この項では
精霊使いが最初から使用出来る精霊魔法について説明する。
追加の精霊魔法に関しては
精霊魔法(追加)の項を参照してください。
- 一覧
魔法名 |
射程 |
範囲 |
消費 |
持続 |
効果 |
火精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
一瞬 |
対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。 |
水精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
一瞬 |
対象の生命力を1d6+1点回復する。 |
土精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
10R |
対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。 |
風精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
10R |
対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。 |
光精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
一瞬 |
対象の精神異常を解消する。 |
闇精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
一瞬 |
対象の精神力に1d2のダメージを与える。 |
木精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
一瞬 |
対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。 |
草精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
10R |
対象の移動を封じる。 |
心精召喚 |
20m |
単体 |
1 |
10R |
対象の魔法詠唱を封じる。 |
精霊憑依 |
20m |
単体 |
1 |
10R |
対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。 |
- 詳細
- ■精霊魔法とは精霊宮で研究されている召喚術で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。
- 基本的に古代魔術と同じく接敵時は使用不可で発声が必要、気絶する場合は行動終了後である。
名称:火精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:火
サラマンダーを召還して、対象の生命力に1d6+1のダメージを与える。
名称:水精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:水/肉体
ウンディーネを召還して、対象の生命力を1d6+1回復する。
名称:土精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:土
ノームを召還して、対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。
名称:風精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:風
シルフィードを召還して、対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。
防御/練硬気/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、"受けるダメージを減少"した後で、"生命力4 の鎧でダメージを肩代わり"する。
名称:光精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神
フォウを召還して、対象の精神異常を解消する。
魔法的要因による精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値になる。
名称:闇精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神
シェイドを召還して、対象の精神力に1d2のダメージを与える。
名称:木精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体
ドリアードを召還して、対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。
非常に特殊な要因でなければ(魔法的要因含む)判定をすることなく解除できる。
この魔法は静心の法と違い、肉体を持たないくせに寝てるやつは起こせない…そんな器用なヤツがいれば、の話だが。
名称:草精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:
スプライトを召還して、対象の移動を封じる。
怪力無双で効果が消滅する。実体のない目標には効果がない。
名称:心精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:精神
レプラコーンを召還して、対象の魔法詠唱を封じる。
魔法の詠唱のみであって、発声を封じる訳ではない。
名称:精霊憑依 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:
各精霊を召還し、対象の武器に精霊の力を付与する。
ダメージ+1 火/水/土/風の任意属性。聖剣/魔剣と対抗。
これによって強化された武器は、実体のない目標への攻撃が可能となる。
追加ダメージは、目標が付与属性に弱い場合は二倍となり、目標が付与属性に強い場合は無効となる。
弓矢を強化した場合、追加ダメージは矢の一回分となる。
最終更新:2012年08月21日 05:54