SQ用語辞典内検索 / 「零距離射撃(スキル)」で検索した結果

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  • 零距離射撃(スキル)
    ■零距離射撃(ぜろ / れいきょりしゃげき) 各作品のデータ 新2 効果:次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する説明:至近距離からの強烈な一撃を狙うスキル 効果中は他のチャージスキルを使用すると効果は上書きされる 詳細:アクティブ・補助:チャージ(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 頭、依存STなし / 前提:物理攻撃ブーストLv★(必要SP10)習得:ガン 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。 次のターン終了時まで、遠隔攻撃の射程が短くなる代わりに威力と命中率が上昇する。 この手のゲームでは珍しく正しい意味でのゼロ距離射撃だったりする 正しい意味での零距離射撃は火砲での水平射撃のことを指すし、別段銃口を水平にして射撃するなんて描写はないか...
  • チャージ(スキル)
    ...の恩恵(スキル) 零距離射撃(スキル) クイックアクト(スキル) フォースチャージ(スキル) ディレイチェイス(スキル) アクセラレート(スキル) ブルチャージ(スキル) 砲撃準備(スキル) インターバル(スキル) 奥義 煉獄殺(スキル) 奥義 天地破天(スキル) 詠唱:圧縮術式(スキル) 詠唱:多段術式(スキル) 詠唱:減縮術式(スキル) 生贄(スキル) シャドウチャージ(スキル) 炎/氷/雷の先見術 多段式エーテル(スキル) 瞑想(スキル) フルチャージ(スキル)
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...イター(スキル) 零距離射撃(スキル) TPブースト(スキル) クイックアクト(スキル) ダブルアクション(スキル) 採取(スキル) ■ドクトルマグスのスキル 巫剣の力(スキル) 大巫術:精霊衣(スキル) 巫術マスタリー(スキル) 巫術:再生(スキル) 巫術:再生帯(スキル) 巫術:再生陣(スキル) 巫術:鬼力化(スキル) 巫術:皮硬化(スキル) 巫術:脈動(スキル) 巫術:呼応(スキル) 巫術:乱疫(スキル) 巫術:転移(スキル) 巫術:結界(スキル) 巫術:反魂(スキル) 巫剣マスタリー(スキル) 巫剣:霊攻衰斬(スキル) 巫剣:霊防衰斬(スキル) 巫剣:霊封頭斬(スキル) 巫剣:霊封腕斬(スキル) 巫剣:霊封脚斬(スキル) 巫剣:霊攻大斬(スキル) 吸命(スキル) HPブースト(スキル) TPブース...
  • 素早さブースト(スキル)
    ■素早さブースト(すばやさ-ブースト) 各作品のデータ 新2 効果:命中率・回避率・行動速度が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:レン、バード V 効果:命中率・回避率・行動速度が上昇する説明:身のこなしを鍛えるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:迅雷フェン、連撃セス、飛鷹ハウ、一刀マス(Master) X 効果説明はVと同じ 詳細:パッシブ(Lv8) / ステータスUP / 前提:なし 習得クラス:レン、シカ(Veteran) ブシ(Master) 新世界樹の迷宮2から登場するスキル。命中率・回避率・行動速度が上昇する。 レンジャーが習得できる。 ↑実際はバードも習得する。...
  • ディレイチャージ(スキル)
    ■ディレイチャージ 新・世界樹の迷宮に登場するハイランダーのスキル。 自身のHPを消費して2ターン後の終了時敵1体に遠隔突攻撃。槍専用。 生み出した幻霊が時間差で攻撃するスキル。経過ターン数が多い程威力増加。連続使用できず発動までに戦闘不能になると効果を失う。 ボス戦などの長期戦で輝くスキル。クロスチャージと合わせての運用推奨。 石化しても発動する 最適解の一つとして★ディレイ→ブラポン(一列)→ブラポン(もう一列)→力溜め・リミレス→(ブースト)クロス…だと気付いた世界樹の王戦相手ゲージ赤…ええ、浅慮ですが何か(泣) 因みにブラポンは最初後列がベター? 恐らく術式グリモアサイモンとアーサー、ドリカだろうし 突弱点の相手に定量分析等々山盛り乗せて放つディレイチャージはロマン。 この技使いにくくね サジ矢やレインフォールとかと違いブーストやバフはスキル使用前に使わ...
  • 虎咬撃(スキル)
    ■虎咬撃(ここうげき) 各作品のデータ 新2 効果:敵1体に近接壊攻撃 与えたダメージの一定割合、HPを回復する説明:牙の様に爪を突き立て敵の血肉を削ぎ喰らうスキル 詳細:アクティブ・攻撃:爪専用(Lv10) / 消費TP5~10 / 腕・STR / 前提:爪マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 敵1体に近接壊攻撃。与えたダメージの一定割合、HPを回復する。 メモリが足りない人の技ではない 旧2の丸齧りに相当するスキル。 ここうげき? シノビがいれば虎咬真拳 そういや丸かじり無くなったのか 片言クロエに丸かじり持たせられないのは残念やなぁ クロエ「クロエ オマエ マルカジリ」 ペットソロでちょいちょい出番ある ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 突属性のスキル
    ■ 突属性のスキル 目次 1に登場する突属性のスキル 2に登場する突属性のスキル 3に登場する突属性のスキル 4に登場する突属性のスキル 5に登場する突属性のスキル 新1に登場する突属性のスキル 新2に登場する突属性のスキル Xに登場する突属性のスキル ■1に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) エイミングフット(スキル) ダブルショット(スキル) サジタリウスの矢(スキル) ヒュプノバイト(スキル) ショックバイト(スキル) ミラージュバイト(スキル) ドレインバイト(スキル) カタストロフ(スキル) トラッピング(スキル) 雷耀突き(スキル) ■2に登場する突属性のスキル パワーショット(スキル) スリープアロー(スキル) パライズ...
  • 武器属性のスキル
    ■ 武器属性のスキル ■3に登場する武器属性のスキル エミットウェポン(スキル) チェイス○○(スキル) スナイプl(スキル) スナイプll(スキル) 一騎当千(スキル) 一斉射撃(スキル) 乱れ竜の陣(スキル) 野伏せの陣立(スキル) 介錯(スキル) 一斉攻撃(スキル) ※ 自身の攻撃部分のみ ■4に登場する武器属性のスキル ソニックレイド(スキル) リンクフレイム(スキル) リンクフリーズ(スキル) リンクサンダー(スキル) ダブルストライク(スキル) チェイスバインド(スキル) カウンターサンバ(スキル) チェイスサンバ(スキル) トリックサンバ(スキル) ラッシュダンス(スキル) ビートダンス(スキル) ■5に登場する武器属性のスキル シルフィード(スキル) 誘...
  • かばう(スキル)
    ■かばう 各作品のデータ 新2 効果:このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう説明:忠義の心で味方を守るスキル 詳細:アクティブ・防御(Lv10) / 消費TP2~6 / 腕、依存STなし / 前提:忠義マスタリーLv3(必要SP3+自動習得)習得:ペット 新世界樹の迷宮2でペットが習得できるスキル。 このターン、受けるダメージを軽減し味方1人をかばう。 使い方自体はディバイドガードと同じでいいのかな? 新2では零距離や術掌みたいに後衛職が前衛に出るメリットがある技が存在するから 有用そうなスキル 敵スキルで同名のものがあったのを覚えている人はどれだけいるだろうか…。 前作新世界樹に防御に定評があったアルマジロさんのスキルですね。こちらの方がダメージ軽減がつく分上位互換だけど ↑みす昆虫だわあれw 動物版ディバイドガード...
  • 一斉攻撃(スキル)
    ■一斉攻撃(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) アンドロのスキル。自分と配置したボットで敵一体に一斉に攻撃をしかけるスキル シュートのインパクトが強いせいかちょっと地味なスキルという印象。 ボット五機配置からの一斉攻撃は浪漫…というかネタ技。 シュートや一斉攻撃が、というより、そもそもボットを5つ配置しようとすること自体がネタというべきか。 シュートやリフレクターと異なり他のアンドロが設置したボットも反応してくれる点が利点だろうか。 ...
  • アイスウェイブ(スキル)
    ■アイスウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でフリーズセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔氷属性攻撃。 「アリアンナの可愛さは ありえんなー!!!」 「駆り立てる圧倒者の色って、あっか(赤)いのー?」 まずい…この流れは…一度見たことあるぞ…。 3種ページまとめてもいいと思うんだ 攻略Wikiでも「ファイア/アイス/サンダーウェイブ」とかになってるもんな ↑×3俺も見た事があるんだが…確か氷霜の書とかっていう項目で… ブレイドリコール バーンナックルと対になりそうな名前 穢れし氷河 零距離→アイスウェイブ→アカシッグノヴァ時に、バードの最終決戦の軍歌、仲間三人がフリーズサークル使用するとカンストするぞww 凍牙の印術「・・・」 ...
  • 一斉射撃(スキル)
    ■一斉射撃 ショーグンの攻撃スキル。銃・弩を装備しているキャラ全員で敵1体を攻撃。 乱れ竜と違い飛び道具を装備していれば自分も参加する。パーティー全員が飛び道具を持っていた場合は乱れ竜より低コストでそれ以上のダメージを期待できる。 長篠の戦いの織田軍の気分が味わえるスキル。 乱れ竜の陣と同じくカウンター対象にならないのでショーグン/パイレーツならカウンター対策に習得するのも悪くない。 何気に速度補正が高い。 分身銃or弩使いが居ることが前提だが、自分も参加できるので最大で6回攻撃できる。前提条件が厳しいのはご愛嬌。 上記の通り乱れ竜より優れている点もあるものの、大抵は乱れ竜の下位互換という扱いになりがち。 カブトメダルのメダフォースではない パイレーツ5人でこの技を使う…つまり分かるな? 正直、乱れ竜が優秀すぎて若干空気になってるような気がする 消...
  • 精密射撃(スキル)
    ■精密射撃 ガンナーの攻撃スキル。敵単体に突属性攻撃を行う。敵に必ず当たる。 ガンナーは頻繁に攻撃を外すので、雑魚相手でも思わず使ってしまう。 1止めでもしっかり百中であり、行動速度も通常攻撃より速くなるので非常に便利。1振りだけでも、というかよほどSPが余らない限りは1止めで十分。 4層あたりからは回避率の高いモンスターが多くなり、ガンナーに限らず、攻撃の命中率が目に見えて下がるので、このスキルは大変便利。 地味ながら使えるスキルの筆頭。100%命中というのはAGIの低いガンナーにはとても有難い。 レベル1にも関わらず200%の速度補正率がある。これがあっても先制されることもあるあたり鈍足は深刻… 中盤以降は通常攻撃代わりに惜しまず使おう 「見える!」「そこっ!」などと言いながら使おう。倒したら「ひとつ!」 ね ら い う つ ぜ ! どの職業もそれ...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 丸齧り(スキル)
    ■丸齧り(まるかじ-り) ペットの戦闘スキル。敵単体に壊攻撃。与えたダメージの分だけ自身のHPを回復できる。いわゆる吸収攻撃。 威力も命中率もそこそこあり、使いやすい。壊属性なので、物理攻撃にしては軽減されづらいのも利点。 全振りでも消費TPは11で威力と効果を考えればお得。ペットの速度もあり先読み回復としても使っていける。 似たような効果にダークハンターの剣スキルドレインバイトがあるが、ペットには陽動があり、より敵の攻撃をもらいやすい。使いやすい攻撃スキルと言える。 オレサマオマエマルカジリ やはりメガテン的には上の台詞が良く似合う。こっちの性能は本家よりも優秀だが。 機械系を食いちぎっても回復できるとは思えん… むーしゃ、むーしゃ、しあわせ~ 敵の噛み付き攻撃はだいたい斬属性なので、壊属性のこの技はどういう風に齧っているのか気になるところである。 ...
  • 圧縮錬金術(スキル)
    ■圧縮錬金術(あっしゅくれんきんじゅつ) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間、自身が使用する全体属性攻撃の範囲が単体になる代わりに威力が上昇する説明:錬金術により力を凝縮するスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP1~TP3 / 頭、依存STなし前提:大爆炎の術式Lv3 & 大氷嵐の術式Lv3 & 大雷光の術式Lv3(必要SP11)習得:アルケ 新世界樹の迷宮2でアルケミストが習得できるスキル。 3ターンの間、自身が使用する全体属性攻撃の範囲が単体になる代わりに威力が上昇する。 純属性攻撃でないと発動しない模様。抜刀氷雪等の範囲全体の複合物理攻撃は事前に術掌で純属性にする必要がある 倍率にもよるけど3竜のブレスとか圧縮されたらラスボス戦でもエグいダメージが期待できそうで...
  • 陽動射撃(スキル)
    ■陽動射撃 世界樹の迷宮Xのガンナーのベテランスキル。 敵1列に遠隔突攻撃。3ターンの間、回避率を低下させる。 スピードブレイクや鈍弱の瘴気と比べて 素早さが下がらないから その分回避率が大きく下がるのかな? 発動が早い、命中率が高い、範囲攻撃。なかなか便利だったぞ! ラピッドと違い命中安定の高速スキル、一部雑魚戦で使い勝手がいい たぶんVにあったらリーパーが大喜びするスキル Vのリーパーと違いXでは泡沫でデバフリセットしない、リーパー自身で回避デバフを撒ける。と、リーパーとの相性はさほどよくない。が、単純に使いやすく強い範囲攻撃のためリーパーのサブでとって撃っても問題はないだろう。 どうせ雑魚戦でしか使わないからリーパーいてもヘーキヘーキ 高速高命中でボス戦のオトモ掃除にも有用なんだよなあ これの存在で下位互換みたいなポジションかのような拡散弾は泣い...
  • 威嚇射撃(スキル)
    ■威嚇射撃 ガンナーの探索スキル。フィールド上のFOEを足止めする。スキルレベルを上げると対象範囲、足止め歩数が増える。 赤と黒以外のFOEに有効。あるのと無いのとではかなり勝手が違う優良スキル。SPに余裕が無くとも1ぐらいは振っておきたい。 6層ではガンナーの弾は敵よりもむしろ上空に向かって放たれる あの樹海のFOEならむしろ近づいてきそうな気がする 戦闘時に射撃しまくっても一切怯まないのにMAP上では怯む不思議 ガンナー「それ以上近づいたら次は自分の頭打ち抜いて死んでやる…。」FOE「おおお落ち着け…。じゅ、銃を下ろすんだ…。」 ガンナー「寄るんじゃねぇーー!!このかわいいカメ子ちゃんの頭、ブチ抜かれてーか!?」FOE「ぐぬぬ…卑怯な…」 ↑FOEてカメ子ちゃんファンなのかw カメ子「惚れよ…我に…」 ガン子「近寄るなら、ししょーを撃つ・・・」 F...
  • 世界樹5関連(達人スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(達人スキル) 「■(二つ名)」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 フェンサー ■幻影の剣士 幻影の剣士のスキル レイオブライト(スキル) 持たざる者(スキル) 幻惑の剣舞(スキル) 誘い込み(スキル) アボイドアクセラ(スキル) 先制カーテン(スキル) ディバインガスト(スキル) シャープスラスト(スキル) リベンジスラスト(スキル) カウンタブースト(スキル) ■迅雷の剣士 迅雷の剣士のスキル 音速剣(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) チェインキラー(スキル) チェインオール(スキル) チェインプラス(スキル) チェインダブル(スキル) シルフスクリーン(スキル) 乱れ突き(スキル) レゾナンス(スキル) 素...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 壊属性のスキル
    ■壊属性のスキル 目次 1に登場する壊属性のスキル 2に登場する壊属性のスキル 3に登場する壊属性のスキル 4に登場する壊属性のスキル 5に登場する壊属性のスキル 新1に登場する壊属性のスキル 新2に登場する壊属性のスキル Xに登場する壊属性のスキル ■1に登場する壊属性のスキル パワークラッシュ(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) ヘヴィストライク(スキル) ■2に登場する壊属性のスキル デスバウンド(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ハイスイング(スキル) パワーゲイン(スキル) スタンスマッシュ(スキル) シールドスマイト(スキル) 鞘撃(スキル) ヘヴィストライク(スキル) 圧殺の術...
  • ファイアウェイブ(スキル)
    ■ファイアウェイブ 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。変身時専用でフレイムセイバーとスキルレベルを共有。 敵全体へランダムに10回遠隔炎属性攻撃。 横切り技は炎属性 ↑ここでまももネタを見るとは 頭スキルだが口から火を吹いてるんだろうか ↑その理屈だと海都には口からメテオを吐く人間がいる事に TEC依存は大体頭スキルという風潮 ウェイブ系は念動力的なもので発生させているんじゃなかろうか。 ↑6 アーロン略さんがこんなところに 「くらえ~!」 ↑5 まあエトリア・ハイラガには竜よろしく口から火・雷・氷を吐く人間がいますし TEC依存攻撃なのは武器に依存しない攻撃を持たせることで、変身によって戦い方をスイッチ出来るというコンセプトのためと思われる。しかし素のファーまで物理魔法両刀にしてしまうわけにはいかないので、ファーのTEC自体は低め...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ■世界樹の迷宮1&2のスキル ■ソードマン アームリカバリー(スキル) ウォークライ(スキル) 斧マスタリー(スキル) カウンター(スキル) 剣マスタリー(スキル) スタンスマッシュ(スキル) ソニックレイド(スキル) ダブルアタック(スキル) チェイスファイア(スキル) チェイスフリーズ(スキル) チェイスショック(スキル) デスバウンド(スキル) トルネード(スキル) ハイスイング(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) パワークラッシュ(スキル) パワーゲイン(スキル) ヘッドバッシュ(スキル) ヘルズクライ(スキル) ボンテージケア(スキル) 猛進逃走(スキル) レイジングエッジ(スキル) レイスラッシュ(スキル) フォース:フルゲイン(スキル) ■レンジャー アクトファースト(ス...
  • 一斉攻撃※V(スキル)
    ■一斉攻撃※V(いっせいこうげき) 各作品のデータ V 効果:敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン説明:全員が息を合わせ攻撃を仕掛けるスキル 遠すぎる敵は対象にできず、武器が届かない参加者は発動時に攻撃しない 詳細:アクティブ・ユニオン:攻撃(Lv1) / 必要人数5人 / 依存部位なし・STR+LUC / 前提:なし習得:セリアン(Lv20以上) 5のユニオンスキルでもある。5人分消費の割には弱い・・・。 5のユニオン版は「敵単体に参加者が所持武器で合計5回攻撃+スタン」であり、つまり至高の魔弾のバージョン違い。他にスタンを追加するユニオンスキルは無いので威力よりも安全を確保するために使う設計なのだろう。 5人技の割に名前が地味である…地味である。 ハウンド(後衛参加候補)「地味って言った奴は」 ジオインパクト的立場なのか...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • バーストショット(スキル)
    ■バーストショット 各作品のデータ 新2 効果:前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の 遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下説明:発射まで時間のかかる特別な弾丸を用いたスキル。一度使用すると3ターンの間 このスキルは使用不可になる 詳細:アクティブ・攻撃:銃専用(Lv10) / 消費TP15~TP25 / 腕、AGI前提:チャージフレイムLv2 & チャージアイスLv2 & チャージサンダーLv2(必要SP21)習得:ガン 新世界樹の迷宮2でガンナーが習得できるスキル。 前後の敵2体を貫通する突+炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。発動まで防御力低下。 前提がかなり重いから威力に期待してる 第1テキストには載っていないがクールタイム有り。零距離射撃との組み合わせは更にリスキーになるが、凄まじい威力...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 斬属性のスキル
    ■ 斬属性のスキル 目次 1に登場する斬属性のスキル 2に登場する斬属性のスキル 3に登場する斬属性のスキル 4に登場する斬属性のスキル 5に登場する斬属性のスキル 新1に登場する斬属性のスキル 新2に登場する斬属性のスキル Xに登場する斬属性のスキル ■1に登場する斬属性のスキル レイジングエッジ(スキル) トルネード(スキル) ハヤブサ駆け(スキル) アナコンダ(スキル) ヘッドボンデージ(スキル) アームボンデージ(スキル) レッグボンデージ(スキル) エクスタシー(スキル) ジエンド(スキル) 踏み袈裟(スキル) 斬馬(スキル) ツバメがえし(スキル) 卸し焔(スキル) 小手討ち(スキル) 首討ち(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • アカシックノヴァ(スキル)
    ■アカシックノヴァ ※ネタバレありの項目です。閲覧・書き込みをする際にはご注意下さい。 新世界樹の迷宮2でファフニールが習得できるスキル。敵全体へ炎+氷+雷の遠隔複合属性攻撃。 ギンヌンガB4Fボスとの戦いの前に取得できる。主人公の力が強化され、イグニートレイがアカシックノヴァへと変化。攻撃対象が単体から全体へ。 エキスパで5桁ダメージなんて拝めるのはこの技くらいではなかろうか 習得したからといっていきなりボスにぶっ放さないように。 正に超必殺技に相応しい火力となっている使いどころを見極めてトドメに使おう ボスの呼び出したお供を消しつつダメージを与えるのにも使える イグニートレイを勿体無がって出し渋っていた結果一度も使うこと無くこちらへと進化してしまった自分の仲間は果たしているのだろうか……やっちまった感がさ...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • スキル関連(世界樹3)
    ■世界樹の迷宮3のスキル ■プリン(セ)ス 王家の血統(スキル) 王たる証(スキル) 王者の凱歌(スキル) キングスマーチ(スキル) 攻撃の号令(スキル) 覇気の号令(スキル) 庇護の号令(スキル) 防御の号令(スキル) 予防の号令(スキル) クイックオーダー(スキル) ファイアアームズ(スキル) フリーズアームズ(スキル) ショックアームズ(スキル) エミットウェポン(スキル) リセットウェポン(スキル) リインフォース(スキル) エクスチェンジ(スキル) リニューライフ(スキル) ロイヤルベール(スキル) ■ウォリアー 常在戦場(スキル) 剣マスタリー(スキル) ブレイク(スキル) バインドカット(スキル) ラッシュ(スキル) ランページ(スキル) ブレイドレイヴ(スキル)...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
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