニオンも取った方が良いのは分かるがor取るのはポイントの無駄だとは分かっていてもキャラ設定的に付けたくて取ってしまう……というスキルが多くある。動物に好かれる設定のキャラに飼育術とか、警備畑出身で観察力に優れている設定の奴には樹海探索術とかって…… よりTRPGらしさが出たというか、設定を裏付けることができて楽しい。ゲームシステム的にも違和感がないし、面白い TP消費の大きいルナリアにはグルメがオススメ、探索中のみとはいえTPを多く回復できるようになる それぞれ有りか無しかの2通りであり1SPで完結するのでコスパ良好、該当...
  • 無我の結界(種族スキル)
    ■無我の結界(むがのけっかい) 各作品のデータ V 効果:自身の炎・氷・雷耐性が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(Lv10以上)、ブラニー(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身の炎・氷・雷耐性が少し上昇する。 スキル名がとても強そうなのに反して効果は地味である。地味であるが有用である ドラグーンのデフォルト種族であるアースランでは修得不可能なことに注意 ゴーレム戦時は爆発対策を4人防御+ルナリアドラグーンがマテリアルガード+これで耐えるってやってた 複数の属性攻撃を持つ敵は多いので有用 スキル名から察するにATフィールド的なサムシングなのだろうか SWとかのTRPGにあるレジストとか抵抗とかでの魔法ダメ現象とか表現してるんだろうか? ...
  • 魔力付与(種族スキル)
    ■魔力付与(まりょくふよ) 各作品のデータ V 効果:戦闘用の攻撃アイテムのダメージが上昇する さらにLUCが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘用の攻撃アイテムのダメージが上昇する。さらにLUCが少し上昇する。 敵のHPにダメージを与えるアイテムの威力が上がり、自分の手元でしか効果を発揮しない程度の簡易的なアミュレットでも作っているのか運(LUC)も良くなる ルナリアの火力はこれに任せて、ドラグーンやハウンドやリーパーなど一見あまり向いていない職につかせるのも面白い イメージはアメコミのガンビット氏。専ら、起動...
  • 飼育術(種族スキル)
    ■飼育術(しいくじゅつ) 各作品のデータ V 効果:イベントで入手する家畜を飼育することができる説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv5以上)、ルナリア(Lv20以上)、ブラニー(最初から習得可能) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。イベントで入手する家畜を飼育することができる。 鶏以外の家畜も出てくるんだろうか…? 兎とか…? ジェネッタの宿の説明で樹海で捕まえた牛や鶏って書いてあるね 戦闘に無関係でありながら、1階で発生するイベントでさっそく必要になるスキル てっきり生きた家畜を持ち歩いて必要な時に〆るのかと… 畜産物を出す動物は飼育術、そうでないものは狩猟術の対象に・・・ 鶏イベント見てから「あぁ鶏肉とか食べられるようになるのかなるほど」とか考えてたらま...
  • ○○の恩寵(種族スキル)
    ■大地の恩寵/月の恩寵/戦塵の恩寵/風の恩寵(だいちのおんちょう / つきのおんちょう / せんじんのおんちょう / かぜのおんちょう) 各作品のデータ V 効果:戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全種族(最初から習得可能) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。戦闘中にベーシックスキル使用時、一定確率でTPが少量回復する。 種族によって恩寵を賜る先が違う。大地はアースラン、月はルナリア、戦塵はセリアン、風はブラニー 戦神の恩寵なら毘沙門天みたいな神仏の恩寵かなと思うがセリアンのは戦神ではなく戦塵。戦そのものに愛される種族とはなんとも荒々しい。 BASICスキル=各職業の二つ名が必要ないスキルが対象。習得しておくとなんだかんだTP事...
  • 狩猟術(種族スキル)
    ■狩猟術(しゅりょうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:樹海で食用となる獣が入手することができる さらにSTRが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(最初から習得可能) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。樹海で食用となる獣が入手することが可能となる。さらにSTRが少し上昇する。 セリアンがレベル1から取得できる。マスラオ・ハウンドともに武器攻撃が強いクラスなので攻撃力目当てで一番最初に取るのもいい (モンスターの)肉、食ってるか? 樹海のあちこちに食える鳥獣類がうろついているので取っておくとHP回復食材の調達がしやすくなる 第5層の片隅にいるドードー鳥など、樹海の奥地で見つけた珍しい生き物も獣肉にしてしまう潔いスキル。...
  • 値切り(種族スキル)
    ■値切り(ねぎ-り) 各作品のデータ V 効果:販売アイテムの売値を5%減少させる 効果は重複しない さらにWISが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。店売りアイテムの売値が5%減少(重複なし)。さらにWISアップ。 ブラニー専用。繰り返す。ブラニー専用である これ取ると10年近く見続けたアリアドネの糸の100enという数値が変動する なぜだが虚しくなった うちの自信家アホ毛ハバはセリクを恐喝しているという鬼畜設定だが実際はどうに交渉しているのだろうか うちのブラニーは未熟な商人だが仕事を進めるうちに認めてもらい、よくしてもらうって設定にしてる。 同族には税抜き価...
  • 重装マスタリー(種族スキル)
    ■重装マスタリー(じゅうそうマスタリー) 各作品のデータ V 効果:自身の斬・突・壊耐性が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv10以上)、セリアン(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身の斬・突・壊耐性が少し上昇する。 斬・突・壊ダメージが1割下がる。たかが1割、されど1割 100ダメージが90ダメージに。たかが1割、されど1割 1p振るだけでダメージが10パーセントもカットできる。 前衛向け種族にも関わらずVITが低いセリアンは真っ先に習得しておきたいスキル。ブラニーが習得できないのが悔やまれ…いや、何でもないです。 重装備…?な奴らが多いので習得させるのを躊躇う。この効果なら「受け流し」くらいが良かったかも ↑ハゲ同。「丈夫な体」...
  • グルメ(種族スキル)
    ■グルメ 各作品のデータ V 効果:自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv20以上)、ルナリア(Lv5以上)、ブラニー(Lv20以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身に対する食材のHPTP回復量が2倍になる。 セリアンだけこれが無い ↑武士みたいに食事が質素だからと予想。対して、雪国に住まうはずのルナリアは習得が早い 移動中の回復でとてもお世話になる。探索重視メンバーは可能な限り取得しておいて損は無いだろう。TP回復食材の消費量が半減するだけでもありがたい。 味皇様… セリアンは野性的で、味はあまり気にしないんだろうか 生でコムギを食べて沢山回復するのはグルメというより悪食ではないか? 効率よく栄養を吸収する...
  • セービングパワー(種族スキル)
    ■セービングパワー 各作品のデータ V 効果:自身の石化、呪い、睡眠、混乱、麻痺、毒、盲目耐性が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(Lv10以上)、ルナリア(Lv10以上)、ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。自身の石化、呪い、睡眠、混乱、麻痺、毒、盲目耐性が少し上昇する。 ブラニー、特に回復型ハーバリストにとっては生命線になりそう 食らうと攻撃を避けられなくなるものが多いので、回避フェンサーにも有用か ユニオンスキルの封印や不発を避けるためにも全員が習得しておくのがベター なおセリアン ↑アタッカータイプのスキル構成だからね、仕方ないね セービングパワーと聞いて普段重りを付け...
  • 樹海探索術(種族スキル)
    ■樹海探索術(じゅかいたんさくじゅつ) 各作品のデータ V 効果:周囲を探索し、異変や目ぼしい物を発見する さらにAGIが少し上昇する説明:上昇するパラメータの値は冒険者のLvに応じて増加する 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(最初から習得可能)、セリアン(Lv10以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。周囲を探索し、異変や目ぼしい物を発見する さらにAGIが少し上昇する。 説明文の内容のみならず、樹海における様々な知識(食べてはいけない果実の判別など)も含まれており、これを習得していなかったがために尊厳を失いかねない窮地に陥ることもある。 各種ミニイベントの危機回避、利益に関わる情報も分かる。AGIで戦闘にも寄与し、更にLv1から習得可、SP1で完結と万能スキル。特定のキャラに博識なロー...
  • ナイトビジョン(種族スキル)
    ■ナイトビジョン 各作品のデータ V 効果:暗闇を見通せるようになる。さらに攻撃命中率が少し上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。暗闇を見通せるようになる。さらに攻撃命中率が少し上昇する。 状態異常の盲目耐性には(おそらく)影響無い 後々必要になるであろうスキル。 真っ暗な階層でもあるのかな? 例えば「真っ暗な穴の奥で何かが光を反射したような気がする、危険かもしれないが手を突っ込んでみるか?それとも何もしないで立ち去るか?」みたいな情報不足でリスキーな選択肢を強いられる場面でこのスキルが有ると「穴の奥に金貨と蛇が見える、棒か何かを突っ込んでもいいし無駄な危険を避けて立ち去ってもいい」って感じになるかも 夜間限定イベントで奇...
  • フィッシング(種族スキル)
    ■フィッシング 各作品のデータ V 効果:樹海の釣り場で魚を釣る能力説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:アースラン(最初から習得可能)、セリアン(Lv10以上)、ブラニー(Lv5以上) 世界樹の迷宮5に登場する種族スキル。樹海の釣り場で魚を釣る能力。 あなたのクレジットカードの情報が流出しました!至急このサイトで再登録して下さい! ↑それはフィッシング詐欺 修得者が2人以上いても釣れるのは一回だけ?なので注意 ↑それこそまさにフィッシング詐欺 ちなみにフィッシング詐欺のフィッシングのつづりはphisingである、fishingではない 貴公…魚を釣りたまえよ… 魔魚ナルメルなどが釣れたりはしない・・・はず 復数人が覚えていると、一回の釣りで二匹以上釣れる可能性が出てくる。...
  • 一斉攻撃※V(スキル)
    ■一斉攻撃※V(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) 5のユニオンスキルでもある。5人分消費の割には弱い・・・。 5のユニオン版は「敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン」であり、つまり至高の魔弾のバージョン違い。他にスタンを追加するユニオンスキルは無いので威力よりも安全を確保するために使う設計なのだろう。 5人技の割に名前が地味である…地味である。 ハウンド(後衛参加候補)「地味って言った奴は」 ジオインパクト的立場なのか...
  • 世界樹シリーズのスキル
    ■世界樹シリーズのスキル 世界樹1&2のスキル 世界樹3のスキル 世界樹4のスキル 新世界樹1のスキル 新世界樹2のスキル 世界樹Vのスキル(種族スキル・ユニオンスキル) 世界樹Vのスキル(職業スキル) 世界樹Vのスキル(達人スキル) 世界樹Xのスキル 斬属性のスキル 突属性のスキル 壊属性のスキル 炎属性のスキル 氷属性のスキル 雷属性のスキル 無属性のスキル 武器属性のスキル ブースト(システム) フォース(システム) リミット(システム) バースト(システム) ユニオンスキル(システム) 武器スキル(システム)
  • 収穫マスター(スキル)
    ■収穫マスター(しゅうかく-マスター) 各作品のデータ lll 効果:伐採・採掘・採取ポイントの全てのポイントで採集できるスキル 詳細:パッシブ・探索(Lv5) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ファマ ファーマーの探索スキル。レベルを1上げると伐採・採掘・採取すべての実行可能回数が1増える。 ファーマーズの必須スキル。二毛作も合わせてどうぞ。 ファーマーファイブが結成される所以がこのスキルだが、3では戦闘職がサブクラスでこれを習得するという選択肢もあるので1,2のゴレンジャーほど浸透していないかも。 コモンスキルの採集とは別口なので最大一人で15回ずつ伐採採集採掘が可能。 ↑ただしその場合はアイテム上限60個に引っかかるので注意が必要。 要するに最終的にはファーマーフ...
  • ダブルアタック※V(スキル)
    ■ダブルアタック 各作品のデータ V 効果:敵単体にスキル参加者が所持武器で合計2回攻撃する説明:仲間と協力して敵に2連撃を浴びせるスキル。遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数2人 / 依存部位なし・STR / 前提:最初から習得済み習得:全種族 5ではコスト2の初期習得ユニオンスキル。全員が必ず使えるのがミソで、序盤からずっと活躍し続ける マスラオ セスタスで殴っております LVが上がってくると元のダメが上がるからかバフ積んだりするとこんなに強かったけ?ってなる 3、4層にもなると合計四桁とかでびっくりする。もっと使ってれば楽できてた 基礎倍率が約2倍と結構高い。BASIC単体スキルの★と同程度。終盤では力自慢2名の組み合わせ撃てば5000ぐら...
  • 整頓術(スキル)
    ■整頓術(せいとんじゅつ) 世界樹の迷宮Xのレンジャーのノービススキル。 アイテムの最大所持数が増える。 世界樹5の種族スキルと違い重複はしない VIT上昇効果もなくなってそうだがどんなもんじゃろ ちなみにスキルLv10でアイテム枠+20との事 アイテム増えるのは強いな。序盤はメディカ詰め込み、終盤ではミストやストナードを使いやすくなる。 こういうのを職限定にするのやめてほしいわ ↑快適性に関わるスキルは独占されるとやりづらいよなー。エンカウント抑制スキルとかも1職限定のナンバリングは正直しんどいッス ↑サブクラスがあるじゃないか サブレンジャーだとスキルLv5止まりなのが気になる。といっても採集に行くならメインレンジャーをPTに入れない理由がないのだが 今までは裏ボス専用でアイテムカツカツだったから、これは嬉しい。サブレンジャー有用。 1振りでも+4...
  • スカベンジャー(スキル)
    ■スカベンジャー 各作品のデータ IV 効果:モンスターの素材ドロップ率が上昇する説明:注意深く獲物を解体することで、通常よりも多くの素材を得ることができるスキル 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:スナ 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 モンスターの素材ドロップ率が上昇する スカベンジャーとは「死体処理」の役目を担う生き物の総称。シデムシ等。 …ううむ?  ↑そりゃあモンスター素材を得るには獲物の死体をごそごそ剥ぎ取りする必要があるから間違ってはいない…けどっ! ちなみにFPSのCODシリーズなどにも同名のスキルが存在する。死体から弾薬をごうだt・・・補給できるスキルとなっている。 スーパー戦隊シリーズ死体処理戦隊 スカベンジャー! 剥ぎ取りはまかせろーー(バリバリ ...
  • 野生の勘(スキル)
    ■野生の勘(やせい-の-かん) 各作品のデータ 新2 効果:採取、伐採、採掘時に追加で素材を入手可能になる説明:なし 詳細:パッシブ・探索:採集(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン、ペット ペットの探索スキル。採取・採掘・伐採可能回数が1上昇する。類似スキルにファーマーの収穫マスターがある。 前提スキルも含めると、必要SPは普通に採取・採掘・伐採各スキルをそれぞれ5まで上げるのと同じ。しかし、ペットは耐久力の高いクラスであり、ああっと!!の奇襲を受けても生き残る確率が高めなので、このスキルを伸ばして採集メンバーを作るのがオススメ。 ペペペペペで採集部隊を組める安定感。まあ警戒歩行用に一人レンジャーを入れるのが定石だが。 ↑のようなペットのみのおつかいパーティでも...
  • TPブースト(スキル)
    ■TPブースト 各作品のデータ 共通 効果:最大TPが上昇する / ステータスUP / 前提:なし I 詳細:パッシブ(Lv10:130%・150% (*1)) / 習得:全クラス II 詳細:パッシブ(Lv10:192%) / 習得:全クラス III 詳細:パッシブ(Lv10:148%) / 習得:全クラス(コモンスキル) IV 詳細:パッシブ(Lv6:130%、Lv8:136%) / 習得:ルン(Novice、Lv8)、メディ(Master、Lv6) 新1 詳細:パッシブ(Lv10:125%) / 習得:ハイ・ガン以外のクラス 新2 詳細:パッシブ(Lv10+10:120%→130%) / 習得:全クラス V 詳細:パッシブ(Lv10:130%) / 習得:砲火ドラ、...
  • 伐採(スキル)
    ■伐採(ばっさい) 各作品のデータ lll 効果:伐採ポイントで木材などを伐採できる 詳細:パッシブ・探索(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) 新2 効果:伐採ポイントで入手できる素材数が増える説明:なし 詳細:パッシブ・探索:採集(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ダク、アルケ、カスメ、ドク(最初から習得可能) V 効果:伐採時に追加で素材を入手可能説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ルナリア(最初から習得可能) 1より登場している採集スキル。伐採ポイントでアイテムの入手が可能になる。 主に木の枝や樹皮など木材を入手できる。武器の素材になることが多い。 1...
  • 解体マスター(スキル)
    ■解体マスター(かいたい-マスター) 各作品のデータ lll 効果:戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:キャンプマスターLv3(必要SP3)習得:ファマ ファーマーのパッシブスキル。戦闘終了時のアイテムドロップ率が上昇するスキル。類似スキルとして、Ⅰ、Ⅱの「博識」がある。 このスキルを複数のキャラが取得すると効果は蓄積していく。博識より効果は薄いがあればあるで便利。 このスキルのレベル分、アイテムドロップ率が上がる。全員が最大レベル(5)習得していれば、ドロップ率が25%アップ。 なんとなく、ナタ子さんによく似合うスキルである。 ↑サブショーの介錯とセットでどうぞ。 ↑その介錯、首じゃなくて腹を捌いてくれそ...
  • 採掘(スキル)
    ■採掘(さいくつ) 各作品のデータ lll 効果:採掘ポイントで鉱石などを採掘できる 詳細:パッシブ・探索(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) V 効果:採掘時に追加で素材を入手可能説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:セリアン(最初から習得可能) 1より登場している採集スキル。採掘ポイントでアイテムの入手が可能になる。 主に宝石や石材など鉱物系の素材を入手できる。高値で売れるものが多い。 1ではソードマン、レンジャー、パラディン、ブシドーが習得可能。 ↑加えて1だとカースメーカーも習得可能。主に前衛職が習得できる中ではちょっと意外。 2ではソードマン、レンジャー、パラディン、ブシド...
  • 博識(スキル)
    ■博識(はくしき) 各作品のデータ 新2 効果:モンスターの素材ドロップ率が上昇する説明:なし 詳細:パッシブ・特殊(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:TPブーストLv3(必要SP3)習得:メディ 戦闘終了後にアイテムが手に入る可能性が上昇するパッシブスキル。1ではアルケミストとメディックが、2ではカースメーカーとメディックが所得可能。 3でも同じ効果を持つ解体マスターがファーマーに存在するが、博識と比べて効果はかなりささやかなもの 2でアルケミから博識が消えたことで「アルケミがバカになった!」という説が流れそうで流れなかった この場合の博識とは生物の体構造に関する知識と思われる。無条件で習得できるメディック、条件付きで習得できるカースメーカー、術式には関係ないのか習得できな...
  • 犬狼を導く射手のスキル
    ■犬狼を導く射手のスキル ※世界樹の迷宮5、達人スキルに関する感想、意見交換用ページです。 ※見る人によってはネタバレ要素があることを考慮して閲覧をお願いします。 テスト送信。 より犬を扱う技に特化したハウンド。猟犬に様々な命を下し治療や防御を行う事で戦いを有利に導く力を持つ。 ドロップショットは相変わらず有用  あと足甲貫きの犬の追撃がなかなかでかい 鷹と比べると火力で劣るが汎用性、安定性に優れたスキル構成になっている。 攻撃、バステ封じ、回復、みがわり、採集補助などやれることが手広い。とくにメディカルリックを取るとなると、強制的に色々とできる型にさせられる 抑制ブーストの効果は本人のみで猟犬の縛りやバステは乗らないっぽいので実質足甲貫きにしか効果が無い…何この仕様 ↑封じや異常スキルが使える弓を持つという手もあるんじゃないかな。ルナリアハウンドなら高T...
  • 採取(スキル)
    ■採取(さいしゅ) 各作品のデータ lll 効果:採取ポイントで草花などを採取できる 詳細:パッシブ・探索(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:全クラス(コモンスキル) V 効果:採取時に追加で素材を入手可能説明:なし 詳細:パッシブ・種族(Lv1) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ブラニー(最初から習得可能) 1より登場している採集スキル。採取ポイントでアイテムの入手が可能になる。 1ではレンジャー、ダークハンター、バードが習得可能。 主に木の実や花などを入手できる。Ⅱに限りこれで入手したアイテムでHPとTPを微量に回復できた。 2ではレンジャー、バード、カースメーカー、ガンナーが習得可能。 3ではコモンスキルとなり、職に関わらず習得可能となっ...
  • 水月(スキル)
    ■水月(すいげつ) 各作品のデータ V 効果:敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化し その敵に所持武器で反撃を行う説明:水に映る月のように敵に向かい合い 斬・突・壊属性の受け流しと反撃の姿勢をとるスキル 詳細:アクティブ・補助:刀専用(Lv10) / 消費TP5~22 / 腕・STR / 前提:TPブーストLv5(必要SP5)習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 敵の物理属性攻撃を一定確率で無効化しその敵に所持武器で反撃を行う。 最速発動ではないので敵に攻撃食らってから発動した時の悲しみはさほどでもない Lv4以下だと1回目でも確実には発動しない。防御手段として見るなら最低でもLv5にしておきたい。 Lv5あれば左端引き付け回避と併せて拡散封じに使えそう 属性付与が乗るため上手く利...
  • ユニオンスキル(システム)
    ■ユニオンスキル 世界樹の迷宮5に登場するスキルタイプの1種。キャラ単体もしくは複数人のユニオンゲージを消費して使用可能。 種族スキルと同じく各種族毎に習得出来るスキルは異なる。 同時に使った場合は列の後ろのほうから処理される。先に発動させたいスキルがある場合は所有者を1番後ろに動かしてからがよい セリアンのレベル5とルナリアのレベル20に封じ、これまたルナリアのレベル10にいずれかの状態異常というのがあるのでバステ技がないPTでも条件ドロに困ることは少なくなりそう。まあ、香という逃げ道が今までもあったし状態異常は元から充実してるけど ゲーム内でも説明されているが、使用者以外はゲージが100%でなくてもいい 当然だが使用者以外のゲージも減るので、ゲージだけを見るならば1人用→2人用→3人用と順番に使っていき、すでにゲージがない仲間を協力者にした方がいい 予めセットする...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • マジックウェポン(スキル)
    ■マジックウェポン 各作品のデータ V 効果:敵1体に武器属性攻撃 / 攻撃説明:古代魔法を応用した魔力を使った攻撃スキル INT依存の攻撃を行う 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP2~10 / 頭、INT / 前提:マジックシールドLv3(必要SP5)習得:炎氷雷ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(炎と氷と雷の支配者)の達人スキル。 敵1体に武器属性攻撃。 Lvが上がりきってない圧縮マギを撃つくらいなら重砲装備してこれを撃つ方が遥かに強い。低消費高威力の超優良スキル。 武器の射程の影響を受けるため、重砲装備での使用が基本となるだろう。また直接攻撃のアクティブスキルとしては珍しく属性付与が反映される。 属性攻撃が効かなかったり、属性に強烈なカウンターをしてくる敵も中にはいるので意外と役に立つ。 属性付...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
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