Life Domain
生命の領域はあらゆる生命を維持している、活気に満ちた正のエネルギー―この宇宙の基本的な力の1つ―への集中に関する領域である。生命の神々は病や負傷を癒すことで生命力と健康を増進し、必要とするものの世話をし、死者とアンデッドの力を退ける。ほとんどあらゆる悪ではない神がこの領域への影響力を主張しており、特に農業の神(チョーンティア、アラワイ、デメテール)、太陽の神(ラサンダー、ペイロア、ラー・ホルアクティ)、癒しと忍耐の神(イルメイター、ミシャカル、アポロン、ディアンケクト)、そして家と共同体の神(ヘスティア、ハトホル、ボルドレイ)などだ。
表:生命の領域呪文 |
クレリック・レベル |
呪文 |
1 |
キュア・ウーンズ、ブレス |
3 |
スピリチュアル・ウェポン、レッサー・レストレーション |
5 |
ビーコン・オヴ・ホープ、リヴィヴィファイ |
7 |
ガーディアン・オヴ・フェイス、デス・ウォード |
9 |
マス・キュア・ウーンズ、レイズ・デッド |
ボーナス習熟
Bonus Proficiency
1レベル時にこの領域を選んだとき、君は重装鎧への習熟を得る。
生命の使徒
Disciple of Life
また1レベル時には、君の治癒の呪文はより効果的なものとなる。君が1レベル以上の呪文を使って1体のクリーチャーの
ヒット・ポイントを回復させるときにはいつでも、そのクリーチャーは2+呪文レベルに等しい追加のヒット・ポイントを回復する。
神性の利用:生命力保存
Channel Divinity: Preserve Life
2レベル以降、君は深刻な負傷を受けた者を治癒するために“神性の利用”を使用できるようになる。
アクションとして、君は聖印をはっきりと示し、クレリック・レベルの5倍に等しいヒット・ポイントを回復させることができる治癒エネルギーを呼び起こす。君の30フィート以内にいる任意のクリーチャーたちを選び、このヒット・ポイントを彼らの間で分割する。この特徴は、クリーチャーをそのヒット・ポイント最大値の半分まで回復させることができる。この特徴をアンデッドや人造に対して使用することはできない。
祝福されし癒し手
Blessed Healer
6レベル以降、君が他者に対して発動した治癒呪文は、君に対しても治癒を及ぼす。君以外のクリーチャーのヒット・ポイントを回復させる1レベル以上の呪文を発動するとき、君は2+呪文レベルに等しいヒット・ポイントを回復する。
信仰の打撃
Divine Strike
8レベル時、君は攻撃に使用する自分の武器に信仰のエネルギーを付与する能力を得る。君のターン毎に1回、武器攻撃で1体のクリーチャーに攻撃を命中させたときに、その攻撃で目標に対して追加1d8[光輝]
ダメージを与えることができるようになる。14レベル時、この追加ダメージは2d8に上昇する。
至高の治癒
Supreme Healing
17レベル以降、通常であれば呪文でヒット・ポイント回復させる際に1個以上のダイスをロールするようなとき、代わりにそれぞれのダイスについて、とりうる最大値の数値を使用する。たとえば、クリーチャーに2d6ヒット・ポイントを回復させるのであれば、代わりに12ポイント回復するのである。
出典:『Player's Handbook』
最終更新:2016年09月12日 23:02