コンソール
ゲームエンジンとのユーザーインターフェース。
ゲームの設定を変更するコマンドを入力したり、コマンドの実行結果を出力することができる。
ゲームの設定を変更するコマンドを入力したり、コマンドの実行結果を出力することができる。
コンソールを使えるようにする
デフォルトの設定では、コンソールを表示するためのキーが無効になっているようなので、
コンソールを有効にします。
コンソールを有効にします。
ZP:Sのトップメニューの"OPTION"項目をクリックし、
"Keyboard"タブ内の"Advanced..."ボタンをクリック。
現れたウインドウ内で"Enable developer console"チェックボックスをオンにする。
"Keyboard"タブ内の"Advanced..."ボタンをクリック。
現れたウインドウ内で"Enable developer console"チェックボックスをオンにする。
これで半角/全角キー(*1)でコンソールを呼び出すことができるようになります。
ショートカットキー
Tab | 途中まで入力したコマンドを補完する。長いコマンドを入力するときに便利。 |
Up/Down | 過去に入力したコマンドリストを過去に/現在に向かってたどり、呼び出す。 |
基本的なコンソールコマンド
コマンド名 | 簡易説明 |
sv_cheat <1/0> | チートモードのon/off。チートモードでなければ実行できない命令を有効にする。 |
noclip | noclipモード(空中に向かって進めるようになり、すべての壁をすり抜ける)のon/off。 |
changelevel <マップ名> | マップを変更する |
kill | 自殺する |
give <エンティティ名> | 該当のオブジェクトを現在位置に生成する。 |
help <コマンド> | 該当のコマンドの説明を表示する |
con_logfile <ファイル名> | 該当のファイルにコンソールのログを記録する。 |
cvarlist | 存在する全てのコマンドを辞書順に表示する。出力が非常に長いのでcon_logfileでログを取って活用しよう。 |
developer <0-2> | より詳細な出力を有効にする開発者用モード。引数に1を渡すと有効になり、2を渡すとさらに詳細な出力が得られます。 |