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**Zombie Panic: Source @ Wikiへようこそ! #ref(http://cache.www.gametracker.com/server_info/58.188.112.51:27017/b_160x400_T1_F-2.png,,right,http://www.gametracker.com/server_info/58.188.112.51:27017/) -&bold(){Zombie Panic: Source}はHalf-Life2のマルチプレイヤーMODとして開発されています。人間側とゾンビ側に分かれて対戦します。他のゲームで例えるとバイオハザードのような感じのゲームです。 -Counter-Strike: Source、Half-Life 2、Day of Defeat: Source など、Source エンジンが使用されているゲームが必要です。 この条件を満たすゲームを表示するには[[ここ>http://store.steampowered.com/search/?category2=16]]をクリックしてください。 --これらのゲームがインストールされていれば無料でプレイ出来ます。 -インストールはスチームから簡単にできます。 [[必要動作環境]] -&bold(){現在の最新版はVersion 1.6 (09/06/27)} [[Zombie Panic: Source公式サイト>>http://www.zombiepanic.org/site/index.php]] **[[ビギナーズガイド]] -[[操作方法]] -[[マップ別戦術]] -[[生き残るコツ]] -[[ゾンパニ用語]] **ニュース -&bold(){Version 1.6 リリース!}(09/06/27) -ZP:S公式 "Mappers Remix" レベルデザインコンテストで clubzombo 部門の勝者が決定 (09/05/29) -&bold(){Version 1.5.3 リリース!}(09/05/15) -&bold(){Version 1.5.2 リリース!}(09/04/03) -&bold(){Version 1.5.1 リリース!}(09/02/07) *Version 1.6変更点 =====1.6 (6-27-2009) ====== -Hardcore mode added ... ハードコアモードを追加 --Enable for one level cycle with sv_hardcore cvar. Indicated in game name with a lowercase h (ZPS 1.6h) ... cvar sv_hardcore マップ単位でハードコアモードを有効にする。(マップ変更時に 0 に戻る)。"h"がついたゲーム名で表される。 --Turn on permanently with sv_hardcore_alwayson cvar. Indicated in game name with an uppercase H (ZPS 1.6H) ... cvar sv_hardcore_alwaysonで常にハードコアモード。"H"がついたゲーム名で表される。 --sv_hardcore will be set to 1 automatically for maps with a zph prefix. ... zphで始まるマップでは sv_hardcore は自動的に 1 にセットされる。 --Hardcore mode enables the following features: ハードコアモードは以下の設定を有効にする ---Decreased weapon efficiency. ... 性能を下げられた武器。 ---Increased zombie life counters. ... ゾンビチケットの増加。 ---Dramatically shorter round time limits. ... 著しく短いラウンド。(5分) ---100% infection. ... 100%の感染率。 ---Increased number of starting zombies. ... 初期ゾンビ数の増加。 ---All starting zombies start off as carriers. ... 全ての初期ゾンビはボスゾンビで始まる。 ---No delay in starting zombie regen after being damaged. ... ボスゾンビはダメージを受けた直後に回復し始める。 ---More effective zombie push. ... より効果的なゾンビの押し出し。 ---Survivors spawn with weaker weaponry. ... 生存者はより弱い武器を持ってスタートする。具体的には[[キーボード]]と[[PPK]]。 ---Survivors get 1 point for every 30 seconds they survive. ... 生存者は生き残っている間は30秒ごとにスコアが 1 加算される。 ---Barricades have half health. ... バリケードは半分のダメージで壊れる。 ---Survivors can see the scoreboard as zombies see it. Minus infection indicators. ... 生存者は[[スコアボード]]で誰がゾンビなのかを知ることができる。感染者は判別できない。 ---Infected that turn will change into carriers. ... 感染者はノーマルゾンビではなくボスゾンビになる。 ---An on-screen timer is enabled. ... ラウンド終了までの時間を表すタイマーが常に表示される。 -Late joining as a human is now disabled. Late joiners only spawn as zombies now. ... ラウンド開始後の参加は常にゾンビ側への参加になる。 --In-game tips added to help players realize this. ... ゾンビ側への参加になる場合、ゲーム内で通知される。 --Default timer for joining the round extended to compensate for poor connections. ... 貧弱な接続環境を補うため、ラウンド開始時の待機時間のデフォルト値が延長された。 -Zombies that leave or suicide with a high amount of health will add one spawn to the zombie life counter. ... 十分に体力が残っているゾンビがログアウトまたは[[自殺]]した場合、ゾンビチケットが 1 加算される。 -The "Half magazine" drop ammo amount was removed. ... 一度に落とす弾薬量の選択肢から"Half magazine"が取り除かれた。 -Text added to indicate who said a voice command, and what the command was. ... ボイスコマンドで誰が何を言ったのかをチームチャットとして表示する。表示されるのは実際に音声で流れる言葉ではなく、各ボタンに割り当てられた共通の言葉である。 -Large weapons now take up two slots in the inventory. ... 大きな武器は武器スロットを2つ占有する。 -Added testmode as a checkbox for starting a listen server. ... listenサーバー(クライアントから起動するサーバー)のためにテストモードのチェックボックスを追加。 -Added default icons to the map browser. More icons to come. ... マップブラウザにデフォルトのアイコンを追加。新しいアイコンも追加する予定。(Serverウインドウで"Show Map List"チェックボックスを有効にしたとき、アイコンが用意されていないマップはデフォルトのアイコンが表示される)。 *Mappers Remix 今年の一月から開催されていた"Mappers Remix"レベルデザインコンテストが終わり、 応募されたマップの中から、Deej&Ivy氏の ZPS_ClubZombo が clubzombo 部門の勝者として選出され、$300が贈られました。 一方、contingency 部門の応募が無かったため、予定を変更して Earkham氏とRC氏の ZPS_ClubZombo 二作品を、 新たに clubzombo 部門の次点として選出し、彼らの努力にそれぞれ$50が贈られました。 今回の勝者であるDeej&Ivy氏の ZPS_ClubZombo はさらに細かい部分を調整し、 ZP:Sの今後のリリースで公式マップとして登場する予定です。 #video(http://www.youtube.com/watch?v=3pxvy-Mfw9A) *Version 1.5.3変更点 =====1.5.3 (5-15-2009) ====== -Removal of several minor exploit commands. ... いくつかの重要でない不具合の修正 -Minor update to ZPO_Harvest. ... [[zpo_harvest]]の軽い更新 -More robust server game names (in the server list) that reflect common server options. ... 普及しているサーバーオプションを反映する、(サーバーリストでの)より安定したサーバー名表示 最後の変更点は、各サーバーが採用している設定のうちいくつかを、ゲーム名を表示する欄に反映させます。 |ZPS 1.5.3|通常のサーバー| |ZPS 1.5.3c|古い当たり判定(sv_zpoldcol)を採用するサーバー| |ZPS 1.5.3i|デフォルト以外の[[感染]]率を採用するサーバー、50%以上は"1.5.3i+"| |ZPS 1.5.3 Custom|pukefectionなど、プラグインを導入しているサーバー| *Version 1.5.2変更点 &strong(){訳は2ちゃんねるのZP:Sスレからの転載です} =====1.5.2 (4-3-2009) ====== -Made several exploitable server commands "cheat only". ... いくつかのゲームバランスを崩すサーバのコマンドを「チート専用」にした。 -Fixed weapon highlight on the Winchester. ... ウィンチェスターのハイライト機能を修正した。(おそらく生存者が照準を合わせたときに光るやつ) -Added cvar "sv_zpoldcol", giving server owners the option to enable old collision (no walking through teammates). ... cvar "sv_zpoldcol" を追加した。これは古い当たり判定方法(生存者同士の当たり判定)を有効にすることができる。 -Updated Harvest (Exploit fixes and added new escape vehicle). ... Harvest を更新した。(問題点の修正、新しい逃走用車両の追加) -Updated Haunted (Setting is now nighttime, fixed exploits). ... Haunted を更新した。 (舞台を夜に変更、問題点の修正) -Updated Cinema (Fixed exploits). ... Cinema を更新した。 (問題点の修正) -Updated Policestation (Fixed exploits, removed desk in "camproom" and added barricades). ... Policestation を更新した。 (問題点の修正、キャンプ部屋から机を削除、バリケードの追加) -Updated Town (Exploit fixes). ... Town を更新した。 (問題点の修正) -Updated tips on loadingscreen. ... ロード画面のTipsを更新した。 *Version 1.5.1変更点 =====1.5.1 (2-07-2009) ======= -Fixed Winchester reload exploit (&link_anchor(ウィンチェスターのリロードバグ,page=Winchester){ウィンチェスターのリロードバグ}を修正した) -Fixed the problem where shell weight wasn't eliminated when winchester was fired. (ウィンチェスターを発砲したのに弾薬の分だけ重量が軽くなっていなかった問題を修正した) -Made several exploitable server commands "cheat only". (いくつかのコマンドを"チート専用"にした?) -Fixed a few map exploits/issuse in Harvest. (zpo_harvestにあったいくつかのバグを修正した) -Fixed a few exploits in new version of Cinema. (zps_cinemaの新バージョンにあったいくつかのバグを修正した) -Added a "<team name> wins" message to server logs when a team wins. (ゲーム勝敗が決定した時、ログに"<チーム名> wins"と記録するようにした) &random_img(ss1.jpg,ss2.jpg,ss3.jpg,ss4.jpg,ss5.jpg)
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