SQ用語辞典内検索 / 「魅惑の小夜曲(スキル)」で検索した結果

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  • 魅惑の小夜曲(スキル)
    ■魅惑の小夜曲(みわく-の-さよきょく) 各作品のデータ 新2 効果:一定歩数の間、エンカウント率が上昇する説明:魅惑的な歌で敵を引きつけるスキル 詳細:アクティブ・探索:歌(Lv10) / 消費TP2~TP6 / 依存部位、STなし / 前提:素早さブーストLv3(必要SP3)習得:バード 2に登場したバードのスキル。使用するとモンスターのエンカウント率がUP。 警戒歩行と逆の効果。素材集めや経験値稼ぎ目的で使われるスキル。 1ではエンカウント上昇のスキルはカースメーカーの殺気解放だった。一方3ではパイレーツのトラブルメイクが同様の効果を持っている。 1ではバードはエンカウント減少の警戒歩行を所持していたが、2では全く逆の効果を持つこのスキルを所持することとなった。 まあ詩人が警戒...
  • スキル関連(世界樹1&2)
    ...ソナタ(スキル) 魅惑の小夜曲(スキル) 安らぎの子守唄(スキル) フォース:最終決戦の軍歌(スキル) ■ブシドー 居合いの構え(スキル) 一寸の見切り(スキル) 一閃ブースト(スキル) 息吹(スキル) 卸し焔(スキル) 刀マスタリー(スキル) 鬼炎斬(スキル) 首討ち(スキル) 月影(スキル) 小手討ち(スキル) 細雪(スキル) 鞘撃(スキル) 斬馬(スキル) 死地の心胆(スキル) 死人の法(スキル) 上段の構え(スキル) 白刃取り(スキル) 青眼の構え(スキル) 建御雷神(スキル) ツバメがえし(スキル) 貫突(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 踏み袈裟(スキル) 無明の極(スキル) 鎧抜け(スキル) 雷耀突き(スキル) フォース:一閃(スキル) ■カースメーカー 足違えの呪言(...
  • スキル関連(新世界樹2)
    ...ースト(スキル) 魅惑の小夜曲(スキル) 陽気な行進曲(スキル) HPブースト(スキル) 癒しのリズム(スキル) TPブースト(スキル) ホーリーギフト(スキル) 採取(スキル) ■ブシドーのスキル 不動(スキル) 一閃(スキル) 刀マスタリー(スキル) 上段の構え(スキル) 逆袈裟(スキル) 斬馬(スキル) 卸し焔(スキル) ツバメがえし(スキル) 青眼の構え(スキル) 貫突(スキル) 小手討ち(スキル) 雷耀突き(スキル) 月影(スキル) 居合いの構え(スキル) 鞘撃(スキル) 首討ち(スキル) 抜刀氷雪(スキル) 地走撃(スキル) 無双の構え(スキル) 無双連撃(スキル) 後の先(スキル) 阿吽の尾撃(スキル) 物理攻撃ブースト(スキル) 先の先(スキル) HPブースト(スキル) TPブース...
  • 殺気解放(スキル)
    ■殺気解放 世界樹の迷宮に登場するカースメーカーのスキル。迷宮内を殺気を放ちながら移動し敵との遭遇率を上げる。 2では同様の効果を持つスキルはバードの魅惑の小夜曲に、3ではパイレーツのトラブルメイクに引き継がれた。 名称がとっても物騒なスキル。 「こっち来たら殺す」というオーラが立ち上ってそうなスキル。どちらかというと、遭遇率低下の方がしっくりくるのだが。 殺気を感じるとモンスターのほうも「おう、なにメンチきっとんじゃワリャァ」となるのだろうか どことなく厨ニ病っぽい雰囲気の漂うスキルである。 周囲に殺気を放ちつつも、どんな敵でも怖気づかずに襲ってくるという、なかなか芸の細かいスキルではある。 ↑敵さんの方も、血の気が多くないと樹海ライフはやってけないんじゃないかな? 危険なヤツから即殺。それが樹海の鉄則です。 もしもカメ子が必死に眉間に皺を寄せて周り...
  • 沈着なる奇想曲(スキル)
    ■沈着なる奇想曲 2に登場したバードの歌スキル。敵全体にかかった強化効果を打ち消す。 敵全体の強化の打ち消しが必要になる場面は少ないが、消費TPが沈静なる奇想曲とほとんど変わらないのでこちらだけとっておくという選択肢も十分あり。 実質沈静なる奇想曲の上位互換スキルに近い。 5で強化打ち消し技が来るなら咆哮リセポン系よりもこれみたいなダメージなしの打ち消し専用みたいなのに戻ってきてほしい。最近の作品だと打ち消し技のダメージにカウンターが反応することあるし ↑×3 正にそれ。 コメント ...
  • 沈静なる奇想曲(スキル)
    ■沈静なる奇想曲 1・2に登場したバードの歌スキル。敵1体の強化効果を打ち消す。 後半のボスの強化はこちらの命取りになりやすいのでとっておいて損はない。弓装備バードなら大抵の局面で先手をとれるのも優秀。 2では敵全体の強化効果を打ち消す完全上位互換の「沈着なる奇想曲」が出たため、こちらを取る意味は余りない。SPはちょっとだけ節約できるが… 速度補正が「沈着なる~」に比べて高い。 沈着もそうだが、力溜めも消せる。 強化を消すべき相手は案外1匹だけであることが多いので、あえてこちらを取るのもあり。 新世界樹では全体化。禁忌をグリモア化していない時の前提やそもそも歌マス★で習得できるので無駄が無いが燃費は重い。 Lv上昇により消費軽減、およびLv5・Lv10で打ち消し数が増加する。 強化を手っ取り早く消せるので使い勝手は良い。 ちなみに初代では三竜相手ならこれと...
  • ○劇の序曲(スキル)
    ■火劇の序曲/氷劇の序曲/雷劇の序曲 1・2に登場したバードの歌スキル。味方1人の通常攻撃を炎・氷・雷属性に変化させる。 3に登場した3色アームズの走りともいうべきスキル。ただしこちらは耐性上昇の効果はない。 弱点に合わせた序曲を使うことで、ボス戦では強化した後手が空きがち(歌による強化は戦闘中永続のため)なバードを攻撃に参加させられる。 チェイス系パーティーで光る。 スキルレベルをあげてもTPが低くなるだけで効果は変わらない。1止めがセオリー アイテムのオイルと同じ効果。つまりアイテムでも代用が効くので優先度は高くない。 1ではオイルが結構高価で、属性付与武器も少ないので意外と貴重なスキル。 炎のやつはロックな感じの曲調だと思う。 氷はしんみり 雷はポップに 雷はエレキだろ ↑ジャパニーズ・エンカはどうだ? 繰り返すこのポリリズムが再生さ...
  • 巫術:祓化(スキル)
    ■巫術:祓化(-ふっか) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。敵単体の強化を打ち消す。 普通に使えるスキルだが、剣タイプだと出が早いので「強化見てからのキャンセル余裕でした」なんてことが出来るのも魅力。 スキルレベルを上げると一度に解除できる強化の数が増える。レベルが高いほど有利だが、とりあえず1でも習得しておけばいざという時に役に立つ。 バード不在にはぜひドク爺を! 多分、『初見で読みがわからないスキル』ランキングのトップだと思う ↑ これは「ふっか」だと分かったが、招鳥と谺流しは分からんかった。特に「おきとり」なんて分かるわけねー…… コメント ...
  • 雷の聖印(スキル)
    ■雷の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下、味方全体の雷属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の雷相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 3ターンの間、敵全体の雷属性相性を低下。味方全体の雷属性相性を上昇させる これで無理やり弱点を作って天雷の大印術を使うとかなり気持ちいい マスターすれば、5層のアレや6層のアイツや、さらに酒呑んでべろんべろんのアンチクショウの雷も怖くない!…かもしれない ↑でも雷竜相手に迂闊に使うと遠吠えで死が見えるww ↑雷龍でこれ使うなら人数減らすのがおすすめ 今作は終盤で凶悪な雷属性攻撃を使う...
  • 氷の聖印(スキル)
    ■氷の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の氷属性相性を低下、味方全体の氷属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の氷相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 3ターンの間、敵全体の氷属性相性を低下。味方全体の氷属性相性を上昇させる 炎雷聖印「ここまで書き込み無し(笑)」(13/01/08) 属性ホロウの攻撃を抑えるのに便利 装備次第では聖印→吹雪で始原以上の威力が出る。ルンマス2人なら1ターンで可能なので安い雑魚散らしにでもどうぞ ホムラミズチのウロコを一瞬で機能停止させる神スキル。発動も早め 氷系のスキルは第3迷宮までどれも神がかった優...
  • 炎の聖印(スキル)
    ■炎の聖印 各作品のデータ IV 効果:3ターンの間、敵全体の炎属性相性を低下、味方全体の炎属性相性を上昇させる説明:場の元素バランスを操作し、敵味方の炎相性を変化させる聖印。他の聖印によって効果は上書きされる 詳細:【 耐性 】強化(Novice、Lv6) / TP6~8 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル。 一定ターンのあいだ、敵の炎属性相性が低下し、味方の炎属性相性が上昇 バードの火幕の幻想曲みたいなものか 精いn……なんでもない ↑俺書き込みしたっけ? 属性完全防御がない4においては相当重要なスキル。攻撃面においても下手な補助スキルよりダメージアップ。サブに使わせても十分に有用なスキル 聖印はMAXまで上げると味方側はダメー...
  • 忍法 驚忍(スキル)
    ■忍法 驚忍(-ぎょうにん) 世界樹の迷宮Xのシノビのマスタースキル。 敵全体を一定確率で混乱状態にする。 世界樹の迷宮Xでは即効性のある全体催眠スキルがないため、雑魚戦での足止めスキルはもっぱらこちらになるか? ニンジャリアリテショック 「アイエエエエ!?ニンジャ!?ニンジャナンデ!?」モンスターの群れはしめやかに失禁! 敵に回ったビルギッタ(仮定)にうちたいね 独自製法の音響弾を使って敵を混乱させると説明にある。某狩りゲーの音爆弾みたいなものだろうか?あれは耳がいい奴にしか効かないが ↑ おもらしするビルギッタですって?薄い本が厚くなるな モンスター「お前、俺を再起不能にする気だろッ!それ以上近づくんじゃねェ~ッ」 シノビ「もうしゃべるな。話が噛み合わねェ」 音がどうとか関係なくどうあがいても敵にNRS発症させるスキルにしか思えなくなった。訴訟。 ...
  • 咆哮(スキル)
    ■咆哮 ペットの特殊スキル。敵全体にテラーを付与する。 成功率は割と高い。カースメーカーと組ませるといい感じ。 防御、補助型でペットを使うならとっておきたい。発動はカスメと比べるとかなり遅く消費も大きいが、それに見合う成功率である。 レベル5でマスター可能なのもかなり有難い。 テラーはカスメの「命ず」系コンボやドクトルマグスの恐吸大斬の前提になる状態異常でもあるので、他職との連携に向いているスキル。 公式ガイドブックによると、テラー成功率はレベル1では何と1%。レベル5で一気に75%まで跳ね上がるので、取るならレベル5は必須。 ↑むしろレベル1の咆哮を想像するとかなり可愛らしいぞ! にゃーん くぅーん がおー (´・ω・)ピギイイイイッ (「・ω・)「がおー Ⅲの剣虎のデスファングも実はコレ? (「・(ェ)・)「クマー 熊(Lv...
  • リセットウェポン(スキル)
    ■リセットウェポン 各作品のデータ lll 効果:敵1体の強化を全て解除し、その敵に無属性ダメージを与えるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv10) / TP12~TP16 / 頭、依存STなし / 前提:防御の号令Lv5 & 攻撃の号令Lv5(必要SP10)習得:プリ プリン(セ)スのスキル。敵一体の強化を解除し、さらにその敵に無属性のダメージを与える。 相手の強化がいくつあってもこれ一回で全部消滅できる。ダメージはTEC依存なので高レベルのゾディやモンクが使うと思いがけないほどの威力になったりする。 属性耐性の上昇や再生効果などを解除できるスキルはこれだけ。戦う相手によってはほぼ必須の重要スキルである。 いてつくはどう  …勇者じゃないけども。 地味だが対FOEでは燻し銀の働きを...
  • スキル関連(新世界樹)
    ■新世界樹の迷宮1のスキル ■特別なグリモア 七王のグリモア(グリモア) ├狼王のグリモア(グリモア) ├森王のグリモア(グリモア) ├女王のグリモア(グリモア) ├海王のグリモア(グリモア) ├鳥王のグリモア(グリモア) ├毒王のグリモア(グリモア) └華王のグリモア(グリモア) ■ハイランダーのスキル 槍マスタリー(スキル) ロングスラスト(スキル) シングルスラスト(スキル) シングルバースト(スキル) レギオンスラスト(スキル) レギオンバースト(スキル) ブレインレンド(スキル) スピアインボルブ(スキル) ディレイチャージ(スキル) クロスチャージ(スキル) ATKブースト(スキル) ハーベスト(スキル) ブラッドウェポン(スキル) 血の暴走(スキル) スティグマ(スキル) DE...
  • 雷属性のスキル
    ■雷属性のスキル 目次 1に登場する雷属性のスキル 2に登場する雷属性のスキル 3に登場する雷属性のスキル 4に登場する雷属性のスキル 5に登場する雷属性のスキル 新1に登場する雷属性のスキル 新2に登場する雷属性のスキル Xに登場する雷属性のスキル 属性付与で雷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 電撃の術式(スキル) 大雷嵐の術式(スキル) 雷耀突き(スキル) ショックガード(スキル) 雷マスタリー(スキル) 雷劇の序曲(スキル) 雷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する雷属性のスキル チェイスショック(スキル) 雷の術式(スキル) 雷撃の術式(...
  • 炎属性のスキル
    ■炎属性のスキル 目次 1に登場する炎属性のスキル 2に登場する炎属性のスキル 3に登場する炎属性のスキル 4に登場する炎属性のスキル 5に登場する炎属性のスキル 新1に登場する炎属性のスキル 新2に登場する炎属性のスキル Xに登場する炎属性のスキル 属性付与で炎属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(スキル) 大爆炎の術式(スキル) 卸し焔(スキル) ファイアガード(スキル) 炎マスタリー(スキル) 火劇の序曲(スキル) 火幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する炎属性のスキル チェイスファイア(スキル) 火の術式(スキル) 火炎の術式(ス...
  • 氷属性のスキル
    ■氷属性のスキル 目次 1に登場する氷属性のスキル 2に登場する氷属性のスキル 3に登場する氷属性のスキル 4に登場する氷属性のスキル 5に登場する氷属性のスキル 新1に登場する氷属性のスキル 新2に登場する氷属性のスキル Xに登場する氷属性のスキル 属性付与で氷属性になるものは 武器属性のスキル を参照 ■1に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(スキル) 大氷嵐の術式(スキル) 抜刀氷雪(スキル) フリーズガード(スキル) 氷マスタリー(スキル) 氷劇の序曲(スキル) 氷幕の幻想曲(スキル) ■2に登場する氷属性のスキル チェイスフリーズ(スキル) 氷の術式(スキル) 氷結の術式(...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 祈祷:○○(スキル)
    ■祈祷:焔/祈祷:氷雨/祈祷:紫電(きとう:ほむら/ほのお / きとう:ひさめ / きとう:しでん) 各作品のデータ V 効果:3ターンの間、味方全体の炎/氷/雷属性の耐性を上昇させ 武器属性に炎/氷/雷属性を追加する説明:祈祷により炎/氷/雷の加護を受けるスキル レベル上昇で効果ターンが増加 詳細:アクティブ・強化:祈祷・【耐性】強化(Lv10) / 消費TP15~28 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。3ターンの間、味方全体に使用した属性の耐性上昇&武器に属性付与。 体験版時点だと紫電以外の二つは取っておくといい チェイン系スキルの良きお供。 序盤は速度と燃費が良くないので、対F.O.E戦など、ここぞというとき...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
  • 氷爆弾(スキル)
    ■氷爆弾(こおりばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を氷の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:炎爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。 何で雷爆弾突爆弾を用意してくれなかったんだ…… ↑雷はともかく突は無茶だろww 突属性に関してはクラスター爆弾というものがあってな… 死霊がゾンビみたいな物理的な存在なら、爆発で飛び散った骨の破片とかで全体突攻撃できるかもしれない 上にある通り自分も雷爆弾欲しかった……代わりに呪い爆弾を破霊に渡してさ…… 死霊の名前をカズラ...
  • 慧眼の旋律(スキル)
    ■慧眼の旋律 新・世界樹の迷宮に登場するバードのスキル。 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 主に命中率低下を打ち消すのに使われる。 低命中の多段ヒット攻撃のダメージを安定させるのに使える。敵の回避率を下げるスキルを使えばいらない?HAHAHAそんなことは・・・ 地味ながら役に立つスキル。特にボスクラスは能力の高さから攻撃が結構な確率でミスするので、攻撃力アップよりこちらを使った方が結果的にはダメージ効率が良くなることも。 RTAではラスボスまでバリバリつかってた。 回避ダウンは後半の敵スキル限定だから、序盤〜中盤はバリバリ出番あると思うんだ。 コメント ...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
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