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東方RPG(仮称)キャラクター詳細3 - (2011/04/01 (金) 00:42:50) の最新版との変更点

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*キャラクター詳細3 #region(妖夢) *妖夢 |LV:8||特性:風||時間適性:昼A/夜A| |HP:120||特徴:二刀流||地形適性:陸S/空A| |SP:40||性質:人霊||経験補正値:550%| |SC:13||料理の腕:☆||酒適性:下戸| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:134 近接回避:159| |魔力:12||>|>|遠隔命中:107 遠隔回避:122| |知力:13||>|>|得意武器:大剣A/刀剣S/鈍器A/弓A/箒A| |精神:18||>|>|初期装備:楼観剣(刀剣)/白楼剣(刀剣)/あずさ弓(弓)/ネギ(鈍器)/パッド・アーマー(服)| |速さ:21||>|>|耐性:打撃75%/氷結75%/電撃75%/神経75%/呪殺75%&br()弱点:精神125%| |体力:19||~|~|~| |運:16||ランク:1||初期所持アイテム:薬草5/薬草5/薬草5| ***※特徴:二刀流 武器を1種類多く持てる。 *総評 腕力と素早さに優れる剣士。 精神力と体力もあり、前衛職として十分な力を持つ。 霊体の気を持つため精神攻撃にやや弱いものの、 その特徴は様々な耐性にも繋がっており、決して欠点ではない。 昼夜万能・空陸両用と適性も優秀。 あまり得意ではないものの術も使える。 安心してパーティに組み込める一人だろう。 なお、「楼観剣」と「白楼剣」は無縁塚の滝で修行することにより成長する。 成長限界はシナリオ進行に伴い上がっていくので、機会があれば成長させておくとよい。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸霊|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |LV:3|浄霊|攻撃|単体|SP:9|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力12/命中120| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中率120/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:12|魂抜き|吸収|単体|SP:9|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中90/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率100%)| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |断迷|LV:5|断迷LV1|攻撃|単体|SP:18|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:18|断迷LV2|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力36/命中120| |~|LV:30|断迷LV3|攻撃|単体|SP:36|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力48/命中120| |空蝉の術|LV:6|空蝉の術|防御|特殊|SP:6||×| |~|~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・射撃回避| #endregion #endregion #region(天子) *天子 |LV:8||特性:山||時間適性:昼S/夜B| |HP:96||特徴:猛反撃||地形適性:陸A/空A| |SP:40||性質:人妖霊||経験補正値:400%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:128 近接回避:128| |魔力:13||>|>|遠隔命中:88 遠隔回避:88| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器S/格闘A/銃A| |精神:21||>|>|初期装備:緋想の剣(刀剣)/パッド・アーマー(服)| |速さ:20||>|>|耐性:破魔無効&br()弱点:呪殺125%| |体力:15||~|~|~| |運:18||ランク:0||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:猛反撃 如何なる状態にされようとも反撃する。 ただし、既に反撃不能状態の場合は反撃できない。 例)近接攻撃でダメージを受け戦闘不能になった→反撃可能   麻痺爪で麻痺させられた→反撃可能   麻痺している所に追撃が来た→反撃できない *総評 微妙な能力値である。 精神力と速さは高いが、それ以外が微妙。 とはいえ、精神力で攻撃する「緋想の剣」があるので弱くはない。 この剣は「楼観剣」などと同様、滝で修行すれば強化もできる。 術も精神依存系なので弱くはない……のだが命中率が残念すぎる。 人妖霊すべての性質を併せ持ち、LV上昇速度も非常に速いなど利点も結構ある。 ただし、シナリオ進行とはまるで関係ない場所に住んでいるため、 物好きでないと見つけられないかもしれない。 天空フィールドを探し回ってみよう。 もっとも、ショートカット用フィールドである天空を利用しない方が物好きかもしれないが。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中100| |LV:3|杞憂|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|打撃属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中率120/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |緋想の威光|LV:1|緋想の威光LV1|攻撃|単体|SP:6|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:15|緋想の威光LV2|攻撃|単体|SP:9|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中100| |~|LV:25|緋想の威光LV3|攻撃|単体|SP:12|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中100| |落下山|LV:5|落下山|攻撃|単体|SP:13|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|打撃属性/攻撃力24/命中70/物理魔法/追加効果:めまい(100%)| |守りの要|LV:20|守りの要|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |掟破りの気合|LV:30|掟破りの気合|防御|自分のみ|SP:消費なし||×| |~|~|~|>|>|>|>|以下の能力を得られるが、毎ターンSCを消費する&br()※発動にはコスト不要&br()・全状態異常無効&br()・HP0でも行動可能&br()・回避率0%&br()・SCが0になると「灰」になる&br()・戦闘終了後はHP1| |全人類の&br()緋想天|LV:35|全人類の&br()緋想天|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中120| #endregion #endregion #region(レミリア) *レミリア |LV:9||特性:風||時間適性:昼B/夜S| |HP:95||特徴:吸血鬼R||地形適性:陸A/空S| |SP:46||性質:妖霊||経験補正値:550%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:153 近接回避:178| |魔力:21+1||>|>|遠隔命中:105 遠隔回避:130| |知力:12||>|>|得意武器:鈍器A/短剣A/弓A/爪S/傘S| |精神:13||>|>|初期装備:スケアクロウ(爪)/コウモリ傘(傘)/おもちゃのナイフ(短剣)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:24||>|>|耐性:氷結無効/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎150%/水150%/風125%/精神125%/破魔125%| |体力:13||~|~|~| |運:21||ランク:2||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:吸血鬼R 戦闘不能になった場合、PTで最もHPが高い相手からHPを吸収し復活する。 吸収値はレミリアの最大HPの50%。 吸血可能者がいない場合は、復活できず灰になる。 吸血対象のHPが許容値に満たない場合、対象のHPを半分吸収。 レミリアの最大HPの10%以上を吸収できない場合は、復活できず灰となる。 *総評 天狗に匹敵するスピードと高い腕力・魔力を持つ切り込み隊長。 防具こそ魔法タイプだが、紛れもない武闘派である。 吸血による延命も得意としており、緊急時には味方からすらも吸血する。 とはいえ、妹と違い相手に配慮する余裕を見せるところはさすが。 防御面は脆いが、先手必勝ならばさしたる問題はない。 習得は遅いものの、血の盟約を用いた蘇生術も見逃せない。 もちろん眷属とするほど強い盟約ではなく、普通の蘇生術として使える。 他のスペルカードがルーミアと同じ、というのが気になるかもしれないが、 決してレミィがアレなワケではなく、ルーミアが実は魔王なだけである。 そう思っておきたい。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸血|吸収|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|吸血属性/攻撃力12/命中70/吸血系| |LV:1|サーヴァント&br()フライヤー|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中90| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |闇魔法|LV:1|ナイトバード|攻撃|単体|SP:6|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:15|ナイトストーカー|攻撃|単体|SP:15|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:35|ナイトシェード|吸収|全体|SP:48|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中120/体力吸収系| |レッドマジック|LV:45|レッド&br()マジック|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| #endregion #endregion #region(フラン) *フラン |LV:9||特性:火||時間適性:昼B/夜S| |HP:90||特徴:吸血鬼F||地形適性:陸B/空S| |SP:42||性質:妖霊||経験補正値:450%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:138 近接回避:138| |魔力:24+1||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/弓A/爪A| |精神:10||>|>|初期装備:レーヴァテイン(刀剣)/おもちゃのナイフ(短剣)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:21||>|>|耐性:魔力75%/氷結無効/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎125%/水125%/風125%/精神150%/破魔150%| |体力:12||~|~|~| |運:23||ランク:1||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:吸血鬼F 戦闘不能になった場合、PTで最もHPが高い相手からHPを吸収し復活する。 吸収値はフランの最大HPの100%。 吸血可能者がいない場合は、復活できず灰になる。 吸血対象のHPが許容値に満たない場合、対象のHPを全吸収し完全回復。 フランの最大HPの10%以上を吸収できない場合は、完全回復できるが相手は灰となる。 *総評 お姉様には劣るものの高い戦闘力を誇る妹様。 極めて高い魔力から繰り出される吸血は圧倒的である。 しかし、遠隔命中率が低いため驚異の魔力を活かせる場面はそれほど多くない。 緊急吸血能力も、手加減できないためリスクが高い。 とはいえ、ロマン溢れる「灰」攻撃魔法は魅力だ。 「灰」は独特なST異常であり、「即死」に比べて有効範囲が幅広いのだ。 ただし、幻惑などされて味方を「灰」にしてしまっても、当局は一切関知しない。 もっとも、「灰」からの復活に失敗しても&color(red){ロスト}はしないので、そこは安心してよい。 何故か美鈴のスペルカードも持っているが、教わったのだろうか。 当然、超魔力を誇る妹様が使うとえらく強い。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸血|吸収|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|吸血属性/攻撃力12/命中70/吸血系| |LV:1|サーヴァント&br()フライヤー|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中90| |LV:8|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中120| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |闇魔法|LV:1|ナイトバード|攻撃|単体|SP:6|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:15|ナイトストーカー|攻撃|単体|SP:15|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:40|ナイト&br()ストライカー|攻撃|単体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力48/命中80/追加効果:灰(成功率100%)| |極彩颱風|LV:10|極彩颱風LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:23|極彩颱風LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中100| |~|LV:35|極彩颱風LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中100| #endregion #endregion #region(パチュリー) *パチュリー |LV:9||特性:火||時間適性:昼B/夜A| |HP:79||特徴:喘息||地形適性:陸B/空A| |SP:66||性質:妖||経験補正値:500%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:123 近接回避:98| |魔力:20||>|>|遠隔命中:155 遠隔回避:130| |知力:20||>|>|得意武器:鈍器S/銃A| |精神:22+2||>|>|初期装備:本(鈍器)/ドリームパジャマ(ドレス)| |速さ:12||>|>|耐性:魔力75%/火炎75%/水75%/電撃75%/風75%/精神50%/破魔25%&br()弱点:斬撃125%/氷結150%/神経150%/呪殺150%| |体力:10||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:スペルカード1| ***※特徴:喘息 攻撃魔法にのみ影響。 詠唱速度+2/魔法威力+25% 詠唱に失敗すると暴発する。成功率はLVと消費SPに依存。 暴発すると魔法威力-25%で味方に魔法を発射。 正否判定は2回行い、1回でも成功すれば成功。 「雑念」状態時は判定回数-1 「心眼」状態時は判定回数+1 レミリア/フランがいる場合はそれぞれ判定回数+1 *総評 高い知力を誇る幻想郷の大図書館。 身につけた護符の力により腕力も得ており、ある程度の打撃攻撃もこなせる。 精神力も非常に高く、弱点の多さをカバー出来る。 だが、特徴:喘息は恐ろしい。 詠唱速度と魔法威力が大幅上昇するものの、失敗が怖すぎる。 レミやフランがいれば失敗率を激減させられるので、同行させるとよい。 5行の魔法は汎用性も高く、失敗を恐れなければ非常に強い。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中90| |LV:2|水鉄砲|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中90| |LV:3|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中100| |LV:5|冷や水|状態回復|単体|SP:3||×| |~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療| |LV:6|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:7|治癒|回復|単体|SP:5|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力12| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中率120/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |火|LV:1|フレイム&br()キャノンLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中90| |~|LV:15|フレイム&br()キャノンLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中90| |~|LV:25|フレイム&br()キャノンLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中90| |水|LV:4|セントエルモ&br()ピラーLV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力16/命中120| |~|LV:16|セントエルモ&br()ピラーLV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:27|セントエルモ&br()ピラーLV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力32/命中120| |木土|LV:9|生命の樹LV1|回復|単体|SP:8|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力20| |~|LV:18|生命の樹LV2|回復|単体|SP:12|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力30| |~|LV:28|生命の樹LV3|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力40| |月|LV:10|サイレント&br()セレナLV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中120| |~|LV:23|サイレント&br()セレナLV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:35|サイレント&br()セレナLV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中120| |金|LV:11|メタル&br()スラッグLV1|攻撃|全体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力10/命中120/物理魔法| |~|LV:20|メタル&br()スラッグLV2|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力15/命中120/物理魔法| |~|LV:30|メタル&br()スラッグLV3|攻撃|全体|SP:24|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力20/命中120/物理魔法| |金土|LV:12|マーキュリー&br()ポイズンLV1|攻撃|単体|SP:7|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力10/命中120/追加効果:毒(100%)| |~|LV:18|マーキュリー&br()ポイズンLV2|攻撃|単体|SP:11|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力15/命中120/追加効果:毒(125%)| |~|LV:31|マーキュリー&br()ポイズンLV3|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力20/命中120/追加効果:毒(150%)| |日|LV:40|ロイヤル&br()フレア|攻撃|全体|SP:84|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中120| #endregion #endregion #region(美鈴) *美鈴 |LV:9||特性:山||時間適性:昼A/夜B| |HP:170||特徴:背水の陣||地形適性:陸S/空B| |SP:42||性質:妖||経験補正値:500%| |SC:12||料理の腕:☆||酒適性:普通| |||||| |腕力:23||>|>|近接命中:114 近接回避:114| |魔力:16||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:12||>|>|得意武器:大剣S/棍棒A/鈍器A/格闘S| |精神:15||>|>|初期装備:青龍刀(大剣)/グローブ(格闘)/パッド・アーマー(服)| |速さ:18||>|>|耐性:打撃75%/魔力75%/呪殺75%/破魔50%| |体力:24||~|~|~| |運:12||ランク:1||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:背水の陣 瀕死(HP1/5未満)になると「奮起」+「心眼」がかかる。 瀕死が終わると消える。 *総評 非常に体力が高く、紅魔の盾に相応しい耐久性を持つ。 腕力も高く、大剣の一撃は強力だ。 ただし、命中率はあまり良くない。 いちおう魔力もあり気功術も使えるが、攻撃効果は期待しないこと。 反面、各種高揚など補助術はなかなか強力。 自身を石化させる無茶苦茶な防御技も面白い。 石化中は、弱点も無効も関係無く全ての耐性が25%になり、さらに状態異常が無効化される。 実質ダメージ1/4防御と言えるだろう。 ただし2ターン動けないので扱いは難しい。 なお、彼女はレミリアの部屋前を守護しているが、 レミ達が加入するまで仲間にはならない。 主を置き去りにするわけにはいかないのだ。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|元鬼玉|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中90| |LV:2|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:3|治癒|回復|単体|SP:5|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力12| |LV:6|心眼|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:8|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中120| |LV:9|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中率120/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:13|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |LV:19|開眼|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |クロス&br()カウンター|LV:1|クロス&br()カウンター|防御|自分のみ|SP:5||×| |~|~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%カウンター(回避出来なくても反撃)&br()・オート防御| |華想夢葛|LV:1|華想夢葛LV1|攻撃|単体|SP:6|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:15|華想夢葛LV2|攻撃|単体|SP:9|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中100| |~|LV:25|華想夢葛LV3|攻撃|単体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中100| |八門金鎖の陣|LV:5|八門金鎖の陣|防御|自分のみ|SP:3||×| |~|~|~|>|>|>|>|石化する| |極彩颱風|LV:10|極彩颱風LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中100| |~|LV:23|極彩颱風LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中100| |~|LV:35|極彩颱風LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中100| #endregion #endregion #region(勇儀) *勇儀 |LV:10||特性:火||時間適性:昼B/夜A| |HP:197||特徴:怪力||地形適性:陸S/空B| |SP:31||性質:妖||経験補正値:500%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:25+1||>|>|近接命中:122 近接回避:122| |魔力:10||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:10||>|>|得意武器:大剣A/棍棒S/鈍器A/格闘S| |精神:10||>|>|初期装備:こんぼう(棍棒)/グローブ(格闘)/鮪包丁(大剣)/布の服(服)/パワーリスト(その他)| |速さ:18||>|>|耐性:打撃反射/神経25%/呪殺50%/破魔75%&br()弱点:電撃125%| |体力:25||~|~|~| |運:22||ランク:1||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:怪力 近接物理攻撃すると低確率でクリティカルヒット発生。 クリティカルヒットは相手の防御の一部を無視する。 ※防御力=基本値10+増加値(装備や結界補正)  クリティカルは、後半の「増加値」を半分で計算する。  よって、防御15→防御12 防御16→防御13となる。 *総評 魔法技能は一切無く、力で全てを解決するザ・グレート・バーバリアン。 赤き☆は紛れもなく祖国CCCPの証。 まさに鬼戦車。 レッドベアーである。 蘇生は術じゃないのかって? もちろん殴って叩き起こすのだ! 当然だが、仲間にする為には一騎打ちで打ち勝つ必要がある。 とはいえ、この時点ではパルちゃんがいるので楽勝だろう。 なお、萃香がPTにいれば会話だけでも仲間になる。 その場合はイベントで無料宿泊も出来るのでお得。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|酒|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|毒・麻痺回復/体力回復/回復力8&br()酒適性に応じて「狂戦士」や「悪酔い」になる場合がある| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |クロス&br()カウンター|LV:1|クロス&br()カウンター|防御|自分のみ|SP:5||×| |~|~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%カウンター(回避出来なくても反撃)&br()・オート防御| #endregion #endregion #region(さとり) *さとり |LV:10||特性:林||時間適性:昼B/夜A| |HP:106||特徴:第3の目||地形適性:陸A/空B| |SP:61||性質:妖||経験補正値:460%| |SC:18||料理の腕:☆☆||酒適性:下戸| |||||| |腕力:12||>|>|近接命中:143 近接回避:118| |魔力:17+1||>|>|遠隔命中:151 遠隔回避:126| |知力:18||>|>|得意武器:鈍器S| |精神:19||>|>|初期装備:スリッパ(鈍器・スリッパ)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:16||>|>|耐性:斬撃回避/打撃回避/射撃回避/魔力回避/火炎回避/氷結回避/水回避/風回避/破魔無効&br()弱点:電撃150%/神経150%/精神150%/呪殺150%| |体力:13||~|~|~| |運:20||ランク:0||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:第3の目 かすりヒット判定を2回行う。 *総評 驚異的な回避能力。 精神攻撃や神経攻撃で回避不能にされない限り、ほぼあらゆる攻撃を避けられる。 戦闘力はイマイチだが、追加効果が強力なので決して弱くはない。 しかし、精神無効の相手には手も足も出ない。 単体攻撃しか無いのもネック。 ボスなどを足止めしたいときなどは活躍出来るだろう。 意外と料理が得意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|思念の瞳|攻撃|単体|SP:5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中120/追加効果:雑念(成功率100%)| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |恐怖催眠術|LV:1|恐怖催眠術|攻撃|単体|SP:7|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中120/追加効果:睡眠(成功率75%)| |~|LV:18|テリブル&br()スーヴニール|攻撃|単体|SP:11|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力15/命中120/追加効果:緊縛(成功率100%)| |~|LV:30|想起「      」|攻撃|単体|SP:15|魔力+精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中120/追加効果:狂気(成功率125%)| #endregion #endregion #region(お燐) *お燐 |LV:10||特性:火||時間適性:昼B/夜S| |HP:133||特徴:死霊支配||地形適性:陸S/空B| |SP:52||性質:人妖||経験補正値:580%| |SC:13||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:131+5 近接回避:131+5| |魔力:20||>|>|遠隔命中:99+1 遠隔回避:99+1| |知力:13||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/爪S/箒S/傘A| |精神:16||>|>|初期装備:スケアクロウ(爪)/鉄の鎌(箒・鎌)/なぎなた(箒・長刀)/麻の服(服)| |速さ:21+1||>|>|耐性:斬撃75%/打撃75%/火炎反射/呪殺反射&br()弱点:氷結150%/水150%/破魔125%| |体力:17||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:死霊支配 相手が亡者系の場合、物理攻撃に「憑依」の追加効果(成功率50%) *総評 にゃーん。 腕力・魔力・速さが高く、猫車により一部物理攻撃への耐性も備えている。 従えた亡霊による特殊行動もできるが、実は亡霊を直接操る能力は無い。 どうやら、地霊殿で仲良くなった亡霊を連れ歩いているだけのようだ。 他にも魔法を幾つか使えるが遠隔命中率は悪い。 やはり、前列で爪や鎌を振り回すのが向いているだろう。 その他の武器適性も意外と高いため、趣味で色々装備させるのも悪くない。 スマートなスタイルで刀剣や槍を振り回す様は、なかなかにキマっている。 なお、普通の猫のフリをして人間様専用結界をすり抜けることが出来る。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|怨霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中80| |LV:3|呪縛霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力5/命中120/追加効果:鈍足(100%)| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中120| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |自爆霊|LV:1|自爆霊LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:18|自爆霊LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中80| |~|LV:30|自爆霊LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中80| |火炎地獄|LV:10|火炎地獄LV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中120| |~|LV:23|火炎地獄LV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中120| |~|LV:35|火炎地獄LV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力32/命中120| #endregion #endregion #region(おくう) *おくう |LV:10||特性:火||時間適性:昼S/夜B| |HP:126||特徴:太陽||地形適性:陸A/空S| |SP:45||性質:妖||経験補正値:600%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:146 近接回避:146| |魔力:24||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:10||>|>|得意武器:大剣A/棍棒A/鈍器A/格闘A/爪A/箒A/傘S| |精神:10||>|>|初期装備:制御棒(傘・制御棒)/のびーぬアーム(格闘)/うまいぼう(棍棒)/パッド・アーマー(服)| |速さ:23||>|>|耐性:魔力反射/火炎吸収/氷結無効/破魔反射&br()弱点:射撃150%/水200%/電撃150%/風125%/精神150%| |体力:16||~|~|~| |運:21||ランク:2||初期所持アイテム:なし| ***※特徴:太陽 常に昼間となる。 ルーミアがいる場合は効果を発揮しない。 *総評 ヤタガラスと2身合体した地獄鴉。 実はヤタノカガミも融合している。 魔力が凄まじく高く、腕力・素早さも高い。 特性も優秀、武器適性も豊富、耐性は驚異的。 しかし弱点も多く、知力と精神は絶望的に低い。 弱点を突かれたら目も当てられない結果が待っていよう。 遠隔命中率も残念すぎる。 フランちゃんの女子高生バージョンとでも言おうか。 強烈な魔法威力を誇るが、基本的には近接攻撃をしていたほうが良い。 なんだか色々&color(red){トンでもないモノ}を覚える気がするが気にしてはいけない。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中90| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中120| |LV:9|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中率120/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |サン・アタック|LV:1|キャッチ&br()ザ・サン|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:20|フォロー&br()ザ・サン|攻撃|単体|SP:21|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力36/命中100| |~|LV:43|ストナー&br()サンシャイン|攻撃|単体|SP:39|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+エネルギー属性/攻撃力48/命中80/追加効果:灰(成功率100%)| |メガフレア|LV:10|メガフレア|攻撃|全体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:25|ギガフレア|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中70| |~|LV:40|テラフレア|攻撃|全体|SP:48|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中90| |TILTO&br()WAIT|LV:45|ティルトウェイト|攻撃|全体|SP:120|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+エネルギー属性/攻撃力40/命中120| #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。この次、この次こそは(ry}
[[表紙へ戻る>東方RPG(仮称)ガイドブック]]>[[能力値一覧へ戻る>東方RPG(仮称)能力値一覧]] *キャラクター詳細3 #region(妖夢) *妖夢 |LV:10||特性:風||時間適性:昼A/夜A| |HP:148||特徴:二刀流||地形適性:陸S/空A| |SP:45||性質:人霊||経験補正値:950%| |SC:13||料理の腕:☆||酒適性:下戸| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:134 近接回避:159| |魔力:12||>|>|遠隔命中:107 遠隔回避:122| |知力:13||>|>|得意武器:大剣A/刀剣S/鈍器A/弓A/箒A| |精神:18||>|>|初期装備:楼観剣(刀剣)/白楼剣(刀剣)/あずさ弓(弓)/ネギ(鈍器)/パッド・アーマー(服)| |速さ:21||>|>|耐性:打撃75%/氷結75%/電撃75%/神経75%/呪殺75%&br()弱点:精神125%| |体力:19||~|~|~| |運:16||ランク:1||初期所持アイテム:薬草5/薬草5/薬草5| |武器知識:6||魔法知識:5||系統:一般/霊体| ***※特徴:二刀流 2つの刀剣で同時に攻撃する。 刀剣でのみ発動。 *総評 腕力と素早さに優れる剣士。 精神力と体力もあり、前衛職として十分な力を持つ。 霊体の気を持つため精神攻撃にやや弱いものの、 その特徴は様々な耐性にも繋がっており、決して欠点ではない。 昼夜万能・空陸両用と適性も優秀。 あまり得意ではないものの術も使える。 安心してパーティに組み込める一人だろう。 ただし、スペルカードは無いのでそのつもりで。 なお、「楼観剣」と「白楼剣」は無縁塚の滝で修行することにより成長する。 成長限界はシナリオ進行に伴い上がっていくので、機会があれば成長させておくとよい。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸霊|回復|自分のみ|SP:4|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力8| |LV:3|浄霊|攻撃|単体|SP:9|精神|×| |~|~|>|>|>|>|破魔属性/攻撃力12/命中80| |LV:6|空蝉の術|防御|特殊|SP:6||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%回避&100%カウンター&br()・射撃回避| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:12|魂抜き|吸収|単体|SP:8|魔力+精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力10/命中50/体力吸収系/追加効果:虚弱(成功率70%)| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(天子) *天子 |LV:10||特性:山||時間適性:昼S/夜B| |HP:119||特徴:猛反撃||地形適性:陸A/空A| |SP:45||性質:人妖霊||経験補正値:700%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:128 近接回避:128| |魔力:13||>|>|遠隔命中:88 遠隔回避:88| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣S/鈍器S/格闘A/銃A| |精神:21||>|>|初期装備:緋想の剣(刀剣)/パッド・アーマー(服)| |速さ:20||>|>|耐性:破魔無効&br()弱点:呪殺125%| |体力:15||~|~|~| |運:18||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:4||系統:一般| ***※特徴:猛反撃 回避に失敗しようとも、如何なる状態にされようとも反撃する。 ただし、既に反撃不能状態の場合は反撃できない。 例)近接攻撃でダメージを受け戦闘不能になった→反撃可能   麻痺爪で麻痺させられた→反撃可能   麻痺している所に追撃が来た→反撃できない *総評 てんこ。 微妙な能力値である。 精神力と速さは高いが、それ以外が微妙。 とはいえ、精神力で攻撃する「緋想の剣」があるので弱くはない。 この剣は「楼観剣」などと同様、滝で修行すれば強化もできる。 術も精神依存系なので弱くはない……のだが命中率が残念すぎる。 人妖霊すべての性質を併せ持ち、LV上昇速度も非常に速いなど利点も結構ある。 ただし、シナリオ進行とはまるで関係ない場所に住んでいるため、 物好きでないと見つけられないかもしれない。 天空フィールドを探し回ってみよう。 もっとも、ショートカット用フィールドである天空を利用しない方が物好きかもしれないが。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|精神波|攻撃|単体|SP:3|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力8/命中60| |LV:3|杞憂|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|打撃属性/攻撃力10/命中40/物理魔法| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:18|精神障壁|結界|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |緋想の威光|LV:1|緋想の威光LV1|攻撃|単体|SP:8|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|緋想の威光LV2|攻撃|単体|SP:12|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|緋想の威光LV3|攻撃|単体|SP:16|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力40/命中50| |落下山|LV:5|落下山|攻撃|単体|SP:13|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|打撃属性/攻撃力24/命中30/物理魔法/追加効果:めまい(成功率50%)| |守りの要|LV:20|守りの要|結界|単体|SP:10|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|有効ST「精神障壁」| |掟破りの気合|LV:30|掟破りの気合|大技|自分のみ|SP:全て||×| |~|~|~|>|>|>|>|全SCと全SPを消費し、消費したSCぶんのターン、以下の能力を得られる&br()・状態異常無効&br()・回復無効&color(red){(ただしHP0でも行動可能)}&br()・回避率0%&br()・限界ターンを迎えると「灰」になる&br()・時間内に戦闘終了させた場合はHP1になる&br()・&color(red){「咲夜の世界」などの時流操作系大技にも影響されない}| |全人類の&br()緋想天|LV:35|全人類の&br()緋想天|攻撃|全体|SP:60|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80| #endregion #endregion #region(レミリア) *レミリア |LV:12||特性:火||時間適性:昼B/夜S| |HP:128||特徴:吸血鬼R||地形適性:陸A/空S| |SP:53||性質:妖霊||経験補正値:1050%| |SC:12||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:153 近接回避:153| |魔力:21+1||>|>|遠隔命中:105 遠隔回避:105| |知力:12||>|>|得意武器:鈍器A/短剣A/弓A/爪S/傘S| |精神:13||>|>|初期装備:スケアクロウ(爪)/コウモリ傘(傘)/おもちゃのナイフ(短剣)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:24||>|>|耐性:氷結無効/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎150%/水150%/風125%/精神125%/破魔125%| |体力:13||~|~|~| |運:21||ランク:2||初期所持アイテム:なし| |武器知識:7||魔法知識:3||系統:不死| ***※特徴:吸血鬼R 戦闘不能になった場合、PTで最もHPが高い相手からHPを吸収し復活する。 吸収値はレミリアの最大HPの50%。 吸血可能者がいない場合は、復活できず灰になる。 吸血対象のHPが必要値に満たない場合、対象のHPを半分吸収。 レミリアの最大HPの10%以上を吸収できない場合は、復活できず灰となる。 *総評 天狗に匹敵するスピードと高い腕力・魔力を持つ切り込み隊長。 防具こそ魔法タイプだが、紛れもない武闘派である。 吸血による延命も得意としており、緊急時には味方からすらも吸血する。 とはいえ、妹と違い相手に配慮する余裕を見せるところはさすが。 防御面は脆いが、先手必勝ならばさしたる問題はない。 習得は遅いものの、血の盟約を用いた蘇生術も見逃せない。 もちろん眷属とするほど強い盟約ではなく、普通の蘇生術として使える。 他のスペルカードがルーミアと同じ、というのが気になるかもしれないが、 決してレミィがアレなワケではなく、ルーミアが実は魔王なだけである。 そう思っておきたい。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸血|吸収|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|吸血属性/攻撃力12/命中40/吸血系| |LV:1|サーヴァント&br()フライヤー|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中50| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |闇魔法|LV:1|ナイトバード|攻撃|単体|SP:6|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:12|ナイトストーカー|攻撃|単体|SP:15|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|ナイトシェード|吸収|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中80/体力吸収系| |レッドマジック|LV:45|レッド&br()マジック|蘇生|単体|SP:50||×| |~|~|~|>|>|>|>|100%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは50%| #endregion #endregion #region(フラン) *フラン |LV:12||特性:火||時間適性:昼B/夜S| |HP:121||特徴:吸血鬼F||地形適性:陸B/空S| |SP:49||性質:妖霊||経験補正値:850%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:138 近接回避:138| |魔力:24+1||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:10||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/弓A/爪A| |精神:10||>|>|初期装備:レーヴァテイン(刀剣)/おもちゃのナイフ(短剣)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:21||>|>|耐性:魔力75%/氷結無効/神経無効/呪殺無効&br()弱点:火炎125%/水125%/風125%/精神150%/破魔150%| |体力:12||~|~|~| |運:23||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:5||魔法知識:1||系統:不死| ***※特徴:吸血鬼F 戦闘不能になった場合、PTで最もHPが高い相手からHPを吸収し復活する。 吸収値はフランの最大HPの100%。 吸血可能者がいない場合は、復活できず灰になる。 吸血対象のHPが必要値に満たない場合、対象のHPを全吸収。 フランの最大HPの10%以上を吸収できない場合は、完全回復できるが相手は灰となる。 *総評 お姉様には劣るものの高い戦闘力を誇る妹様。 極めて高い魔力から繰り出される吸血は圧倒的である。 しかし、遠隔命中率が低いため驚異の魔力を活かせる場面はそれほど多くない。 緊急吸血能力も、手加減できないためリスクが高い。 とはいえ、ロマン溢れる「灰」攻撃魔法は魅力だ。 「灰」は独特なST異常であり、「即死」に比べて効きやすいのだ。 ただし、幻惑などされて味方を「灰」にしてしまっても、当局は一切関知しない。 もっとも、「灰」からの復活に失敗しても&color(red){ロスト}はしないので、そこは安心してよい。 何故か美鈴のスペルカードも持っているが、教わったのだろうか。 当然、超魔力を誇る妹様が使うとえらく強い。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|吸血|吸収|単体|SP:4|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|吸血属性/攻撃力12/命中40/吸血系| |LV:1|サーヴァント&br()フライヤー|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中50| |LV:8|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |闇魔法|LV:1|ナイトバード|攻撃|単体|SP:6|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:12|ナイトストーカー|攻撃|単体|SP:15|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|ナイト&br()ストライカー|攻撃|単体|SP:27|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力48/命中40/追加効果:灰(成功率90%)| |極彩颱風|LV:10|極彩颱風LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|極彩颱風LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:36|極彩颱風LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion #region(パチュリー) *パチュリー |LV:12||特性:林||時間適性:昼B/夜A| |HP:106||特徴:喘息||地形適性:陸B/空A| |SP:77||性質:妖||経験補正値:900%| |SC:20||料理の腕:×||酒適性:下戸| |||||| |腕力:18||>|>|近接命中:123 近接回避:98| |魔力:20||>|>|遠隔命中:155 遠隔回避:130| |知力:20||>|>|得意武器:鈍器S/銃A| |精神:22+2||>|>|初期装備:本(鈍器)/ドリームパジャマ(ドレス)| |速さ:12||>|>|耐性:魔力75%/火炎75%/水75%/電撃75%/風75%/精神50%/破魔25%&br()弱点:斬撃125%/氷結150%/神経150%/呪殺150%| |体力:10||~|~|~| |運:18||ランク:1||初期所持アイテム:スペルカード1| |武器知識:3||魔法知識:8||系統:一般| ***※特徴:喘息 攻撃魔法にのみ影響。 詠唱速度+2/魔法依存値+1 詠唱に失敗すると暴発する。成功率はLVと消費SPに依存。 暴発すると魔法依存値-1で味方に魔法を発射。 「雑念」状態時は成功率半減。 レミリア/フランがいる場合、それぞれ判定回数+1 複数回判定の場合は、一度でも成功判定が出れば詠唱成功。 *総評 高い知力を誇る幻想郷の大図書館。 身につけた護符の力により腕力も得ており、ある程度の打撃攻撃もこなせる。 精神力も非常に高く、弱点の多さをカバー出来る。 だが、特徴:喘息は恐ろしい。 詠唱速度と魔法威力が大幅上昇するものの、失敗が怖すぎる。 レミやフランがいれば失敗率を激減させられるので、同行させるとよい。 5行の魔法は汎用性も高く、失敗を恐れなければ非常に強い。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:2|水鉄砲|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力10/命中50| |LV:3|ムーンライトレイ|攻撃|単体|SP:3|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力8/命中60| |LV:5|冷や水|状態回復|単体|SP:3||×| |~|~|>|>|>|>|軽度の精神系ST異常を治療| |LV:6|解毒|状態回復|単体|SP:4||×| |~|~|>|>|>|>|神経系ST異常を治療| |LV:7|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:8|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |火|LV:1|フレイム&br()キャノンLV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|フレイム&br()キャノンLV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|フレイム&br()キャノンLV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中50| |水|LV:4|アクア&br()ピラーLV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:13|アクア&br()ピラーLV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:20|アクア&br()ピラーLV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|水属性/攻撃力32/命中80| |木土|LV:9|生命の樹LV1|回復|単体|SP:16|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力16| |~|LV:18|生命の樹LV2|回復|単体|SP:24|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力24| |~|LV:28|生命の樹LV3|回復|単体|SP:32|回復値|×| |~|~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力32| |月|LV:10|サイレント&br()セレナLV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:23|サイレント&br()セレナLV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|サイレント&br()セレナLV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中80| |金|LV:11|メタル&br()スラッグLV1|攻撃|全体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力10/命中80/物理魔法| |~|LV:16|メタル&br()スラッグLV2|攻撃|全体|SP:18|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力15/命中80/物理魔法| |~|LV:26|メタル&br()スラッグLV3|攻撃|全体|SP:24|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|射撃属性/攻撃力20/命中80/物理魔法| |金土|LV:12|マーキュリー&br()ポイズンLV1|攻撃|単体|SP:13|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力16/命中80/追加効果:毒(成功率70%)| |~|LV:17|マーキュリー&br()ポイズンLV2|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力24/命中80/追加効果:毒(成功率80%)| |~|LV:27|マーキュリー&br()ポイズンLV3|攻撃|単体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|神経属性/攻撃力32/命中80/追加効果:毒(成功率90%)| |日|LV:40|ロイヤル&br()フレア|攻撃|全体|SP:84|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中80| #endregion #endregion #region(美鈴) *美鈴 |LV:12||特性:山||時間適性:昼A/夜B| |HP:228||特徴:背水の陣||地形適性:陸S/空B| |SP:49||性質:妖||経験補正値:900%| |SC:12||料理の腕:☆||酒適性:普通| |||||| |腕力:23||>|>|近接命中:114 近接回避:114| |魔力:16||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:12||>|>|得意武器:大剣S/棍棒A/鈍器A/格闘S| |精神:15||>|>|初期装備:青龍刀(大剣)/グローブ(格闘)/パッド・アーマー(服)| |速さ:18||>|>|耐性:打撃75%/魔力75%/呪殺75%/破魔50%| |体力:24||~|~|~| |運:12||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:4||系統:一般| ***※特徴:背水の陣 瀕死(HP1/5未満)になると「奮起」+「心眼」状態になる。 瀕死が終わると消える。 *総評 非常に体力が高く、紅魔の盾に相応しい耐久性を持つ。 腕力も高く、大剣の一撃は強力だ。 ただし、命中率はあまり良くない。 いちおう魔力もあり気功術も使えるが、攻撃効果は期待しないこと。 反面、各種高揚など補助術はなかなか強力。 自身を石化させ、攻撃を引き付ける無茶苦茶な防御技も面白い。 石化中は、耐性に関係無く全てのダメージが10%になり、さらに殆どの状態異常が無効化される。 実質ダメージ1/10防御と言えるだろう。 ただし2ターン動けないので扱いは難しい。 なお、彼女はレミリアの部屋前を守護しているが、 レミ達が加入するまで仲間にはならない。 主を置き去りにするわけにはいかないのだ。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|クロス&br()カウンター|防御|自分のみ|SP:5||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%カウンター(回避出来なくても反撃)&br()・オート防御| |LV:1|元鬼玉|攻撃|単体|SP:4|魔力+体力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力10/命中50| |LV:2|奮起|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:3|治癒|回復|単体|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|体力回復/回復力5| |LV:5|八門金鎖の陣|防御|自分のみ|SP:5||×| |~|~|>|>|>|>|石化し、さらに敵のターゲットを全て自分に向ける&br()※知力16以上の相手にはターゲット変更無効| |LV:6|心眼|補助|自分のみ|SP5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:8|弾幕開花|攻撃|全体|SP:6|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| |LV:12|鼓舞|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「奮起」| |LV:13|精神解放|状態回復|単体|SP5||×| |~|~|>|>|>|>|あらゆる精神系ST異常を治療| |LV:19|開眼|補助|単体|SP10|精神|×| |~|~|>|>|>|>|有効ST「心眼」| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |華想夢葛|LV:1|華想夢葛LV1|攻撃|単体|SP:8|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力20/命中50| |~|LV:15|華想夢葛LV2|攻撃|単体|SP:12|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力30/命中50| |~|LV:25|華想夢葛LV3|攻撃|単体|SP:16|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力40/命中50| |極彩颱風|LV:10|極彩颱風LV1|攻撃|全体|SP:18|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力16/命中60| |~|LV:23|極彩颱風LV2|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力24/命中60| |~|LV:35|極彩颱風LV3|攻撃|全体|SP:36|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|魔力属性/攻撃力32/命中60| #endregion #endregion #region(勇儀) *勇儀 |LV:13||特性:火||時間適性:昼B/夜A| |HP:261||特徴:怪力||地形適性:陸S/空B| |SP:35||性質:妖||経験補正値:880%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:うわばみ| |||||| |腕力:25+1||>|>|近接命中:122 近接回避:122| |魔力:10||>|>|遠隔命中:90 遠隔回避:90| |知力:10||>|>|得意武器:大剣A/棍棒S/鈍器A/格闘S| |精神:10||>|>|初期装備:こんぼう(棍棒)/グローブ(格闘)/鮪包丁(大剣)/布の服(服)/パワーリスト(その他)| |速さ:18||>|>|耐性:打撃反射/神経50%/呪殺50%/破魔75%&br()弱点:電撃125%/精神125%| |体力:25||~|~|~| |運:22||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:6||魔法知識:3||系統:一般| ***※特徴:怪力 近接物理攻撃すると低確率でクリティカルヒット発生。 *総評 魔法技能は一切無く、力で全てを解決するザ・グレート・バーバリアン。 赤き☆は紛れもなく祖国CCCPの証。 まさに鬼戦車レッドベアーである。 蘇生は術じゃないのかって? もちろん殴って叩き起こすのだ! 当然だが、仲間にする為には一騎打ちで打ち勝つ必要がある。 とはいえ、この時点ではパルちゃんがいるので楽勝だろう。 なお、萃香がPTにいれば会話だけでも仲間になる。 その場合はイベントで無料宿泊も出来るのでお得。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|酒|回復|自分のみ|SP:3|回復値|×| |~|~|>|>|>|>|毒・麻痺回復/体力回復/回復力5&br()酒適性に応じて「狂戦士」や「悪酔い」になる場合がある| |LV:1|クロス&br()カウンター|防御|自分のみ|SP:5||×| |~|~|>|>|>|>|使用したターンの間、以下の防御能力を得る&br()・近接攻撃100%カウンター(回避出来なくても反撃)&br()・オート防御| |LV:20|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード なし #endregion #endregion #region(さとり) *さとり |LV:13||特性:林||時間適性:昼B/夜A| |HP:140||特徴:第3の目||地形適性:陸A/空B| |SP:70||性質:妖||経験補正値:760%| |SC:18||料理の腕:☆☆||酒適性:下戸| |||||| |腕力:12||>|>|近接命中:143 近接回避:118| |魔力:17+1||>|>|遠隔命中:151 遠隔回避:126| |知力:18||>|>|得意武器:鈍器S| |精神:19||>|>|初期装備:スリッパ(鈍器・スリッパ)/ふつうのドレス(ドレス)| |速さ:16||>|>|耐性:斬撃回避/打撃回避/射撃回避/魔力回避/火炎回避/氷結回避/水回避/風回避/破魔無効&br()弱点:電撃150%/神経150%/精神150%/呪殺150%| |体力:13||~|~|~| |運:20||ランク:0||初期所持アイテム:なし| |武器知識:2||魔法知識:1||系統:一般| ***※特徴:第3の目 的中判定を2回行う。 精神無効の相手/マシン系統には発動しない。 耐性で指定された属性以外は回避出来ない。 攻撃側が精神無効/マシン系統の場合も回避出来ない。 *総評 驚異的な回避能力。 精神攻撃や神経攻撃で回避不能にされない限り、ほぼあらゆる攻撃を避けられる。 戦闘力はイマイチだが、追加効果が強力なので決して弱くはない。 しかし、精神無効の相手には手も足も出ない。 単体攻撃しか無いのもネック。 ボスなどを足止めしたいときなどは活躍出来るだろう。 意外と料理が得意。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|思念の瞳|攻撃|単体|SP:5|精神|×| |~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力5/命中80/追加効果:雑念(成功率70%)| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |恐怖催眠術|LV:1|恐怖催眠術|攻撃|単体|SP:13|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力16/命中80/追加効果:睡眠(成功率50%)| |~|LV:15|テリブル&br()スーヴニール|攻撃|単体|SP:20|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力24/命中80/追加効果:緊縛(成功率60%)| |~|LV:25|想起「      」|攻撃|単体|SP:27|精神|×| |~|~|~|>|>|>|>|精神属性/攻撃力32/命中80/追加効果:狂気(成功率70%)| #endregion #endregion #region(お燐) *お燐 |LV:13||特性:火||時間適性:昼B/夜S| |HP:176||特徴:死霊支配||地形適性:陸S/空B| |SP:60||性質:人妖||経験補正値:980%| |SC:13||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:20||>|>|近接命中:131+5 近接回避:131+5| |魔力:20||>|>|遠隔命中:99+1 遠隔回避:99+1| |知力:13||>|>|得意武器:刀剣A/鈍器A/短剣A/爪S/箒S/傘A| |精神:16||>|>|初期装備:スケアクロウ(爪)/鉄の鎌(箒・鎌)/なぎなた(箒・長刀)/麻の服(服)| |速さ:21+1||>|>|耐性:斬撃75%/打撃75%/火炎反射/呪殺反射&br()弱点:氷結150%/水150%/破魔125%| |体力:17||~|~|~| |運:13||ランク:1||初期所持アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:5||系統:一般| ***※特徴:死霊支配 相手が傀儡系の場合、物理攻撃に「憑依」の追加効果(成功率30%) *総評 にゃーん。 腕力・魔力・速さが高く、猫車により一部物理攻撃への耐性も備えている。 従えた亡霊による特殊行動もできるが、実は亡霊を直接操る能力は無い。 どうやら、地霊殿で仲良くなった亡霊を連れ歩いているだけのようだ。 他にも魔法を幾つか使えるが遠隔命中率は悪い。 やはり、前列で爪や鎌を振り回すのが向いているだろう。 その他の武器適性も意外と高いため、趣味で色々装備させるのも悪くない。 スマートなスタイルで刀剣や槍を振り回す様は、なかなかにキマっている。 なお、普通の猫のフリをして人間様専用結界をすり抜けることが出来る。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|怨霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力12/命中40| |LV:3|呪縛霊|攻撃|単体|SP:5|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力5/命中80/追加効果:鈍足(成功率70%)| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:18|蘇生|蘇生|単体|SP:20||×| |~|~|>|>|>|>|50%の確率で「戦闘不能」を治療/復活時のHPは25%| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |自爆霊|LV:1|自爆霊LV1|攻撃|単体|SP:10|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|自爆霊LV2|攻撃|単体|SP:15|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力36/命中40| |~|LV:30|自爆霊LV3|攻撃|単体|SP:20|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|呪殺属性/攻撃力48/命中40| |火炎地獄|LV:10|火炎地獄LV1|攻撃|全体|SP:30|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中80| |~|LV:23|火炎地獄LV2|攻撃|全体|SP:45|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中80| |~|LV:35|火炎地獄LV3|攻撃|全体|SP:60|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力32/命中80| #endregion #endregion #region(おくう) *おくう |LV:13||特性:火||時間適性:昼S/夜B| |HP:167||特徴:太陽||地形適性:陸A/空S| |SP:51||性質:妖||経験補正値:1100%| |SC:10||料理の腕:×||酒適性:普通| |||||| |腕力:21||>|>|近接命中:146 近接回避:146| |魔力:24||>|>|遠隔命中:94 遠隔回避:94| |知力:10||>|>|得意武器:大剣A/棍棒A/鈍器A/格闘A/爪A/箒A/傘S| |精神:10||>|>|初期装備:制御棒(傘・制御棒)/のびーぬアーム(格闘)/うまいぼう(棍棒)/パッド・アーマー(服)| |速さ:23||>|>|耐性:魔力反射/火炎吸収/氷結無効/破魔反射&br()弱点:射撃150%/水200%/電撃150%/風125%/精神150%| |体力:16||~|~|~| |運:21||ランク:2||初期所持アイテム:なし| |武器知識:8||魔法知識:3||系統:一般| ***※特徴:太陽 常に昼間となる。 ルーミアがいる場合は効果を発揮しない。 *総評 ヤタガラスと2身合体した地獄鴉。 実はヤタノカガミも融合している。 魔力が凄まじく高く、腕力・素早さも高い。 適性も優秀、武器適性も豊富、耐性は驚異的。 しかし弱点も多く、知力と精神は絶望的に低い。 弱点を突かれたら目も当てられない結果が待っていよう。 遠隔命中率も残念すぎる。 フランちゃんの女子高生バージョンとでも言おうか。 強烈な魔法威力を誇るが、基本的には近接攻撃をしていたほうが良い。 なんだか色々&color(red){トンでもないモノ}を覚える気がするが気にしてはいけない。 #region(習得術) *習得術 |習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| |||||||| |LV:1|火の鳥|攻撃|単体|SP:4|魔力|○| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力10/命中50| |LV:8|火の車|攻撃|全体|SP:6|魔力|×| |~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力5/命中80| |LV:9|結界破壊|結界破壊|単体|SP:2||×| |~|~|>|>|>|>|命中80/成功率50%固定の確率で「結界系」の効果を消去| #endregion #region(習得スペルカード) *習得スペルカード |大別|習得LV|名称|タイプ|対象|消費SP|依存値|停滞| ||||||||| |サン・アタック|LV:1|フォロー&br()ザ・サン|攻撃|単体|SP:10|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力24/命中40| |~|LV:18|キャッチ&br()ザ・サン|攻撃|単体|SP:21|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力36/命中60| |~|LV:41|ストナー&br()サンシャイン|攻撃|単体|SP:39|魔力|○| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+エネルギー属性/攻撃力48/命中40/追加効果:灰(成功率90%)| |メガフレア|LV:10|メガフレア|攻撃|全体|SP:12|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力16/命中40| |~|LV:25|ギガフレア|攻撃|全体|SP:27|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力30/命中30| |~|LV:40|テラフレア|攻撃|全体|SP:48|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎属性/攻撃力40/命中50| |TILTO&br()WAIT|LV:45|ティルトウェイト|攻撃|全体|SP:120|魔力|×| |~|~|~|>|>|>|>|火炎+エネルギー属性/攻撃力40/命中80| #endregion #endregion &size(9){※このページの内容は全て、エイプリルフールの冗談です。この次、この次こそは(ry}

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