【敏捷力】(【敏】)

091913版
 【敏捷力】は肉体的な機敏さ、反射神経、平衡感覚、そして身のこなしを表している。
 ローグや他の軽装鎧を着用するキャラクターは、敵の攻撃を回避する助けとなるため、高い【敏捷力】を好む。また、ボウ、スリング、その他の射撃武器を使った攻撃を行うときにも、キャラクターは【敏捷力】を使う。

能力判定

 【敏捷力】判定には、肉体的な機敏さ、反射神経、平衡感覚、精密さ、そして柔軟さを必要とするあらゆる作業に用いられる。〈曲芸〉、〈手先の早業〉、そして〈隠密〉技能がいくつかの【敏捷力】判定に適用される。
 〈隠密〉:敵から自分自身を隠ぺいしたり、衛兵の横をすり抜けたり、誰にも気づかれないようにそっと通り過ぎたり、誰にも見られたり、聞かれたりしないで忍び寄ったりする試みを行うときには【敏捷力】〈隠密〉判定を行う。
 〈曲芸〉:氷の薄氷を横切って疾走しようとするときや、ぴんと張ったロープの上でバランスをとるときや、揺れる船の甲板上で真っ直ぐ立っていようとしたりするときなど、きわどい状況で足元を安定させようとして平衡を保つ際に【敏捷力】〈曲芸〉判定を行う。またDMは、君が飛び込み、転がり、とんぼ返り、そして飛び上がりを含む曲芸的なスタントを試みようとするときにも【敏捷力】〈曲芸〉判定を要求するだろう。
 〈手先の早業〉:誰か別の人に何かの物を潜り込ませて隠したりといった、手品や手先を使った早業を試みようとする際にはいつでも、【敏捷力】〈手先の早業〉判定を行う。また、手のひらに隠したナイフや、袖口からダーツを滑らせたりと、誰にも警戒を抱かせないままに小さな武器を抜くこともできる。そして、君が他の人物の小銭入れを掏り取ったり、誰かのポケットから物を失敬したりする際にも、DMは【敏捷力】〈手先の早業〉判定を要求するだろう。
 他の【敏捷力】判定:君が下記のような作業を試みようとする際にDMは【敏捷力】判定を要求するかもしれない。
  • 罠が作動しないようにしておく。
  • 急な坂道で重い荷物を積んだ四輪馬車を制御する。
  • チャリオットを操縦して急なターンをしたり、障害物を避けたりする。
  • 錠前破り
  • ホース(馬)の背の鞍にとどまり続ける。
  • 捕虜を確実に捕縛しておく。
  • 縛めから抜け出す。

攻撃ロール

スリングやロングボウといった【敏捷力】基準の武器を使った攻撃を行うとき、攻撃ロールダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を加算する。

セーヴィング・スロー

一般的に、ライトニング・ボルトファイアーボールといった呪文を回避したり、倒れてくる柱を回避したり、あるいは突撃してくるホースの進路から飛び出したりするためにセーヴィング・スローを行うとき、DMは【敏捷力】を使うよう求めてくる。

アーマー・クラス

着用している鎧に応じて、アーマー・クラスには君の【敏捷力】修正値のいくばくか、あるいは全部が加算される。

イニシアチブ

それぞれの戦闘開始時にイニシアチブをロールするが、これはd20をロールし、それに【敏捷力】修正値を加算したものである。

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最終更新:2014年06月04日 22:05