攻撃動作(2.00)


 パンチやキックなど、対象にダメージを与えるための動作。
 攻撃タイミングで使用し、ヒットすると「効果」を与える。必殺動作と組み合わせることで追加効果を得ることが可能。


動作データの項目

 攻撃動作にのみ存在するデータについて解説する。

「強攻撃」
 攻撃動作は判定前に「強攻撃」を宣言することで動作データを変更できる。「判定」と「リスク」は右側のものを使用すること。

【パンチ】

判定:〈手技〉/〈手技〉-2
種別:打撃
射程:0~1
リスク:なし/[硬直0]
効果:[通常ダメージ-2]を与える打撃攻撃を行う。
強攻撃:[大技ダメージ-2]に加え、タイプ修正(スピード:0 バランス・パワー:2)点の[硬直]を与える打撃攻撃を行う。
手や腕で対象を殴打する動作。「フック」「ストレート」「手刀」など。
略称は「P」

【キック】

判定:〈足技〉/〈足技〉-2
種別:打撃
射程:1~2
リスク:[硬直0]/[硬直2]
効果:[通常ダメージ]を与える打撃攻撃を行う。
強攻撃:[大技ダメージ]に加え、タイプ修正(スピード:0 バランス・パワー:2)点の[硬直]を与える打撃攻撃を行う。
脚を使い対象を蹴る動作。「前蹴り」「サイドキック」「回し蹴り」など。
略称は「K」

【投げ技】

判定:〈組技〉/〈組技〉-2
種別:グラップル
条件:どちらかが[空中]だと使用不能
射程:0
リスク:[硬直0]/[硬直2]
効果:[通常ダメージ]に加え、強制ダウンを与えるグラップルを行う。
強攻撃:[大技ダメージ]に加え、強制ダウンを与えるグラップルを行う。
相手を掴み、地面に叩きつけてダメージを与える。ホールドしてからの打撃も投げ技に含まれる。
略称は「T」

【武器技】

判定:〈武器〉/〈武器〉-2
種別:打撃
射程:習得時に1~3から一つ選択
リスク:[硬直]射程/[硬直]射程+2
効果:[通常ダメージ+1]を与える打撃攻撃を行う。
強攻撃:[大技ダメージ+1]ダメージに加え、タイプ修正(スピード:0 バランス・パワー:2)点の[硬直]を与える打撃攻撃を行う。キャンセル不可。
所持した武器を用いて対象を攻撃する。「ナイフ」「剣」「槍」「銃」など武器の形状を射程に合わせて決定すること。
略称は「W」

最終更新:2014年01月07日 23:33