戦略・戦術面からの考察

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戦略・戦術面からの考察 - (2015/05/17 (日) 17:36:29) のソース

*勇者について
**NARUKO(勇者専用アプリ)の実態
-SNS機能(非樹海化時)
-位置確認機能(勇者とバーテックスの名前と位置を示す)
--端末に載っている海岸線は綺麗な垂直に見えるが、方位を見ると実際は斜め
-勇者への変身機能(意思を示す必要がある)
-樹海化警報および特別警報の機能?(前日譚では警報描写無し。後に追加?)

**勇者システムの進歩
|時期|内容|詳細|暫定バージョン番号|
|不明|勇者システム誕生|いつをもって勇者システムとなったのかは不明(※1)|-|
|298年4月以前~298年9月頃|鷲尾世代初期型|これ以前の勇者システムは不明|1.0|
|298年9月頃~|精霊、満開、散華、レーダーの実装|勇者を「致命的な攻撃」から守ってくれる精霊&br()満開による強化、散華による機能障害&br()レーダー表示による敵味方の位置捕捉(※2)|2.0|
|~300年6月頃|封印の実装&br()樹海化警報の実装?|大橋合戦で判明した弱点を御魂と名付け、封印を実装&br()前日譚に警報描写がなく本編のみに存在するため、前日譚の後に追加された可能性がある|3.0|
|300年6月頃~300年秋|最終調整|結城1話から2話までの戦闘データを元に最終調整&br()調整内容及び、夏凜以外の端末のアップデート時期は不明|3.1|
|300年秋|満開、散華、精霊の廃止|勇者部と園子は供物として奉げられた機能が返還された。|4.0|

||レーダー|攻撃アップ|精霊ガード|満開&散華|封印|
|1.0|×|×|×|×|×|
|2.0|○|○|○|○|×|
|3.0&3.1|○|○|○|○|○|
|4.0|○|?|×|×|○|
攻撃アップは精霊の補助によるかもしれない。

※1
考察「勇者システムは旧時代から発掘されたもの」説など

※2
これ以前と以降とでは攻撃・防御ともに、とてつもない性能差がある
またこのバージョンアップでは、満開発動前から破壊力が向上している描写がある

**勇者適性
[[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/anime/10539/1421050897/159]]
>159 :大赦職員[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 20:18:46 ID:gG77wg0Y
>適正トークといえば、夏凜と犬吠埼姉妹は関係者なのに2年前に選ばれてないから、この3人より適正低いみたいな話題が度々出るけど、
>鷲尾で瀬戸大橋跡地の合戦後、「しかし大赦の関係者には、もう勇者の適合車が見当たらない」って記述があるから2年前は調査対象外だったんだと思う
>多分、大赦には西暦の最後に神樹様の声を聞いた人たちの子孫(乃木家、鷲尾家、三ノ輪家、東郷家(鷲尾の分家?)他)と、能力で採用される一般家系の職員がいるんだと思う
>で、乃木家は能力で採用された人間も大量に輩出してるからあの裕福さなんだろう。逆に三ノ輪家は直系が家を代表して籍を置いてる以外、普通の庶民。
>2年前は犬吠埼両親や三好晴信のような一般採用を除いた家系枠の関係者しか適正調査をしてないんだと思う。 

**封印の儀の違い
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/10539/1421050897/157]]
>157 名前:大赦職員[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 20:17:48 ID:mkU36FQQ
>>>152
>戦闘データ云々は最初に実践に投入されないことの夏凜本人に対する方便でしかないような
>実際に夏凜のシステムが改良されてる描写はないでしょ?
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/10539/1421050897/176]]
>176 名前:大赦職員[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 20:27:35 ID:vtTlWJQc
>>>157
>封印の儀が単独かつ迅速にできるようになっている
>戦闘データ云々は封印の儀の実践データのことかと思われる
[[http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/10539/1421050897/179]]
>179 名前:大赦職員[sage] 投稿日:2015/01/12(月) 20:29:31 ID:vlSWYxzY
>>>176
>先輩は複数で囲まないといけないって言ってたしね
>夏凜のは武器地面に突き立てるだけで封印できてたのは新型だよな

**武器及び装束
武器は神樹側ではなく大赦側で決定できるらしい(鷲尾の弓→ライフル、夏凜の斧→双剣の変更)
衣装は散華の代償を「追加ギミック」がサポートすることがある。

**満開時の主兵装
友奈
-豪腕(行動トレース式に見えるが自律的に動かしている場面が12話に存在)
東郷
-移動砲台
--主砲:8門(自動照準)
--メガランチャー:1門(照準は機体を旋回する必要がある、タメが必要、威力は大きい)
風
-大太刀?長巻?
樹
-ワイヤーカッター
--射出口が4→10に、一つの射出口からのワイヤー本数が2→6に、射程が大幅に長く
夏凜
-補助腕(太刀装備、自律・他律複合)4本
-巨大な光剣二本
-爆発する小刀を無数に射出可能に
//(薙ぎ払いビームサーベル、大量の投擲のシーンはどうしましょう?)

**満開の持続時間
5話、11話、12話により大体の持続時間が判る
東郷≒樹>>風≒友奈>夏凜
友奈:約2分~3分50秒
東郷:非常に長い
風 :約3分30秒
樹 :非常に長い
夏凜:約50秒、約20秒、約10秒、約30秒
-インファイター型は短く、ロングレンジ型は長い?
-受けたダメージ量にも関係?

**精霊
最初からいる精霊一体と、満開に応じて増える精霊がいる。
大赦への端末返還を経ずに精霊が追加されたことはない。

***精霊による防御の回数
友奈 14
東郷 4
風  6
樹  8
夏凜 2

***もし精霊が無かったら
樹 着地ミスで初負傷
風 乙女座の爆弾で死亡?
友奈 蠍に突き刺されて死亡?
東郷 蠍に突き刺されて死亡
夏凜 スタクラで死亡?
 3話の山羊座の御魂の煙幕でガードが発動しているので、夏凜はスタクラ以前にそこで初負傷。
 勇者状態だと常人を超えた防御力を得る為、上に挙げられているケースで死亡まで行くかは不明。

***精霊の意思
[[http://dic.nicovideo.jp/b/a/%E7%B5%90%E5%9F%8E%E5%8F%8B%E5%A5%88%E3%81%AF%E5%8B%87%E8%80%85%E3%81%A7%E3%81%82%E3%82%8B/1921-#1938]]
>1938 : ななしのよっしん :2014/12/05(金) 18:16:34 ID: BFpH1SRF3C
>死ぬよりつらいとはいうけど実際死んでしまったら何にもならない
>犠牲を強いるからせめて死なないようにしてるだけかもな
>
>>>1933
>ロボット三原則第1条は危害加えるだけじゃなく危険の看過も禁止
>第2条は人間の命令に従う事だが第1条に反するときはその限りではない
>悪意無いとすれば純粋にこれで動いてる可能性もあるな
ロボット工学3原則
 第一条 ロボットは人間に危害を加えてはならない。また、その危険を看過することによって、人間に危害を及ぼしてはならない。
 第二条 ロボットは人間にあたえられた命令に服従しなければならない。ただし、あたえられた命令が、第一条に反する場合は、この限りでない。
 第三条 ロボットは、前掲第一条および第二条に反するおそれのないかぎり、自己をまもらなければならない。

**封印
ver3.0から実装。封印中は樹海が衰えていく描写がある。祝詞があるが、唱える必要はない。
園子がすでに御魂が見えているにもかかわらず二体相手に19回連続満開したことから、バーテックスを拘束して御魂を引きずり出す機能だけでなく、御魂に攻撃が通るようにする機能も追加され、ver3.0以降の満開時にはそれが機能しているのかもしれない。

*勇者チーム比較
**鷲尾世代
 遠距離の須美(弓)、中距離の園子(槍)、近距離の銀(斧)と、明確に役割が分業されている。中距離に判断力に優れる園子がいることで、チームの柔軟性は確保されているが、銀の脱落により園子が前衛に固定されてしまう。
 園子がリーダーとして、自身と仲間の役割を明確に判断して指示を出している。
 また、担任の存在も無視できない。大赦と表向き円満なコミュニケーションを取れていて、システムのアップデートや戦略の確認ができている。

**結城世代
 遠距離の東郷(スナイパーライフル、散弾銃、拳銃、ファンネル)、中距離の樹(ワイヤー、バリアー)、近距離の風(大剣、投げナイフ)、夏凜(双剣)、友奈(拳、火属性付加)というバランスだが、東郷も拳銃や散弾銃で中距離戦闘ができ、風は投げナイフ(満開後)、夏凜は投剣である程度の距離をとって戦うことができるため、役割を状況に合わせて変える事ができる。
 また、参戦はなかったが園子も戦略予備と督戦隊の役割をもって後方待機している。
 大赦からは風と夏凜の二系統で指示が出ている。風が司令官とすれば、夏凜はさながら政治将校。
 また友奈が指揮系統とはまた違った意味でチームの要となっているようで、夏凜も風も友奈がいれば勇者部は負けないという確信を持っているフシがある。

**両者の差異
 戦いを通じて絆を深める鷲尾世代、仲良し5人組が戦いに巻き込まれた結城世代。と言えるのではないか。鷲尾世代の3人は「戦友」と言うべき絆であり、結城世代は「部活の仲間」という絆でつながっている。

**戦闘半径(通常時)
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*全戦闘検証
**須美・園子・銀VS水瓶座(鷲尾1話)
 鷲尾世代の初戦。水球攻撃に銀が捕われるが飲み干す。銀の怒涛のラッシュ、園子の急所を的確につく攻撃、須美の援護の前に撤退

**須美・園子・銀VS天秤座(鷲尾2話)
 分銅回転による防御に苦戦。中心部に突撃して止めた後、三人のラッシュで撃退。園子の判断が光る

**須美・園子・銀VS山羊座(鷲尾3話)
 地震を起こし、飛び上がって真下へ弾幕攻撃。怪光線を銀が受け止めている間に園子と須美が突撃。発射口を攻めて爆発。それから通常攻撃が通りやすくなり撃退

**銀・須美・園子VS蟹座・蠍座・射手座(鷲尾4話)
 まずは蟹座を銀が、蠍座を園子が相手にし、須美が援護。その勇者三人に射手座が仲間のバーテックスごと奇襲を食らわせる。バーテックスレーダーの開発は、おそらくこの奇襲の反省。
 須美・園子脱落後、銀の単騎特攻により3体とも撃退。

**須美・園子VS乙女座(鷲尾5話)
 二人の数時間に及ぶ攻撃で撃退。銀脱落に伴う攻撃力低下が明らかになる

**園子・須美VS牡羊座・魚座・獅子座(8話)
 牡羊座は分裂するが、司令塔を見破り撃退に成功。園子1回須美2回の満開を経て、須美気絶後、後遺症に気づいた園子が須美を起こさず19回の満開と散華を繰り返し撃退。
 犬吠埼両親が死亡

**風・樹・友奈VS乙女座(結城1話~2話)
 結城世代初戦である。戦闘中に通話し窮地に陥るという失態を見せる。初戦がver1.0二人で撃破できた乙女座であったことは、幸運だった。精霊ガードがないver1.0なら、まったく勝てなかっただろうが、その場合は事前に招集されて訓練を受けていただろうと考えると意味のないifかもしれない。
 友奈の身体能力が印象的。半変身の状態でどれだけ勇者システムの補助を受けているのかは不明だが、軽々と回し蹴りを決める身体能力や動体視力は特筆すべきであろう。封印で唯一祝詞を唱えた戦闘。御魂には、最初友奈のパンチは効かず、風の女子力を込めた渾身の一撃にも耐え、友奈がもう一度全力でパンチして撃破。この際、友奈は手を負傷。

**友奈・風・樹・東郷VS蠍座・蟹座・射手座(結城2話)
 風が近くの敵(蠍・蟹)からと指示を出すが、友奈は後方待機している射手座にも注目している。続いて、背後からの連射攻撃を全弾対処している反射神経もやはりすごい。
 この戦闘は牛鬼の精霊ガードが目立つ。
 変身したら落ち着いたという東郷さん。鷲尾の記憶もあるのだろうか。「不意の攻撃に気をつけて」というが、鷲尾ではまさに不意の攻撃で銀以外戦闘不能になり、銀を戦死させてしまった。ひょっとしたら記憶が供物になっても心に悔いが残っていたのかもしれない。
東郷が射手座の相手をしている間、3人で蠍座と蟹座を封印する。絶妙に避ける蟹の御魂を風が押しつぶし、分裂する蠍の御魂を樹がまとめて縛り上げて撃破。続いて、3人は射手座の封印に向かい、猛スピードの御魂を東郷が「シロガネで」撃ちぬく。

**夏凜VS山羊座(結城3話)
 戦場には勇者部4人もいたが、夏凜一人で撃破。空中からの接近は地震、飛び上がりからの真下への攻撃双方を封じる一番の攻撃ポイント。一度爆発を起こすと脆くなるかのような描写が鷲尾でなされたが、今回夏凜の奇襲での爆発後脆くなったのかは不明。煙幕を食らうも気配で見てあっさり一刀両断。煙幕には精霊ガードが発動しており、これは有毒かもしれない。

**勇者部VS牡羊座・牡牛座・天秤座・水瓶座・双子座・魚座・獅子座(結城5話)
 七体による総攻撃。機動力特化で遠近ある程度対応できる夏凜を差し置いて投げナイフ追加前の風が偵察をしている。危険な役割なので風が買って出たのかもしれない。友奈は不安がる樹の緊張をほぐす。
 東郷が後方へ、残る四人が前線に。まずは牡羊座と戦う。完全に切り分けると分裂する牡羊座を夏凜は切り分けない程度に攻撃し封印へ持ち込む。高速回転する御魂には剣を一本投げて威力偵察。対応を考える夏凜を置いて、友奈が御魂の回転を止めて東郷に撃破させる。素晴らしい連携だが、回転の威力次第では友奈の手は負傷したかもしれない。実際、乙女座戦で硬い御魂に手を負傷しており、六体のバーテックスが残っている状況で友奈の負傷を顧みない攻撃は賛否が分れるとこかもしれない。
 この牡羊座は囮であり、牡羊座撃破のために集まった勇者四人を牡牛座がベルで制圧。遠距離の東郷には地中から魚座が接近して撹乱。制圧された四人の元に水瓶座と天秤座が襲いかかろうとする。この二体も能力的に妨害要員か。この時点で双子座と獅子座が自由であり、獅子座が砲撃、双子座がOMG(作戦機動群:正面で敵味方がぶつかり合ってる間に、自身の被弾を顧みず敵の奥へ奥へとひたすら突っ込み、敵に内部をズタズタにされるか、後方へも戦力を分散して阻止するかの二択を迫る部隊)よろしく神樹へ突破を試みる算段か。もしかしたら、魚座だけで足りなければ双子座も東郷の妨害に回って獅子座の道を切り開いたかもしれない。
 結果的に、音波は樹のワイヤーで止められ、風が天秤座と水瓶座を一刀両断。三体まとめて封印を試みるが、樹が牡牛座に引っ張られ、夏凜が「様子がおかしい」と友奈を止めたことで合体してしまう。この制止がなければ合体は防げたかもしれない。
 レオ・スタークラスターの追尾弾幕攻撃。風は大剣でうけるも撃墜、樹はそのまま撃墜、友奈は追尾を利用して突っ込もうとするも、追撃がきて撃墜。唯一夏凜はすべてを避けて間合いに飛び込むも、硬さの前に剣が折れ、撃墜される。東郷の狙撃もまったく効かず、特大弾打たれて敗北。
 神樹絶体絶命のピンチに風が立ち上がるも、水瓶座の水球が飛んでくる。立ち上がってからというより、立ち上がりそうな時点で発動している様子。観察力・判断力の高さは獅子座のものか。
 以降、夏凜以外の四人が満開し、敵を撃破。特筆点は樹の射程距離、風の防御力、東郷の持続時間、友奈が五箇条を叫んで勝利すること、最後に樹を夏凜が賞賛することか。

**勇者部VS双子座(結城8話)
 後遺症で戦闘を渋る勇者部。夏凜と友奈が飛び込みダブル勇者パンチで双子座をひるませ、風が投げナイフで足止めし、東郷が頭を撃ち抜き、四人で封印開始。初期に比べて大分戦闘慣れしている様子。5話の双子座と違い御魂がものすごい数だが、友奈が火炎勇者キックで一掃。
 戦闘前、東郷が「精霊が増えた人と増えてない人、違いが満開にあるとしたら」と考えているのは、自分の精霊の数と両足から、過去に自分が満開した可能性を考えているのかもしれない。

**夏凜・友奈VS風(結城9話)
 大赦に歯向かう風、まずは刃を向けず柄の方から剣を投げ、夏凜が風を牽制。鍔迫り合いをしながらも、移動を続ける風。48キロを45秒程で移動。それなら勇者は秒速1キロ程なるが、律儀に移動時間を合わせているわけがないと考えるのが妥当か。
二人は大橋の祠に到着。剣を薙ぎ払われた夏凜へ剣を振り下ろす風。牛鬼発動は、風のこの攻撃は人を殺し得るものであることの証左。
最後には、牛鬼ガードでなく素手で風の剣を殴りつける。このシーンで友奈のゲージを夏凜が見ている。
樹が風を抱きしめて、戦闘終了

**東郷VS星屑(結城10話)
 ショッキングな状況に東郷も武器を落とす。感情が戦闘行動に支障を及ぼしやすいのは鷲尾時代から変わらず。

**東郷VS星屑 友奈・夏凜VS東郷 樹・風VS星屑(結城11話)
 特にコメントなし。戦闘というよりドラマシーンなので。何か発見した人加筆お願いします。

**夏凜VS乙女座・蟹座・蠍座・射手座・魚座(結城11話)
 四回満開で五体撃破+大量の星屑殲滅。定着が浅いというが、キルレシオ的には5話の四人満開と遜色ないようにも見える。蠍座の攻撃を義輝がガードしてくれたらもっと戦えたかもしれない。満開中は精霊発動しない説があるが、12話の東郷さんを見ると別に関係ないように思える。
 最後の魚座探索ですぐにスマホを見れば満開を一回減らせたかもしれない。
 また、この戦いで夏凜は射手座以外の全てのバーテックスに対して御魂が隠されている場所を一撃で攻めている。唯一、二度攻撃した射手座だが、2話で口から御魂を吐き出していたため、初撃で口を攻めている。

**風・樹VS東郷(結城11話)
 樹の新しい能力バリアーが地味に活躍。風は峰打ちで東郷をホームラン。直前に満開ゲージを確認する東郷、完全にこれが人生最後と決めているので満開に躊躇がない。
 満開東郷の攻撃にいち早く反応して阻止にかかる姉妹。初期より格段に動きがよくなっている。

**友奈VS獅子座(結城11話)
 獅子座の元気っぽい玉を通常状態の勇者パンチで撃破。

**友奈VS東郷・獅子座・星屑(結城12話)
 攻撃をよける反射神経がやっぱりすごい。特筆点は、獅子座を通じて星屑が火の玉になって攻撃していることか

**勇者部VS獅子座(結城12話)
 満開ラッシュして5人皆で撃破。演出重視で戦術的戦略的な検証の余地はあまりないように思える。

*バーテックス側の戦略
**戦闘における連携
 結城5話でその真髄が見られる。結城11話では一体ずつ夏凜に屠られていたとこを見ると、獅子座が指揮を取るか否かが分かれ目のようだ。蠍座・蟹座・射手座は常にセットで出てくる。

**全体戦略
 鷲尾3話最後に「迎撃され続けた知能ある生命体が、どういう行動をとってくるか……」とあるので、ここがターニングポイントと認識できる。4話で蟹・蠍・射手のトリオを投入、勇者と同じ数での攻撃を試みる。一人を戦死させることに成功し、撤退。
乙女座を続いて投入。銀脱落後の勇者戦力を威力偵察したものと思われる。
 獅子座は魚座と牡羊座を伴って参戦。未登場の牡牛座、双子座を連れて来なかった理由は不明。乙女座戦の結果を見れば、この戦力でも神樹破壊が可能に思える。建造完了を待つより、勇者強化前に攻めこみたかったのかもしれない。実際は間に合わなかったわけだが。
 分裂可能な牡羊座を前方に、伏兵の魚座をレオの護衛につけて神樹破壊を試みるが、満開の前に撤退を余儀なくされる。更に、この戦闘では御魂という弱点を初めて晒すことになる。以降、2年の空白があるが、満開対策として合体の実装を行う準備期間かもしれない。
 結城世代最初の戦闘は乙女座。またしても威力偵察だろうか。初めて封印を目の当たりにする。バーテックス目線で考えると、勇者は封印と御魂撃破を単独でやるのは困難であり、勇者(この時点では犬吠埼姉妹と友奈の3人)と同数のバーテックスを出すことで対応が可能に見えるかもしれない。
 続いて蟹・蠍・射手のトリオを投入。優位に戦いを進めるが、東郷参戦により、状況が一変。東郷が射手座を一人で牽制することで、優位をひっくり返されてしまう。
 次で山羊座を単独で戦わせた理由として考えられるのは、五人目の勇者の存在を感知し、その情報収集に来たのかもしれない。
 5話では、7体というバーテックス側が望める最大戦力で決戦を挑む。戦法については全戦闘検証を参照。早々に合体したのは、勇者側の満開ゲージを見て先手を打ったのかもしれない。
 8話で双子座単独来襲の理由は謎。夏凜の満開も見極めたかったのかもしれない。機動力特化の双子座に通常状態で追いついて満開ゲージをためられるのは夏凜か友奈となるからだ。
 壁が内側から破壊されるという好機に、星屑を含めた動員可能な全戦力をもって神樹破壊に望む。獅子座の生産が追いつかずに投入した5体のバーテックスは各個撃破されてしまう。
 全体通しての反省は、12パターンのバーテックスでは戦法を見破られること、獅子座の知能と合体がなければ数を揃えても満開に勝てないことだろう。

*大赦側の戦略
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