精霊魔法(選択ルール


この項では精霊使いが最初から使用出来る精霊魔法について説明する。
追加の精霊魔法に関しては精霊魔法(追加)の項を参照してください。
一覧
魔法名 射程 範囲 消費 持続 効果
火精召喚 20m 単体 1 一瞬 対象の生命力に1d6+1点の火属性ダメージ。
水精召喚 20m 単体 1 一瞬 対象の生命力を1d6+1点回復する。
土精召喚 20m 単体 1 10R 対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。
風精召喚 20m 単体 1 10R 対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。
光精召喚 20m 単体 1 一瞬 対象の精神異常を解消する。
闇精召喚 20m 単体 1 一瞬 対象の精神力に1d2のダメージを与える。
木精召喚 20m 単体 1 一瞬 対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。
草精召喚 20m 単体 1 10R 対象の移動を封じる。
心精召喚 20m 単体 1 10R 対象の魔法詠唱を封じる。
精霊憑依 20m 単体 1 10R 対象の武器に精霊(火、水、風、土)の力を付与し攻撃力を1点強化する。

詳細
■精霊魔法とは精霊宮で研究されている召喚術で、使用前に宣言し『2D6+心』で成否判定を行う。
 基本的に古代魔術と同じく接敵時は使用不可で発声が必要、気絶する場合は行動終了後である。

名称:火精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:火

サラマンダーを召還して、対象の生命力に1d6+1のダメージを与える。

名称:水精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:水/肉体

ウンディーネを召還して、対象の生命力を1d6+1回復する。

名称:土精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:土

ノームを召還して、対象の命中/回避判定に-1のペナルティを与える。

名称:風精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:風

シルフィードを召還して、対象が受けたダメージを-4軽減する。一回のみ。
防御/練硬気/風精召喚と魔法の鎧が重複した場合、"受けるダメージを減少"した後で、"生命力4 の鎧でダメージを肩代わり"する。

名称:光精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神

フォウを召還して、対象の精神異常を解消する。
魔法的要因による精神異常を解除する場合、その魔法強度が目標値になる。

名称:闇精召喚 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:精神

シェイドを召還して、対象の精神力に1d2のダメージを与える。

名称:木精召還 効果時間:一瞬 効果範囲:単体 キーコード:肉体

ドリアードを召還して、対象の毒/麻痺/睡眠を解消する。
非常に特殊な要因でなければ(魔法的要因含む)判定をすることなく解除できる。

名称:草精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:

スプライトを召還して、対象の移動を封じる
怪力無双で効果が消滅する。実体のない目標には効果がない。

名称:心精召還 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:精神

レプラコーンを召還して、対象の魔法詠唱を封じる
魔法の詠唱のみであって、発声を封じる訳ではない。

名称:精霊憑依 効果時間:10R 効果範囲:単体 キーコード:

各精霊を召還し、対象の武器に精霊の力を付与する。
ダメージ+1 火/水/土/風の任意属性。聖剣/魔剣と対抗。
これによって強化された武器は、実体のない目標への攻撃が可能となる。
追加ダメージは、目標が付与属性に弱い場合は二倍となり、目標が付与属性に強い場合は無効となる。
弓矢を強化した場合、追加ダメージは矢の一回分となる。
最終更新:2012年08月21日 05:54