091913版
適切な装備は冒険で生死を分ける意味を持ち得る。冒険者である君は鎧を着用し、1つかそれ以上の武器を持ち、そして危険な環境で道案内をし、荒野における長い旅を生き残るのに役立つ便利な道具でいっぱいの冒険者用装備を持ち運ぶ。
この章では一般的な鎧、武器、そして装備についての概略を紹介する。
キャラクターを作成するとき、君は背景と
クラスの組み合わせを基準として装備を受け取る。 あるいは、君は金貨175枚(175gp)を持ってゲームを開始し、それらを使ってこの章にあるリストからアイテムを購入することもできる。
資産
DUNGEONS & DRAGONSの世界では、数多くの形態で資産がもたらされる。硬貨、宝石、交易品、工芸品、動物、そして不動産といったものが、君のキャラクターの財政内容として用いられる。
硬貨体系
一般的な硬貨は、それが作られている金属素材の相対的な価値を基準にしたさまざまに額面金額を持っている。この世界における最も一般的な硬貨は、金貨(gp)、銀貨(sp)、そして銅貨(cp)である。金貨1枚は銀貨10枚に相当する。銀貨1枚は銅貨10枚に相当する。
一般的な硬貨に加えて、ときにそれ以外の希少価値のある金属が取引に使われることがある。琥珀金貨(ep)(訳注:琥珀金は20%以上の銀を含む金)と白金貨(pp)は、元々は滅びた帝国や王国で作られたものであり、取引に使われるときには、ときに疑いと怪しみを喚起してしまう。琥珀金貨1枚は銀貨5枚に相当し、白金貨1枚は金貨10枚に相当する。
標準的な硬貨はおおよそ3分の1オンスの重さ(米25セント硬貨より少し大きい)であるため、50枚の硬貨で1ポンドになる。
典型的な一般人は銅貨を用いており、ときに銀貨を使う。他の硬貨は主として富裕な商人、貴族、そして貪欲なドラゴンの巣穴で用いられる。
標準的な交換率 |
硬貨 |
cp |
sp |
ep |
gp |
pp |
銅貨(cp) |
1 |
1/10 |
1/50 |
1/100 |
1/1,000 |
銀貨(sp) |
10 |
1 |
1/5 |
1/10 |
1/100 |
琥珀金貨(ep) |
50 |
5 |
1 |
1/2 |
1/20 |
金貨(gp) |
100 |
10 |
2 |
1 |
1/10 |
白金貨(pp) |
1,000 |
100 |
20 |
10 |
1 |
略奪品の売却
D&Dでは君が探険したダンジョンの中で宝物、装備、武器、鎧などといったものを発見する機会はたくさんある。通常、君は町や他の居留地に帰還した際に宝物や装身具類を売却することができ、それらの場所で君の略奪品に興味を持ってくれる買い手や商人を見つけることができる。
宝石、宝飾品、工芸品:これらのアイテムは市場においてその完全な価値を維持し、硬貨に交換することも、あるいは他の取引において通貨の代わりとして使用することもできる。特に価値が高い宝物については、最初に大きな町やそれより大きな共同体を見つけることをDMが要求してくるかもしれない。
交易品:国境地帯では、多くの人々が物々交換で取引を行なっている。宝石や工芸品と同様に、交易品―鉄の延べ棒、塩入りの袋、家畜など―は市場においてその完全な価値を維持し、通貨として使用することができる。
武器、鎧、装備:一般的なルールとして、武器、鎧、その他の装備は、市場で売却するときにはそれらの市価の半額で引き取られる。しかし、モンスターによって使用されていた武器と鎧は、売却できるほど良好な状態ではない。
魔法のアイテム:略奪品として君が発見した魔法を売却することは、厄介な問題を孕んでいる。ポーションや巻物を狩ってくれる人物を発見することはそれほど難しくないが、他のアイテムは、最富裕の貴族を除けば、ほとんどの場面で売買の対象外である。同様に、ごく少数の一般的な魔法のアイテムを除けば、魔法のアイテムや呪文を購入できる相手を見つけることは通常はできない。言い換えれば、魔法の価値は単純な金貨の価値をはるかに超えており、常にそのように取り扱うべきなのである。
鎧と盾
鎧と盾は、さまざまな遠征の間に君が遭遇する無数の攻撃、打撃、一撃から君を守ってくれる。君が着用することができる鎧の種類と、盾を使用することができるかどうかを決定するのは君のクラスである。「鎧」の表は鎧を着用することによって得られる利益について要約してある。
鎧の分類
すべての鎧は下記の4つの分類のいずれか1つに当てはまる。
軽装鎧:軽い素材で作られている軽装鎧は、機動性を犠牲にすることなくいくばくかの守護を与えてくれるため、機敏な冒険者たちに好まれている。
中装鎧:中装鎧はその防御性能を高めるために金属の部品に頼っているが、そうした素材は着用者に荷重をかける。
重装鎧:鎧の分類すべての中で、重装鎧は最善の防御性能を与えてくれる。これらの鎧一式は体全体を覆い、幅広い攻撃を阻止するように設計されている。習熟している戦士だけがこれらの重量と嵩を扱うことができる。
盾:盾は鎧が与えてくれるもの以上の追加の防御を与えてくれる。
鎧の表の使用
D&Dは、それぞれが独自のテクノロジー・レベルを持つ、さまざまに異なる文化で織り上げられた広大なタペストリである。こうした理由から、レザー・アーマーからチェイン・メイル、そして高額なプレート・アーマー、さらにそれらの間に位置する幅広い種類の鎧まで、冒険者たちは幅広い種類の鎧を見出すことになるだろう。「表:鎧」には、このゲームの中で見出される、最も一般的に利用できる種類の鎧を、鎧の分類ごとに分けて集めてある。
名前:その鎧一式や盾の名前。
市価:その鎧や盾の一般的な市場価格。
アーマー・クラス(AC):その攻撃がソードの斬撃によるものなのか、ウィザードが発射する火の矢であるのかに関わらず、鎧はその着用者を攻撃から守護する。君が着用している鎧(と盾)は君の基本アーマー・クラスを決定する。もし君が軽装鎧を着用しているなら、アーマー・クラスを決定する際にその基本値に君の【敏捷力】修正値を加算する。もし君が中装鎧を着用しているなら、最大で+2までの範囲で君の【敏捷力】修正値を加算する。重装鎧は一切君の【敏捷力】修正値を加えることができない。
移動速度:いくつかの鎧は君の移動速度を減少させる。ここに与えられた数値だけ君の移動速度は減少する。
隠密への不利:いくつかの鎧は隠れ身を困難なものとする。そうした鎧を着用しているとき、君は【敏捷力】〈隠密〉判定に“不利”を得る。隠密の行動を行なう際のルールについては、「プレイ方法」のファイルを参照のこと。
重量:その鎧の重量。
鎧の着脱
鎧を着用したり、脱いだりするのに要する時間は、その鎧の分類に応じて決まる。
着る:これは鎧を着るのに要する時間である。君はその鎧を着るための時間を完全に使った場合にだけその鎧のACから利益を得る。
脱ぐ:これは鎧を脱ぐために要する時間である。もし助けを借りるならこの時間は半分に短縮される。
鎧の着脱 |
分類 |
着る |
脱ぐ |
軽装鎧 |
1分 |
1分 |
中装鎧 |
5分 |
1分 |
重装鎧 |
10分 |
5分 |
鎧の習熟
あらゆる者が鎧を身につけ、盾を腕に留めることができる。鎧の使用について習熟している者だけが、それを効果的に使用する方法を知っている。もし使用することができない鎧を着たなら、君は【筋力】や【敏捷力】に関連する判定、セーヴィング・スロー、そして
攻撃ロールに対して“不利”を得る。
表:鎧 |
鎧 |
市価 |
アーマー・クラス(AC) |
移動速度 |
隠密 |
重量 |
軽装鎧 |
パデッド・アーマー |
5gp |
11+【敏】修正値 |
― |
不利 |
5ポンド |
レザー・アーマー |
10gp |
11+【敏】修正値 |
― |
― |
8ポンド |
ドラゴン・レザー |
500gp |
12+【敏】修正値 |
― |
― |
15ポンド |
ミスラル・シャツ |
5,000gp |
13+【敏】修正値 |
― |
― |
10ポンド |
中装鎧 |
ハイド・アーマー |
10gp |
12+【敏】修正値(最大+2) |
― |
― |
10ポンド |
スタデッド・レザー |
25gp |
13+【敏】修正値(最大+2) |
― |
― |
13ポンド |
スケール・メイル |
50gp |
14+【敏】修正値(最大+2) |
― |
不利 |
45ポンド |
スタデッド・ドラゴン・レザー |
500gp |
14+【敏】修正値(最大+2) |
― |
― |
20ポンド |
ドラゴン・スケール |
500gp |
15+【敏】修正値(最大+2) |
― |
不利 |
50ポンド |
ミスラル・スケール |
5,000gp |
15+【敏】修正値(最大+2) |
― |
― |
25ポンド |
重装鎧 |
リング・メイル |
30gp |
14 |
-5フィート |
不利 |
22ポンド |
チェイン・メイル |
75gp |
16 |
-5フィート |
不利 |
55ポンド |
スプリント |
500gp |
17 |
-5フィート |
不利 |
50ポンド |
バンデッド |
750gp |
17 |
― |
不利 |
55ポンド |
プレート |
5,000gp |
18 |
-5フィート |
不利 |
65ポンド |
ミスラル・プレート |
6,000gp |
18 |
― |
不利 |
40ポンド |
盾 |
バックラー |
5gp |
+1 |
― |
― |
4ポンド |
シールド |
10gp |
+2 |
― |
― |
8ポンド |
鎧の説明
「表:鎧」に掲載されている種類の鎧は、それぞれが有する特殊な性能と共に、ここで説明されている。
シールド:あらゆる種類のシールドは片手で持ち運ばれ、防御を提供する。君は一度にはひとるのシールドからのみ利益を得ることができる。
スケール・メイル:この鎧は、まるで魚の鱗のように、重なり合った金属片で覆われた革の上着と脚絆(そしておそらくは独立したスカート)から構成されている。この鎧一式には篭手が含まれる。
スタデッド・ドラゴン・レザー:このスタデッド・レザーはドラゴンの頑丈な厚皮から作られている。
スタデッド・レザー:頑丈だが柔軟なレザー(通常のレザー・アーマーのように硬質化させたレザーではない)から作られているスタデッド・レザーは、密集して鋲やスパイクを打ち付けて強化してある。
スプリント:この鎧は、詰め物がされた布地の上に縫い付けた革の裏地に、細い縦長の金属片をリベットで留めて作ったものである。関節部分は柔軟なチェイン・メイルで守護されている。
チェイン・メイル:かみ合わせた金属の環で作られているチェイン・メイルは、擦り傷を防ぎ、攻撃の衝撃を吸収するために、その鎖帷子の下に着用する刺し子の布地が含まれている。重要な部分には鎖帷子が何枚も重ねられている。鎧の重量の大部分が肩にかかるこの鎧は、長時間に渡って着用するには不快なものとなっている。この鎧一式には篭手が含まれる。
ドラゴン・スケール:このスケール・メイルは、金属ではなく、ドラゴンの鱗から作られており、非常に高い防御能力と柔軟さを与えてくれる。
ドラゴン・レザー:このレザー・アーマーはドラゴンの厚皮で作られている。普通のレザー・アーマーよりも遥かに柔軟であるが、頑丈さもずっと優れている。
ハイド:この粗野な鎧は分厚い毛皮と厚皮でできている。一般的に、バーバリアン部族、悪の人型生物、その他もっと良い鎧を作るのに必要とされる道具や素材を手に入れることができない人々によって着用されている。
パデッド:パデッド・アーマーは刺し子とふとん綿の層で作られている。
バンデッド:この鎧はレザーとチェイン・メイルの裏地に金属片を重なるように縫い付けて作られている。この金属片は攻撃を受けやすい部分を覆っている;移動が容易になるように、関節部分はチェイン・メイルとレザーが守護している。金属片とバックルは重量を均等に分配しており、鎧の中で移動が容易になるように作られている。この鎧一式には兜と篭手が付属している。
プレート:体全体を覆うように、リベット留めと連結機構によって成形し、寸法を合わせた鉄板で出来上がっているプレート・アーマー一式には、篭手、重い革靴、庇付きの兜、そして鎧の下に着用する分厚い詰め物入りの下着が含まれる。バックルや吊り下げ紐が体全体に重量を分散させている。それぞれのプレート・アーマー一式は、達人の鎧鍛冶によってその所有者の体に個々に寸法を合わせなければならないが、他人から手に入れた鎧を、その鎧の市価の半分で新しい所有者の体に合わせて寸法直しをすることができる。
ミスラル・シャツ:この格別に軽いチェイン・メイル・シャツは、非常に軽いミスラルの連鎖で作られている。この鎧は通常の衣類の下に着用することすらできるほどに軽い。これは普通エルフによって作られる。
ミスラル・プレート:このプレート鎧はミスラルから作られている。他の種類の金属鎧と比較すれば、移動がより容易である。ときにドワーフが彼らの最も信頼を置く同盟者にこの鎧を贈り物として与える。
リング・メイル:この鎧はレザー・アーマーに重い金属の環を縫い合わせたものである。この環はソードやアックスからの打撃に対し鎧を強化してくれている。リング・メイルは一般的にチェイン・メイルよりも劣るものであるが、それでもなお、より良い鎧を手に入れる余裕を持たない者たちによって着用されている。
レザー:この鎧の胸当てと肩当ては、油で煮詰めて硬化させたレザーでできている。この鎧のそれ以外の部分はもっと柔らかく、柔軟な素材でできている。
武器
信ずるに足る武器なしで、その活動に大きな幸運や成功を手に入れることができる冒険者はごく僅かである。君のクラスは、クラスが集中しているものと君が使用する可能性が高い道具の両方を反映した、いくつかの武器への習熟を与えてくれる。君がロング・ソードを好むのか、ロングボウを好むのかに関わらず、君の武器とそれを有効に使用する能力は冒険の中で生死を分けるほどの意味を持ち得る。
武器の分類
それぞれの武器は下記の分類の1つに当てはまる。武器の分類はいくつかのキーとなる特徴を共有する幅広いグループである。
単純武器:ほとんどの人は単純武器への習熟を有している。これらの武器にはクラブ。メイス、そして一般人にも普通に手に入るようなその他の武器が含まれる。
軍用武器:ほとんどの戦士は軍用武器を使用する。なぜなら、これらの武器は彼らの戦闘スタイルや訓練の成果を最も効果的に使用することを可能にしてくれるものであるためだ。
武器の表の使用
このゲームにおけるほとんどの一般的な武器は「表:武器」に紹介されている。各武器には下記の特性がある。
名前:その武器の名前。
市価:その武器の一般的な市場価格。
ダメージ:その武器で攻撃して命中させたときには、ここに示されたダメージに、適用されるあらゆるボーナスと魔法のボーナスを加えたダメージを与える。またここには、その武器によって与えられるダメージの種別についても記載されている。
重量:その武器の重量。
特記事項:その武器に何らかの特記事項があるなら、この項に記載されている。
遠隔:遠隔攻撃を行なうために使うことができる武器には、矢弾か投擲の特記事項の後に、括弧して射程が示されている。この射程には2つの数値が示されている。最初の数値はその武器の通常の射程をフィート単位で示したものであり、2番目の数値はその武器の最大射程を示している。通常の射程を超えた地点にいる目標を攻撃する時には、攻撃ロールに“不利”を受ける。
重い:重い武器はその大きさと嵩のために、小型サイズのクリーチャーが効果的に使用するには大きすぎる。小型サイズのクリーチャーは重い武器を使った攻撃ロールに“不利”を受ける。
軽い:軽い武器は小さく扱い易く、2つの武器で戦うときに理想的である。
騎乗:5フィート以内にいる目標を攻撃するために騎乗武器を使用すると“不利”を受ける。また、騎乗武器は騎乗していないときには扱うのに両手を必要とする。
装填:この武器は装填するための時間を必要とするため、射撃するためにアクションやリアクションを使うとき、1本の矢弾だけしか発射できない。
投擲:もし武器に投擲の特記事項が付いているなら、遠隔攻撃を行なうためにその武器を目標に向けて投げることができる。この遠隔攻撃ロールとダメージ・ロールには、【敏捷力】修正値ではなく【筋力】修正値を用いる。またこの武器を近接攻撃に使用することもできる。
特殊:特殊武器にはその使用についての特別なルールがあり、表の後の説明文に記述されている。
間合いの長い:この武器で攻撃するとき、君の間合いは5フィート長くなる。
妙技:妙技武器で攻撃を行なうとき、君は攻撃とダメージ・ロールに【筋力】と【敏捷力】修正値のどちらかを選択して使用することができる。
持ち替え可能:この武器は片手と両手のどちらでも使用できる。持ち替え可能の特記事項の後に括弧で、この武器を両手で持って使用する場合のダメージの値が記載されている。
矢弾:矢弾の特記事項を持つ武器は、その武器から発射する矢弾を所有している場合にだけ、遠隔攻撃を行なうために使用することができる。この武器で攻撃する毎に、君は矢弾1つを消費する。戦闘の終了時、君は戦場を1分間かけて捜索することで、消費した矢弾の半分を回収することができる。
そうした武器を、
近接攻撃を行なうために使用するなら、その武器は即席武器として扱う。スリングは、このようにして使用するとき、何らかの
ダメージを与えるためには矢弾が装填されていなければならない。
両手:この武器を使用するには両手を必要とする。
武器の習熟
君の種族、クラス、そして特定の特技によって、君には特定の武器や武器の分類に対する習熟が与えられる。武器への習熟によって、君はその武器を使って行うあらゆる攻撃の攻撃ロールに習熟ボーナスを加算することができる。もし習熟を持たない武器を使って攻撃ロールを行うなら、君はその攻撃ロールを“不利”を受けて行う。
表:武器 |
名前 |
市価 |
ダメージ |
重量 |
特記事項 |
単純近接武器 |
クラブ |
1sp |
1d4[殴打] |
3ポンド |
軽い |
ダガー |
2gp |
1d4[刺突] |
1ポンド |
妙技、軽い、投擲(射程20/60) |
グレート・クラブ |
2sp |
1d8[殴打] |
10ポンド |
両手 |
ハンドアックス |
5gp |
1d6[斬撃] |
3ポンド |
軽い、投擲(射程20/60) |
ライト・ハンマー |
2gp |
1d4[殴打] |
3ポンド |
軽い、投擲(射程20/60) |
メイス |
5gp |
1d6[殴打] |
4ポンド |
― |
クオータースタッフ |
2sp |
1d6[殴打] |
4ポンド |
持ち替え可能(1d8) |
シックル |
1gp |
1d4[斬撃] |
2ポンド |
軽い |
スピア |
1gp |
1d6[刺突] |
4ポンド |
投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8) |
素手攻撃 |
― |
1[殴打] |
― |
― |
単純遠隔武器 |
ライト・クロスボウ |
25gp |
1d8[刺突] |
6ポンド |
矢弾(射程80/320)、装填、両手 |
ダート |
5cp |
1d4[刺突] |
1ポンド |
妙技、投擲(射程30/120) |
ジャヴェリン |
5sp |
1d6[刺突] |
4ポンド |
投擲(射程30/120) |
ショートボウ |
25gp |
1d6[刺突] |
2ポンド |
矢弾(射程80/320)、両手 |
スリング |
1sp |
1d4[殴打] |
1/2ポンド |
矢弾(射程30/120) |
軍用近接武器 |
バトルアックス |
10gp |
1d8[斬撃] |
5ポンド |
持ち替え可能(1d10斬撃) |
フレイル |
10gp |
1d8[殴打] |
6ポンド |
― |
グレイヴ |
10gp |
1d10[斬撃] |
9ポンド |
重い、間合いの長い、両手 |
グレート・アックス |
30gp |
1d12[斬撃] |
10ポンド |
重い、両手 |
グレート・ソード |
50gp |
2d6[斬撃] |
7ポンド |
重い、両手 |
ハルバード |
10gp |
1d10[斬撃] |
6ポンド |
重い、間合いの長い、両手 |
ランス |
10gp |
1d12[刺突] |
8ポンド |
騎乗、間合いの長い |
ロング・ソード |
15gp |
1d8[斬撃] |
4ポンド |
持ち替え可能(1d10斬撃 |
モール |
10gp |
2d6[殴打] |
10ポンド |
重い、両手 |
モーニングスター |
15gp |
1d8[刺突] |
5ポンド |
― |
パイク |
5gp |
1d10[刺突] |
5ポンド |
間合いの長い、両手 |
レイピア |
25gp |
1d8[刺突] |
2ポンド |
妙技 |
シミター |
25gp |
1d6[斬撃] |
3ポンド |
妙技、軽い |
ショート・ソード |
10gp |
1d6[刺突] |
2ポンド |
妙技、軽い |
トライデント |
5gp |
1d6[刺突] |
5ポンド |
投擲(射程20/60)、持ち替え可能(1d8刺突) |
ウォー・ピック |
5gp |
1d8[刺突] |
4ポンド |
― |
ウォーハンマー |
15gp |
1d8[殴打] |
4ポンド |
持ち替え可能(1d10殴打) |
ウィップ |
2gp |
1d4[斬撃] |
3ポンド |
間合いの長い、特殊 |
軍用遠隔武器 |
ブロウガン |
10gp |
1[刺突] |
2ポンド |
矢弾(射程25/100)、装填、特殊 |
ボーラ |
2gp |
1[殴打] |
1ポンド |
特殊、投擲(射程30/90) |
ハンド・クロスボウ |
75gp |
1d6[刺突] |
3ポンド |
矢弾(射程30/120)、軽い、装填 |
ヘヴィ・クロスボウ |
50gp |
1d10[刺突] |
19ポンド |
矢弾(射程100/400)、重い、装填、両手 |
ロングボウ |
50gp |
1d8[刺突] |
2ポンド |
矢弾(射程150/600)、重い、両手 |
ネット |
1gp |
なし |
3ポンド |
特殊、投擲(射程20/60) |
即席武器
君が片手あるいは両手で振るうことができるあらゆる物体、たとえば割れたグラス、テーブルの脚、フライパン、馬車の車輪、あるいは死んだゴブリンなどを即席武器として使うことができる。
多くの場合、即席武器は本物の武器と良く似ており、同様に扱うことができる。たとえば、テーブルの脚はクラブと良く似ている。DMが慎重に考えた許可があれば、武器に習熟しているキャラクターは、それに相当する物体を武器であるかのように使うことができる。
本物の武器と似た部分を持たない物体は1d4のダメージを与え、それを両手で振るっているなら1d6のダメージを与える。DMがその物体に適切な
ダメージ種別を割り当てる。
銀の武器
モンスターの中には、銀の武器に対して特別な脆弱性を持つものがいるため、冒険者たちは追加のお金を払って彼らの武器に銀メッキを施す。100gpで1つの武器か矢弾10個を銀メッキできる。このコストは銀そのものの価格ではなく、有用さを損なうことなく、武器に銀メッキを施すために必要な時間と熟練の技に対して支払われるものである。
特殊な武器
特殊なルールのある武器はここで説明している。
ウィップ:ウィップの攻撃ロールには【敏捷力】修正値を用いるが、ウィップでのダメージ・ロールにはどの能力修正値も使わない。
ネット:ネットで攻撃するとき、君は空間の一点を目標とする。この一点の5フィート以内にいる大型サイズかそれより小さい各クリーチャーは難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗するとネットによって拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはネットに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ネットを破って自由になることができる。
ボーラ:ボーラの命中を受けた大型サイズかそれより小さいクリーチャーは、難易度10の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると拘束状態にされる。キャラクターは自らのアクションを使って難易度10の【筋力】判定を成功させるか、あるいはボーラに5ポイントの[斬撃]ダメージを与えることで、ボーラを破って自由になることができる。形を持たないクリーチャーはこの効果に対して完全耐性を有する。
オリエンタル世界の武器
もし君が自らのキャラクターにヨーロッパの歴史ではなく、アジアの歴史上に由来する武器を装備させたいのであれば、下記にリストされている武器から選択することができる。それぞれのオリエンタル世界の武器には、「表:武器」における同等の武器があり、同等の武器と同じデータ、重量、ダメージ、そして市価を有する。
名前 |
同等の武器 |
単純近接武器 |
カランビット |
シックル |
ヌンチャク |
メイス |
タントー |
ダガー |
単純遠隔武器 |
シュリケン |
ダート |
軍用近接武器 |
カマ |
ハンドアックス |
カタナ |
ロング・ソード |
サイ |
ライト・ハンマー |
ワキザシ |
ショート・ソード |
冒険用装備
この項目では冒険者たちが利用できる一般的な装備について説明している。特殊なルールがあるアイテムについてはここで説明してある。
アイテム |
市価 |
重量 |
油(1パイント小瓶) |
1sp |
1ポンド |
衣類、上等な |
15gp |
6ポンド |
衣類、旅人の |
2gp |
4ポンド |
衣類、普通の |
5sp |
3ポンド |
衣類、扮装用 |
5gp |
4ポンド |
インク(1オンス瓶) |
10gp |
― |
インク・ペン |
2cp |
― |
印象付き指輪 |
5gp |
― |
鏡、鋼鉄製 |
5gp |
1/2ポンド |
楽器 |
5gp |
3ポンド |
滑車装置 |
1gp |
5ポンド |
かなてこ |
2sp |
5ポンド |
紙(1枚) |
2sp |
― |
鎖(10フィート) |
5gp |
5ポンド |
携帯型破城槌 |
1gp |
20ポンド |
携帯食器セット |
1sp |
1ポンド |
ケース(地図あるいは巻物用) |
1gp |
1ポンド |
ケーム用セット |
1gp |
1/2ポンド |
鉱夫のつるはし |
5sp |
10ポンド |
小型望遠鏡 |
1,000gp |
1ポンド |
小瓶 |
2cp |
― |
酸(小瓶) |
25gp |
1ポンド |
シャベル |
5sp |
8ポンド |
呪文構成要素ポーチ |
25gp |
2ポンド |
呪文書 |
75gp |
3ポンド |
狩猟用罠 |
5gp |
15ポンド |
商人の天秤 |
5gp |
3ポンド |
錠前 |
10gp |
1ポンド |
職人道具 |
5gp |
5ポンド |
書物 |
25gp |
4ポンド |
鈴 |
1gp |
― |
スタッフ |
10sp |
4ポンド |
砂時計 |
5gp |
1ポンド |
聖印 |
5gp |
― |
聖水(小瓶) |
25gp |
1ポンド |
背負い袋 |
2gp |
2ポンド |
石鹸 |
2cp |
1ポンド |
そろばん |
2gp |
2ポンド |
耐毒剤(小瓶) |
50gp |
― |
松明 |
1cp |
1ポンド |
チョーク(1つ) |
1cp |
― |
治療者キット |
5gp |
1ポンド |
釣り道具 |
1gp |
4ポンド |
手枷 |
2gp |
2ポンド |
鉄のスパイク(10本) |
2cp |
5ポンド |
鉄の壺 |
1sp |
10ポンド |
テント |
2gp |
20ポンド |
砥石 |
1cp |
1ポンド |
盗賊道具 |
25gp |
1ポンド |
登攀者キット |
25gp |
5ポンド |
毒殺者キット |
50gp |
2ポンド |
寝袋 |
1gp |
5ポンド |
バケツ |
5cp |
2ポンド |
はしご(10フィート) |
1sp |
20ポンド |
ハンマー |
2sp |
2ポンド |
ハンマー、スレッジ(大槌) |
5sp |
10ポンド |
ひっかけ鉤 |
2gp |
4ポンド |
ピトン |
5cp |
1/2ポンド |
瓶 |
1gp |
― |
封蝋 |
5sp |
1ポンド |
袋 |
1cp |
1/2ポンド |
普通の毒(瓶) |
100gp |
― |
変装用キット |
25gp |
8ポンド |
棒(10フィート) |
5cp |
8ポンド |
冒険者キット |
9gp |
39ポンド |
宝珠 |
10gp |
2ポンド |
ポーション・オヴ・ヒーリング |
50gp |
1ポンド |
ホース(馬) |
75gp |
― |
ポーチ |
1gp |
1ポンド |
ボール・ベアリング(100個) |
1gp |
1ポンド |
火口箱 |
5sp |
1ポンド |
保存食(1日分) |
1sp |
1ポンド |
まきびし |
1gp |
2ポンド |
水差し |
2cp |
9ポンド |
水袋 |
2sp |
4ポンド(満タン時) |
道案内人道具 |
25gp |
2ポンド |
虫眼鏡 |
100gp |
― |
毛布 |
5sp |
3ポンド |
矢弾 |
|
|
矢(20本) |
1gp |
3ポンド |
太矢(20本) |
1gp |
3ポンド |
弾石(20個) |
4cp |
2ポンド |
針(50本) |
1gp |
1ポンド |
羊皮紙(1枚) |
1sp |
― |
呼子 |
5cp |
― |
ランタン |
5sp |
1ポンド |
ランタン、投光式 |
10gp |
3ポンド |
ランタン、覆い付き |
5gp |
2ポンド |
錬金術師の火(小瓶) |
50gp |
1ポンド |
ろうそく、獣脂製 |
1cp |
1/10ポンド |
ローブ |
1gp |
4ポンド |
ロープ、麻(50フィート) |
1gp |
10ポンド |
ロープ、絹(50フィート) |
10gp |
5ポンド |
ロッド |
10sp |
2ポンド |
ワンド |
10sp |
1/2ポンド |
油:油の入った陶器の瓶には1パイント入っており、それはランタンを6時間燃やす分になる。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、目標は油で覆われる。もしその目標が油が乾燥する前に(およそ1分以内)何らかの[火]ダメージを受けたなら、その目標は燃え上がる油によって追加で5ポイントの[火]ダメージを受ける。その伊j面が平らであるなら、君は1パイントの油を5フィート四方の場所を覆うように地面にぶちまけることができる。もし火を点けたなら、その油は2ラウンド間燃え、その場所に入ったあらゆるクリーチャーに、その者の各ターンの終了時に5ポイントの[火]ダメージを与える。
楽器:もし君が特定の楽器に習熟しているなら、人を楽しませるためにそれを使って演奏することができ、音楽によって聴衆を楽しませるために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。DMは、より大きく、より素晴らしい楽器は、より高い市価と重量を持つと決定するかもしれない。
滑車装置:滑車とそれらの間に張ったケーブルと、物を取り付けるフックから成るセットである滑車装置であり、これを用いることで、君は通常持ち上げることができる重量の4倍まで持ち上げることができる。
かなてこ:かなてこを使うことで、てこの原理を適用できる【筋力】判定に+2のボーナスが与えられる。
鎖:鎖は10ヒット・ポイントを持つ。難易度20の【筋力】判定で引きちぎることができる。
携帯型破城槌:扉を破壊するために携帯型破城槌を使うことができる。そうするとき、君は【筋力】判定に+4ボーナスを得る。1人の別のキャラクターが君の破城槌の使用を手伝うことができ、君はこの判定に“優位”を得る。
携帯食器セット:このブリキ箱にはカップ1つと簡単な食器が入っている。 この箱は互いにかすがいで繋ぎ合わせることができ、片方の面は料理用具として使うことができ、またもう一方の面は皿や浅いボウルとして使うことができる。
ゲーム用セット:このアイテムには幅広い種類のゲーム用の小道具が含まれ、サイコロ、揃いのカード(スリー・ドラゴン・アンテなどのゲームに用いるもの)が含まれる。DMはより大型で壮大なゲーム、あるいは手の込んだゲーム盤とコマ(ドラゴンチェスなど)を登場させるかもしれないし、それらはより高額でより重たい。もし君がゲームに習熟しているなら、そのゲームを行うために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。
小型望遠鏡:小型望遠鏡を通して見た物体は、20倍のサイズに拡大されて見える。
小瓶:きつく締まる栓が付いた陶器の容器である。小瓶には1パイントの液体を入れておくことができる。
酸:酸のガラス瓶には4オンス入っている。アクションとして、君は5フィート以内の1体のクリーチャーに対して瓶の中身をかけるか、最大20フィートまで瓶を投擲してぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーや物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その目標は1d4の[酸]ダメージを受ける。もし金属にかかったなら、1d4ラウンド間、君の各ターンの開始時に、その金属は1d4の[酸]ダメージを受ける。
呪文構成要素ポーチ:呪文構成要素ポーチは小さな防水処理がなされた革製のベルト・ポーチであり、さまざまな呪文の物質要素が入っている。呪文構成要素ポーチには、特別なコストを持つ物質要素を除き、君が呪文を発動するのに必要な物質要素や他の特別なアイテムが全て入っている。加えて、メイジなどの特定のクラスにとっては魔法の焦点具としても機能し、君の呪文発動に対して習熟ボーナスを適用できるようにしてくれる。
呪文書:白紙の羊皮紙100ページを持つ、革で装丁された大冊である呪文書は、メイジには必須の品である。メイジの呪文を記述しておくことに加えて、この本は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
狩猟用罠:セットするとき、この罠はノコギリの歯が付いた鋼鉄の輪が、その中央に設置された圧力板にクリーチャーが足を踏み入れたときに素早く閉じる仕掛けを構成する。この罠は樹木や地面に打ち込んだスパイクなどの動かない物体に重い鎖で繋ぎ止められる。圧力板に足を踏み込んだクリーチャーは、難易度13の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[刺突]ダメージを受け、移動は止まる。それ以降、クリーチャーが罠を破って脱出するまで、その移動は鎖の長さ(一般的には3フィートの長さ)によって制限される。この罠を破るには難易度13の【筋力】判定を成功させなければならない。判定に失敗する毎に捕らわれているクリーチャーは1ポイントの[刺突]ダメージを受ける。
商人の天秤:天秤には小さな秤、天秤皿、そして適切な組み合わせで2ポンドまで計るための重りのセットが含まれる。これを使い、君は未加工の貴金属や小さな交易品など、小さな物体の価値を知るために、そうした物の正確な重量を計測することができる。
錠前:錠前はこの錠前と共に提供される1本の鍵があって機能する。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの錠前をこじ開けることができる。より良質な錠前はより高い価格で購入できる。
職人道具:これらの特殊な道具には、職人の仕事を行うのに必要とされるアイテムが含まれる。それぞれの職人道具のセットは、1つの工芸に関連するアイテムの集まりである。ある職人道具のセットに習熟しているなら、君の工芸においてその道具を使って行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算することができる。
もしある種類の職人道具に習熟しているなら、君はその工芸に関連する非
魔法のアイテムを作成することもできる。君はそのアイテムの市価の半分に相当する原材料を所持していなければならず、またそれを作成するための時間を費やさなければならない。必要とされる時間はDMが決定する(通常は1日だが、複雑なアイテムについては数日を要することもある)。
書物:この重い書物には特定の知識に関連する文章が含まれる。DMはその書物の知識に難易度を指定する(標準的な書物については15)。もし1時間かけてその書物を熟読して勉強したなら、君はその書物に指定された難易度と同じかそれ以下の難易度の1回の【知力】〈自然〉、〈宗教〉、〈神秘学〉、あるいは〈歴史〉技能判定に自動的に成功する。
スタッフ:スタッフは5~8フィートの長さの長柄であり、堅い木材から作られており、銀線、準宝石の装飾、柄に沿って彫られたルーン文字、その他の装飾類で飾られている。スタッフは魔法の焦点具や、クオータースタッフとして機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
聖印:聖印は、1柱の神やパンテオンを表す小さな象徴であり、通常は銀で作られている。いくつかのクラス(クレリックなど)では、聖印をはっきりと掲げることで、君の呪文這うt同に習熟ボーナスを適用できるようになる。
聖水:聖水の入った陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶の中身を5フィート以内のクリーチャーにかけるか、最大20フィートまでそれを投擲し、ぶつけて割ることができる。どちらの場合も、目標のクリーチャーに対して遠隔攻撃を行なう。フィーンドや悪のアンデッド・クリーチャーに命中したなら、その目標は1d4の[光輝]ダメージを受ける。
背負い袋:この革製の袋には1立方フィートまでの物か、あるいはおよそ30ポンドまでの装備品を入れることができる。また君は寝袋やぐるぐる巻きにしたロープなどのアイテムを、この袋の外側に括り付けておくこともできる。
耐毒剤:耐毒剤のガラス瓶には4オンス入っており、1回分の使用量に相当する。この液体を飲んだ生きているクリーチャーは、1時間の間、毒に対する抵抗と、毒に対するセーヴィング・スローへの“優位”を得る。
松明:松明は1時間燃え、半径20フィートを明るい光で、そこから半径40フィートまでを薄暗い光で照らす。
治療者キット:このキットは包帯、軟膏、そして添え木が入った革製のポーチである。このキットは10回分である。君はアクションとして、このキットの1回分を消費して、0ヒット・ポイントのクリーチャーを容態安定化させることができる。もし君が治療者キットに習熟しているなら、他の種類の応急手当を行うために【判断力】〈医学〉判定を行う際に習熟ボーナスを加算することができる。
釣り道具:このセットには木製の棹、絹の糸、コルク材の浮き、鋼鉄の釣り針、鉛の錘、ビロード製の擬似餌、そして細い網が含まれる。
手枷:これら金属製の拘束具は小型サイズか中型サイズのクリーチャーを拘束することができる。手枷から脱出するには難易度20の【敏捷力】判定に成功する必要がある。これらを破壊するには難易度20の【筋力】判定に成功する必要がある。手枷の各セットには1つの鍵が付いてくる。この鍵がないのなら、盗賊道具に習熟しているクリーチャーは難易度15の【敏捷力】判定に成功することでこの手枷の錠前をこじ開けることができる。手枷は15ヒット・ポイントを持つ。
鉄の壺:料理するのに最適な鉄の壺は、1ガロンの液体を入れておくことができる。
テント:この簡単な作りで携帯式のキャンバス地の避難所であるテントでは、2人まで眠ることができる。
盗賊道具:この道具セットには小さなやすり、錠前破りのピッキング道具、金属の取っ手の付いた小さな鏡、細刃のハサミ、そしてペンチが含まれる。
盗賊道具に習熟しているなら、君はそれらを使って下記の作業を試みることができる:
罠の解除:君はアクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、罠を解除するための【敏捷力】判定を行なうことができる。君は罠の機構部分に物理的に接触できなければならない。成功したなら、その罠は解除され、安全に迂回することができる。もし5以上の差で【敏捷力】判定に失敗したなら、その罠を起動させてしまう。
解錠:アクションを使って、君の習熟ボーナスを適用して、錠前をこじ開けるための【敏捷力】判定を行なうことができる。成功したなら、君はその錠前をこじ開ける。
登攀者キット:登攀者キットには、登攀を助ける特別なピトン、ブーツ先端に付ける滑り止めスパイク、手袋。そして安全ベルトが含まれる。もし君が登攀者キットに習熟しているなら、このキットを使っているときの【筋力】〈登攀〉判定に習熟ボーナスを加算できる。
毒殺者キット:毒殺者キットには瓶、化学薬品、その他の毒を作成するための器具が含まれている。このキットへの習熟によって、毒を作成したり、取り扱ったりするために行なうあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できるようになる。
もし毒殺者キットに習熟しているなら、君は自分が精通している毒1回分を作成することもできる。1回分の毒の作成には1時間を要し、そうするためには、その毒の市価の半分の価値がある原材料を消費しなければならない。
バケツ:使いやすい木製のバケツであり、3ガロンの液体か、およそ0.5立方フィートまでの固体のアイテムを入れることができる。
瓶:この陶器、ガラス、あるいは金属製の瓶にはきつく締まる栓がついており、通常は幅1インチ未満で、4オンスの液体を保持できる。
袋:この引き締めひもの付いた黄麻布製の袋には、1立方フィートの物や、おおよそ30ポンドの装備を入れておくことができる。
普通の毒:毒の使用に習熟しているクリーチャーはこの瓶の中の毒を1つの斬撃武器か刺突武器、あるいは3本までの矢弾に塗布するために使うことができる。毒の塗布にはアクションを要する。毒を塗布された武器や矢弾の命中を受けたクリーチャーは難易度10の【耐久力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると1d4の[毒]ダメージを受ける。いったん塗布されたなら、毒は1分間効果を保ち、その後乾燥してしまう。
変装用キット:化粧箱、髪染め、そして小道具類の入ったこの袋によって、君は物理的な外見を変化させるために変装をすることができる。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】〈ごまかし〉判定に対する【判断力】〈洞察〉判定による対抗判定を行う。もし君がこのキットに習熟しているなら、君はこの判定に習熟ボーナスを加算する。
が収められた袋である。信用できる変装をするためには、このキット1回分を消費しなければならない。変装用キットは10回分である。君の変装を見破ろうとする者は、君の【魅力】判定に対する【判断力】判定を行なう。
冒険者キット:この包みには、冒険者が荒野を旅するのに必要とする基本的な装備が入っている。このキットには、治療者キット、携帯食器セット、火口箱、松明10本、保存食10日分、そして水袋が詰め込まれた背負い袋が含まれている。加えて、50フィートの麻のロープが袋に括り付けられている。
宝珠:宝珠は直径3~5インチほどの石英や翡翠などの鉱物で作られた球体であり、手のひらにちょうど良く収まるように作られている。一般的にルーン文字、銀線細工の網模様、あるいはその他のエキゾチックな装飾物で装飾されている。宝珠は魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
ポーション・オヴ・ヒーリング:この魔法の液体が入った小さな瓶は、それを飲みほした人物の生命力とエネルギーを回復する。中身を飲んだキャラクターは2d4+2ヒット・ポイントを回復する。ポーションを飲んだり塗布したりするのは1回のアクションである。
ホース(馬):典型的な騎乗用の馬は1人の騎手と一般的な冒険者の装備品の大部分を60フィートの移動速度で持ち運ぶことができる。もし君が地上の乗騎に習熟しているなら、困難な状況において馬を制御するために行う能力判定に習熟ボーナスを加算できる。
ポーチ:この革製のポーチはベルトに留めて使う。ポーチにはだいたい5分の1立方フィートの物や、およそ6ポンドの装備を入れておくことができる。
ボール・ベアリング:これらの非常に小さな金属の球体はポーチに入っており、君はそれを10フィート四方の平らな場所を覆うようにぶちまけることができる。こうして覆われた場所を横切って移動するクリーチャーは、難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行なわなければならず、失敗すると倒れて伏せ状態になる。半分の移動速度でこの場所を通過するクリーチャーはこのセーヴィング・スローを行う必要がない。
火口箱:この小さな容器には、火をおこすのに使う、火打ち石、打ち金、そして火口(通常は軽質油に浸して乾燥させた布)が入っている。火打ち石と打ち金を使って松明に火を点けるにはアクションを要し、それ以外のものに火を点けるには最低でもそれより長い時間を要する。
保存食:コンパクトにまとめられ、乾燥させてあり、高エネルギーの食糧であり、長期の旅に最適な保存食には、干し肉、乾燥果実、堅パン、そしてナッツが含まれている。
まきびし:まきびしは4本の鋭い金属のスパイクでできており、地面に転がすと常にそのうちの1本が上を向くような形になっている。1袋のまきびしは5フィート四方の範囲を覆うことができる。この範囲に入ったあらゆるクリーチャーは難易度11の【敏捷力】セーヴィング・スローを行わなければならず、失敗すると移動を止め、1[刺突]ダメージを受け、このヒット・ポイントを回復するまで移動速度に-10フィートのペナルティを受ける。この範囲を半分の移動速度で通過するクリーチャーは、このセーヴィング・スローを行う必要がない。
水差し:栓がついている、ごく普通の陶器でできた容器である水差しには、1ガロンの液体を入れておくことができる。
水袋:水袋には4パイントまでの液体を入れておくことができる。
道案内人道具:このキットには、陸上と海上の両方の道案内に用いられるさまざまな道具類が含まれている。もし君が道案内人道具に習熟しているなら、道に迷わないようにするために行うあらゆる【判断力】〈生存〉判定に習熟ボーナスを加算できる。
虫眼鏡:このレンズは、小さな物体を良く見ることができる。また、火を点ける際に火打ち石と鉄の代用品として使うこともできる。虫眼鏡で火を点けるには焦点を合わすための太陽光と同じくらいに明るい光、火を点ける火口、そして着火させるためにおおよそ5分の時間を必要とする。虫眼鏡は小さなアイテムや非常に細かい細部を持つアイテムを鑑定したり、検査したりするためのあらゆる能力判定に“優位”を与える。
薬草学キット:このキットには、木ばさみ、乳鉢と乳棒、革袋と瓶など、薬草師が薬剤やポーションを作るのに使うためのさまざまな種類の器具が含まれる。このキットに習熟しているなら、君は薬草の混合物や抽出物を調合するために行うあらゆる能力判定に習熟ボーナスを加算できる。
もし薬草学キットに習熟しているなら、君はポーション・オブ・ヒーリングを作ることもできる。君は25gp分の原材料を所持していなければならず、ポーションを作成するために1時間を費やさなければならない。
矢弾:ボウには矢が、クロスボウには太矢が、スリングには弾石が、そしてブローガンには針が必要である。
ランタン:ランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。
ランタン、覆い付き:覆い付きランタンは半径30フィートに明るい光を、そこから半径60フィートに薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。アクションとして、君は覆いを下ろすことができ、その光を半径5フィートの薄暗い光にまで減じさせることができる。
ランタン、投光式:投光式ランタンは60フィートの円錐状に明るい光を、そこから120フィートの円錐状に薄暗い光を投げかける。光を灯すと、1パイントの油で6時間燃える。
錬金術師の火:このねばねばした粘着質の液体は、空気にさらされると着火する。錬金術師の火の陶器の瓶には1パイント入っている。アクションとして、君はこの瓶を最大20フィートまで投擲し、ぶつけて割ることができる。目標のクリーチャーか物体に対して遠隔攻撃を行なう。命中したなら、その者の各ターンの開始時に、目標は1d4の[火]ダメージを受ける。クリーチャーはその炎を消すのに難易度11の【敏捷力】判定を行なうためにアクションを使うことで、このダメージを終了させることができる。
ろうそく:ろうそくは5フィートの範囲に薄暗い光をもたらし、1時間燃える。
ロープ、麻:ロープは2ヒット・ポイントを持ち、難易度17の【筋力】判定によってひきちぎる事ができる。
ロープ、絹:絹のロープは麻のロープとよく似たデータを持つが、重量は軽い。
ロッド:この木や金属でできた短い棒にはルーン文字や他の秘術のシンボルが刻み込まれている。ロッドは魔法の焦点具として用いられる。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
ワンド:ワンドは長さ1フィート、直径1/2インチほどの堅材の若枝であり、水晶の欠片で装飾されていたり、魔獣の毛がその柄に沿って吹き流すように取り付けられていたり、あるいはその他の風変わりな要素で飾られている。ワンドは魔法の焦点具として機能する。特定のクラス(メイジなど)は魔法の焦点具を保持しているなら、その呪文発動能力に習熟ボーナスを加算できる。
最終更新:2014年06月14日 08:45