SQ用語辞典内検索 / 「HP砲(スキル)」で検索した結果

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  • HP砲(スキル)
    ■HP砲 アンドロの攻撃スキル。HPが低いほど威力が上がる。 前作のカスメのペイントレードに当たる。全封じ状態でないと発動できないのでこっちの方が条件が難しい。 カスメのは呪いっぽい何かだとイメージできるがこっちは何をどうやっているのか・・・興味は尽きない。 オーバーヒートで溜め込んだ熱エネルギーをぶっ放してるんだろう。 きっと、某破壊大帝メガトロン様みたいな変形してブッ放してるんだと妄想。 「てか、HPって何だ?」という点を無視した、メタ視点なネーミングがイカすw Hyper Pioneer砲、すなわち超先行者砲の略称であるという説も有ったり無かったりする ↑股間から発射するのかw ↑なるほど、そりゃ3ヶ所パージ済みでも撃てるわな。 ↑↑ 俺、メガネドロ子にHP砲撃たせてるんだが・・・ ↑おっぱいロケットというものがあってだな… ↑↑「眼鏡からビ...
  • 無属性のスキル
    ...王招来(スキル) HP砲(スキル) サングレイザー(スキル) クインテセンス(スキル) シュート(スキル) ※ ボット3種を配置時 ■4に登場する無属性のスキル 始原の印術(スキル) 破陣:亜空絞破(スキル) 破陣:亜空鳴動(スキル) 咆哮(スキル) アクセルドライブ(スキル) オーバードライブ(スキル) スーパーノヴァ(スキル) ■5に登場する無属性のスキル 負の力(スキル) 等価交換(スキル) チェーンブラスト(スキル) 天流乱星(スキル) ※ 7属性ランダム ■新1に登場する無属性のスキル ペイントレード(スキル) ブラックサバス(スキル) ■新2に登場する無属性のスキル 超核熱の術式(スキル) 核熱の術式(スキル) サクリファイス(スキル) ライフトレード(スキ...
  • スキル関連(世界樹3)
    ...(スキル) HP砲(スキル) 暗視(スキル) 一斉攻撃(スキル) オーバーヒート(スキル) 抗体培養(スキル) レッドボット(スキル) ブルーボット(スキル) イエロボット(スキル) シュート(スキル) データ解析(スキル) 電磁バリア(スキル) パージ(スキル) パーツ回収(スキル) 補給(スキル) リフレクター(スキル) ロケットジャンプ(スキル) ロケットパンチ(スキル) ロケット頭突き(スキル) ■コモンスキル(全クラスが習得可能) ○○ブースト(スキル) 応急手当(スキル) 聞きかじりの経験(スキル) 採掘(スキル) 採取(スキル) 伐採(スキル) ■リミットスキル イージスの護り(スキル) イージスの護りll(スキル) イージスの盾(スキル) イモータル(スキル) ...
  • 照明弾(スキル)
    ■照明弾(しょうめいだん) 各作品のデータ lll 効果:照明弾を撃ち上げ、3ターンの間、味方全体の命中率を上昇させるスキル 詳細:アクティブ・補助(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 腕・依存STなし / 前提:なし習得:バリ バリスタの補助スキル。照明弾を打ち上げ、3ターンの間味方全体の攻撃命中率を上昇させる。 何気に味方全体に効果のある希少な強化スキルなので吏員フォースなどと組み合わせても良い。赤FOEなど格上の相手だと結構攻撃がスカることも多いので余裕があればとっておきたい。 弩を装備していなくとも使用可能。 ↑ 何気に書いてあるが、「弩を使用しなくても使用できる」というのは意外と大きい。ん?となるとどうやって味方の命中をあげるのだろうか。でこでも光らせるのだろうか。 当然な...
  • ペイントレード(スキル)
    ...■関連項目 HP砲(スキル) ライフトレード(スキル) 等価交換(スキル)
  • 無双神楽(スキル)
    ■無双神楽 世界樹の迷宮4のモノノフのスキル 敵全体をランダムに攻撃。自身のHP残量が少ないほどヒット数が増加 最終的にダメージ床をフミフミする作業になりそうである ↑ 残HP1にして連れまわすんですね? ↑ カメ子「連れてかないで…」 くぎゅ「敵将討ち取ったアルー!」というわけではない 神楽とは、神道の神事において神に奉納するために奏される歌舞のこと。 また、早い話が神様を呼んで穢れを払ってもらうための儀式だったらしい。 羅刹との相性が悪い 自滅さえなければ安心して組み合わせられたのだが エフェクトがかっこいい あらかじめ瀕死にした状態でディバイドガードと併用するのもいいが、羅刹によるブーストを考えるとむしろピンチに陥った際の切り札的スキルとして運用するほうがいいかも。 ロマン技 天敵はオートヒール ある意味ペイントレードの弟分である ...
  • 強壮料理(スキル)
    ■強壮料理 世界樹の迷宮4のモノノフのベテランスキル 食材の調理により上昇する。HPの量を増やすスキル キバガミさんが鮭鍋を作ってたことから、鍋にぶち込むのかもしれん スッポンドリンクでも突っ込んでるんだろうか…… モフの調理した絶海山鯨超うめええええええええええ ↑氷晶ザクロもなかなか美味だぜ? モノノフ使ってたら これが神スキルに見える。 コメント ...
  • 鑑定眼(スキル)
    ■鑑定眼(かんていがん) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 調達ポイントでのレア入手確率が上昇するスキル 稀少大地FOE狩りの効率を若干ながらも上げてくれる インペの狩猟者の嗅覚と併用することでさらに盤石に 割と体感できるレベルで上がるのでマラソンするならぜひ取ろう スナ兄&ブスシナ、ししょー&姉さん&眼鏡ペリ な感じにサブ次第で普通に戦えるぜ? 回復が若干厳しいが ↑ ブスシネとかひどいわ… ぺリのTECはダンサーより上だからサブメディで行こう。もしくはスナミスとインミスコンビで なんか不細工な中国人混ざってますよって言おうとしたら先を越された 毎週火曜日夜9時からは、スナイパー4人による「開運!なんでも鑑定眼」。来週はゲストにフロストガン子さんが登場します。お見逃しなく! ↑ガンコ「あの・・・私のお願い・・・聞いて・・・もらえますか・・・...
  • 聡明料理(スキル)
    ■聡明料理(そうめいりょうり) 世界樹の迷宮4のルーンマスターのスキル 食材の調理により上昇するTECの量を増やすスキル 多分DHAがすごく豊富 ♪さかな〜を〜たべ〜ると〜 ↑(フカビト的な意味で) もしかしたらアンキパン的なものかもしれない 頭がすっきりする料理なのだろう ちなみにTEC上昇のある食材のほとんどは鳥。食材に関するウンチクでも披露しているのか?謎は尽きない かしこくなる。でも白い子はかしこくなれない。 錬金術師互助組合曰く鳥と魚は頭に良いらしい。聡明料理の噂が伝わったのか? このスキルのおかげ(せい?)で一時期地味ルンが食材を歌いながら料理してパーティーの女の子たちに振舞う変なお兄さんという設定になっていた コメント ...
  • 俊敏料理(スキル)
    ■俊敏料理(しゅんびんりょうり) 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル 食材の調理により上昇するAGIの量を増やすスキル シカ姐「今日の晩御飯、はっけ~ん♪」 料理をするのが早いわけではない。3分クッキングとか簡単手料理とかそういったベクトルではない。 ↑(テーマソング)本日は破滅の花びらのソテーです アシが早い料理でPTが毒状態に… ↑だれうま タミフってるイメージ 物凄く味付けが辛いイメージがある。 きっと痩せる料理だな。街に戻るとリバウンドするが ↑ミスティックたちはこれ以上痩せたらヤバい 俺の妄想ではファストフード すごく怪しい食材混ぜてそう コメント ...
  • 先陣の名誉(スキル)
    ■先陣の名誉 ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。 レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。 ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効) 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。 QO...
  • 世界樹X関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Xのスキル Novice(Lv1~)/ Veteran(Lv20~)/ Master(Lv40~) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■ヒーローのスキル Force ブレイブハート(ブースト) ミラクルエッジ(ブレイク) Novice 残影(スキル) ミラージュソード(スキル) 凍砕斬(スキル) 鼓舞(スキル) 勇者の絆(スキル) シールドアーツ(スキル) 心頭滅却(スキル) ブレイブワイド(スキル) 伐採(スキル) Veteran シャドウチャージ(スキル) 恵影(スキル) ショックスパーク(スキル) バーストブレイド(スキル) 勇者の証(スキル) 大勇(スキル) シールドマテリア(スキル) 気負い(スキル) 新たな強敵(スキ...
  • 強運料理(スキル)
    ■強運料理(きょううんりょうり) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル 食材の調理により上昇するLUCの量を増やすスキル 料理スキルの中で一番原理が不明なスキル。強運をどうやって料理で上げるというのか 金粉とかをかけるとか? おせち料理みたいに語呂合わせとかそういう験担ぎなのかも 縁起が良い切り方にするとかかと思っていた 野菜を花びらの形に切っt…!!ああっと!! ↑不幸料理ェ…w LUC上昇は野菜にひっついてることが多い。料理関連ではまだSP振ってもらえてる方かも しかしSTRやTECはともかくLUCが1だけ上がって何になるというのだろうか…… ↑どっかでみたがSTRの方は1上げたところでたいして変化がないんだとか。鍛冶でも力のハンマーはいらない子 3・4のSTR依存ダメージは(武器ATK-敵VIT)√(STR-敵VIT)で算出するからSTRの寄与は...
  • 歩哨(スキル)
    ■歩哨 各作品のデータ IV 効果:一定歩数の間、同フロアのFOEの位置を表示する 詳細:探索・マップ表示(Veteran、Lv6) / TP6~8 / 依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のフォートレスのベテランスキル。 一定歩数の間同フロアのFOEの位置を表示する 一度踏破した場所ならいつでもFOEは表示されるので、最終的には不要なスキル。 4で一番いらないスキルに認定されたようです。憐れ そもそも歩哨にSP振った覚えがないという人がほとんどなのではないか。 そもそも遠く離れた未踏破地点のFOEの位置がわかったからなんだというのか 威嚇射撃「もうちょっと仕事しろよ」 全てへの子守唄「嘆かわしい」 歩哨「いらない子No1とはまさにこの俺」 3の星体観測もいらない子な気がするが、あっちはあのメテオの前提だったからなあ ...
  • 屈強料理(スキル)
    ■屈強料理(くっきょうりょうり) 世界樹の迷宮4のフォートレスのスキル 調理によるVITの上昇量を増やす 絶壁の幼妻は料理もこなせるのだ 料理とかいいから俺はフォト子を食べる。 君は、実は意外と料理が得意で「へへ、どんなもんよ?」とドヤ顔で無い胸を張るフォト子を想像してもいいし、慣れてないのに挑戦した結果物体Xを生み出してしまい「嫌なら別に食べなくても・・・」とバツが悪そうにもじもじするフォト子を想像してもいい。 ↑えらく具体的だなw しかし硬そうな料理である そうだね!プロテインだね!! お米食べろ!!!! エプロンが様になるな 俺たちは、料理をすることを・・・強いられているんだッッッ!(集中線 何の料理なんです?大惨事屈強料理DA 「俺、コイツにスパゲティを食べさせてやりたいんですが構いませんね!」 クリア後に採れる食材はどれもVIT上...
  • 天恵(スキル)
    ■天恵(てんけい) 各作品のデータ V 効果:味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる説明:強化弱体のどちらかがついていれば使用でき 両方を解除した場合は回復量が増加 詳細:アクティブ・回復:強化・弱体解除(Lv10) / 消費TP3~12 / 頭・WIS / 前提:祈祷:討滅Lv2 祈祷:鎮守Lv2 祈祷:適中Lv2(必要SP6)習得:シャマ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するシャーマンのスキル。味方1人の強化と弱体を1つずつ解除し対象のHPを回復、行動速度を上昇させる。 ステータス依存なし。号令マスタリのような回復はしない、おまけ程度 みうs。福音の方だった、行動速度UPはありがたいがどうしてもエクスチェンジと比べると・・・ 制約のついたアザステ、おまけが付いたエクスチェンジ・リニューライフ。半端感は...
  • 精進料理(スキル)
    ■精進料理(しょうじんりょうり) 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのベテランスキル。 食材の調理により上昇するTPの量を増やすスキル 精進料理でTPが増加するのはどういう理屈なのか 逆に食材よりも貧相な内容の料理が出てきそうだ・・・ 肉でTPが増えても精進料理。げせぬ ↑乳や油だけ使うのかもしれん 懐石料理みたいなイメージ TPカンストしなかったりするんで料理スキルの中では結構有益な気がする。名前的に野菜以外は確かにイメージしにくい ウーファンさんの手料理を食べられるなんて最高じゃないか! うーふぁん「ば、馬鹿者! 別に貴様のために作ったわけでは・・・///」 ↑こういうこと言われると嬉しいよな。キバガミさんでは聞きたくない台詞だが ウーファン「き、貴様の"テクニック"ポイントを増やしたのだ。つ、つまり・・・、い、言わせるな...
  • 剣神(スキル)
    ■剣神(けんしん) 各作品のデータ V 効果:刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇する説明:優れた刀剣術で的確に敵の急所を狙うスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:一刀マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(一刀無双の武人)の達人スキル。 刀スキルが一定確率でクリティカルしクリティカル時の威力が上昇 これに限らずクリティカルは格上相手には出る頻度が下がる、☆で2倍だが適正レベルなら大体1.3倍ぐらい るろうに剣神 とある刀についてるスキルに連続ヒットのものがあるが前作のスナイパー同様一度クリティカルが出たらその後は全部クリティカルになる模様 ↑ 範囲スキルでもクリティカルしたら以後全部クリティカルになってるね。★にしておくと雑魚掃討が快適 サブクラ...
  • 剣の舞(スキル)
    ■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになり...
  • 剛腕料理(スキル)
    ■剛腕料理(ごうわんりょうり) 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル 調理によるSTRの上昇量を増やす 腕を調理するワケではない わからんぜ、熊の手とか蟹のハサミとか材料に使えそうな手はたくさんあるからな。 女性陣がこれ食べてマッチョになる所を想像してしまった つまりドーピングコンソメスープか こんがり肉だな マルク統治院押収「剛腕料理・レシピ」牛スネ肉、骨付き鶏、タマネギ、ニンジン、セロリ、ニンニク、クレソン、長ネギ、パセリ、タイム、ローリエ、卵白、黒粒コショウ、シェリー酒、塩、■■■■■、■■、■■■■■、■■■■■、湯葉の■、■■■■■、■■■■■■、■■イン、■■、■■■■■■■、■■状■■、■■■■■■■、■■■■■、■■、■■■■■■■、■■■■■■■、■■■■■■■、太刀魚、■■■■■■、■、牛の■、豚の■、馬の■■の■■、人の■■を■したもの、■■、...
  • 音速剣(スキル)
    ■音速剣(おんそくけん) 各作品のデータ V 効果:一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生する説明:素早く敵を突き、剣を抜く反動を利用して更に斬りつけるスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし、STR / 前提:突剣マスタリーLv3(必要SP3)習得:迅雷フェン(Master) 世界樹の迷宮5に登場するフェンサー(迅雷の剣士)の達人スキル。 一定確率で通常攻撃が突属性と斬属性で2回発生。 強力なパッシブスキルが多い中扱いに困るスキル、属性を付与すれば2回の追撃を期待できるがその追撃をするのがこのスキルの習得者本人であるのが歯がゆい もしかして、これシルフィードと関係無い? 攻撃は突→斬。ぶっ刺して、抉る! 光速剣に派生したりはしない。 同時8箇所の加速が この奇跡を生む うーん...なんかなあ... ★...
  • 多刀術(スキル)
    ■多刀術(たとうじゅつ) 各作品のデータ V 効果:刀を複数装備できるようになり、通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動説明:装備スロットの最上段に刀がない場合は刀スキルは使えず、多刀術も発動しない レベル上昇で連続攻撃発生率増加 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位なし・STR / 前提:なし習得:四天マス(Master) 世界樹の迷宮5に登場するマスラオ(四天一流の武人)の達人スキル。 刀を複数装備できるようになり通常攻撃が一定の威力で刀の装備数分発動。 君はロマンと火力を求めて4枠すべて刀で埋めても良いし、安定性を重視して3刀+重鎧とするのも自由だ。 どうやら刀についている攻撃スキルはどの刀のスキルを使っても計算は一番上に装備している刀で行われる模様 今までの二刀流などと同じ感覚で使うと、その追撃率の低さに幻滅する 四神な...
  • 決死の防壁(スキル)
    ■決死の防壁(けっし-の-ぼうへき) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分に対する物理ダメージを軽減する 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / TP5~TP10 / 頭・依存STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの補助スキル。自分のHPを減らし、3ターンの間自身の物理防御力を上昇させる。 10振りで体力半分と引き替えに全物理ダメージをおおよそ7割カット。ファラ自身のタフネスも相まって極めて頑丈になる。が、HP削って防御とは本末転倒ではないかとも思える。 低HPが必要なオーバーガードと組み合わせると有用かもしれない…が、それなら始めから定番のガーディアンとディバイドを伸ばした方が、SP・TPの効率良く同等の恩恵が得られてしまう。 パーティ全員のダ...
  • 観測(スキル)
    ■観測(かんそく) 各作品のデータ IV 効果:5ターンの間、味方全体の命中率を上昇させる説明:敵の動きを予測し、味方に指示するスキル 詳細:【 命中 】強化(Novice、Lv4) / TP6 / 頭、依存STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のスナイパーのスキル。 5ターンの間味方全体の命中率を上昇させる 他のRPGなら微妙なスキルに思えるが、本作では複数攻撃スキルや槌・砲剣などの攻撃が外れやすいため、それらの命中率を補正するこのスキルは決してバカにできない。 が、足縛りで命中率100%になるためレッグスナイプとどちらを取るか 悩みどころ 回避率が高いホロウを相手にする時は非常に便利。2層に向かう前に取っておくと便利。 魔法も必中ではなくなったためどんなキャラにも有用になった ミスティック解禁まではそこそこ出番がある 全体強...
  • チャージ(スキル)
    ■チャージ 各作品のデータ lll 効果:力をためて待機し、次の物理攻撃ダメージを上昇させるスキル 詳細:アクティブ・特殊(Lv5) / TP2~TP6 / 腕、依存STなし / 前提:狂戦士の誓いLv1 & アベンジャーLv3 & ウルフハウルLv3(必要SP7)習得:ウォリ 世界樹の迷宮Ⅲに登場するウォリアーのスキル。直後に使用する物理攻撃の威力を増加させる。 物理職はサブで悩んだらとりあえずこれを目当てにウォリをとれ、といわれるほど存在感のあるスキル。 フリーズンブローや三色バラージのような複合属性の場合はエーテル圧縮の方が強化率は高い。 最大レベル(5)だと、消費TP6でダメージ倍率は260%。普通に攻撃スキルを連発するよりも、少ないTPで大きなダメージを与えられるようになる。 ...
  • 世界樹5関連(スキル)
    ■世界樹の迷宮Vのスキル(職業スキル) 「■(クラス名)のスキル」をクリックorタップすると、そのクラスのスキルが表示されます。 ■フェンサーのスキル Basic 突剣マスタリー(スキル) チェインファイア(スキル チェインフリーズ(スキル チェインショック(スキル チェインブースト(スキル) チェインバースト(スキル) プレディクト(スキル) ウインドカーテン(スキル) ビジョンスラスト(スキル) シルフィード(スキル) 二つ名(Master) 幻影の剣士のスキル 迅雷の剣士のスキル ■ドラグーンのスキル Basic 盾マスタリー(スキル) 重砲マスタリー(スキル) ラインガード(スキル) マテリアルガード(スキル) ヒーリングガード(スキル) ガンマウ...
  • パージ(スキル)
    ■パージ アンドロのスキル。パーツを全て解除し 全封じ状態になるスキル。 TP残量をちゃんと計算してないとパージするTPが足りなくて宿屋に帰るはめになるので注意だ。 基本的には省エネと合わせてTPを回復させるためのスキル。パージすると実質HP砲しか攻撃手段がなくなる。 アーマーパージ! …といきたい所だが実際は全箇所封じになってほぼダルマさん状態。現実は非情だorz 誤ってTPを使いすぎたときに省エネによる緊急回復が可能。アムリタを使った方が早いが。 ぽぽぽぽーん! ↑不覚にもワラタww 素っ裸とかそういうレベルではない。 HP砲を使わないのであればSPがもったいないので振るべきではない ダクハンvsアンドロ 「くらえ!HPほ」「エクスタシー」「アッー!」 ↑ジエンドとの相性も最悪だな パージしたからと言ってガン○ムのように、素早さが飛躍的に上がっ...
  • 正鵠の明(スキル)
    ■正鵠の明(せいこく-) 各作品のデータ IV 効果:クリティカル率が上昇する説明:敵の急所を見抜き、より的確に狙えるようになるスキル 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:ロックオンLv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のスナイパーのベテランスキル。 クリティカル率が上昇する 正鵠とは「弓の的の中心にある黒点」「物事の急所・要点」のことである 本職でないといまいち恩恵を得られない 逆に本職ならほぼ必須スキル。心得系とあわせれば大幅なダメージアップ パッシブである分ロックオンよりも上昇率は低い ボス戦よりも道中向け 通常攻撃回数の多いナイトシーカーや剣の舞型ダンサー、通常攻撃で補給したいモノノフあたりはサブでとってもそこそこ活かせる。 このスキルのお陰で、益々ロングショットの必要性云々...
  • ○○ブースト(スキル)
    ■○○ブースト ○○にはHPやTP、STRなどが入り、それぞれ適応したステータスが上昇する。例・TECブーストを1所得するとTECが1上がる。 1ではクラスにより所得可能なブーストが決まっていたが、2では全職が全ブーストを取ることができ、幅広いカスタマイズができた。3ではコモンスキルになったが、HPブーストとTPブーストしかない。 3ではSTRやAGIを強化できる宝典の出現でお役御免となる 地味ながらHPブーストは重要。敵からの被ダメージが加速度的に増加する中盤戦以降、例え瀕死になろうとも『(ギリギリ)死なない』程度の値があるとパーティー崩壊の危険がかなり減少する。 死にたくなけりゃVITよりもHPの強化の方が重要。HPTPは強化率も大きい 個人的にはSPを振り分けてSTRやAGIを強化するこっちの方が不自由で好き。全ステ99が可能な宝典も捨てがたいが。 素のステ...
  • 狩猟者の嗅覚(スキル)
    ■狩猟者の嗅覚(しゅりょうしゃ-の-きゅうかく) 世界樹の迷宮4のインペリアルのベテランスキル。 ときどき埋蔵量を減らさないで調達を行うスキル。 作中で語られる帝国の食糧事情と、このスキルの効果を併せて考えるに、帝国では上級であるはずのインペリアルも食べるのに苦労してたのかと思わされる。 帝国のエリート様達がくんかくんかやってるの想像すると萌える……かも? 蟷螂や怪鳥の飛ぶ大地で食料を探すのなら戦闘のできる人じゃないとねぇ国民全員の食糧確保のために命がけなんだろうな 眼鏡ペリアル:「ふんふん……くんくん…まだいますよ、ほら、あそこに!」とかやってるんだろうな…  オールバックのローゲルには余り似合わないが、ボサ髪だとお似合いなスキル…エンディングといい、あのオッサン帝国騎士より冒険者が天職なのでは? 最高級食材にも発動する。これだけ覚えたインペ5人で食材漁りが4...
  • 大勇(スキル)
    ■大勇 世界樹の迷宮Xのヒーローのベテランスキル。 HPが一定割合以下の味方が攻撃される場合一定確率でダメージを肩代わりする。 ペットみたいなスキルだな パッシブな分確率だから竜巻ディバイドみたいな無茶は出来ないんだろうか。残像があれば確率は上がりそうだけど、残像は攻撃でしか発生しない。防御と重なるのがこの手のスキルの強みだったけど今回はやるならシールドアーツ系と組み合わせることになるんだろうか ↑多段ヒットの事故防止が 主な目的だと思われる。 挑発や大武辺者と合わせると強いのでは? おお、多段ヒットを途中から吸ってくれるのか。それは嬉しい 後列に 大勇持ちを3人並べて 挑発or大武辺。西京に見える。 残像や分身に押し付けて 肉弾を誘発させるのがいいのか? 発動率は微妙の一言。これを信頼して回復を怠るなんてことはできないので同ターン中に集中的に狙われても...
  • 炎爆弾(スキル)
    ■炎爆弾(ほのおばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:なし習得:ネクロ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサーのスキル。死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔炎攻撃。 TP消費が激しく、威力もさほどでもない。 TPに余裕が出てくる中盤以降は雑魚処理に使えそう。破霊型ネクロだと死霊大爆発との使い分けも視野に これは2代目ネクロの卑劣なスキルだ・・・ コスパは悪いが序盤のネクロにとっては貴重な直接ダメージスキル。 序盤を越して中盤ぐらいになると、INTに強く依存するのか威力が高くなり、TPも改善されるためそこそこのダメージソースになる 死霊を爆破って...
  • 烈星衝(スキル)
    ■烈星衝 世界樹の迷宮4に登場するバーストスキル。 敵全体にランダムで必中の遠隔突属性攻撃 消費が重いので気軽には使えないがかなり強力。ベルゼルケルの条件ドロップ狙いに使うといい 俺はソド/モフで羅刹、チャージつけて撃ってるわ 一回も使ったことない・・・ドライブでいっかとか思ってたけどどうなのこれ 強化版ハヤブサ突き モノノフ/ソードマンがチャージして TP0で使うと強いね。 敵単体への火力としてみると普通に強力。ダンサーがいるなどでゲージに余裕が生まれるようなら、ダブルスラッシュよりもこちらを採用したほうが良い モフ/ソド+ダンサー3人のパーティだと ラスボスや裏ボス(薬液あり)で大活躍だった。1回で8000くらい削れる 弓・銃・弩で放ったらとても絵になりそうなスキル。……何で4の射撃武器は弓しかないんだ。 ↑一方バリスタは 弩で無明剣を放つの...
  • 警戒行進(スキル)
    ■警戒行進(けいかいこうしん) 各作品のデータ lll 効果:周囲を警戒し、一定歩数の間、敵との遭遇率を低下させるスキル 詳細:アクティブ・探索(Lv5) / 消費TP6~TP10 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ファラ ファランクスの探索スキル。周囲を警戒し、一定歩数の間敵との遭遇率を低下させるスキル。類似スキルとしてパラディン(Ⅰのみ)とレンジャーの警戒歩行がある。 ファーマーの安全歩行と違い100%出現率をカットできるわけではないが、消費TPや歩数の点で勝る。1だけ振ってFOEから逃げるときの保険にするのも良い。 レベル1でも、敵との遭遇率が全然違う。とりあえず1振りするのをお勧め。 マスターすれば六層の磁軸から禍神までノーエンカウントで到達できる。 br / どのみち...
  • 払い弐刀(スキル)
    ■払い弐刀 世界樹の迷宮Xのショーグンのノービススキル。 武器を二つ装備している場合、物理防御力が上昇する。 将軍様もようやく防御の大切さを覚えたか。 属性攻撃で死にそう 現実的な話として、日本刀は鋭さを重視した武器なので、刃を硬いものにぶつけると破損する恐れがあり、西洋のロングソードみたいに防御に使ったり、打ち合ったりは出来ない。日本刀での鍔迫り合いはチャンバラなどのフィクションのみでの話 ↑世界樹の迷宮はフィクションだから 刀が破損なんてあるわけないさ HAHAHA ゲームにおいてKATANAは最強 要は4ソードマンの攻防一体である 短剣二刀流で 物理耐久と行動速度を両立するのも 面白いな 注意点として通常攻撃は「一度」しか攻撃しない。 2丁拳銃で硬くなるのすき パッシブ(常時発動)スキルに分類。このスキルを覚えた時点で、サブウェポンとして...
  • 解析(スキル)
    ■解析 2で追加されたアルケミストのパッシブスキル。相手の弱点属性で攻撃すると与えるダメージがUPする。 弱点をついたときはテキストに表示されるので敵の弱点属性を知ることが可能。全振りで1,55倍までダメージが上がる。 核熱の術式の前提だが、核熱自体は無属性なので影響できないのが残念。まあどちらにしろアルケの必須スキルなのであって困るわけではないが。 2では睡眠による物理ダメージ増加の処理が耐性低下扱いだったのだろうか、睡眠中の敵に物理術式をぶつけると、ほとんどの場合は弱点扱いになって解析が乗る。 これがあってもブシドー相手にゃ分が悪い… 3では特異点定理に名前を変えてゾディアックに受け継がれている。 「戦闘力5か・・・ゴミめ」と言っている黒ケミが思い浮かぶ ROMデータを解析・改造する事で威力を高めているが攻撃力をいくらでも上げてしまうとつまらないからケミ...
  • 霞の舞(スキル)
    ■霞の舞(かすみ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で敵をスタンさせる説明:霞のように幻惑的な舞いで敵を惑わすスキル 詳細:パッシブ・補助(Master、Lv8) / 依存部位なし、LUC+TEC / 前提:剣の舞Lv3(必要SP6) 世界樹の迷宮4のダンサーのマスタースキル。 通常攻撃時一定確率で敵をスタンさせる 追影の刃、剣の舞と組み合わせると時々とんでもないことになる ↑さらに状態異常スロットを入れると愉快なことに ボス相手にも意外と入る ずっと俺のターン! スタンでもTPリターンが反応するからサブミスいいなと思ったけど、純粋にスタン狙えるシカのほうがいいかなあ 前提の剣の舞のお陰でどのサブでも結構決まりやすいか。しかしメインであれサブであれ男のダンサーが「幻惑的な舞を踊る」って何となく・・・嫌で...
  • 忍法 雲隠(スキル)
    ■忍法 雲隠(にんぽう くもがくれ) 各作品のデータ lll 効果:HPを犠牲にして、3ターンの間、自分の回避率を大きく上昇させる 詳細:アクティブ・補助(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 脚・依存STなし / 前提:潜伏Lv5(必要SP5)習得:シノ 世界樹の迷宮3に登場するシノビのスキル。 HPを消費することで3ターンの間自身の回避率を上げる。 スキルレベルを上げていくとちょっと洒落にならない回避率となる。消費HPはどのスキルレベルでも一定して50%。 さすがに当たる時は当たるが効果はかなり高い。 パッシブスキルの潜伏と組み合わせると、恐ろしいほど相手の攻撃を避けまくる。 耐久力を犠牲にして耐久力を上げる。と書くと一見非合理的に見えるが、その分効果が大きいので問題なし。 ...
  • 鎌マスタリー(スキル)
    ■鎌マスタリー(かまマスタリー) 各作品のデータ V 効果:鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:大きさによらず鎌を扱う術を学ぶスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし /  前提:なし習得:リパ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するリーパーのスキル。鎌装備時の物理属性攻撃力が上昇する。 かますたり…なんでもないです 他のマスタリーと同じく★で15%あがる 中臣鎌スタリー 5のスキルツリーにおいて武器マスタリーが他スキルの前提になることはほとんど無く(迅雷の剣士の突剣マスタリーから音速剣、ウォーロックのマギマスタリーから高速詠唱ぐらい)、単純な威力・効果量上昇ばかりのため、こういう場で語る内容があまり無かったりする。 男の他の鎌スキル系にも言えるが最初に’お’...
  • 追影の刃(スキル)
    ■追影の刃 各作品のデータ IV 効果:武器を二つ装備することで通常攻撃が2回攻撃になる説明:敵に続けざまに追撃する技術。追撃の威力はサブウェポンの攻撃力に依存する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv6) / 依存部位・STなし / 前提:なし X 効果:武器を二つ装備している場合、通常攻撃が2回発動する説明:スキル習得時点でサブウェポンが装備可能になる。2回目の通常攻撃はレベルによって威力が変化する 詳細:パッシブ・補助(Novice、Lv8) / 依存部位・STなし / 前提:なし 世界樹の迷宮4のナイトシーカーのスキル。 武器をふたつ装備することで、通常攻撃を2回くり出せるようになる ショーグンの弐の太刀みたいなもの サブがあるなら、心得系スキルじゃないからサブでもとれそうな予感。逆毛フォートレスなんかがマジで防御を捨てた...
  • 抗体(スキル)
    ■抗体(こうたい) 各作品のデータ V 効果:封じ・状態異常の自然回復率が上昇する説明:病に対する抵抗力と回復量が身につくスキル 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハバ(Basic) 世界樹の迷宮5に登場するハーバリストのスキル。封じ・状態異常の自然回復率が上昇する。 世界樹Xでは、メディックの novice スキル。食らってから治すのが 実にメディックらしい。 V X(クロス)ともにパッシブ(常時発動)スキルに分類。 あって損はないスキルではあるが、メインヒーラーが一時的にでも動けなくなるのは避けたい。限られたSPの使い道としては抑制防御ブーストやセービングパワーを優先したい 抑制防御ブーストのない天真なる毒殺者は上げて損は無い。 今作地味に「バステにかかったターンの終了時に回復しうる」よ...
  • 氷爆弾(スキル)
    ■氷爆弾(こおりばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃 / 攻撃:死霊説明:死霊を氷の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP15~30 / 頭、INT / 前提:炎爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体に遠隔氷攻撃。 何で雷爆弾突爆弾を用意してくれなかったんだ…… ↑雷はともかく突は無茶だろww 突属性に関してはクラスター爆弾というものがあってな… 死霊がゾンビみたいな物理的な存在なら、爆発で飛び散った骨の破片とかで全体突攻撃できるかもしれない 上にある通り自分も雷爆弾欲しかった……代わりに呪い爆弾を破霊に渡してさ…… 死霊の名前をカズラ...
  • 探索術(スキル)
    ■探索術 世界樹の迷宮Xのファーマーのノービススキル。 探索時、歩く度に一定確率で採集素材を入手できる。 拾う素材はその階層の採取ポイントで入手できるもの。採取ポイントがない階の場合はその迷宮で拾えるものを拾う。 結構大量に拾ってくる。 FOEパズルで試行錯誤してると、いつの間にか持ち物がいっぱいになる。 Vの猟犬の地表巡回とは比較にならない頻度でかき集めてくれる。 稀にレア素材も拾ってきてくれる。嬉しい LV40以上のファーマー隊でノーマルドロップが欲しい時はこれを高レベルでとってうろつく方が早そう 氷上を滑ってる途中でも拾ってきた。しかも採取レア+伐採レア+採掘レアという豪華セットで スキルLvが上がると、拾う確率が高くなる。 コメント ...
  • 弓マスタリー(スキル)
    ■弓マスタリー(ゆみ-マスタリー) 各作品のデータ 新1 効果:弓スキルが習得可能になるスキル 弓装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で弓スキルが習得される 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン 新2 効果 説明:新1と同じ 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10+10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:レン V 効果:弓装備時の物理属性攻撃力が上昇する説明:弓の腕前を磨くスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:ハウ(Basic) 1・2に登場するレンジャーのスキル。弓スキルの取得と威力に影響。 採集レンジャーで無ければサジ矢修得の為に全振り推奨。 2はと...
  • 慧眼の旋律(スキル)
    ■慧眼の旋律 新・世界樹の迷宮に登場するバードのスキル。 3ターンの間味方全体の命中率を上昇させる。スキルレベル上昇で効果ターン数が延びる。 主に命中率低下を打ち消すのに使われる。 低命中の多段ヒット攻撃のダメージを安定させるのに使える。敵の回避率を下げるスキルを使えばいらない?HAHAHAそんなことは・・・ 地味ながら役に立つスキル。特にボスクラスは能力の高さから攻撃が結構な確率でミスするので、攻撃力アップよりこちらを使った方が結果的にはダメージ効率が良くなることも。 RTAではラスボスまでバリバリつかってた。 回避ダウンは後半の敵スキル限定だから、序盤〜中盤はバリバリ出番あると思うんだ。 コメント ...
  • データ解析(スキル)
    ■データ解析 アンドロのパッシブスキル。通常攻撃時のクリティカル発生率と その際の攻撃力を上昇させるスキル。 実はLv3までだとクリティカル時のダメージ倍率が素の150%より下がっているというちょっとした罠スキル。Lv4で150%、Lv10で190%となるので本気で頼るならある程度上げないと効果がない。 クリティカルの発生率UP効果は微々たるものなので、本気で活用するなら幸運の女神やナイトビジョンとの併用がお勧め。 ↑にもあるがサブパイで我流+幸運の女神との併用が最もこのスキルを生かせる組み合わせか。 出番の少ない必殺陣形を活かせるスキルの一つ。 元々3のクリティカル倍率は2と同じ125%でそれが150%に変更されたからこんなことになったのかも。 レベル3までだと全然解析できてないとか突っ込んではいけない。 ↑計算速度の問題かもしれん。解析が終わる前に自分のタ...
  • 巫術:祓化(スキル)
    ■巫術:祓化(-ふっか) 世界樹の迷宮Ⅱに登場するドクトルマグスのスキル。敵単体の強化を打ち消す。 普通に使えるスキルだが、剣タイプだと出が早いので「強化見てからのキャンセル余裕でした」なんてことが出来るのも魅力。 スキルレベルを上げると一度に解除できる強化の数が増える。レベルが高いほど有利だが、とりあえず1でも習得しておけばいざという時に役に立つ。 バード不在にはぜひドク爺を! 多分、『初見で読みがわからないスキル』ランキングのトップだと思う ↑ これは「ふっか」だと分かったが、招鳥と谺流しは分からんかった。特に「おきとり」なんて分かるわけねー…… コメント ...
  • アルター(スキル)
    ■アルター 作品ごとのデータ V 効果:3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果が発動する / 攻撃:マギ説明:対象の弱点を突くほど威力が上がる 発動までに行動不能になると効果は失われる 詠唱スキルの効果は受けられない 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP20~40 / 頭、INT・LUC / 前提:ウィンドストームLv5 アーススパイクLv5 ロックフォールLv5(必要SP24)習得:六属ウォロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するウォーロック(六属を操る導師)の達人スキル。 3ターン後、ターン開始時に敵1体に遠隔壊攻撃。一定確率で石化効果。 発動までの間に指定したターゲットが弱点ダメージを受けた回数分威力が上がる。弱点を突く方法はなんでもいいし誰でもいい。 お前は…アルター使いのカズヤ! ↑ カズマだ! ...
  • 刀マスタリー(スキル)
    ■刀マスタリー(かたな-マスタリー) 各作品のデータ 新2 効果:刀スキルが習得可能になるスキル 刀装備時の物理攻撃力が上昇する説明:レベル上昇で刀スキルが上昇する 刀剣マスタリーと効果の重複はしない 詳細:パッシブ・補助:マスタリー(Lv10) / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:ブシ V 効果:刀装備時の物理攻撃力が上昇する / 補助:マスタリー説明:刀剣術を上達させるスキル 斬・突・壊属性攻撃の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:なし習得:マス(Basic) ブシドー・ショーグンのマスタリースキル。刀装備時の通常攻撃及び刀スキルの威力がUP。 武器マスタリーによる攻撃力上昇はどれも微々たるものだが、元のSTRの高い両クラスであれば自ず...
  • 呪い爆弾(スキル)
    ■呪い爆弾(のろいばくだん) 各作品のデータ V 効果:死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする / 補助:死霊説明:死霊を呪怨の爆弾に変えて突撃させるスキル 詳細:アクティブ(Lv10) / 消費TP6~20 / 頭、LUC / 前提:毒爆弾Lv3(必要SP3)習得:召霊ネクロ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するネクロマンサー(召霊のネクロマンサー)の達人スキル。 死霊1体を消滅させ、敵全体を一定確率で呪い状態にする。 呪いを一番有効活用できるのは破霊ネクロのゾンビパウダーによる9999死霊。無慈悲な盾とのコンボで微妙と言われ続けた呪いでの大ダメージも夢じゃない。等価交換でおkとか言わない。 早速3層のFOEに効く。頭のよさを逆手に取れる 召霊にとって呪いは麻痺による墓穴の不発防止だと思ってる。墓穴をメイン火力にしてる人は...
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