モンクは素手戦闘の達人である。彼らは行動と瞑想を通じて個としての完成を目指す修道院で訓練を積んでいる。モンクには武器も鎧も必要とせず、過酷な訓練によって、彼らはその肉体的、精神的能力を解放することができる。
ほとんどのモンクは秩序であり―彼らの技芸を体得するのに必要とされる集中力と規律とが厳格な献身を要求するのだ―善、中立、悪の属性はさまざまである。秩序にして悪のモンクは陰謀家であり征服者である。グレイホークにおける邪悪な“緋色団”はD&Dにおける悪のモンクの伝統の最も有名な例である。秩序にして中立のモンクはその内面の制御に集中し、世界の問題にはほとんど注意を払わない。秩序にして善のモンクは根気強い一般人の守護者である。
モンクの作成
最初のクラスをモンクとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。
レベル |
攻撃ボーナス |
気 |
クラスの特徴 |
1 |
+1 |
1日1回 |
軍用特技、細心の防御、修道院の伝統 |
2 |
+1 |
1日1回 |
豪胆な攻撃 |
3 |
+1 |
1日2回 |
― |
4 |
+2 |
1日2回 |
軍用特技 |
5 |
+2 |
1日2回 |
命取りの攻撃(2回ロール)、“気”能力、肉体の純潔 |
6 |
+2 |
1日3回 |
― |
7 |
+2 |
1日3回 |
精神清浄、軍用特技 |
8 |
+2 |
1日3回 |
“気”能力 |
9 |
+3 |
1日4回 |
― |
10 |
+3 |
1日4回 |
命取りの攻撃(3回ロール)、軍用特技 |
11 |
+3 |
1日4回 |
金剛身 |
12 |
+3 |
1日4回 |
縮地の法 |
13 |
+3 |
1日4回 |
金剛心 |
14 |
+4 |
1日5回 |
― |
15 |
+4 |
1日5回 |
命取りの攻撃(4回ロール)、激震掌 |
16 |
+4 |
1日5回 |
時知らずの肉体 |
17 |
+4 |
1日5回 |
日月語 |
18 |
+4 |
1日6回 |
― |
19 |
+5 |
1日6回 |
虚心 |
20 |
+5 |
1日6回 |
命取りの攻撃(5回ロール)、即身成道 |
能力値調整:【判断力】あるいは【敏捷力】の値に+1。特殊なモンク能力を向上させるには【判断力】を必要とし、素手戦闘には【敏捷力】を必要とする。
開始時のヒット・ポイント:8+【耐久力】修正値
鎧と盾の習熟:なし
武器の習熟:クラブ、ダガー、ハンドアックス、ライト・クロスボウ、パイク、クオータースタッフ、スリング、スピア
下記の提示に従って素早くモンクを作成することもできる。
お勧めの背景:一般人
お勧めの専門:斥候
開始時の装備:クオータースタッフ、ダガー、ライト・クロスボウ、ボルト20本、冒険者キット、まきびし、登山家キット、絹のロープ(50フィート)、ベルト・ポーチ、74gp、8sp
クラスの特徴
モンクは下記のクラスの特徴を得る。
ヒット・ダイス:モンク・レベルあたり1d8
ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するモンク・レベルごとに1d8(あるいは5)+君の【耐久力】修正値
レベル1:細心の防御
Mindful Defense
君は著悪寒力と周囲に対する知覚力を使って危害から自らの身を守る。君は敵の攻撃の寸前に移動し、呪文が君に影響を及ぼす直前に不屈の決意をなす。
利益:何も鎧を着用しておらず、シールドも使っていないとき、君のアーマー・クラスは10+【敏捷力】修正値+【判断力】修正値に等しいものとなる。
レベル1:軍事特技
Martial Arts
君は素手戦闘の技の訓練を積んでおり、武器なしで戦うことに秀でている。
利益:君はボーナス特技として《マーシャル・アーツ》特技を修得する。
レベル1:気
Ki
“気”は全ての生ける存在を流れるエネルギーである。君の苛酷な訓練と尋常ならざる精神集中によって、君はこのエネルギーの力を引き出し、それを利用して変則的な効果を生み出すことができる。
利益:1日1回、君は“気”を使って“修道院の伝統”の特徴で与えられている“気”能力を起動することができる。3、6、9レベル時に“気”の1日の使用回数を追加で1回獲得する。
もし“気”の能力がセーヴィング・スローを伴うものであれば、その難易度は10+【判断力】修正値+“モンク”の表に記載されているレベルによって与えられる攻撃ボーナスに等しいものとなる。
レベル1:修道院の伝統
Monastic Tradition
君の訓練は自分自身に大きな要求をもたらし、自らの“気”に対する無比なる体得を得さしめる。
利益:“修道院の伝統”を1つ選択すること。この選択によって特定のレベルで“気”能力が与えられる
レベル2:豪胆な攻撃
Undaunted Strike
“気”に対する君の支配力は、君自身と調和しているために、敵の抵抗力を突破することができる。
利益:気味の素手攻撃は、抵抗を打ち破る際に、魔法、アダマンティン、冷たい鉄、そして銀製の武器であるものとして扱われる。
レベル4:軍用特技
Martial Feat
君はさまざまな攻撃テクニックに熟練しており、敵に読まれることがない能力が与えられる。
利益:君はボーナス特技として軍用特技1つを選択して獲得する。7、10レベル時にも、自ら選択した追加の軍用特技1つを得る。
レベル5:命取りの攻撃
Deadly Strike
君は非常に優れた戦闘能力者で、敵により致命的な負傷を与える攻撃を行う。
利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。
より高いレベルになると、ダメージをもっとたくさんロールすることができる:10レベルになると3回ロールできるようになり、15レベルになると4回ロール、20レベルでは5回ロールできる。
レベル5:肉体の純潔
Purity of Body
君を流れる“気”は、病気に対する不屈の防御となる。
利益:君は病気に対して完全耐性を得る。
レベル7:精神清浄
Clear Mind
君の内なる“気”エネルギーに対する体得によって、、ほとんど何の影響も受けない精神防御が構築される。
利益:君は魅惑状態や恐怖状態にならない。
レベル11:金剛身
Diamond Body
精神と肉体に対する知識によって、君は代謝機能を完全に制御下に置くことができる。君の体内組織に侵入した毒は速やかに処理され、無力化される。
利益:君は毒に対する完全耐性を得る。
レベル12:縮地の法
Abundant Step
今や、君は空間を魔法的に素早く移動することができるようになり、次元界の隙間や小さな穴を通って移動することができるようになる。一瞬の瞬きのうちに、ある場所から別の場所へと出現する。
利益:君のターンにおいて、通常の移動を諦める代わりに、見ることができる30フィート以内の場所まで瞬間移動することができる。
レベル13:金剛心
Diamond Soul
呪文は魔法を引き起こすために注意深く組み上げられており、君の精神や肉体に作用するそうした公式がどのようなものであるかを直感的な理解を深めている。そのため、君はそれらに対して自分自身を守ることができる。
利益:君は呪文に対するあらゆるセーヴィング・スローに“優位”を得る。
レベル15:激震掌
Quivering Palm
恐るべき激震掌は戦闘における“気”の究極の利用方法である。この強力な能力を体得するモンクは数少なく、大きな大義なしにこれを使用する者はなお少ない。激震掌によって、君は他のクリーチャーの肉体の内部に振動を引き起こし、それは君が望むのであれば致命的なものともなりうる。
利益:素手攻撃でクリーチャーに攻撃を命中させたとき、“気”の使用回数3回分を消費することで、君は激震掌をそのクリーチャーに当てることができる。そのクリーチャーは【耐久力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。それ以後の続く毎ターン、君がアクションを取るときに、そのクリーチャーに対して新たな【耐久力】セーヴィング・スローを強制させることができる。もしクリーチャーがこの効果に対して合計で3回セーヴィング・スローに失敗したなら、そのクリーチャーは死亡する。もし君がそのクリーチャーに対し、君のターンにセーヴィング・スローを強制しないなら、この効果は終了する。
レベル16:時知らずの肉体
Timeless Body
“気”に対する大いなる体得によって、君の肉体はそれ自体でそれを支えることができるほどになる。君はもはや加齢することはなくなり、普通の食事や飲水を必要としなくなる。
利益:君は加齢による弊害を受けなくなり、魔法的な加齢も受けなくなり、それ以上老化することもなくなり、さらに食糧も水も必要としなくなる。
レベル17:日月語
Tongue of Sun and Moon
“気”は全ての存在を互いに結び付けているエネルギーであり、君の言葉はいまやそれそのものにパワーが吹きこまれている。君から流れ出す知識や啓蒙は言語の障壁をものともしない。
利益:君はあらゆる話言葉を理解し、会話を理解できるあらゆるクリーチャーは、君が使っている言葉がどんな言語であるかに関わらず、君の言うことを理解することができる。
レベル19:虚身
Empty Body
君の物理的な肉体は、君のかつての啓発されていなかった存在の名残りに過ぎなくなる。君がそれを望むときに、君の肉体は実在の世界から消え失せ、魂だけが残される。
利益:アクションとして、君は“気”の使用回数1回分を消費して、1分間エーテル状態になることができる。君はこの効果をいつでも終了させることができる。
レベル20:即身成道
Perfect Self
君は“気”の生ける体現者であり、常に君の精神と肉体から表出せんと蠢いている潜在能力の完璧な表現者となる。
利益:20よりも低い君の能力値の全ては20になる。