キャラクターの作成を行うためのルール。
『CRAZY-PUNCH-UP』においてCPは特徴の取得以外に使用しない。また、あらゆる成長ルールも本サプリメントでは無視する。
以下のフローチャートに従い、能力値や動作を取得して行けばキャラクターが完成するだろう。
01-1.ファイトスタイルの選択
ファイトスタイルとは、キャラクターの流派、格闘スタイル、生き様、種族などを分類したものである。
ファイトスタイルを選択することで、キャラクターは【スタイル動作】が習得可能になる。
以下から一つを選択する。各スタイルについての詳細はファイトスタイル解説を参照。
ファイトスタイル |
主な分類 |
得意ステージ |
マーシャルアーツ |
格闘家 アスリート |
リング |
ピットファイター |
喧嘩屋 我流 |
路上 |
シャドウスキル |
殺法家 暗殺者 |
暗闇 |
ワンダーランド |
学生 アマチュア |
学校 |
クリエイテッド |
機械 強化人間 |
極地 |
ミスティック |
超人 魔法使い |
異界 |
アンノウン |
動物 人外 |
なし |
01-2.カテゴリ/タイプの選択
キャラクターのカテゴリとタイプを一つずつ選択する。
キャラクターシートには「肉体型パワータイプ」のように記述すること。
●カテゴリ
「肉体型」「総合型」「技巧型」の三種類が存在し、選択したカテゴリから能力値と技能の取得方法が決定される。
肉体型は能力値を高く設定することができ、フィジカルで戦うカテゴリとなり、技巧型は幅広く技能を上げることが可能でテクニックで戦うカテゴリとなる。総合型はその中間である。
|
能力ボーナス |
能力上限 |
技能ボーナス |
技能上限 |
肉体型 |
10 |
15 |
2 |
+0 |
総合型 |
9 |
14 |
4 |
+1 |
技巧型 |
9 |
13 |
6 |
+2 |
●タイプ
「スピード」「ノーマル」「パワー」の三種類が存在し、選択したタイプは「HP」「AP」「攻撃力」に補正を与える。
また、クレイジーチェーンで追加される動作の数もタイプに左右される。
スピードタイプは手数が多く先手を取り易い。パワータイプは一撃が重くタフネスに優れる。ノーマルタイプはその中間である。
|
AP |
HP |
攻撃力 |
チェーン回数 |
条件 |
スピード |
+2 |
+2 |
+0 |
3回 |
体力11以下 |
ノーマル |
+1 |
+6 |
+2 |
2回 |
特になし |
パワー |
+0 |
+10 |
+1D6 |
1回 |
体力12+生命力11以上 |
01-3.能力値の決定
キャラクターの基本となる四つの能力値。
能力を使った判定に用いるほか、副能力値のベースと技能取得の基準値になる。
能力値 |
影響するパラメータ |
体力(ST) |
HP、攻撃力 |
敏捷力(DX) |
格闘技能、通常技能、AP |
知力(IQ) |
通常技能、根性値、AP |
生命力(HT) |
HP、根性値、スタン値 |
初期能力値は全て10。カテゴリで得たボーナスポイントを割り振って上昇させる。
ボーナスは使い切らずに残すことも可能。余ったボーナスは特徴を取得するためのCPにシャッフルされる。
◆ボーナスポイントと能力値上限◆
- 肉体型……能力ボーナス10 上限15
- 総合型……能力ボーナス9 上限14
- 技巧型……能力ボーナス9 上限13
01-4.副能力値の算出
ゲーム中の行動で実際に上下する数値。
「HP」「根性値」「スタン値」「AP」「攻撃力」の5種類が存在し、能力値とタイプから算出する。
HP
キャラクターの耐久力を表す。勝敗に直接関係する数値である。
ダメージを受けると減少し、0になると心が折れて敗北(KO)となる。
HP=[体力+生命力+10]+タイプ修正(スピードタイプ+2、ノーマルタイプ+4、パワータイプ+10)
根性値
キャラクターのガッツ、土俵際での粘りを表す。
HPが根性値以下になると[根性]状態が発動し、受けるダメージを軽減するようになる。
根性値=[知力+生命力÷2]
スタン値
気絶に対する耐性を表す。高いほどスタンしにくい。
特定の攻撃を受けると上昇し、最大値を超えると[スタン]が発生する。
スタン値=[生命力-10]+4
AP
Action Points。行動値。反応速度を表す。
この数値が高いと先手を取って行動できる。
AP=[敏捷力+知力]÷4+タイプ修正(スピードタイプ+2、ノーマルタイプ+1、パワータイプ+0)
攻撃力
あなたが行う攻撃のダメージ。「通常ダメージ」と「大技ダメージ」で構成される。
体力を基準に下記のテーブルから算出する。この値にタイプ修正を加えて決定する。
体力 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
通常ダメージ |
1D |
1D+1 |
1D+1 |
1D+2 |
1D+2 |
1D+3 |
大技ダメージ |
1D+2 |
1D+3 |
1D+4 |
2D+1 |
2D+2 |
2D+3 |
01-5.技能の習得
格闘技能から三つ選択して習得する(〈防御〉は12レベルで自動取得)。
技能レベルはカテゴリに応じて算出される。習得した格闘技能から一つを選びメインに設定すること。メイン技能のレベルに+1する。
◆格闘技能レベル◆
- 肉体型………格闘技能三つを能力値+0で習得する。
- 総合型………格闘技能二つを能力値+1、格闘技能一つを能力値+0で習得する。
- 技巧型………格闘技能三つから能力値+2、+1、+0を割り振って習得する。
次に補助技能を四つ習得する。
技能レベルは全て基準能力値-1である。選択したカテゴリに応じてボーナスポイントが与えられ、上限内の範囲で技能レベルを伸ばすことができる。
◆ボーナスポイント◆
- 肉体型………2 上限:能力値+0
- 総合型………4 上限:能力値+1
- 技巧型………6 上限:能力値+2
01-6.動作の習得
格闘技能に対応した攻撃動作すべてと、スロットごとに設定された数までの動作を習得する。
◆動作スロット◆
- 防御動作……4個
- 必殺動作……6個
- 特殊動作……6個
- スタイル動作……所属するスタイルから1個
01-7.クレイジーアタックの習得
超必殺技のクレイジーアタックを一つ習得する。
01-8.特徴の取得
25CP分の特徴を取得する。
未使用の能力値ボーナスがある場合、1点につき5CPに変換される(最大10CPまで)。
残したCPは消滅する。
01-9.パーソナルの設定
名前・性別・年齢・好きな食べ物などを設定してキャラクターの完成である。
最終更新:2014年02月23日 19:53