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β4 YU-RISのチュートリアル - (2011/02/15 (火) 14:57:36) の編集履歴(バックアップ)
β4 YU-RISのチュートリアル
まだ未完成です
YU-RISの製作チュートリアル。
YU-RISの製作チュートリアル。
第一段階 共通事項(準備について)
(1)YU-RISの骨組みサンプルを下記よりダウンロードして下さい。
- サンプルを下記よりダウンロードして下さい。
- YU-RIS実行エンジン(EXEファイル)は含まれていないので、公式HPよりダウンロードして下さい。
<メニューのYU-RISタン(仮)バナーをクリックして下さい>
(2)製作前のYU-RIS基本フォルダー構成(骨組みのみ)
下記フォルダー構成は最低限必要なフォルダー構成です。なお、ここには添付ツール類は含めておりません。(添付ツール類は、基本、フォルダーに依存しないため)
★/ | yu-ris.exe | YU-RISエンジン本体 |
★/system/ | ysconfig.txt | 起動時にアクセスしに行くフォルダー相対パス (後半に記載あり) |
★/system/YSCom/ | YSCom.exe YSCom.ycd |
専用コンパイラー |
★/Game/ | CG | キャラクターや背景他のCGなどの画像。 (ちなみにサンプルでは、さらにcgフォルダーを作ってそこに入れている。その場合、必ず「cg/*.jpg」と、ファイルを指定して下さい) |
★/Game/ | BGM及びサウンド | BGM・サウンドファイルを置く。 (ちなみに、さらにbgmフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「bgm/*.ogg」「bgm/*.wav」と、ファイルを指定して下さい) |
★/Game/ | 効果音 | 効果音ファイルを置く。 (ちなみに、さらにseフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「se/*.ogg」「se/*.wav」と、ファイルを指定して下さい) |
★/Game/config/ | projectconfig.txt | 起動時の環境設定ファイル |
★/Game/script/ | スクリプト ファイル |
スクリプトファイル群はここに置く |
★/Game/save/ | セーブファイル | セーブ時にsaveフォルダー自動作成し格納するので、無くても問題ありません。 |
- ★はYU-RISから見た、自分自信が存在するフォルダ(トップフォルダ)で、名前は任意で決めて下さい。
- / はフォルダー指定の¥のことです。(YU-RISでは¥ではなく / を使用するため、一応 / を使用しています)
- ysconfig.txtのフォルダー指定が PROJECTFOLDER[PROJECTFOLDER="./Game"] であることを想定しています。
これを参考に、EXEファイル(yu-ris.exe / YSCom.exe / YSCom.ycd)をセッティングして下さい。
(3)客先配布用の添付ツールを準備して下さい。
- (1)の表中、「★/system/」の下に「YSEnv」を作成し、「YSEnv.exe」を置いて下さい。
※ YSEnv.exeは客先のPC環境を調査し、テキストファイルYSEnv.txtに結果を記録するツールです。もし不具合が合った時、このファイルを送付してもらうと、何らかの参考になると思われます。