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β4 YU-RISのチュートリアル - (2011/02/14 (月) 17:48:15) のソース

// &????(){} の記述はプラグイン(クリック)にて作成
&link_edit(text=【編集】) &link_upload(text=【アップロード】)
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#contents()

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*β4 YU-RISのチュートリアル
&color(red){まだ未完成です}
 YU-RISの製作チュートリアル。

**第一段階 共通事項(準備について)
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***&color(purple){(1)YU-RISの骨組みサンプルを下記よりダウンロードして下さい。}
-サンプルを下記よりダウンロードして下さい。

-YU-RIS実行エンジン(EXEファイル)は含まれていないので、公式HPよりダウンロードして下さい。
<メニューのYU-RISタン(仮)バナーをクリックして下さい>

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***&color(purple){(2)YU-RISの基本フォルダー構成(骨組みのみ)。}
 下記フォルダー構成は最低限必要なフォルダー構成です。なお、ここには添付ツール類は含めておりません。(添付ツール類は、基本、フォルダーに依存しないため)

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|★/ | yu-ris.exe | YU-RISエンジン本体 |
|★/system/ | ysconfig.txt |起動時にアクセスしに行くフォルダー相対パス&br()(後半に記載あり)|
|★/system/YSCom/ | YSCom.exe&br()YSCom.ycd | 専用コンパイラー |
|★/Game/ | CG | キャラクターや背景他のCGなどの画像。&br()(ちなみにサンプルでは、さらにcgフォルダーを作ってそこに入れている。その場合、必ず「cg/*.jpg」と、ファイルを指定して下さい) |
|★/Game/ | BGM及びサウンド | BGM・サウンドファイルを置く。&br()(ちなみに、さらにbgmフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「bgm/*.ogg」「bgm/*.wav」と、ファイルを指定して下さい) |
|★/Game/ | 効果音 | 効果音ファイルを置く。&br()(ちなみに、さらにseフォルダーを作ってそこに入れると管理しやすいです。その場合、必ず「se/*.ogg」「se/*.wav」と、ファイルを指定して下さい) |
|★/Game/config/ | projectconfig.txt | 起動時の環境設定ファイル |
|★/Game/script/ | スクリプト&br()ファイル | スクリプトファイル群はここに置く |
|★/Game/save/ | セーブファイル | セーブ時にsaveフォルダー自動作成し格納するので、無くても問題ありません。 |

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- ★はYU-RISから見た、自分自信が存在するフォルダ(トップフォルダ)で、名前は任意で決めて下さい。
- /はフォルダー指定の¥のことです。(YU-RISでは¥ではなく/を使用するため、一応/を使用しています)
- ysconfig.txtのフォルダー指定が PROJECTFOLDER[PROJECTFOLDER="./Game"] であることを想定しています。

 これを参考に、EXEファイル(yu-ris.exe/YSCom.exe/YSCom.ycd)をセッティングして下さい。

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***&color(purple){(3)客先配布用の添付ツールを準備して下さい。}

-(1)の表中、「★/system/」の下に「YSEnv」を作成し、「YSEnv.exe」を置いて下さい。&br()※ YSEnv.exeは客先のPC環境を調査し、テキストファイルYSEnv.txtに結果を記録するツールです。もし不具合が合った時、このファイルを送付してもらうと、何らかの参考になると思われます。


**第二段階パターン1 ERISを使わないオリジナルゲーム製作の場合


**第二段階パターン2 アプリケーション製作の場合


**第二段階パターン3 スクリーンセーバー製作の場合


**最終段階 配布の準備

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***&color(purple){(1)SAVEフォルダーがあれば、必ずそれを削除して下さい。}



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*大幅変更・加筆履歴コメント
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