樹海の記憶 ストーリーモード

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樹海の記憶 ストーリーモード - (2015/03/09 (月) 01:06:23) の最新版との変更点

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*概要  ストーリーに沿ってステージをクリアしていくモード。一連の流れは以下の通り。 +会話イベント +通常エリア…星屑(小型のバーテックス)と闘いながらマップの先を目指す +決戦エリア…バーテックスとの戦闘、御霊との戦闘 +会話イベント  ステージの内容は全キャラクター同一だが、副目標や出現アクセサリーなどは異なり、ベストランク・副目標達成状況も各キャラクターごとに記録される。  会話イベントの内容もキャラクターによって多少変化する。  出撃時に難易度を「易しい」「普通」「難しい」「超難しい」から選ぶことができる。  難易度による違いは敵の攻撃力、防御力、素早さ、攻撃頻度である。(体感だが経験値の違いは無い?未検証)  戦闘終了後に戦績に応じてS・A・B・C・Dのランクが与えられる。  第6話をクリアするとスタッフロールと共にエンディングとなる。 *第1話 勇者部出撃!! **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|6分以内に決戦エリアに到達せよ!| |東郷美森|コンボを10回以上繋げよ!| |犬吠埼風|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |犬吠埼樹|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |三好夏凜|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  乙女型バーテックス(ヴァルゴ)が登場。  敵の懐に入れば布による攻撃は当たらない。  御霊戦では特に目立った特徴はないのでひたすら殴る。 *第2話 異変 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |東郷美森|通常エリア内で敵を30体撃破せよ!| |犬吠埼風|ジャストガードを2回発動せよ!| |犬吠埼樹|7分以内に決戦エリアに到達せよ!| |三好夏凜|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア 蟹型バーテックス(キャンサー)が登場。  遠距離時に放ってくる三連レーザーが厄介だが、タイミングを合わせて防御することで発動するジャストガードで満開ゲージを一気に溜めることができる。  レーザーで満開ゲージチャージ→近寄って満開のゴリ押し戦法が有効。レーザーは障害物を貫通するので注意。  御霊戦では多少移動してくるものの絶妙に避けては来ないのでひたすら殴る。 *第3話 謎の少女 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |東郷美森|ジャストガードを3回発動せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |犬吠埼樹|コンボを30回以上繋げよ!| |三好夏凜|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  蠍型バーテックス(スコーピオン)が登場。  高台からの攻撃が届かない場合には下に降りて戦うのも1つの手。  特徴的な音がしたら尾による攻撃が来るのでガードしてやり過ごそう。  御霊戦では増殖する。当たり判定があるのは1つだけなので本体を見つけたらあとはひたすら殴る。 *第4話 夢の記憶 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|通常エリア内で敵を40体撃破せよ!| |東郷美森|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |犬吠埼樹|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |三好夏凜|ジャストガードを4回発動せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア 射手型バーテックス(サジタリウス)が登場。  上空からの多数の矢による攻撃はジャストガードで満開ゲージを一気に溜められる。&del(){アニメだと矢は赤かったような……}  御霊戦では多少動くがひたすら殴る。 *第5話 勇者の思い **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|ジャストガードを5回発動せよ!| |東郷美森|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内で敵を45体撃破せよ!| |犬吠埼樹|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |三好夏凜|9分以内に決戦エリアに到達せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  山羊型バーテックス(カプリコーン)が登場。  4本の爪?による振り下ろし攻撃はガード不能。  よって、満開ゲージを溜める機会が少ないので下に降りて戦うほうが手っ取り早い。  御霊戦では一時的に消えたりするもののすぐにまた現れるのでひたすら殴る。 *第6話 樹海の記憶 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|コンボを50回以上繋げよ!| |東郷美森|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |犬吠埼風|10分以内に決戦エリアに到達せよ!| |犬吠埼樹|ジャストガードを6回発動せよ!| |三好夏凜|通常エリア内で敵を50体撃破せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  獅子型バーテックス(レオ)が登場。  一見敵が遠くにいて攻撃が当たらないように思えるが、たまに腕や水球の部分がステージに登場するので、そのときに攻撃する。攻撃方法は、 -マシンガン:障害物の後ろに隠れてやり過ごすか、ジャストガードで満開ゲージを溜めよう。 -紫球:自機狙いの5way。障害物の後ろに隠れてやり過ごそう。 -レーザー:障害物を貫通する。移動すれば当たらないので攻撃前動作・音に気をつける。 -腕による突き刺し:ダメージが大きく上から来るので見てからでは避けづらいが、動いていればまず当たらない。  ステージに登場した腕は消えるのが結構早いので、満開攻撃が外れる場合があるので気をつける。  御霊戦では園子のセリフが流れている間はダメージが入らない模様(満開による攻撃は有効だが、難易度によってはHPゲージの半分程度までしか削れない)。  セリフによるダメージ無効は3回ある。難易度「易しい」で満開攻撃すると御霊が一発で壊れるので途中のセリフをスキップできる。&del(){園子様!}  セリフが終わったあとはいつも通りひたすら殴る。 *会話差分 **第1話 戦闘前 風「勇者部、出撃!バーテックスを殲滅する!」 友奈&東郷&樹&夏凜「了解!」 風「バーテックス確認!……って、何か変なのがいっぱい出てきた!?」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「な、何あれ!?あれもバーテックスなの?」 東郷「……?バーテックスじゃ、ない……?」 風 「バーテックス以外の敵……?聞いてないわよ、そんなの……!」 樹 「お、お姉ちゃん。何あれ……?小さいバーテックスがいっぱい……?」 夏凜「……見たことないやつも混じってるわね。あれもバーテックスかしら。」 #endregion 風 「正体不明の取り巻きがいるけど、バーテックスと一緒にいる以上、敵よ! **第1話 戦闘後 友奈「あっ!待って!……行っちゃった。」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「なんだったんだろう、あの子……樹海の中で動けるのは、私たち勇者だけのはずだよね……?」   「それに、あのちっちゃいバーテックス……あれもやっぱり、敵なのかな……?」 東郷「ここは、樹海の中なのに……あの子、いったい……?」   「それに、小型のバーテックス。1つ1つの強さはそれほどでもないけど、数が増えると厄介……」 風 「樹海の中で動けるなんて……まさかアタシ達以外にも勇者が……?」   「――まさかね。それにしてもあの小さいバーテックス。これまでにないパターンだけど……」 樹 「女の子……?なんでこんなところに……」   「さっきの小さなバーテックスも……なんだか、いつもと違う……?」 夏凜「……樹海の中なのに……まさか、大赦が私以外にも勇者を……!?」   「それに、さっきの小型バーテックス。これは大赦に確認する必要があるわね。」 #endregion
*概要  ストーリーに沿ってステージをクリアしていくモード。一連の流れは以下の通り。 +会話イベント +通常エリア…星屑(小型のバーテックス)と闘いながらマップの先を目指す +決戦エリア…バーテックスとの戦闘、御霊との戦闘 +会話イベント  ステージの内容は全キャラクター同一だが、副目標や出現アクセサリーなどは異なり、ベストランク・副目標達成状況も各キャラクターごとに記録される。  会話イベントの内容もキャラクターによって多少変化する。  出撃時に難易度を「易しい」「普通」「難しい」「超難しい」から選ぶことができる。  難易度による違いは敵の攻撃力、防御力、素早さ、攻撃頻度である。(体感だが経験値の違いは無い?未検証)  戦闘終了後に戦績に応じてS・A・B・C・Dのランクが与えられる。  第6話をクリアするとスタッフロールと共にエンディングとなる。 *第1話 勇者部出撃!! **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|6分以内に決戦エリアに到達せよ!| |東郷美森|コンボを10回以上繋げよ!| |犬吠埼風|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |犬吠埼樹|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |三好夏凜|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  乙女型バーテックス(ヴァルゴ)が登場。  敵の懐に入れば布による攻撃は当たらない。  御霊戦では特に目立った特徴はないのでひたすら殴る。 *第2話 異変 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |東郷美森|通常エリア内で敵を30体撃破せよ!| |犬吠埼風|ジャストガードを2回発動せよ!| |犬吠埼樹|7分以内に決戦エリアに到達せよ!| |三好夏凜|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  蟹型バーテックス(キャンサー)が登場。  遠距離時に放ってくる三連レーザーが厄介だが、タイミングを合わせて防御することで発動するジャストガードで満開ゲージを一気に溜めることができる。  レーザーで満開ゲージチャージ→近寄って満開のゴリ押し戦法が有効。レーザーは障害物を貫通するので注意。  御霊戦では多少移動してくるものの絶妙に避けては来ないのでひたすら殴る。 *第3話 謎の少女 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |東郷美森|ジャストガードを3回発動せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |犬吠埼樹|コンボを30回以上繋げよ!| |三好夏凜|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  蠍型バーテックス(スコーピオン)が登場。  高台からの攻撃が届かない場合には下に降りて戦うのも1つの手。  特徴的な音がしたら尾による攻撃が来るのでガードしてやり過ごそう。  御霊戦では増殖する。当たり判定があるのは1つだけなので本体を見つけたらあとはひたすら殴る。 *第4話 夢の記憶 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|通常エリア内で敵を40体撃破せよ!| |東郷美森|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |犬吠埼樹|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |三好夏凜|ジャストガードを4回発動せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  射手型バーテックス(サジタリウス)が登場。  上空からの多数の矢による攻撃はジャストガードで満開ゲージを一気に溜められる。&del(){アニメだと矢は赤かったような……}  御霊戦では多少動くがひたすら殴る。 *第5話 勇者の思い **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|ジャストガードを5回発動せよ!| |東郷美森|決戦エリアまで無傷で到達せよ!| |犬吠埼風|通常エリア内で敵を45体撃破せよ!| |犬吠埼樹|通常エリア内の全結晶を破壊せよ!| |三好夏凜|9分以内に決戦エリアに到達せよ!| **マップ **通常エリア  東郷さんの副目標をこなす際、射撃型が複数いる地点は描画距離の限界を利用して射程ギリギリから一体ずつ撃破すると楽。  最大の鬼門と思われる坂の上で複数の射撃型星屑が待ち構えている地点は、思い切って飛び込んで満開を発動すれば最低でも1~2匹は減らせるのでだいぶ楽になるだろう。 **決戦エリア  山羊型バーテックス(カプリコーン)が登場。  4本の爪?による振り下ろし攻撃はガード不能。  よって、満開ゲージを溜める機会が少ないので下に降りて戦うほうが手っ取り早い。  御霊戦では一時的に消えたりするもののすぐにまた現れるのでひたすら殴る。 *第6話 樹海の記憶 **概要 -制限時間:30:00 **副目標 |結城友奈|コンボを50回以上繋げよ!| |東郷美森|通常エリア内の全フラッグを回収せよ!| |犬吠埼風|10分以内に決戦エリアに到達せよ!| |犬吠埼樹|ジャストガードを6回発動せよ!| |三好夏凜|通常エリア内で敵を50体撃破せよ!| **マップ **通常エリア **決戦エリア  獅子型バーテックス(レオ)が登場。  一見敵が遠くにいて攻撃が当たらないように思えるが、たまに腕や水球の部分がステージに登場するので、そのときに攻撃する。攻撃方法は、 -マシンガン:障害物の後ろに隠れてやり過ごすか、ジャストガードで満開ゲージを溜めよう。 -紫球:自機狙いの5way。障害物の後ろに隠れてやり過ごそう。 -レーザー:障害物を貫通する。移動すれば当たらないので攻撃前動作・音に気をつける。 -腕による突き刺し:ダメージが大きく上から来るので見てからでは避けづらいが、動いていればまず当たらない。  ステージに登場した腕は消えるのが結構早いので、満開攻撃が外れる場合があるので気をつける。  御霊戦では園子のセリフが流れている間はダメージが入らない模様(満開による攻撃は有効だが、難易度によってはHPゲージの半分程度までしか削れない)。  セリフによるダメージ無効は3回ある。難易度「易しい」で満開攻撃すると御霊が一発で壊れるので途中のセリフをスキップできる。&del(){園子様!}  セリフが終わったあとはいつも通りひたすら殴る。 *会話差分 **-第1話- ***戦闘前 風「勇者部、出撃!バーテックスを殲滅する!」 友奈&東郷&樹&夏凜「了解!」 風「バーテックス確認!……って、何か変なのがいっぱい出てきた!?」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「な、何あれ!?あれもバーテックスなの?」 東郷「……?バーテックスじゃ、ない……?」 風 「バーテックス以外の敵……?聞いてないわよ、そんなの……!」 樹 「お、お姉ちゃん。何あれ……?小さいバーテックスがいっぱい……?」 夏凜「……見たことないやつも混じってるわね。あれもバーテックスかしら。」 #endregion 風 「正体不明の取り巻きがいるけど、バーテックスと一緒にいる以上、敵よ!行くわよ、みんな!」 ***戦闘後 友奈「あっ!待って!……行っちゃった。」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「なんだったんだろう、あの子……樹海の中で動けるのは、私たち勇者だけのはずだよね……?」   「それに、あのちっちゃいバーテックス……あれもやっぱり、敵なのかな……?」 東郷「ここは、樹海の中なのに……あの子、いったい……?」   「それに、小型のバーテックス。1つ1つの強さはそれほどでもないけど、数が増えると厄介……」 風 「樹海の中で動けるなんて……まさかアタシ達以外にも勇者が……?」   「――まさかね。それにしてもあの小さいバーテックス。これまでにないパターンだけど……」 樹 「女の子……?なんでこんなところに……」   「さっきの小さなバーテックスも……なんだか、いつもと違う……?」 夏凜「……樹海の中なのに……まさか、大赦が私以外にも勇者を……!?」   「それに、さっきの小型バーテックス。これは大赦に確認する必要があるわね。」 #endregion **-第2話- ***戦闘前 樹 「お姉ちゃん!『星屑』がまた……!」 風 「ええ。やっぱり今回もいるわね……」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「この前の女の子、まだいるのかな。バーテックスは人を先に襲うっていうから早く倒しちゃおう!」 東郷「バーテックスは人間を優先的に襲う……この前の少女がまだここにいると危険だわ。敵は可及的速やかに排除しなければ……!」 風 「以前現れた謎の少女。また来ちゃったら危ないわね。あの子が標的になる前にバーテックスを倒さないと!」 樹 「また、敵があんなにいっぱい……あの時の女の子が来たら狙われるよね。早くバーテックスをやっつけなきゃ……」 夏凜「この敵の多さで誰かを守りながら戦うのはけっこうシビアね……また変なのが現れる前に殲滅する!」 #endregion 風 「みんな、いい?バーテックスと『星屑』を倒す!一匹も逃がすんじゃないわよ!突撃!」 ***戦闘後 夏凜「ちっ!捕まえて色々問いだだしたかったのにすばしっこい奴!」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「あの子が助かって良かったけどなんでバーテックスはあの子を攻撃しなかったのかな……?」 東郷「変身もしてない人間はバーテックスにとって恰好の標的のはず……なのに見向きもしなかったということ……?」 風 「変身もしてないのに樹海内で動けてバーテックスにも襲われない……あの子いったい……?」 樹 「戦うのに夢中で、すぐ近くにいたのに気付いてあげられなかった……でも、何であの子は襲われなかったのかな。」 夏凜「壁の崩壊に星屑の出現、そして謎の人物……イレギュラーなことが立て続け……それに――バーテックスは何故あの子を襲わない……?」 #endregion 風 「あの子を探しに行きたいのはやまやまだけど東郷の言う通り、じき樹海化も収まるわ。悔しいけど……いったん戻ろう。」 **-第3話- ***戦闘前 夏凜「あいつを守りながらの戦闘……?キツイけど、やるっきゃないわね!」 ??「…………」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「また消えちゃった!?バーテックス達も、あの子に見向きもしなかった……」 東郷「……消えた。どういう事……?バーテックスも彼女を攻撃対象としてみていなかった。」 風 「っと! また消えたし!でも、やっぱりバーテックスはあの子を標的にする気はないみたいね……」 樹 「消えた……よかった、襲われずに済んで……でも、バーテックスはもとからあの子を襲う気が無かったのかな……?」 夏凜「またロスト!?バーテックスもあの子は眼中に無かったみたいだし……」 #endregion 風 「……とりあえず、目先の事から片付けよう!今のうちにバーテックスと星屑を倒す!」 ***戦闘後 友奈「うん……気のせいだと思うんだけどさっき倒したバーテックス……前にも見た気がするんだ……」 友奈「それだけじゃなくて……今まで倒してきたバーテックス達とも同じように戦ったことがあるような……」 #region(close,台詞変化箇所) ---- 東郷「……え?」 友奈「き、気のせいだよね!ごめんね、東郷さん!今のナシね!」 東郷「…………」 ---- 東郷「……実は私も、既視感があったの。断定はできないけど、以前倒した敵と似ていたからそう感じただけなのかも……」 友奈「あ!な、なるほどぉ~!そうかも!きっとそうだよ!」 ---- 風 「友奈には、そう見えたの……?」 友奈「あっ、はい!でも多分、勘違いだと思います……」 風 「そう……そうだといいんだけど……」 ---- 樹 「……友奈さんも、そう思いました?」 友奈「樹ちゃんも!?で、でもきっと、気のせいだよね?」 樹 「……だと思います……きっと、前に倒したのと似てたんですよ。」 友奈「あ、そうかも!それでデジャヴ? みたいに感じたのかも!」 ---- 夏凜「何寝ボケたこと言ってんのよ。……同じバーテックスがくるわけないわ。」 友奈「だ、だよね!ごめん、気のせいだよ、気のせい!」 夏凜「そうよ。そうに決まってる。一度倒したバーテックスがまた復活していたとしたら、堪ったもんじゃないわ……」 ---- #endregion 風 「ふむ……とりあえず戻ろう。ここで考えてたって仕方無いわ。うどんでも食べれば考えもまとまるわよ。」 **-第4話- ***戦闘前 樹 「や、やめてよ~!寝起きにあんな音聞いたらまた夢の中に戻っちゃうよ……」 東郷「それはただの二度寝じゃ……」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「そういえば、さっきの夢の話……夢に出てきた女の子って、なんだかここで会う女の子に似てた気がする……」 東郷「――でも、夢、か……みんな同じ夢を見ていた。それにあの少女、やっぱり……」 風 「夢の中、ね……全員同じ夢を見てたなんて、なんだか妙だわ。あの意味ありげな女の子の言葉も気になる。」 樹 「私と、お姉ちゃんが見た夢…… みんなも見てたんだ……それに、夢の中の女の子って……」 夏凜「あの夢を見たのが私だけじゃないなんて……あの子も、夢に出てきた子と似ていた。……単なる偶然ってわけじゃ、なさそうね。」 #endregion 風 「……いかんいかん!あれこれ悩むのは敵を倒してからよ!手早く済ますわよ、みんな!」 ***戦闘後 風 「……何で今まで気付けなかったのかしら……」 東郷「…………」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「お、おかしいよねこれって……?一度倒したバーテックスが、また出てくるなんて……」 東郷「謎の少女、枯れ始めた壁、皆が見た夢、一度倒したバーテックスが再び出現……不可解な事が多すぎる……」 風 「12体のバーテックスはそれぞれ個別。同じ形態のものは存在しないはず…………悩みの種がまた増えたわ……」 樹 「どうしよう……どうしよう……!一度倒したのにまた出てくるなんて……12体倒せば終わりじゃないの……?」 夏凜「同じバーテックスが現れるなんて……そんなの有り得ない!どうなってるのよ一体……!」 #endregion 友奈「ど、どうしましょう、風先輩……」 **-第5話- ***戦闘前 東郷「……姿は見えないけど……」 樹 「きっと、いるはずです!」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「あの子……とっても悲しそうだった……ずっと、ひとりでいたのかな……?だったら、このままじゃダメだよね!」 東郷「この時間を、大切に……やはりあの子は何か知っている……それに……凄く寂しそうだった……」 風 「今、幸せ……か。そうね、いい部員がいるアタシは幸せ者よ。あの子にもこの思い、味わって貰わないと!」 樹 「さっきの女の子、なんだか寂しそうだったな。今なら、なんとなく気持ちが分かる……もっと、お話したかったな……」 夏凜「あの子、なんか意味ありげな事言ってたわね。とっ捕まえて尋問しようと思ってたけど……あんな顔されちゃあね……」 #endregion 風 「みんな、考えてる事は同じみたいね。でも、まずはバーテックスを倒すのが先!行くわよ、みんな!」 ***戦闘後 ??「…………」 #region(close,台詞変化箇所) 友奈「あっ!さっきの女の子!……あれ!?樹海が消えないよ……?な、なんで!?」 東郷「対話をする気になったということ……?でも、バーテックスを倒したから樹海化が…………!? 樹海化が収まらない……?」 風 「腹を割って話す気になったのかしら?……おかしいわね。樹海化が収まらない……」 樹 「あ……今度は、いなくなったりしないのかな…………? 樹海が、消えない……?」 夏凜「出たわね謎の少女!樹海化が収まる前に逃げないように……って、何で!? 樹海化が……!」 #endregion ??「…………」 友奈「あなたは、いったい……?」 **-第6話-  1~5話とは違い、分かりやすく変化しています。6話は実際にプレイしてご覧ください。

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