101413版
喧騒渦巻く都市や町から遠く離れた場所、荒野の恐怖から最辺境の農場を保護する垣根の向こう、人跡未踏の森林のにある密生した木々の中、そして広々として空漠たる平原を超えた地。レンジャーが不断の見張りを続けるのはこうした地である。レンジャーは狩人、道案内、あるいは追跡者として生計を立てているのかもしれないが、レンジャーの真の使命は、文明の中心地から離れた辺境地帯すらも、荒野を踏み荒らしていくモンスターや人型生物の大集団から守護することにある。いくつかの地では、レンジャーは秘密結社を作っていたり、ドルイドのサークルと協力したりしている。しかし、多くのレンジャーは独立不羈であり、ほとんど自己責任で生活しており、ドラゴンやオークの一団の襲撃があることを知れば、真に信ずるに足る力はおのれ自身だけ、という者たちである。
表:レンジャー |
レベル |
修得呪文数 |
特徴 |
一日の呪文数 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
+1 |
追跡 |
― |
― |
― |
― |
― |
2 |
+1 |
得意な敵、戦闘スタイル |
― |
― |
― |
― |
― |
3 |
+2 |
呪文発動能力 |
3 |
― |
― |
― |
― |
4 |
+2 |
能力値上昇 |
3 |
― |
― |
― |
― |
5 |
+2 |
追加攻撃 |
4 |
2 |
― |
― |
― |
6 |
+2 |
生まれついての探検家 |
4 |
2 |
― |
― |
― |
7 |
+3 |
得意な敵の特徴 |
4 |
3 |
― |
― |
― |
8 |
+3 |
能力値上昇、馳せ駆け |
4 |
3 |
― |
― |
― |
9 |
+3 |
― |
4 |
3 |
2 |
― |
― |
10 |
+3 |
影隠れ |
4 |
3 |
2 |
― |
― |
11 |
+4 |
得意な敵の特徴 |
4 |
3 |
3 |
― |
― |
12 |
+4 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
3 |
― |
― |
13 |
+4 |
― |
4 |
3 |
3 |
1 |
― |
14 |
+4 |
追跡体得 |
4 |
3 |
3 |
1 |
― |
15 |
+5 |
得意な敵の特徴 |
4 |
3 |
3 |
2 |
― |
16 |
+5 |
能力値上昇 |
4 |
3 |
3 |
2 |
― |
17 |
+5 |
― |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
18 |
+5 |
比類なき狩人 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
19 |
+6 |
野生の感覚 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
+6 |
地形の超越者 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
レンジャーの作成
レンジャーの作成
これらの提示に従うことで、素早くレンジャーを作成することができる。
背景:
道案内
装備:スタデッド・レザー・アーマー、ショート・ソード2本、ロングボウ、アロー20本、冒険者キット、45gp
クラスの特徴
レンジャーとして、君は下記の
クラスの特徴を得る。
ヒット・ポイント
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルあたり1d10
1レベル時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
より高いレベルでのヒット・ポイント:1レベルより後のレンジャー・レベル毎に1d10(あるいは6)+【耐久力】修正値
習熟
防具:軽装鎧、中装鎧、盾
武器:単純武器、軍用武器
道具:乗騎(地上)
セーヴィング・スロー:【敏捷力】、【判断力】
技能:〈運動能力〉、〈隠密〉、〈曲芸〉、〈自然〉、〈知覚〉、〈動物使い〉、そして〈宗教〉から3つを選択すること。
追跡
Tracking
1分を費やして他のクリーチャーを追跡することができる。下記の状況を除き、自動的に成功する。
- そのクリーチャーが通過してから24時間以上経過している。
- そのクリーチャーが意図的に足跡を隠している。
- 雪や激しい雨などの天気が足跡を不明瞭にしている。
- 川や固い岩盤などの地形が足跡を識別しにくくしている。
- 街道沿いや都市の中など、多くのクリーチャーがその場所を行き交っている。
こうした状況では、追跡を行なうために、DMが設定した難易度に対する【判断力】判定を成功させる必要がある。
もし追跡に成功したなら、君は君の100フィート以内の場所を通過したクリーチャーがいたかどうかを識別する。君はそのクリーチャーの数と彼らのサイズ、彼らが通過した時間、そして彼らが向かっていた方向を知る。この足跡の古さと配置に基づいて、君は別々のグループのつけたものを識別できる。
もし探険中に道案内を成功させたなら、この足跡を辿ることもできる。
得意な敵
Favored Enemy
2レベル時、君は狩り出すことに専心している敵の種類を選択する:ドラゴンのような超巨大なモンスターやオーク、ホブゴブリン、それらに類するクリーチャーの大群などだ。君の選択は君に“巨獣殺し”か“大群崩し”の道へと導く。
それぞれの選択肢はレンジャーの項の最後の部分に詳細説明されている。君の選択は、「表:レンジャー」に記載されている通り、特定のレンジャー・レベルにおいて特徴を与えてくれる。
戦闘スタイル
Fighting Style
2レベルになると、君の専門として特定の戦闘スタイル1つを採択する。下記の選択肢から1つを選ぶこと。
弓術
Archery
遠隔武器を使って行なう
攻撃ロールに+1のボーナスを得る。
防御
Defense
鎧を着用している間、ACに対して+1のボーナスを得る。
大業物戦闘
Great Weapon Fighting
両手で振るっている近接武器を目標に命中させることに失敗したとき、それでも目標はその武器から
ダメージを受ける。このダメージ量は君の【筋力】修正値に等しい。この利益を得るには、その武器は両手持ちか、持ち方可変の特徴を有していなければならない。
守護
Protection
君が見ることができるクリーチャーが君か君5フィート以内にいる目標を攻撃するとき、君が近接武器、盾、あるいはその両方を持っているなら、君は自身のリアクションを使って、その攻撃ロールに“不利”を与えることができる。
二刀流
Two-Weapon Fighting
二刀流戦闘を行なっているとき、君は第二の攻撃のダメージに能力修正値を加算できる。
呪文発動能力
Spellcasting
3レベルになると、君はドルイドがそうするのと同じように、自然の魔法的精髄を用いて、1日に定められた回数だけ発動する術を学ぶ。呪文発動に関する一般的なルールについては、『
プレイ方法』のファイルの“魔法”の項目参照。
一日の呪文数
Spells per Day
君は「表:レンジャー」に記載されている通り、君のレンジャー・レベルによって、1レベル以上の君が発動できるレンジャー呪文の数が決定される。使用済みの発動能力―呪文スロットとも呼ばれる―を回復するには、大休憩を取らなければならない。
呪文の準備。毎日、君はどのレンジャー呪文を発動できるようにするかを決定する。大休憩を取った後で、レンジャーが利用できる呪文リストから選択して、1レベル以上の君が発動できるレンジャー呪文のリストを準備する(『呪文』のファイル参照)。あるいは、呪文を準備することをなしで済ませ、前日使ったのと同じ呪文リストを使うこともできる。
君のその日のリストには1+レンジャー・レベルの半分に等しい数のパラディン呪文が含まれ、その呪文は「表:レンジャー」に示されている通り、君が利用できるあらゆる呪文レベルのものから選ぶことができる。
呪文を準備するには祈りと瞑想に時間を費やす必要がある:君が準備する各レンジャー呪文について、呪文レベル毎に最低でも1分を要する。君は一度にすべての呪文を準備しなくてはならないわけではない。もし望むなら、その日のいずれかもっと後の時間に準備することもできる。
準備した呪文の発動。準備した呪文を発動するとき、君はその呪文のレベルと同じかそれ以上の発動回数を消費する。その呪文そのものは消費されない。たとえば、君が1レベル呪文のアニマル・フレンドシップとグッドベリーを準備しており、まだ1レベル呪文2回を発動できるなら、君はそれぞれの呪文を1回ずつか、どちらか1つの呪文を2回発動できる。
魔法能力値
Magic Ability
【判断力】が君のレンジャー呪文に関する魔法能力値である。君の呪文に抵抗するための難易度は8+君の【判断力】修正値に等しい。
能力値上昇
Ability Score Improvement
「表:レンジャー」に示されている特定のレベルに達したとき、君は自ら選択した能力値1つを2上昇させるか、あるいは自ら選択した能力値2つをそれぞれ1上昇させることができる。この特徴を使って能力値を20より高く上昇させることはできない。
あるいは、記載されたレベルの1つに到達したときに、能力値を上昇させることを諦める代わりに、1つの特技を修得することもできる。
生まれついての探検家
Natural Explorer
5レベル以降、屋外の環境で探険している間、君と君の指揮に従っている君が選んだクリーチャーは、通常の2倍の割合で探険を行なう。
君が道案内するとき、君と君と共に旅をしている者は道に迷うことがない。君が斥候するとき、君は通常の2倍まで斥候できる。君が食糧採集を行なうとき、その地域が特別に荒れ果てた場所でない限り、君は自動的に君自身と最大で10人までの君以外の人々の分量に相当する食糧を探し出すことができ、加えて、同数の乗騎の分の飼料をも見つけ出すことができる。
追加攻撃
Extra Attack
5レベル以降、君は自分のターンにおいて攻撃アクションを取ったときにはいつでも、追加で1回の攻撃を行なうことができる。もし君がそのターンのすべてを移動に使ったのでないなら、君は攻撃と攻撃の間に移動することができる。
馳せ駆け
Land’s Stride
8レベル以降、非魔法の移動困難地形を通過しての移動で、君は追加の移動速度コストを支払わなくて良くなる。また君は非魔法の植物が大繁茂している場所を、通常の移動速度で移動することができ、そうした植物が持っている棘やそれに類する自然の障害からダメージを受けない。
影隠れ
Hide in Plain Sight
10レベル以降、君は1分を費やして自分自身をカモフラージュすることができ、視認困難が存在しないにも関わらず、隠れ身を行なうことができる。君は自分のカモフラージュを作り出すために、泥、土、植物、すす、その他の自然に生じた物質を利用できなければならない。
いったんこのような方法でカモフラージュをしたなら、君は最低でも君と同じ高さ、同じ幅を持つ固い表面に自分の身を押しつけることで身を隠すことができる。君が動くことも、アクションを取ることもなく、その場に留まっている限り、全ての【敏捷力】〈隠密〉判定に+10のボーナスを得る。
追跡体得
Master Stalker
14レベルになると、君の各ターンの終了時に、君に意識があり、アクションを取ることができるのであれば、君はアクションを使うことなく、隠れるために【敏捷力】〈隠密〉判定を行なうことができる;他のk売りから隠れることができるかの9全ての通常の制限が適用される。
加えて、君は移動するときに完璧に無音でそれを行なうことを選択でき、君を追跡することはできなくなり、君を振動感知で探知することはできなくなり、そして君を見ることができないクリーチャーによって魔法で探知されることもなくなる。
比類なき狩人
Unmatched Hunter
18レベル以降、戦闘の最初のラウンドにおいて、不意討ちされたクリーチャーに対して君が攻撃し、命中させた最初の時、その攻撃のダメージはそのクリーチャーに対して3倍になる。
野生の感覚
Feral Senses
19レベル以降、目標を見ることができないことによって、その相手に対する君の攻撃ロールに“不利”が課されることはなくなる。加えて、君に意識があり、君が盲目状態や聴覚喪失状態でない間、君は自分の25フィート以内にいるあらゆる不可視状態のクリーチャーについて、そのクリーチャーが君から隠れているのでない限り、そのの位置に気付く。
地形の優越者
Terrain Superiority
20レベルになると、君は地形を利用して大きな効果を手にするようになり、屋外の環境において行なう攻撃ロールとセーヴィング・スローにおいて、常に“優位”を得るようになる。
レンジャーは熟練の狩人、道案内、そして追跡者である。彼らは未開の荒野をドラゴン、巨人、悪の人型生物、その他の脅威による侵略から守る秘密の結社のメンバーである。
レンジャーの作成
最初のクラスをレンジャーとするキャラクターを作成するとき、これらの利益を得る。
レベル |
攻撃ボーナス |
呪文発動ボーナス |
クラスの特徴 |
1 |
+1 |
+1 |
得意な敵、呪文発動、追跡 |
2 |
+1 |
+1 |
得意な敵利益 |
3 |
+2 |
+1 |
― |
4 |
+2 |
+1 |
油断なし |
5 |
+2 |
+2 |
カモフラージュ、命取りの攻撃(2回ロール) |
6 |
+2 |
+2 |
― |
7 |
+2 |
+2 |
森渡り |
8 |
+3 |
+2 |
得意な敵の利益 |
9 |
+3 |
+2 |
― |
10 |
+3 |
+2 |
野生の知覚、命取りの攻撃(3回ロール) |
11 |
+3 |
+2 |
― |
12 |
+3 |
+2 |
― |
13 |
+4 |
+2 |
― |
14 |
+4 |
+2 |
― |
15 |
+4 |
+3 |
命取りの攻撃(4回ロール) |
16 |
+4 |
+3 |
― |
17 |
+4 |
+3 |
― |
18 |
+5 |
+3 |
― |
19 |
+5 |
+3 |
― |
20 |
+5 |
+3 |
命取りの攻撃(5回ロール) |
レンジャーの一日当たりの呪文数
呪文レベル毎の呪文スロット数
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
1 |
2 |
― |
― |
― |
― |
2 |
2 |
― |
― |
― |
― |
3 |
3 |
― |
― |
― |
― |
4 |
3 |
― |
― |
― |
― |
5 |
4 |
2 |
― |
― |
― |
6 |
4 |
2 |
― |
― |
― |
7 |
4 |
3 |
― |
― |
― |
8 |
4 |
3 |
― |
― |
― |
9 |
4 |
3 |
2 |
― |
― |
10 |
4 |
3 |
2 |
― |
― |
11 |
4 |
3 |
3 |
― |
― |
12 |
4 |
3 |
3 |
― |
― |
13 |
4 |
3 |
3 |
1 |
― |
14 |
4 |
3 |
3 1 |
|
― |
15 |
4 |
3 |
3 |
2 |
― |
16 |
4 |
3 |
3 |
2 |
― |
17 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
18 |
4 |
3 |
3 |
3 |
1 |
19 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
20 |
4 |
3 |
3 |
3 |
2 |
能力値調整:【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】の値に+1。武器の使用には【筋力】と【敏捷力】が必要であるし、【耐久力】は負傷に耐えぬく助けとなる。
開始時のヒット・ポイント:10+【耐久力】修正値
鎧と盾の習熟:軽装鎧と中装鎧、そして盾
武器の習熟:すべての単純と軍用武器
下記の提示に従って素早くレンジャーを作成することもできる。
お勧めの背景:道案内
お勧めの専門:精密射手
開始時の装備:スタデッド・レザー・アーマー、ロング・ソード、シールド、ライト・クロスボウ、クロスボウ・ボルト10本、冒険者キット、45gp
クラスの特徴
レンジャーは下記のクラスの特徴を得る。
ヒット・ダイス:レンジャー・レベルあたり1d10
ヒット・ポイント:1レベルより後に獲得するレンジャー・レベルごとに1d10(あるいは6)+君の【耐久力】修正値
レベル1:攻撃ボーナス
Attack Bonus
広範な訓練によって君は戦場において大きな脅威を持つ存在となっている。また君は他の多くの戦闘参加者よりもはるかに的確かつ致命的である。
利益:君が習熟している武器を使用しているとき、攻撃ロールに+1のボーナスを得る。このボーナスはレベルを獲得するに従って、“レンジャー”の表に記載されている通り、向上していく。
レベル1:追跡
Track
レンジャーは熟練の追跡者であり、ほとんどの自然環境において、足跡の痕跡や、別のクリーチャーが付けたそれ以外の何らかの徴候を識別する方法を学んでいる。
利益:君はボーナス特技として《追跡》特技を修得する。
レベル1:得意な敵
Favored Enemy
レンジャーは狩人であり、狩人としては、その獲物の事を良く知らなければならない。君がパトロールしている荒野においては、しばしばモンスターがはびこっている。モンスターの中の特定の1種別に対し、君は憎悪を抱いている。
利益:君は自分が選択した“得意な敵”の選択肢の1つを獲得する(ここでは3つの選択肢が用意されている)。君の選択した道によって、いくつかの利益が与えられる。
レベル1:呪文発動
Spellcasting
君は自らの生来の魔法エネルギーを引き出す術を学んでいる。君の結社の慎み深い魔法は、ドルイドによって使用される魔法と類似している。君は未開の荒野における自らの仕事を支援するためにこのパワーを使う。
利益:君は“レンジャーの一日あたりの呪文数”の表に記載されている通り、レンジャー・レベルに応じて受け取る呪文スロットの数をベースとして、1日あたりいくつかのパラディン呪文を発動することができる。【判断力】が君の魔法能力値である。
呪文の準備:呪文を発動する前に、君は呪文を準備しなければならない。大休憩を取った後、君はすべての呪文スロットを回復し、2+レンジャー・レベルの半分に等しい数の呪文(1レベル時には2つの呪文)を準備することができ、君が発動することができるレンジャー呪文から望む任意の呪文を選択できる。通常は発動することができる各レベルの呪文を最低でも1つずつは準備したいと思うだろう。
呪文を準備するには瞑想の時間を過ごす必要がある:準備する各呪文につき、呪文レベルあたり最低でも1分かかる。
呪文の発動:呪文を発動するとき、準備した呪文の1つを選択し、その呪文のレベルと同じかそれより高いレベルの呪文スロット1つを使用する。いくつかの呪文はより高いレベルで発動するときにその効果を向上させる。呪文を発動した後、君は再び呪文を準備するまで使用した呪文スロットを失うが、準備した呪文は準備した状態のままである。
特定のレベルの君が発動できる呪文の制限を守っている限り、君は準備した呪文を任意の組み合わせで発動するために呪文スロットを使うことができる。たとえば、もし君がアニマル・フレンドシップとグッドベリーを準備しており、1レベル呪文スロットを2つ利用可能であるなら、それぞれの呪文を1回ずつ発動することもできるし、これらの呪文のうちどちらか1つを2回発動することもできる。
セーヴィング・スロー難易度:君が発動するレンジャー呪文にセーヴィング・スローが要求されるとき、そのセーヴ難易度は10+【判断力】修正値+呪文発動ボーナスに等しい。呪文発動ボーナスは、“レンジャー”の表に記載されている通り、レベルによって獲得される。
レベル4:油断なし
Wary
直感と訓練とによって、君は危険が明らかになるより前にそれに気付くことができる。
利益:不意打ちを回避するための【判断力】判定に“優位”を得る。
レベル5:カモフラージュ
Camouflage
君は土、泥、そして植物といった物を使って自分自身にとってのカモフラージュを作ることができ、それによって多くの動物たちがやっているのと同じように、君は周囲に溶け込むことができる。
利益:君は1分間を使って自分自身をカモフラージュすることができ、それによって視認困難なしですら隠れることができる。君は自然環境の中にいなければならず、君のカモフラージュを作るための泥、土、植物、すす、その他の自然に発生する物質を利用できなければならない。
自分自身にカモフラージュを施すために1分間を使った後、最低でも高さと幅が君のものより大きい硬い表面に自分自身を押し込めて隠れることができる。そこで動くことなく留まり、移動せず、何らアクションを取らない限り、君は全てのクリーチャーから自動的に隠れることができる。
レベル5:命取りの攻撃
Deadly Strike
君が攻撃に全力を注ぐ時、途轍もない量のダメージを与えることができる。
利益:1ターンに1回、攻撃でダメージをロールするとき、武器のダメージ・ダイスを2回ロールし、そのロール結果を合算することができる。
より高いレベルになると、ダメージをもっとたくさんロールすることができる:10レベルになると3回ロールできるようになり、15レベルになると4回ロール、20レベルでは5回ロールできる。
レベル7:森渡り
Woodland Stride
不規則な自然の地形を通って秘かに移動する経験によって、君は移動が制限されるあらゆる種類の地形で軽やかな足取りを取る能力を得ている。
利益:移動困難地形によって君の移動に追加の移動コストが課されることはない。
レベル10:野生の知覚
Feral Senses
神秘的な洞察力と自然と増幅されている嗅覚との組み合わせを通じて、君は隠れているクリーチャーを探知するほとんど超常的と言える能力を獲得する。
利益:見ることができない相手を攻撃する際、君の攻撃ロールには“不利”が与えられることがない。
加えて、意識を保っており、盲目状態でも聴覚喪失状態でもないとき、君は自分の25フィート以内にいる不可視状態のあらゆるクリーチャーについて、そのクリーチャーが君から隠れていないのであれば、その位置を知ることができる。
最終更新:2014年06月09日 22:11