SQ用語辞典内検索 / 「鈴(アイテム)」で検索した結果

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  • 世界樹シリーズのアイテム・キーアイテム
    ...テム) 獣避けの鈴(アイテム) 獣寄せの鈴(アイテム) 眠りの鈴(アイテム) 引き寄せの鈴(アイテム) 斥候の長靴(アイテム) 簡易遠眼鏡(アイテム) 輪廻の角鈴(アイテム) テント(アイテム) 変位磁石(アイテム) 明滅弾(アイテム) ■ステータスUPアイテム 力の宝典(アイテム) 速の宝典(アイテム) 知の宝典(アイテム) 体の宝典(アイテム) 運の宝典(アイテム) ■その他・特殊アイテム 割引券(アイテム) レトルトカレー(アイテム) ラフレシアの蜜(アイテム) 銀色の魔笛(アイテム) シンジュクエキの地図(アイテム) カジノチップ(アイテム) 小さなモアイ(アイテム) プーカのぬいぐるみ(アイテム) エトリアのコイン(アイテム) ハイ・...
  • 鈴(アイテム)
    ■鈴 樹海の魔物に様々な効果を及ぼすアイテム。 獣寄せの鈴と獣避けの鈴は、それぞれエンカウント率を上下させる効果を持つ。 眠りの鈴と引き寄せの鈴は効果範囲内のFOEの行動に数ターン影響を与える。 カースメーカーの催眠術の鈴の音色でかけるものらしいし、この世界の鈴の音はかなり精神的にクルもののようだ。 獣避けの金鈴は100ターン効果が持続する コミック(六花の少女)では、テントウムシ軍団相手に獣避けの鈴が使用されている他、ブルーレイン(カスメ)が使うハンドベルタイプの鈴が登場。 新2の獣避けの鈴は1個2000enもする。高い。 引き寄せの鈴という名前だからといっても泥棒に使うことはできない これらは大体同一効果のスキルがあるので、探索の段階では必ずしも持ち歩く必要はない。緊急回復や回復役が落ちた時を見こして回復アイテムを持ち歩くことを優先したい自分にとっては...
  • 輪廻の角鈴(アイテム)
    ■輪廻の角鈴 新世界樹の迷宮2に登場するアイテム。 最後に使用した階段や磁軸に移動する不思議な鈴。 FOEに挟まれた時に ギンヌンガB3が唯一にして最大の見せ場 普通に解析角鈴使えるぞ。エキスパートだと特に ↑アリアドネの糸あればイイヤって思ってたから。・・・糸が使えないギンヌンガB3では光り輝いて見えた。 いや、解析角鈴な。弱点を安全に探って狩りに行ける。お陰で今作は大半のfoe相手にhageる事が無かった FOEパズルでミスってぶつかる→そのままhageを防ぐことのできる命綱。糸を忘れたorなんらかの事故で失った時の代用にもできるし、↑のように解析グラスと組み合わせることで本格戦闘の前に情報を得て有利に戦いを進めることも可能、とその用途は多様である。なお、発動もめっちゃ早いので安心。あなたのギルドにも是非。 不意の格上FOEに接触しちまった時や、1タ...
  • 簡易遠眼鏡(アイテム)
    ■簡易遠眼鏡(かんいえんがんきょう) 使用することでフロア内の全てのFOEをマップに表示できるアイテム。効果は1ターンのみ。 使いどころがあるか?と考えると微妙。その上、ドロップ率が高いとは言えないアイテムが材料に使われることもあって、ますます消費を躊躇う。というか、売切れ有りなのが困る。 探知マスターの代用品なのだろうが、そもそも探知マスターを使う機会があまりない。パサランを追いかけるときくらいか。 1ターンで壊れるって、簡易にも程があるだろ! 3にこんなアイテムあったのか… ↑同じく(゜o゚)ノ 壁の中や向こう側に存在するFOEも的確に確認できる。ん? つまりこれを浴場の隣で使えば… ただし◎でしか見えない THE 不要品 一周目、初めて足を踏み入れるフロアでのFOE確認にはそこそこ活躍。しかしそれでもあっても無くても… 5では裏ルート探しに活...
  • ミスト(アイテム)
    ■ミスト(アイテム) 使用することでしばらくの間対応した属性のダメージを軽減できるアイテム。斬、突、壊、炎、雷、氷の6種類存在する。 強敵を早期撃破できる強力なスキル(核熱の術式等)を持ち合わせていない、長期戦を想定したパーティでは必須とも言えるアイテム。敵の攻撃属性を知る、という前提はあるものの被ダメージを劇的に減らせる。 三色属性ならまだしも物理属性を霧で防いでいると考えると少し不思議な感じ 水仙人掌(サボテン)から作成されているので、霧にトゲやら皮やら混ざって物理衝撃を緩和…してる? 確かに、俺を散布すれば、当面の全滅を回避できるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね? ↑でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない ↑×2の元ネタのせいで一時期使う度にとても微妙な気分になったのもいい思い出。いやぁ、三竜は強敵でしたね。 こんなに使用時と...
  • 香(アイテム)
    ■香 使用することで相手全体に状態異常を引き起こすアイテム。毒、盲目、麻痺、睡眠、混乱、呪いの6種類存在する。 また、Ⅱには使用者に攻撃を集中させる魅惑の香というアイテムも存在した。 確実に異常を与えるわけではないので、どうしてもというときはいくつか持っていくこと レアドロップが呪いの敵の時などに役立つ。呪いスキルとか取ってねぇよ・・・。 HPが全回復してパラメータが1増えたりはしない 同じ会社の某ゲームでは運の香が言われない偏見を受けました。 どんな匂いがするのかしら? ↑盲目の香はたぶん目を開けていられなくなる劇薬なんだろうなあ  タルシスでは睡眠の香が工房の不良在庫と化しているとかいないとか… キマイラのドロップをこれで狙おうなどと考えてはいけない 試行回数が酷いことになる上にダメージがしょっぱい 本職の異常役が使うそれと比べるとどうしても見...
  • 明滅弾(アイテム)
    ■明滅弾(めいめつだん) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 周囲にいる追跡中のFOEを一時的に足止めする。FOEの乱入を遅らせることが出来る。 某モンスター狩りゲーっぽいアイテムその2。使うたびに効果時間は短くならないので安心しよう。 ↑某狩りゲーのやつの効果は、世界樹的に言えば混乱か盲目付与じゃね? あのゲームでも乱入阻止アイテム欲しかったわ ↑つまり明滅弾でなくこやし弾というネーミングにするべきだと ↑悪臭弾という見も蓋も無い名前にしよう(提案) ↑くさい 一部のボス相手には必須と言ってもいいくらいの重要アイテム。 ボス以外にもFOEが大量にいる小部屋なんかでも役に立つ。 多分Ⅳのギルド長はデフォで所持している 効果は1ターンのみ。接近されたら毎ターン投げ続けないと乱入ホイホイに変わりはない (アレ、何か向こうで光ってね?)(よし、行って...
  • 解剖用水溶液(アイテム)
    ■解剖用水溶液(かいぼうようすいようえき) 世界樹の迷宮3に登場するアイテム。使用したターンに敵を倒すとその敵が落とすドロップアイテムを全て入手できる。 一応かなり終盤に素材を落とすFOEがいるので無限入手できる。 このターンでとどめだ!→ちょっとダメージ足りなくて無駄に・・・は誰もが通る道 3にはこのアイテムの存在を見越してか、理不尽なドロップ条件が結構ある。終盤になるが量産は可能なので、ドロップ条件が面倒だと思ったらとっとと使ってしまうのがいいだろう。 さぁ!みんな!シンに水溶液をぶっかけるんだ!スキュレーでも良いぞ! ↑BUKKAKEという発想は無かった! 色は白く濁った石灰水のような色。粘りはそこそこある。 ↑そしてダイマオウイカの匂いがするんですねわかります なんか使い方のせいでスプラッタに溶け崩れるイメージもあるんですが・・・ ↑に某ロボ...
  • 起動符(アイテム)
    ■起動符 使用することで相手に炎、雷、氷のいずれかの属性でダメージを与えるアイテム。単体攻撃用と全体用攻撃がある。 Ⅱでは斬、突、壊の物理属性の起動符も存在した。 物理メインの職でも三色属性使えるぜ! と思いながら使うとガッカリする。 威力はガッカリなので、実際はレアドロップ狙いの時か、チェイスを使いたい時ぐらいしか使わない。 あればそれなりに便利だが、わざわざ常備するほどでもない、という使いどころに困るアイテムである。 属性チェイスをメインの攻撃とする場合、チェイス役を除くパーティーメンバー全員に同一属性の攻撃スキルを習得させるのは威力を度外視したとしても現実的ではない。その点、起動符は必ず命中する点も含め優秀なチェイス発動手段となる。(しかし、必要数を確保するための金、素材、と手間がかかるのも事実) クラス縛りプレイや少人数プレイ時の、条件ドロップのお供。 ...
  • 轟音弾(アイテム)
    ■轟音弾 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。敵の構えを解除する。 相手が力溜め等の強化スキルを使った時に使用するとその行動をキャンセルさせることが可能。 某モンスター狩りゲーっぽいアイテムその1。使い方はにゃるがさんに使う時と同様。 これがあれば熊さんを狩り放題~ ウマウマw 何かと構える敵やボスが多いため役に立つ。おまけにお財布にやさしい値段である 火薬と鳴き袋を調達する必要は無い 小気味良い音を立てて破裂するんだろうなあ 構えた時に使っても落し物はしない。 レンの構えを消すことはできない、できたらレン涙目すぎるが ぶっちゃけ音爆d・・・ 安価ではあるのだが、ふと気づくとドロップアイテム売却を含めた報酬を弾の仕入れ値が上回っていることがしばしば。 ↑3 レン「そんな事もあろうかと対策済みだよ」耳栓キュッキュッ レンツスは冒険者だから、この...
  • 刻の瞳(アイテム)
    ■刻の瞳 新世界樹の迷宮2に登場するアイテム。DLC限定。 復活可能な敵がすぐに復活する。 モンスターに使うと、より強力なモンスターに変身したりする道具ではない。それはそれとして、これだす限りはノーラ新作はあるとみていいんですね? 血のような謎の液体が素材の、生物の刻を操作する呪具 ボウケンシャーは導刻術師だった・・・?弱ったドラゴンに使って狩ってはいけない(戒め) 便利は便利…なんだけど、鍛治が無いからそんなにFOE乱獲する事もないっていう… DLCとは言え、消費アイテムとは思えないネーミング。他のRPGなら世界を救うキーアイテムっぽい どうせなら刻のしおりも欲しかった 君は刻の涙を見る… 始原の魔神で詰まって何か稼ぐ時に ちょっと時間短縮になって便利。 これDLC限定にする必要ある? 必須ではないけど買えば手間が減るから欲しがる人は多い。...
  • 割引券(アイテム)
    ■割引券(わりびきけん) 世界樹の迷宮3に登場するアイテム。ネイピア商会で買い物をする際、商品の値段が半額になる。 何でも半額になるというのは太っ腹なのか、もともと暴利を貪ってるのか微妙なところ。 宝箱からしか手に入らない個数限定アイテムなので、コレクターの方は取り扱いに注意。 何故コレが樹海にあるのか。一説によると使われるのを惜しんだ店主が直々に隠匿したとも言われるが、果たして真相は・・・ 誤って割引券で糸やメディカを買ってしまったボウケンシャーがいるとかいないとか とりあえず一つは使わずに残して倉庫においてあるよな? 一枚も使わずに20万強の物を集めるのは、ある意味醍醐味だったりするかもしれない。 糸を買うのに使ってしまった上に倉庫に残さず全部使った私はどうすれば...! 階層が進むごとにお金も貯まりやすくなるので、1層クリア直後のヤグルシに使うのが...
  • マドラ(アイテム)
    ■マドラ 世界樹の迷宮III、IVに登場した回復薬。対象一列のHPを回復する 元ネタはソーマ、アムリタの別名から。為政者が仁政を行うと天が降らせる蜜の雨のこと。 効果は横1列。・・・劣化ソーマとか言ってはいけない。 3ではパーティー全体効果のスキルとかアイテムが減ったからなぁ。 今回は一列だけHPが減っていることは多いため、ハマオと違い適切な使用機会には事欠かない。しかしながら高価なのである。 入手時期での相対的な回復量が高く、回復アイテムとしては優秀な部類。これがあればメインモンク無しでも何とかやっていける。 シノビとの相性が抜群。 IIが量産可能になるのは6層突入後なのでそれまではここぞというタイミングで使いたいところ。 Ⅳだとマドラの素材が手に入るのは、早くても第4大地からとけっこう遅い。 しかも、小迷宮でのイベントをこなさねばなたず、素材の...
  • 遁走の術(スキル)
    ...スキル) 輪廻の角鈴(アイテム)
  • エブリコ(アイテム)
    ■エブリコ Ⅱに登場したアイテム。戦闘中味方一人が状態異常を受ける確率を低下させる。 ↑味方全体だな。そして効果は永続。のわりに3000enと安価。 元ネタは実在する薬用に使われる茸の一種で、いわゆるアガリクス茸。その名はアイヌ語のエプルクからきている。 何気に即死耐性すら付与する超高性能アイテム。 え、ぶりっ子・・・。ではない。 3でこれがあったらプリンスらの必要性が一気に薄くなっていたやもしれん エブリコ豚はいない 間違っても幼子相手に使ってはいけない。全く踊り狂えの状態異常を防げない 三竜くらいまでなら活躍するが幼子相手では焼け石に水、ブレイバントか耐邪の方がいい 2にしか登場せず、起動符やミスト等のカテゴリにも属さず、使用率は微妙で、効果も中途半端とその不憫さはアイテム界のフロなんとかさんといえよう こんなアイテムあったのか それなりに...
  • テント(アイテム)
    ■テント 特定の場所にある野営地点で使用することで全員のHP、TP50回復可能。3時間経過する。 定量ではなく割合で回復して欲しかった ファーマーのキャンプマスターで効果が上がる。探索している気分が出る。 終盤になると長期探索よりもこまめなセーブのほうが重要になってくるので使われなくなってくる 某RPGの様に上位アイテムがあれば良かったのだが・・・。新しいシステムだっただけに惜しい 6層とか野営してて大丈夫なのかと言いたくなるような雰囲気だが、皆平気で眠れるらしい。肝が据わりすぎだろう… そもそもTPに困る機会が少ないので、オランピアさんにテント貰って試したきりという人もいるだろう…。 ナルメルに逃げられた後、いったん体勢を立て直す時が一番輝いていた気がする ↑作戦会議って感じで、シチュエーションにピッタリ 素材には蛙のホホ皮(と山猫の黒爪)を使用。そ...
  • テリアカ(アイテム)
    ■テリアカ シリーズを通じて登場する回復アイテム。テリアカαとテリアカβの2種あり、αは封じ状態、βは状態異常を仲間一人分だけ回復する。 元ネタはギリシャ詩人ニカンドロスの著書名であり、またその作品に登場する万能解毒剤の名称でもある。中世欧州では高級医薬品として実際に処方されていた。 世界樹の迷宮Ⅱにだけ、パーティー全体に効果のあるテリアカαオールとテリアカβオールがある。 とりあえずαあるのにβなくてhage、その逆も皆が通る道・・・なくらい大事なアイテム。 照り赤 とりあえず2つずつ常に持ち歩くようにしている ちなみにαは一作目では大量の花弁を煮込んで、2では薬花とクローラーの爪を煎じて、3ではヒトデの核を煎じることで作られている。 βは一作目では星型の種子を煮込んで、2ではあの毒吹きアゲハの毒から、3ではアンラの実から生成されている。 Ⅲだとβが売り...
  • オイル(アイテム)
    ■オイル 使用することで持っている武器に炎、雷、氷の三色属性を付与するアイテム。 それぞれファイアオイル、ショックオイル、フリーズオイルという名称で販売されている。 アンドロに…飲ませたら…どうなるのかな…。…ふふふ。 ↑最高にhighってヤツだあ!! 武器に塗っているのであって飲んでいる訳ではない。 スキルなどで三色攻撃できないパーティの場合はボス戦や物理耐性持ちの敵でお世話になるだろう。 使用対象のキャラの通常攻撃属性を3色と武器もともとの属性との複合属性に変える。チェイスの発火キャラを増やすのにも用いられる。 トーマさんご用達 むしろキャラに塗りたい。南国のアモロなら不自然でもないハズだ、ウォリ娘やバリ姐に塗ってあげたい! ↑ オイルタ〜イム。塗り塗り。 ↑×2:拳だったら素でキャラに塗って、、、いや、何でもない どんな原理なのだろうか ...
  • ソーマ(アイテム)
    ■ソーマ 世界樹の迷宮Ⅰ,Ⅱに登場した回復アイテム。味方全員のHPを回復する。回復量に応じてⅡ、Ⅲと数字が名前に着く。 元ネタはインド神話に登場する神々の飲み物。同名で神格化されてもいる。ハマオとは神話上同起源。飲んだ者を高揚させ、詩人なら幻覚によって天啓が得られるという効果から酒、もしくは麻薬と思われる。 ついつい使わずアイテム欄(or宿屋預かり)に残りがちだが、序盤にいくつか入手できることを考えるとメディックにとって全体回復の消費TPが重く感じられる頃の代替手段である。よって1階層のF.O.E、ボス戦で使ってしまうのが正しいのかもしれない。 メディックのスピードでは間に合わない、と思ったときに他の早いキャラに使わせるのも有効 序盤でも1個くらいは持ち歩き、マズイと思う場面では躊躇せず使っていくくらいで丁度いいペースの減り具合になる。 他人の心のに干渉できる武器では...
  • アクセラ(アイテム)
    ■アクセラ 世界樹の迷宮Ⅰ、Ⅱに登場したアイテム。味方一人のブースト、フォース値を増加させる。増加量によってⅡ、Ⅲと数字が名前につく。 名前は「accelerate(加速させる)」から来ていると思われる。 こいつのおかげで全裸カウンターが生まれた 果てしなくヤヴァい薬のような気がして(いろんな意味で)、ほとんど使わなかった 効果の強力さゆえか、3ではリストラされてしまった。 薬と書いてヤクと読みそうな気もするが、もっぱら中毒症状を呈するのは味をしめたプレイヤーである。 Ⅱでは精神高揚性のある劇薬として登場していたが、Ⅰでは束ねた薬草や花から抽出された香水だった。 2ではダークハンターが乱用させられるあたりが またイメージのアレさに拍車をかけている 世界樹Ⅰではアクセラがブースト+10(500エン)、アクセラⅡが+30(600エン)、アクセラⅢが+100(1...
  • 戦功の角笛(アイテム)
    ■戦功の角笛(せんこう-の-つのぶえ) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 グリモアチャンスが発生していなくても自身のグリモアが生成される可能性が生まれる。 おそらく生成率100%と組み合わせれば好きなタイミングでグリモアを生成できる。そうなると後は欲しいスキルが入っているかどうかという話になるわけだが… 四層FOEの条件ドロップが素材。 これのせいでメデューサツリーが乱獲の対象となった。 というか乱獲前提みたいにいっぱい配置されている。 隠しエリアにも大量にいて、どうぞ毒狩りマラソンしてくださいと言わんばかりの数である パペパプー ピューと吹く!ジャガーノート グリモア関係のアイテムでは一番凶悪な効果だと思われる。これがあれば味方の技はもちろん、敵の技も作り放題に。 口を付けて吹くアイテムなのに素材は毒まみれのアイテム・・・。そもそも角で...
  • 変位磁石(アイテム)
    ■変位磁石(へんいじしゃく) 樹海の磁場に反応し、パーティー全体を移動させるアイテム。 Ⅰ、Ⅱでは直前に使用した磁軸に、Ⅲでは直前に使用した磁軸か階段に移動する。 磁軸のI,IIでは階段で来たり磁軸の柱を使ったりすると発動しない罠アイテムだった。正直糸に勝っている部分があるとは思えないのだが…… ハイ・ラガードに限られたことではあるが、『リスに盗られない』という利点がある。樹海磁軸スタート時限定だが、前述の特性故に窮地を救われることも…。 ↑糸を盗られた後に初めて使ったら発動しなかったり。 糸と違って『迷宮内』への移動になるためFORCEゲージを維持できる、という利点がある。最もそれを活かせるか、というと難しいが。 序盤のうちはサイフがかつかつなので活用している。フロアの浅いところ(1~2F)あたりで危機を感じたらとっとと戻ったりしてた 残念ながらⅢの第6層の...
  • ストナード(アイテム)
    ■ストナード 戦闘中に使用することでしばらくの間味方一人の物理防御力を上昇させるアイテム。 名前の元ネタは「STONE(石)」をもじったという説が有効。 使用した者の物理防御力を上げるゼリー。IとIIではコケイチゴなどの植物の葉を煮溶かしたものを、IIIでは恐竜の牙の出汁を固めて作られている。 コケイチゴと恐竜の牙は同じものだったのかー!! 先手必勝という世界樹の仕様上、対となるブレイバントに比べ出番が…。 最初に迷宮で拾ったときは武器だと思った 攻撃力と違い防御力は味方のほぼ全員が必要とするステータスなので、アイテム欄を埋めてまで1人しか強化できないこれを使う意義は薄い。せいぜい挑発等がかかった味方に使う位か。 クリア後まで効果すらまともに知らなかった…地味。 ↑俺はそもそも存在自体あやふやだった(笑)基本メディカとかアムリタ、糸とかしかアイテムはつかわ...
  • ハマオ(アイテム)
    ■ハマオ シリーズを通じて登場する回復アイテム。使用すると仲間一人のHPとTPを回復する。ハマオⅡ、Ⅲと数字が増えるごとに回復量が多くなる。 元ネタはゾロアスター教に登場する神酒。本来ゾロアスター教では酒は悪魔の飲み物という扱いだがハマオだけは別扱いで、むしろ健康や子孫繁栄を司る神として擬神化されている。 IV(3DS):Iは緋衣草(採取:金剛獣ノ岩窟・レア)が3つ必要で価格は2000en。IIは破滅のつぼみ(討伐:破滅の花びら・即死攻撃でとどめ。ダメージからの即死では入手できない) が1つ必要で、価格は10000en。 もったいなくて使えないアイテム筆頭。たぶん。 浜男では無い 濱口でも無い HPとTPを同時に回復したいという局面はそれほど多くない。HP回復ではメディカの方が優秀で、TP回復ではアムリタの方が優秀で・・・でも、最上位品のHP・TP全回復効果はさすがに...
  • アムリタ(アイテム)
    ■アムリタ シリーズを通じて登場する回復アイテム。仲間一人のTPを回復する。アムリタⅡ、Ⅲと数字が増えるごとに回復量が増す。 元ネタはインド神話に登場する神酒。飲めば不老不死になれるという。 3で大幅に値下げしたが、何となく高額だった前作からの習慣で買いづらい。 これがあれば手強いボスも結構ゴリ押せる。持久戦必至の3竜戦前等には、是非沢山用意しておきたい。 逆に、あとアムリタ一本が足りなくて押しきれないボス戦ほど悔しいものはない。正に「回復用の薬品は揃えておけよ」である。 Ⅲでは値下がりしたが、在庫によって無印とⅡも売り切れる。在庫切れにならないようにも気を付けよう。もしくはファーマーファイブの出動 ネクタルやアムリタは、表現に凝った小説などで飲み物の味の比喩表現として使われたりする。 一部の冒険者は仲間のカースメーカーに大量に貢いでいる…らしい シリーズ...
  • ネクタル(アイテム)
    ■ネクタル シリーズを通じて登場する回復アイテム。仲間一人の戦闘不能状態を解除し、若干量のHPを回復する。 ネクタルⅡ、Ⅲと数字が増えるごとに回復量が多くなる。(ネクタルⅢは世界中の迷宮3には登場しない) 元ネタはギリシャ神話に登場する神々の飲む不老長寿の酒。 シリーズのⅡにのみ、全体に効果のあるネクタルオールが存在する。 Ⅲで大幅に値下げしたので、回復をアイテムに頼ったパーティーの探索が楽になった。 使用頻度は他ゲームの蘇生アイテムを遥かに上回る。 酒→飲まないと効果がない→味方が倒れた味方に使っている→口移しか!? ↑…と言うことは、ネクタルオールは連続口移し…? ↑案外気つけ薬のように嗅がせたりしているのかも。つまりネクタルオールはぶっかけてるんじゃないか。 3では大幅値下げしたかわりに、下位のネクタルでも在庫切れを起こすようになってしまった。面...
  • 快癒の秘薬(アイテム)
    ■快癒の秘薬 新世界樹の迷宮2に登場するアイテム。DLC限定。 味方全員のHP・TPを全回復する。 快楽の媚薬に空目。常時トランス状態になりそうだなと思ったが全然違った。チクショウ。 ラストエリクサーってことでOK? アイテム名と説明文からどう考えてもアブナイ薬物 探索時限定で戦闘中は使えないので注意 探索中にあったら便利なんだろうなぁ……。なお解禁時期。 無理やり使い道を考えるなら、(即死耐性アクセみたいな)雑魚素材が大量に必要になる時かな? リアルで飲んでみたい気もするが、中毒性が強そうだよね 秘薬さえあれば怪我も病気もしないんダ。 コメント
  • 小さなモアイ(アイテム)
    ■小さなモアイ 公式サイトのふぉーちゃんの旅日記よりQRコードの読み取りでゲットできるアイテム。 売却専用アイテム。 土産もの屋などでよくみかける 俺、よくモアイって呼ばれるわ むっちゃモアイやん 持って行っちゃっていいのか。売っていいのか。 モアイ!オレノジャマヲスルナラカタイップロポッポデロ! ↑チョチョウ「クサァ!」 イオンリングを吐き出したり、破壊した後も発射され続ける鬼畜レーザーなども撃たない 別に弾を撃ち込む事で小さなモアイ→大きなモアイになったりもしない 後頭部に謎の当たり判定があったりするわけでもない 巨人の遺跡との関連性や如何に こしろ石と合体させてこしろ兵器に…はならない コメント
  • メディカ(アイテム)
    ■メディカ シリーズを通じて登場する回復アイテム。使用すると仲間一人のHPを回復する。メディカⅡ、Ⅲと数字が増えるごとに回復量が多くなる。 ラテン語のmateria medica(医薬品)が語源と思われる。 2のメディ子の鞄から落ちてるのがメディカだそうだが、アレだと膏薬なのか経口薬なのかわからない。 ↑アレ、メディカなんだ…ウエハースかと思ってた 世界樹シリーズおなじみの回復薬だが、作品によって材料や製法が違っていたりする。 在庫切れを起こさないうえに安価なので、特にメディックやモンクなどの回復特化クラスを使わないPT構成では大量に購入することになる。 ⅢではHP回復量が何と80。加えて20enの上に品切れなしなので、メディカⅡが買えるようになってからも結構お世話になる。 設定資料集でメディ子が食べているのがそうだとするとカロリーメイトのようなものである ...
  • 銀色の魔笛(アイテム)
    ■銀色の魔笛 世界樹の迷宮4に登場するアイテム。使用すると迷宮の外へと脱出できる。 アリアドネの糸との違いは街まで戻らずあくまで迷宮の外へ出る、という部分。 序盤の鹿の小迷宮で糸なしで(値段安いので)これのみに頼っていた冒険者は絶望することになる カンガルー×2「やぁ待っていたよ」 「糸忘れたー!!・・・あ、笛あった」で助かったことがある ↑救われた例 ↑2救われなかった例 食事効果を絶やさず迷宮をはしごしたい時に便利 糸と笛と変位磁石をそれぞれ1つずつ道具袋に忍ばせておけばきっと何かあってもどうにかなる。気がする。 ソードマンは銀色の魔笛を取り出した ↓←↑↓←↑ ソードマンは大翼の歌を奏でた!迷宮から出ますか? →はい いいえ ・・・・・・ カンガルー「待っていたぞ。さあ、戦おうか。」 ↑ボウケンシャ-「(´゚Д゚`)」 ↑3「よし、この辺でそろそろ...
  • 世界樹の秘宝(アイテム)
    ■世界樹の秘宝 世界樹の迷宮5に登場する換金用アイテム。ミスリルと呼ばれる金属の塊。灰色に輝く未知の金属で最高級のもの。 100000エン。 指輪や王冠と同じく唯一品。大鉱石などと一緒に保管してもいいしさっさと売却してもいい ウチのパーティーの採集部隊は全て雇われ兵設定だったのでこれがそのまま彼らの報酬となったということにしてジェネッタさんに預けた 従来のクリア報酬(ゲンナマ)をアイテム化したと思われる換金アイテム。1周1個の限定品。 ミスリルだから何か装備品出来るのかと思ったらただの換金アイテム……即リセット 原典の指輪物語では貴重な金属とされるミスリルだが、RPGでこんな高額で扱われるのは珍しい クレイドルとか買っていると「売り値たったの10万か、ゴミめ」となってしまう。まぁゲームバランス的にも仕方がないことなんだろうけど。 あ、そういえばこれ欲しか...
  • ウニコウル(アイテム)
    ■ウニコウル 味方にかけられた弱体化スキルの効果を打ち消すことができるアイテム。全体に効果有り。 元ネタは数百年前まで実際に売られていた万能薬。ユニコーン(一角獣)のオランダ語読みであり、その角をすり潰した粉末を材料とすると信じられていた。 海栗凍る ではない ウンコ煮る でもない ↑下品www ウニコールと書くとにわかに薬局臭が 海栗 うに凍る先に言われてたw うに子売る ではない 打ち消しに対応するバフが用意できない場合も少なくないので、なかなか役立つ。 ずっとウコウニルだと思ってた… ウコニウルじゃなかったんだ 何故か4では対象が全体から一列に変わっている。 ↑味方全体だな。そして効果は永続。のわりに3000enと安価。 ウニ2個売る ウニCALL 地味に4では攻撃低下の解除方法が少ないため赤竜戦で役立つ 冷凍ウニ ...
  • ラウダナム(アイテム)
    ■ラウダナム 敵にかけられた強化スキルの効果を打ち消すことができるアイテム。全体に効果有り。 元ネタは錬金術師パラケルススも使用していたという実在する鎮痛剤から。その正体は阿片のアルコール溶剤、いわゆる「アヘンチンキ」で、強力な鎮痛効果と中毒性を持っていたという。 Ⅱでは単体用であり、全体用は別で「ラウダナムオール」という名称だった これに限らず、敵味方にぶっかけて使うアイテムは一部プレーヤーに人気らしい ↑つまり、ぶっ掛けて中毒症状にしてからなんやかんや行うんですねわかります。 いつもの力が出せれば…こんな冒険者なんかに…! 便利なのだが3ではプリン(セ)スのリセットウェポンに株を奪われてしまっている。全体に効果があるのが救いといえば救いか 1にはこれが存在しなかったため、強化打ち消しはバードに頼るしかなかった。製作者には盲点だったのかもしれないが、テストプ...
  • アモロチーズ(アイテム)
    ■アモロチーズ 世界樹の迷宮4に登場するQRコード限定アイテム。 アーモロードという街の名産品。売却用アイテム。 コイン、宝石と来てチーズって… ↑まぁまぁ、「羊の」とは記述されてないあたり、他の動物からの… 一体何由来のチーズなんだ? アチャモローズではない ⅣのQRコード置いてるサイトとか偶にあるんだけど、何処でもコイツのコードがハイラガの宝石と同じになってるんだよね。何故? コメント
  • 縺れ糸:腕(アイテム)
    ■縺れ糸:腕 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸。敵全体に腕封じを付与する。 アテリンが使ってくる「もつれ糸」は腕を封じてくるのでこれかな? コメント
  • 解析グラス(アイテム)
    ■解析グラス(かいせき-グラス) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 樹海の蝶から取れる複眼を利用して作った眼鏡。使用した敵の情報を図鑑に登録する。 ぶっちゃけて言えばスペクタクルズ。とりあえず階層ボスでも 序盤に買うには値段がちょっぴり高め。 4のアナライズと同じようにとってないアイテムまで表記されるが文字の色ぐらい変えてほしかったな ↑ 素材の入手済か否かの判断がつかないのが嫌で、結局使ってない…。おかげでシリカさんところに大量のグラス(と複眼)の在庫が…。 複眼でできるということは蝶は冒険者のステータスが見れるということか どうりで的確な毒ダメージを与えてくると思った 条件ドロップの無いFOEとかグラズヘイムのボス辺りには心配無く使える。あるいは少々ズルいが解析グラスで弱点やステータスを確認してからリセット→再挑戦とか。 エキスパボスの初見sageを...
  • 縺れ糸:脚(アイテム)
    ■縺れ糸:脚 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸。敵全体に脚封じを付与する。 カエルの条件ドロップからつくられる。 これは一回も使ってないな…… 香や起動符はまとめられてるんだし、縺れ糸シリーズも一括でまとめた方がいいのでは……? 始原の魔神の一回目の 去れ、永久に の後に投げる 孤独は尊ぶ ↑ が不発になる アテリンの技でもある 5ではロックフィッシュ、Xではピクシーの通常ドロップの素材から作られる。 コメント
  • カジノチップ(アイテム)
    ■カジノチップ 公式サイトのふぉーちゃんの旅日記よりQRコードの読み取りでゲットできるアイテム。 売却専用アイテム。 「あとちょっと」の危なさがしみ込んだチップ 道民伝説の某番組に登場したもじゃスナの場合だったら危なかった…。デブで髭なフォートレスとかの勝ち分200枚のカジノチップを「僕はひょっとしたら~」で倍返しするつもりが3枚まで減らすんだろう、きっと 世界樹にも竜のクエストみたいにカジノがあれば入り浸るボウケンシャーが増えると妄想 勿論アトラスさん仕様のどSで ↑↑黄色いモノノフの中の人がナイトシーカーまでは想像した ↑2 あっという間に財布がhageですね 分かりません ↑↑↑ピアス「ちょっと稼いでいきますよ、何、タナトスの塔最速攻略をする為の金を稼ぐ程度だ」 フォートレスのLUCではナ 別にエーテル抗体や装備と交換できるわけではない。 ...
  • レアドロップ(システム)
    ■レアドロップ 世界樹の迷宮シリーズのアイテムの入手方法のひとつ。 レアドロップアイテムも通常ドロップ同様モンスターを撃破するとゲットできるが、かなり低確率。博識や解体マスターはほぼ必須。 黒FOEの素材がこれだとなかなかきつい 条件ドロップより入手が難しいものも結構ある。レアドロップが複数必要なアイテムや装備品は、店に並ぶのが遅くなりがち。 図鑑では上からアイテム欄の二つ目に表示される。レアドロップ持ちの敵はあまりいない。 3ではFOEの一部がレアドロップで法典を落とす。素材でないものを落とすのはこれが唯一だろう。 トーマさん忘れんなよ! 逆鱗マラソンには製作者に愛と憎悪を感じた 4の真の悪は善意から生まれるって話がすんなり飲み込めたのは逆鱗のおかげ たまに条件ドロップがレアドロと言われたりすることもある。 ↑実際条件レアがあるから一概に間違いともい...
  • ブレイバント(アイテム)
    ■ブレイバント 戦闘中に使用することでしばらくの間味方一人の物理攻撃力を上昇させるアイテム。 名前の元ネタは「BRAVE(勇士)」をもじったという説が有効。 1では、『防御力が下がる』『自分にしか使えない』等、イマイチ使いにくい。 3での攻撃力上昇率は結構高め。回復役が暇な時にアタッカーに使えば手軽に火力の補強が可能。 使用した者の物理攻撃力を上げるアメ。IやIIではニガヨモギや蜂蜜から作られてそれなりに美味しそうだが、IIIでは粉末にした恐竜の骨から作られたあまり味に期待できないものとなっている。 Ⅲはこれより上昇率が高いバフが狂戦士の誓いと攻撃の号令だけと非常に優秀。 優秀なのだが材料の入手がめんどくさく、気軽には使いにくい。 ↑ どの作品でも売り切れが無いので、販売されてしまえばむしろ気軽に使えるほうかと。 無礼板東 ポケモンのプラスパワーなんか...
  • 縺れ糸:頭(アイテム)
    ■縺れ糸:頭 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 使うと体の自由を奪う神経毒が含まれる糸。敵全体に頭封じを付与する。 性能は変わっているが2ではボスの技だった 電磁波じゃなくて? アテリンのもつれ糸だな。 縺れ糸3種には地味に世話になった。メンバー全員でマンドレイクに投げつけたりとか Vではお香ともどもちょっぴり使いやすくなった……気がする。チェーンブラスト? 知らない子ですね… リス「チッ、縺れ糸かよ……」 Xでは入手が遅く量産が面倒、基本成功率も凡 上側の書き込み見てて思ったけど、 電磁波使うボスってなんだっけ? 銀板の監視者ってヤツが電磁波を使う。 ボスというよりFOEだけど。 ↑5 リスは君達の荷物から縺れ糸を奪い…毒によって動けなくなってしまったようだ。「制裁を加える」「そのまま放置する」「助けてやる」 食べる ↑2 ?...
  • ルナリア銀貨(アイテム)
    ■ルナリア銀貨 世界樹の迷宮5に登場する貨幣。 ルナリア族が古代に作った銀貨。美しい装飾が施されている品。 三層の敵にぶつけたら効果ありそう 三階層あたりになると雑魚の素材より売却価格が低く、荷物がいっぱいだと泣く泣く捨てられるアイテム。わんこの恩返しで貰った銀貨を捨てるのは胸が痛む。 コメント
  • アリアドネの糸(アイテム)
    ■アリアドネの糸(アリアドネの-いと) 樹海から街まで一瞬にして帰還することができるアイテム。100en。 「いと もった?」 入口にメモを置くのを忘れずに。 原典から推測するに、形状は糸玉かと思われる。 それだけあれば確かに巣作りに困らないだろう、なあ小動物よ。 使い方は入口に結び付けて帰る時は糸をたどる方法と思われる 序盤のうちは100en稼ぐのも大変なので、無理して使用を控えているうちに引き際を見失ってhageる冒険者多数。 持ってると思っていたら持ってなかった、というケースが非常に多い 優秀な冒険者は店に入ると目的でなくても無意識かつ自動的に購入してしまうことがある。 ↑その時に割引券を無意識のうちに使ってしまうケースが最近増えているとのこと。みなさん、ご注意下さい。 栗鼠のおかげで常に2個持ち歩くクセがつきました。 あまりにも忘れてしまうため自...
  • 斥候用の長靴(アイテム)
    ■斥候用の長靴(せっこうよう-の-ながぐつ) 使用することでしばらくの間特殊床の効果を無効化するアイテム。 登場はIIから ダメージ床などは基本的に避けるものだが、FOEから逃げる時などに有効 2ではダメージを軽減するに留まり、2では効果時間がたったの10歩しかない。どちらも痒いところに手が届かない効果である。 おおよそ長靴の材料とは思えない素材(2:すっぱい実×2 3:海ブドウ×1)で作られる。製作工程が非常に謎 ↑すりつぶした汁を本体皮にしみこませてorなめして強度を増している(しかし一回使えばずたぼろ)と妄想。樹海産のとんでも素材じゃない皮はそれなりに流通しているだろうし 靴の裏が海ブドウのプチプチでビッシリ覆われている…という漫画を何処かで見かけた ↑俺が前にpixivでみたやつもそんな感じだった。ファーマーが興味本位でひっくり返してみて後悔してるやつ ...
  • レトルトカレー(アイテム)
    ■レトルトカレー 公式サイトのふぉーちゃんの旅日記よりQRコードの読み取りでゲットできるアイテム。 迷宮「タージマハル」の近くで買ったカレー。1人の封じを回復する。 効果がしょっぱすぎるけど唯一品なので売るに売れないアイテム。しかも消耗品。何ともプレイヤー泣かせである。 食って回復してるのか、ぶっかけて回復してるのか、使い方が微妙に気になる。 ↑カレーぶっ掛けて回復はさすがに無いだろう。よほどの変態か、いろんな意味で訓練されたボウケンシャーでないかぎり、、、、、、。 カレーパンマン「甘口なのかそのカレー」 もし辛口だったら炎属性の攻撃が出来そうだと思う この性質を利用すれば、カレーパンマンに、回復スキルを取得させることが…(関係ないか) ふぉーちゃんのカレーをぶっかけて貰えてしかも回復できるとか最高か? ↑、↑×3 ぜひとも「辛口」希望! しかし旧時...
  • エトリアのコイン(アイテム)
    ■エトリアのコイン 世界樹の迷宮4に登場するQRコード限定アイテム。 エトリアという街で使われていたコイン。売却用アイテム。 通貨単位は共通なのに街で使われてるコインが違うのか?記念硬貨か何かだろうか コメント
  • ラフレシアの蜜(アイテム)
    ■ラフレシアの蜜 公式サイトのふぉーちゃんの旅日記よりQRコードの読み取りでゲットできるアイテム。 迷宮「アマゾン」で発見した大きな花の蜜。投げると相手を混乱させる。 敵全体を混乱させるのでなかなか便利、一回しか手に入らないのが惜しいところ テントウムシに呼ばれて出てくるラフレシアには混乱のコの字もない。 Ⅳのラフレシアは一転して全体混乱を放ってくる ラフレシアの名を聞いて嫌な予感はしていたが・・・あんな立派になって・・・・・・ぐふっ なんとも妄想が膨らむアイテムである ↑綺麗な花なら妄想がフル加速するのにな・・・ラフレシアじゃぁねぇ・・・ 少女術師にぶっかけられた物体か・・・ えぅぅ・・・ おそらく一番輝くのはホロウプレイヤーにぶっかけて条件ドロップをいただく瞬間。二番目に輝くのは狒狒キングにぶっかけて条件ドロップをいただく瞬間。三番目に輝くのは酒場...
  • セカダン装備品・アイテム
    ■世界樹と不思議のダンジョンの装備品・アイテム ゲームシステムの違いがあるので閲覧者さん同士のコメントで混同しないよう項目名に (セカダン○○)と入れて既存の世界樹シリーズの作品と区分けしてます。 ■装備品 剣(セカダン装備品) 刀(セカダン装備品) 槌(セカダン装備品) 杖(セカダン装備品) 突剣(セカダン装備品) 銃(セカダン装備品) 拳(セカダン装備品) 農具(セカダン装備品) 盾(セカダン装備品) 頭装備(セカダン装備品) 重鎧(セカダン装備品) 軽鎧(セカダン装備品) 服(セカダン装備品) 腕装備(セカダン装備品) 脚装備(セカダン装備品) アクセサリ(セカダン装備品) 必着の帯(セカダンアクセサリ) 地獄耳のピアス(セカダンアクセサリ) 千里眼の眼鏡(セカダンアクセサリ) 遠見のオーブ(セカダンア...
  • ゼファーリア銀貨(アイテム)
    ■ゼファーリア銀貨 世界樹の迷宮5に登場する貨幣。 ブラニー族の商隊が集う大市ゼファーリアで生まれた大型の銀貨。珍しく価値が高い。 お金に困って無いので入手機会が限られてそうな物はつい取って置きたくなる。 それぞれのコイン売値比較をすると1000(ゼファーリア)>100(ルナリア)>50(山都)である、価値が高いと言われるだけあって圧倒的である ただの換金アイテムでしかないのだがなんとなく希少そうなのでコイン系は最低1個は預けてある。お金なんて素材採取ツアーすればすぐ貯まるし 銅貨→銀貨ときて金貨じゃないのかーと思った 1周4枚しか手に入らない限定品。換金アイテム v世界でのenという通貨に疑問をいだかせるアイテム。4種族の共通貨幣なのだろうがなぁ…シンジュク何処行った? ↑裏EDまで行きなされ それはさておき千円札とか十万円札とかみたいな扱いなのか、日本に...
  • 好機のスカラベ(アイテム)
    ■好機のスカラベ 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 グリモアチャンス時に使用すると自身のグリモアが必ず生成される。 2層熊の条件ドロップを材料とする。希少化率up効果と組み合わせて、地軸とFOEが存在する階でセーブし希少FOE相手にマラソンするのが主な使い道か。戦功の角笛と比べてかなり早い段階で稼げるのが魅力。 スカラベって食べてるのかな…? ↑そらドリカちゃん腹下すわ(違 というか、なんで熊の部位からスカラベができるのか?スカラベみたいな形、ってことなのか… 当たり前だが探索準備のgood効果の「グリモアチャンス時に100%グリモア生成」が発動している時に使っても無意味なので注意。 高レベルになったら感覚的にグリモアチャンス自体が発生してもグリモア生成されにくくなってるっぽいから持ってたらガンガン使うべきか この機を逃さない! なんだかんだ言って戦...
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