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  • まぁるい世界 -魔法-

まぁるい世界 -魔法-

最終更新:2023年01月03日 14:36

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
[部分編集]

魔法

電0/電99は電波レベルが0と99の場合の消費MPを表す
全体的にLv3とLv7は強力

+ 魔術
[部分編集]
  • 魔術LV1:超能力のお陰で存在意義が小さい。スリープは中盤以降は役立つかも。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
エナジーブラスト   火属性ダメージ(強さ12) 敵単体   1/0 魔術4
スリープ       睡眠にする(成功率70%) 敵単体   3/2 魔術9
ウインドカッター   風属性ダメージ(強さ24) 敵単体   4/2 魔術15
  • 魔術LV2:ウェポンパワーは侮れない性能。INTに左右されないので戦士系に覚えさせるといい。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ウェポンパワー    武器攻撃力を上げる 味方単体   4/2 魔術16 武器ATK+15
マジックミサイル   無属性ダメージ(強さ32) 敵単体   5/3 魔術21
コンフューズ     混乱にする(成功率70%) 敵単体   3/2 魔術26
  • 魔術LV3:攻撃魔法の性能も悪くないが、やはり光るのはダークスフィアだろう。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ファイアボール    火属性ダメージ(強さ48) 敵単体   7/4 魔術30
ダークスフィア    闇属性ダメージ(HP半減) 敵単体   5/3 魔術34 滅びの海などの一部ボスにも効く
アイスストーム    水属性ダメージ(強さ36) 敵全体   8/5 魔術39
  • 魔術LV4:全体的に地味なレベル。バーストは悪くないがMP消費がファイアボールの倍。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
バースト       無属性ダメージ(強さ64) 敵単or全   14/9 魔術44
テラーサウンド    恐怖にする(成功率60%) 敵全体   4/2 魔術49 効く敵はボス含め結構多い
ウェポンメルト    武器攻撃力を下げる 敵単体   9/6 魔術54
ダウアプ    味方の不利状態をかき消す 味方全体   16/10 魔術57 対ランダマイザ用
  • 魔術LV5:先制スタンやダークネスで敵を一気に無力化できることも。カーズも一部ボスに有効。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
カーズ        呪いにする(成功率80%) 敵単体   4/2 魔術59
スタン        麻痺にする(成功率50%) 敵全体   8/5 魔術64
ダークネス      闇属性ダメージ+暗闇(強さ80) 敵全体   21/14 魔術69 使う敵が多い
マインドチャージ   INTを20上げる 味方単体   15/10 魔術73 アイテム禁止戦でのINT底上げに
  • 魔術LV6:豊富な属性が揃う良レベル。戦士系はセイバーにロマンを求めてみる?
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
セイバー       武器攻撃力をかなり上げる 自身   8/5 魔術76 武器ATK+30
ディープフリーズ   水属性ダメージ(強さ128) 敵単or全   34/22 魔術79
フォーリング     土属性ダメージ(強さ96) 敵全体   29/19 魔術82 錬金術以外で唯一の土魔法
召雷         風属性ダメージ(強さ160) 敵単体   32/21 魔術85 終盤のロボット相手に活躍する
  • 魔術LV7:デススペルは終盤の雑魚散らしに大活躍。ぬくブラも悪くない性能。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
デススペル      即死させる(成功率高い) 敵単体   6/4 魔術87
アイスシールド    水耐性を上昇させる 味方全体   32/21 魔術91 火属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない
フレイムシールド   火耐性を上昇させる 味方全体   32/21 魔術95 水属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない
ニュークリアブラスト 無属性ダメージ(強さ250) 敵単or全   60/40 魔術99 最強の攻撃魔法


+ 神学
[部分編集]
  • 神学LV1:ヒールは序盤の命綱。ブレスは終盤に真価を発揮する。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ヒール        HP回復(強さ15) 味方単or全   3/2 神学3
セイント       光属性ダメージ(強さ12) 敵単体   2/1 神学6
ブレス        命中率アップ(10%) 味方全体   4/2 神学10 5回まで重ね掛け可、魔法命中も上がる いてつくはどうで消えない
ディスブラインド   暗闇を治す 味方単体   2/1 神学12
  • 神学LV2:プロテスは最後まで使える。サイレンスは効くボスが多いだけに成功率の低さが泣ける。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ディスポイズン    毒を治す 味方単体   2/1 神学15
サイレンス      沈黙にする(成功率50%) 敵全体   4/2 神学18
プロテス       物理攻撃を軽減する 味方単or全   6/4 神学26
  • 神学LV3:ヒールⅡとレイズにより回復役の能力が大幅アップ。早めに欲しいレベル。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ディスパラライズ   麻痺を治す 味方単体   2/1 神学30
ヒールⅡ       HP回復(強さ60) 味方単or全   8/5 神学34
レイズ        戦闘不能を蘇生(HP20%) 味方単体   16/10 神学38
  • 神学LV4:シェルはプロテス以上に活躍する。アリスがいないなら確実に押さえておきたい。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
セイントⅡ      光属性ダメージ(強さ45) 敵単体   8/5 神学42
シェル        魔法攻撃を軽減する 味方単or全   6/4 神学47 魔法以外の一部特技にも有効
キュアコンディション 恐怖.憂鬱.混乱.魅了を治す 味方単体   4/2 神学52
リムーブカース    呪いを治す 味方単体   3/2 神学58
  • 神学LV5:内容は悪くないが、すぐ上の神学LV6に最高のヒールⅣがあるためあまり目立たないレベル。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ヒールⅢ       HP回復(強さ100) 味方単or全   14/9 神学62
ライト        暗闇を治す 味方全体   5/3 神学67
エスナ        全状態異常を治す 味方単体   8/5 神学71
ブリンク       物理攻撃を2回無効化する分身を作る 味方単体   13/8 神学73
  • 神学LV6:最高の回復魔法ヒールⅣがある最重要レベル。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
スーパーマン     VITを40上げる 味方単体   12/8 神学80
スターライト     光属性ダメージ(強さ100) 敵単or全   27/18 神学83
ヒールⅣ       HP回復(強さ160) 味方単or全   30/20 神学86
リフレッシュ     HP回復(強さ80) 下がった能力を戻す 味方単体   21/14 神学90
  • 神学LV7:優秀な魔法ばかりだが、HP回復魔法が無い。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
エスペランサ     全状態異常を治す 味方全体   16/10 神学92 要詠唱
スターライトレイ   光属性ダメージ(強さ160) 敵単or全   50/33 神学95
アレイズ       戦闘不能を蘇生(HP100%) 味方単体   64/42 神学99


+ 錬金術
[部分編集]
  • 錬金術LV1:内容は悪くないがアイテムで代用可。アシッドは序盤の火力底上げに使えるかも。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ポイズン       毒にする(成功率80%) 敵単体   2/1 錬金術5
ブラインド      暗闇にする(成功率80%) 敵単体   3/2 錬金術8
アシッド       防具を劣化させる(強さ8) 敵単体   4/2 錬金術14
  • 錬金術LV2:スリープガスが便利。ウォッチベルは眠り姫戦で役立つ。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
リジェネ       HPが自然回復する(5%) 味方単体   6/4 錬金術19 回復LVが高いと有効
ウォッチベル     睡眠を治す 味方全体   8/5 錬金術22 眠り姫戦で役立つ
アーマーブレス    防具を強化する 味方単体   4/2 錬金術25
スリープガス     眠らせる(成功率50%) 敵全体   5/3 錬金術28 雑魚戦で便利
  • 錬金術LV3:ここから錬金術の使い勝手が増す。ヘイストはもちろん、パラライズも中盤以降の雑魚戦で活躍する。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
パラライズ      麻痺にする(成功率80%) 敵単体   5/3 錬金術32
ホイッピングロック  土属性ダメージ(強さ45) 敵単体   6/4 錬金術34
ヘイスト       行動順を早くする 味方単体   8/5 錬金術38 ATBゲージ上昇量20
  • 錬金術LV4:ピュリファイレインは非常に重宝する。トルネドも効く敵は結構多い。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
トルネド       風属性ダメージ(瀕死) 敵単体   4/2 錬金術45 ハーピーや緑スライムを即死させられる
ピュリファイレイン  HP回復+毒を治す(強さ60) 味方全体   20/13 錬金術50
バイタライズ     最大HPを上昇させる(25%) 味方単体   12/8 錬金術55 かなり有用な魔法
ストップ       敵のATBを減少させる 敵単体   7/4 錬金術58
  • 錬金術LV5:シャットダウンが非常に強力。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ポイズンクラウド   風属性ダメージ+毒(強さ45) 敵全体   14/9 錬金術60
スロー        AGIを減少させる 敵単体   10/6 錬金術65
ドレイン       ダメージ分のHPを吸収(強さ60) 敵単体   16/10 錬金術70
シャットダウン    ロボットに有効な魔法(強さ100) 敵単体   20/13 錬金術72 種族特攻なので反撃を受けない
  • 錬金術LV6:悪くはないが今一歩の性能。LV7までもう一辛抱。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
アシッドボム     防具を劣化させる(強さ80) 敵全体   24/16 錬金術74
チャーム       魅了にする(成功率80%) 敵単体   4/2 錬金術78 女性には効かない
ステータスオフ    能力値を元に戻す 敵全体   3/2 錬金術82 味方の不利状態は治せない
シェイド       闇属性ダメージ+恐怖(強さ100) 敵単体   25/16 錬金術85 何気に闇属性の最強魔法
  • 錬金術LV7:最高レベルにふさわしい隙のないラインナップ。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
デッドリーエアー   風属性ダメージ+即死(強さ120+成功率50%) 敵全体   48/32 錬金術88
クラッシュ      土属性ダメージ(強さ180) 敵単体   54/36 錬金術92
バオール       状態異常を受け付けなくする 味方全体   32/21 錬金術96
クイック       再行動させる 味方単体   50/33 錬金術99 ATBゲージ増の効果なので状況次第で連続行動も可能



+ 超能力
[部分編集]
  • 超能力LV1:これの有る無しで序盤の難易度はガラリと変わる。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
PKファイアα    火属性ダメージ(強さ15) 敵全体   6/4 超能力6
PKフリーズα    水属性ダメージ(強さ24) 敵単体   6/4 超能力10
PKサンダーα    風属性ダメージ(強さ15) 敵ランダム2回   6/4 超能力14
  • 超能力LV2:ライフアップは全体回復できないので注意。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
PKライフアップα  HP回復(強さ40) 味方単体   6/4 超能力16
催眠術        睡眠にする(成功率70%) 敵単体   5/3 超能力21
PKヒーリングα   毒と暗闇を治す 味方単体   4/2 超能力23
PKフラッシュα   暗闇にさせる(成功率50%) 敵全体   4/2 超能力25
  • 超能力LV3:序盤~中盤の火力として申し分ないが、以降LV6まで攻撃魔法が出てこない。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
ブレインショック   憂鬱にする(成功率70%) 敵単体   6/4 超能力26
PKファイアβ    火属性ダメージ(強さ36) 敵全体   12/8 超能力31
PKフリーズβ    水属性ダメージ(強さ60) 敵単体   9/6 超能力36
PKサンダーβ    風属性ダメージ(強さ30) 敵ランダム2回   13/8 超能力40
  • 超能力LV4:補助系のラインナップ。主に雑魚戦よりボス戦向きだろうか。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
PKヒーリングβ   毒.暗闇.沈黙.恐怖.睡眠を治す 味方単体   7/4 超能力45
PKライフアップβ  HP回復(強さ90) 味方単体   12/8 超能力49
サイコシールドα   魔法を無効化するシールドを張る 味方単体   16/10 超能力54 回復魔法も無効化。アイテムは有効。魔法のほぼ全てを無効化
オフェンスアップ   STRを10上げる 味方単体   15/10 超能力58
  • 超能力LV5:ヒーリングγの回復量は、半月の雫では頼りない時に頼もしい。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
サイマグネット    MPを吸い取る 敵単体   0/0 超能力62 吸収量は使用者の最大MPに依存する
シールドオフ     プロテス.シェル.リジェネ.ヘイスト.PSIを解除 敵単体   2/1 超能力68
PKヒーリングγ   戦闘不能を蘇生(HP50%) 味方単体   30/20 超能力73
PKフラッシュβ   憂鬱にさせる(成功率50%) 敵全体   6/4 超能力75
  • 超能力LV6:頼もしい攻撃魔法が揃う。特にサンダーは後半のボス戦の切り札となってくれるはず。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
PKファイアγ    火属性ダメージ(強さ120) 敵全体   35/23 超能力77
PKフリーズγ    水属性ダメージ(強さ160) 敵単体   38/25 超能力81
PKサンダーγ    風属性ダメージ(強さ60) 敵ランダム3回   40/26 超能力83
PKライフアップγ  HP回復(全回復) 味方単体   16/10 超能力87
  • 超能力LV7:雑魚戦にマインドキル、ボス戦にサイコシールドΣが重要。キアイとライフアップΩは消費MP以外は超強力。
名前 効果 対象 ATB 消費MP(電0/電99) 習得条件 備考
PKキアイ      精神波でダメージ(強さ200) 敵全体   86/57 超能力90 精神攻撃(ロボット、アンデッドには効かない)
サイコシールドΣ   魔法を無効化するシールドを張る 味方全体   24/16 超能力93 αの全体版
マインドキル     即死させる(成功率60%) 敵全体   10/6 超能力96
PKライフアップΩ  HP回復(全回復) 味方全体   150/100 超能力99 唯一の消費MP3ケタ魔法

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