特殊動作(2.00)


 攻撃と防御以外の行動を行う動作。
 使用タイミングが動作によって異なるため「効果」を参照すること。


【足止め:種別】

判定:12
タイミング:効果参照
条件:地上
効果:「前進」か「後退」を指定して習得する。対象が指定の移動を行った時に使用する。成功するとその移動を無効化する。1ターンに1回まで使用できる。
動こうとした相手の目前で技を振り、移動を妨害する。地雷や舎弟を設置する者もいる。

【位置取り】

判定:〈運動〉
タイミング:セットアップ
条件:スピードタイプ
効果:成功すると距離を+1or-1する。同時に使用された場合、APの低いキャラクターから距離を変更する。1ゲームに1回まで使用できる。
あなたはラウンドコール中に距離を調整できる。

【受身】

判定:効果参照
タイミング:効果参照
条件:地上
効果:[ダウン]を受けた直後に使用する。1D6をロールし、4以下を出すと[ダウン]を[屈み]に変更する。
落下の瞬間に受身を取り、ダウンを回避する。タイミングはそれなりにシビア。

【回避行動】

判定:〈運動〉
タイミング:攻撃
条件:スピードorノーマルタイプ
リスク:[硬直0]
効果:判定に成功すると、対象が次に行う命中判定1回に-2の修正を与える。この効果は次の行動開始時に消滅する。キャンセル不可。
バック転やウィーピングを行い、喰らい判定を小さくする。

【環境利用】

判定:なし
タイミング:準備
効果:直後の攻撃で与えるダメージに+[〈戦術〉÷10](得意ステージで戦っている場合は+[〈戦術〉÷5])する。1ターンに1回まで使用できる。
地面に落ちている棒やドラム缶など、ステージにある物を利用しダメージを増やす。

【頑健】

タイミング:常時
効果:あなたのHPを+1する。この動作は複数習得でき、効果が重複する。
あなたは修行により高い耐久力を誇る。

【気弾】

判定:14
タイミング:攻撃
条件:〈内丹〉12
種別:打撃
射程:1~4
リスク:[硬直0]
効果:ヒットすると[1D6]点のダメージを与える打撃攻撃を行う。
謎の光弾を射出する。その原理が何かはキャラクターによって異なるだろう。

【軸ずらし】

判定:なし
タイミング:効果参照
条件:移動が可能
リスク:[重圧]
効果:防御動作の判定直前に使用する。その判定に与えられたマイナス修正を3点緩和する(プラスにはならない)。
フロントステップやサイドステップを併用し、防御を確実なものとする。

【ステップ】

判定:〈運動〉
タイミング:攻撃
リスク:[硬直0]
効果:成功すると距離を+1or-1できる。
細かいステップや前転・後転で間合いを調節する。空中で行うと二段ジャンプとなる。

【速攻】

判定:なし
タイミング:準備
リスク:HP3
効果:直後の攻撃に[1D6÷2(切り上げ)]点のフェイント効果を与える。1ターンに1回まで使用できる。
強引な動きで奇襲を仕掛ける。

【ダウン攻撃】

判定:〈運動〉
タイミング:攻撃
条件:対象が[ダウン]
リスク:[硬直2]
効果:成功すると対象に[通常ダメージ]を与え、距離を0に変更する。
ダウンした相手に追撃を行う。大ジャンプからの踏みつけが一般的だが、パウンドや寝技などのマウント戦をしても構わない。

【挑発】

判定:「知力」
タイミング:攻撃
効果:対象の「知力」と即決勝負を行う。勝利すると[怒り]を与える。キャンセル不可。
言葉や態度で相手を怒らせ、安直な攻撃を誘う。その攻撃を捌けるかどうかはあなた次第。

【闘気】

判定:なし
タイミング:準備
条件:〈内丹〉12
効果:直後の攻撃で与えるダメージに+[〈内丹〉÷5]する。1ターンに1回まで使用できる。
オーラを纏った攻撃で破壊力を上げる。発勁のような「科学的な」手段でも構わない。

【トリック】

判定:「知力」+2
タイミング:攻撃
効果:対象の「知力」〈戦術〉〈先読み〉のうち最大のものと即決勝負を行い、[差分値]点のフェイント効果(最大5)を与える。
怪しげな手の動きやハッタリなどを駆使し、相手の防御するタイミングを一拍外す。

【フェイント】

判定:メイン技能+3
タイミング:攻撃
効果:対象のメイン技能と即決勝負を行い、[差分値]点のフェイント効果(最大5)を与える。
攻撃の予備動作だけを見せて防御のタイミングを狂わせる。

【見切り】

判定:効果参照
タイミング:効果参照
条件:メインが〈防御〉+〈先読み〉12
リスク:1ゲージ
効果:防御判定の直前に使用する。1D6をロールし、3以下を出すと受けたフェイント効果を打ち消す。1ターンに1回まで使用できる。
集中力を極限まで研ぎ澄ませば、敵の攻撃だって止まって見える。

【リカバリ】

判定:なし
タイミング:ダメージ
リスク:1ゲージ
効果:実ダメージ適用時に使用する。受けた実ダメージを[1D6]点軽減する。
受けたダメージを素早く回復する。

【リバーサル】

判定:〈運動〉
タイミング:攻撃
条件:[ダウン]+移動を行っていない
属性:打撃
射程:0
効果:打撃攻撃を行う。ヒットすると[通常ダメージ]に加えて強制ダウンとノックバック1を与える。動作終了後、あなたの姿勢を[空中]に変更する。キャンセル不可。
起き上がりと同時に攻撃を繰り出す。起き攻めに対する抑止力となるが、読まれるとピンチになる場合も。

最終更新:2014年02月23日 20:00