ジャムプレイス調整一覧:追加エクストラクラス

▲:上方修正
▽:下方修正
×:削除
☆:仕様変更
◎:新規スキル
※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。
T:テキスト修正


■サイボーグ:スキル数19
 ▲[ハードワイヤード] 全スキルの取得前提を削除、結界減少を削除
 ▲[ファンタジー・マテリアル] コスト15→10
 ▲[魔導カートリッジ] アイテムからスキルに変更、ダメージ+2D/1D→3D/2D
 ▲[装甲化] SL上限1→3、物魔防+SL+1を追加
 ×[痛覚マスキング]
 ☆[カスタム<○○>]からカスタムを全撤廃
▽▲[アウトレイジ] 重量[SL×2]→[SL×3]、攻撃力[SL×3]→[SL×5]、両手武器に変更する
 ▲[シャープエッジ] 攻撃力[SL]→[SL×2]、本体性能を上昇するように
 ▲[バーンナウト] 命中+2→命中+SL、素手でアイテム対象スキルの効果を受けられる効果を追加
 ▲[ギア・クラッシュ] SL上限5→3、ダメージ+[SL×4+10]→[SL×10]、物理ダメージに固定される効果に変更
☆▲[プラズマダイブ] コスト20→15
 ☆[対結界ミサイル] コスト12→10、スキルで指定された武器データで攻撃を行うスキルに変更
☆▲[スタンシールド] シーン1回→ラウンド1回、
 ☆[電磁加速] SL上限5→1、タイミングをムーブに変更、効果値を[CL×2]に変更、全ダメージに乗るように
 ×[電磁障壁]
 ×[ハイボルテージ]
▽▲[コード・ゼロ] 取得条件[ハードワイヤード]SL3→5、回数制限シーン1→シナリオ1、コストを削除、HP1になるように変更
 ▲[加速装置] 取得条件[ハードワイヤード]SL5→3、SL上限3→1、消費LPを任意点に変更、シーン持続に変更、回数制限を削除
 ×[欠落の代償]
 ×[大爆発]
 ◎[高出力機関] 筋力+SL
 ◎[物理魔法論]
 ◎[ボディブロック] DR後射程1カバー
 ◎[パルマ・ランシア] 魔法拳


■走り屋:スキル数18→19▲
 クラス制限を削除
 ▲[馴染みの旦那] 減額条件を削除
 ▲[ライディング・バトル] SL上限3→1、行動値+[SL+1]→[CL]、ダメージ+[SL×5]→[CL×2]
 ×[人馬一体]
 ×[チューンナップ]
 ▲[運び屋] コスト6→2
 ▲[ライド・ダッシュ] コスト12→8、回数制限を削除
 ▲[あばよとっつぁん!] ひとりを一緒に退場可能。
 ▲[乗り捨て] コスト12→0
▽▲[クリアマインド] SL上限3→5、MPコスト削除、使用制限を緩和、回数制限を削除、信仰コストでも使用可、行動値[SL×5]→[SL×3]、ダメージ+[SL]Dを追加
▽▲[A・シューティングスター] 中点を追加、取得条件クリアマインドSL5、対象[SL+2]体→5体、ダメージ[SL×3]D→[CL]D
 ▲[アップギア] SL上限3→1、回数制限を削除
 ▲[ルートチェンジ] コスト7→5、シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[オーバーアクセル] 取得条件を削除、行動値参照を削除(常に上限値)
 ☆[オーバーテイク] カバー前に移動を行うように。
 ×[デルタアクセル]
 ☆[エクストラターン] タイミングを[タイミング:イニシアチブ]に変更、コスト信仰1→15MP+信仰orLP1
▽▲[スターライトロード] コスト6→5、行動値+[[クリアマインド]のSL×6]→[[クリアマインド]のSL×3]、シナリオ1回→シーン1回
 ◎[マルチドライバー] 任意の運転免許・特殊運転免許として扱える。
 ◎[韋駄天] 徒歩
 ◎[待たせたな!] 暴走から引っ越し。ひとりを一緒に登場可能。
 ◎[アクセルファイト] 強い真空牙(射撃可)


×伝承術士<ヨーガ>
 クラスごと削除し、新クラス[波紋使い]に移行

◎波紋使い:スキル数19
 火の呼吸しか残ってないからクラスページ見て。

■魔技士:スキル数17→19▲
 ▲[魔改造] 魔動機を消費しないように
 ▲[エナジー・ボム] SL上限5→3、ダメージ[SL]D→[SL×2]D、射程1~3→0~4
 ▲[エレメンタル・ボム] コスト10→6
 ▲[アシストサポート] コスト7→6、射程0→射程0~1
▽▲[マルチワークス] 判定修正を探索から鑑定に変更、探知・解除・鑑定可を追加
 ×[博士号]
 ×[機動要塞]
 ×[ロケットパンチ]
 ×[ジャイアントスタンプ]
 ×[メガトンビーム]
 ×[グラビトンエリア]
 ×[ファイナルクラッシャー]
 ×[スーパーバリア]
 ×[ベイルアウト]
 ◎[ヴァリアブルウェポン] 魔動武器作成スキル
 ◎[アームズ・コール] リアクション、回避成功時変身
 ◎[アサルトモード] 魔改造を強化する[分類:機動兵器]スキル
 ◎[サテライトモード] 射程と判定を強化する[分類:機動兵器]スキル
 ◎[アームズフォート] 魔動機を消費して火力と耐久を上昇させる[分類:機動兵器]スキル
 ◎[エクシードリミットドライブ] 全機能展開、戦闘不能ペナルティ
 ◎[アサルトチャージ] アサルトモード派生、ムーブ、白兵の射程・判定・ダメージ強化
 ◎[サテライトカバー] サテライトモード派生、カバースキル
 ◎[ファランクスシフト] アームズフォート派生、リアクション軽減
 ◎[カウント・ゼロ] ELD派生、クイックタイム
 ◎[フォビドゥンアームズ] メジャー、オーバードウェポン


■かんなぎ:スキル数20→19▽
以下、リチュアルコードをRCと表記する。
 ▲[儀式契約] MP+[SL]→[SL×2]、RCをSL個まで維持→シーン終了毎にSL個まで補充
 ▽[儀式領域] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除
 ▽[天獄への回廊] SL上限3→1、RC数×SL→RC数、上限を削除
 ▲[聖域の拡大] 信仰コストを削除、コスト10→6、リチュアルアリア同時使用可
 ☆[契約の履行] スキルと同時使用に変更、対象を自身のみに変更、コード消費を削除、コスト減少を削除
▽▲[リチュアルアリア] EX可を削除、分類追加不可を削除、SL上限3→1、RC+SL→+3
 ☆[儀式没入] 入手数+3→アリア効果+3、セットアップ開始時入手→終了時入手
 ▲[時空の儀式] コスト15→10、[判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、効果値[SL]→[SL×2]、没入中効果を削除
 ☆[救世の儀式] コスト18→15、[判定:魔法判定→自動成功]、効果値[RC数×3](上限CL×3)→[CL×3]、没入効果削除、死亡ペナ削除、R終了時にRCを消費せず解除可
 ▲[ファントムペイン] 全ダメージ適用可、消費数任意→CL個まで、ダメージ上昇量[消費数×2]→[消費数×4]、上限撤廃
 ▲[即席儀式] 儀式追加、コスト8→4
 ▲[護封剣の儀式] LPコスト2→1、MPコスト15→10、没入中効果を削除
 ▲[茨への讃歌] SL上限3→1、コスト8→6、消費数制限を削除
 ▲[神代の聖句] コスト8→6
 ▲[殲滅儀式] [判定:魔法判定]→[判定:自動成功]、射程0~3→0~5、RC消費タイミングを攻撃後に変更、ダメージ+CLD→CL×2D
任意属性→無属性+魔防貫通
▽▲[最初の儀式] コスト15→10、自身可、EX可削除、SL上限10→5、係数2倍、使用条件契約SL5→取得条件契約SL3
 ▲[再誕の儀式] SL上限3→1、コスト8→LP1、同時にリチュアルアリア使用可、使用数SL個まで→任意数
 ▲[俺達の儀式] 支出[SL×6]万→[SL×4]万、任意なのか強制なのかよくわからんテキストを修正。俺達だって貯金くらいする。
 ×[神楽舞] スキル数の関係で削除
 ▲[安全祈願] 蘇生をシーン終了時に変更、対象をSL体に拡大


■時使い:スキル数19
 ▲[固有時制御] 軽減値[CL-3]→[CL]
 ▲[時流干渉] 前提:[赤方偏移世界]SL3→[時の深奥]SL5
 ▲[赤方偏移世界] コスト15→10、上限3→1、効果値[SL+2]D→[CL×2]、対象選択可能に
 ▲[時の刃] コスト8→6、射程0~4→0~5
 ☆[加速する刻] ランク:上位だけついていたのを修正(分類:魔法を追加)
 ▲[加速帯生成] SL上限5→3、ダメージ増加量[SL]D→[SL+2]D、コスト12→10、射程制限削除
 ▲[刻を視る眼] コスト12→8
 ▲[孤独の戦士] ダメージ+6→+CL
 ▲[時空跳躍] SL上限1→2、コストLP1→8MP、移動先指定数1→SL個
 ▲[連続跳躍攻撃] 射程2~4→射程0~5、エクストラ可を追加
 ▲[時の傷跡] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[隔絶する刻] 回数制限シナリオSL回→シーンSL回
 ▽[次元断] ダメージ[SL×10D]→[SL×6+4]D、行動値20以上時ダメージ+8D、コスト25→20
 ▲[零次収束] 前提:深奥SL3→深奥SL5、SL上限5→1、HP減少量[SL×4]D→[CL×3]D
 ▲[虚空刃] SL上限5→3、コスト6→5、回数制限を削除、判定ペナルティを削除
 ▲[クロノクロス] コスト6→5、回数制限シナリオSL回→シーンSL回


■シールダー:スキル数19
 ※分類:大盾を削除、全てスキルテキストに移行
 ☆[覚悟] 即死効果による死亡時は死亡を打ち消してLPが減少しないように。シナリオ1回の制限を付与
 ×[不退転]
 ▽[狭き門] 発動エリアではなく発動後の自身の位置を参照するように
 ▲[ラインカバー] 回数制限を削除
 ▲[決意の盾] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[殿] コスト10→4
 ☆[シールドスマッシュ] 攻撃力[物防]→[物防/2]+[SL×3]、スキル制限を削除
 ×[シールドスロー]
 ▲[シールドパリィ] コスト8→6、回数制限を削除
 ▲[カタフラクト] コスト6→4、シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[ローアイアス] コスト15→10、タイミングDR前→DR直後、大盾指定を削除
 ▲[シールドチェンジ]→[クイックチェンジ]
 ×[戦闘続行]
 ▲[誉れ堅き雪花の壁] SL上限5→3。係数5→10、コスト10→6、エニグマセイルと同様に他者のリアクションでも使用可能に
▽▲[追憶の大楯] コスト3→6、シナリオSL回→シーンSL回
 ◎[いまは脆き夢想の城] 盾の使用不能・破壊時に影響をラウンド終了時まで遅延するスキル
 ◎[防衛] 侍参照。
 ◎[シールドバッシュ] +盾物防/2メジャー
 ◎[ヴィクティム] ダメージ引き受け


■憑依術士<魔獣>:スキル数13→19▲
 ×[幻想憑依]
 ▲[魔獣の爪牙] 片手可、鎧不可の制限を削除
 ▲[ライカン・クロウ] コスト8→5、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]、回復量[SL×4]→[SL×5]
 ▲[タウロス・クラッシュ] SL上限4→2、憤怒制限→使用時憤怒、既に憤怒ならダメージ+20、回数制限を削除
 ▲[野生感覚] 自身のみ不意打ち無効、探索+3→探索・危機感知+1D
 ☆[闇夜の狩人] ムーブ効果を削除、常時命中+2
 ×[我が牙の誇り]
 ×[我が爪の輝き]
 ▲[魔獣の血肉] 被HP回復効果+[SL×2]
 ×[動物言語]
 ☆[狂獣化] SL上限5→1、効果値[SL×3]D→[CL]D、アイテム使用不可を削除、効果中常時憤怒に変更、LP減少→命中ダイス低下に変更、回数制限削除
▽▲[窮鼠猫を噛む] コスト8→0、バッドステータスを受けている時も使用できるように変更、SL×2割→SL+2割
 ◎[我が爪牙の栄光] SL上限3、誇りと輝きを統合、行動値の上昇は素手以外にも対応
 ◎[ハンティングマニューバ] ムーブ、白兵・射程強化。所謂[飛燕]
 ◎[キメラティック] 魔獣化、百獣の心身で指定していない能力値+1
 ◎[翼持つ者] 飛行付与、回避+2
 ◎[守護本能] コストなしカバーリング
 ◎[渇いた獣] 感知+1+ブラッディストーカー
 ◎[ワイルドハント] 素手追撃
 ◎[獣身反撃] いなしっぽいの
 ◎[魔獣の証] 食いしばり
 ◎[ブラッドアーツ] HP調整用。要キメラティック


■憑依術士<精霊>:スキル数14→19▲
 ×[幻想憑依]
 ☆[森羅万象の一] 6属性に限定、幻想憑依から前提を移動
 ×[エレメンタル・シェル]
▽▲[エレメンタル・プロテス] コスト6→4、持続時間のあるスキルに使用不可
 ▲[エレメンタル・パワー] コスト12→10、対象が対応属性なら両面上昇、対象の与える対応属性ダメージに+[SL×2]]
 ▲[スピリチュアル・エフェクト] コスト3→1
 ▲[精霊の守り] シナリオSL回→シーンSL回
 ▲[奮い立て、我が命] 信仰コスト2→1
 ▲[疑似魔力脈] マナ吸収効果を追加
 ▲[ジョイフル・スピリット] コスト16→6、対象の属性参照を削除、シーン持続に変更、対象の被ダメが対応属性時追加軽減
 ▲[アンガー・スピリット] ランク中位→下位、SL上限5→1、コスト10→6、射程[0~3]→[0~4]、ダメージ[SL+2]D→3D
 ×[眷属召喚]
 ☆[精霊世界] SL上限2→1、地相変更効果のみに変更、回数制限削除、コスト追加
 ◎[精霊の庭] パッシブ、地相と属性一致中判定+SL
 ◎[精霊使役] 眷属召喚がパッシブになって帰ってきた!
 ◎[レイジ・スピリット] 中位範囲魔法
 ◎[マジックマスタリー]
 ◎[マルチ・エレメンタル] 属性変更スキル
 ◎[クイックエレメントシフト] 属性変更受け
 ◎[イリュージョンバスター] 全取得属性砲
 ◎[エレメントバースト] ダメージ属性変更&ダメージバフ


■猟師:スキル数22→19▽
 ×[狩猟の心得]
 ☆[狩りの本質] パッシブ化、SL上限3、器用・感知に+SL、射撃ダメージ+SL×5
 ×[猟銃使用許可証]
 ▲[猟弾入手] 入手するものをバレットからバーストシェルに変更
 ☆[スラッグショット] 射程延伸射撃に変更
 ×[バーストシェル]
 ☆[疾風打ち] SL上限5→1、セットアップ→イニシアチブ、メジャー射撃を行うスキルに変更
 ×[矢研ぎ師]
 ▲[紅葉重ね] コスト8→4
 ×[炎の鏃]
 ▲[死神の目] コスト10→20、MP減少効果を削除、命中判定要求を削除、信仰コストを追加
 ×[デクトレス]
 ☆[致命的な罠] 使いやすく。
 ×[ファインドトラップ] スキル過多により削除
 ×[リムーブトラップ] スキル過多により削除
 ▲[戦域への適応] SL上限5→3、パッシブに変更、命中+[SL]→[SL×2]、ダメージ+[SL×3]→[SL×5]
 ▲[受け継がれる知恵] コスト9→0、範囲化
 ▲[深山幽谷の化身] SL上限5→3、効果値[SL]→[SL×2]、罠探知・罠解除が可能になる効果を追加
 ◎[ダブルバレル] ショットガンといえば。
 ◎[バードショット] めっちゃ当たる。飛行特攻
 ◎[ポイントブランク] 近距離ぶっぱ
 ◎[風読み] 専用再動
 ◎[狩りの友] 相棒


■人形使い:スキル数24→19▽
 ▲クラス制限 人形の命中固定値参照攻撃不可を削除
 ☆[人形制作]→[人形製作] 前提を削除、SL上限6→3、入手数SL個→[SL+1]個、武器データ削除、ハンドメイド統合、応急処置統合
 ☆[武装人形] 武器データを追加、SL上限2→1、破壊・消費時同じものを回収
 ☆[魔導人形] 武器データを追加、砲効果を付与、、破壊・消費時同じものを回収
▽☆[ソルジャードール] コスト6→10、派生スキル内蔵、新操法に対応、基礎係数[SL×2]→[SL×3]、追加係数[SL×4]→[SL×2]、クルセイダー分の係数[CL×3]→[CL×2]
 ×[ドールクルセイダー]
 ×[ドールズウォー]
 ×[マジカルドール]
 ☆[ドール・サクリファイス] 非魔法攻撃化、投擲数[SL]→[SL+2]、係数[SL×CL]D→[消費数×CL]D
 ☆[操法:多糸繰り] 命中修正+2→+SL
 ☆[操法:小隊繰り] コスト増加を削除、両手武器と扱い、所持品の操り人形の数を参照するように
 ×[操法:魔糸繰り]
 ×[身代わり人形]
 ▲[厄落とし人形] 前提を削除
 ▲[お手伝い人形] 前提を削除、SL上限2→1、持続時間[SL+1]ラウンド→3ラウンド
 ☆[ドール防壁] ムーブに変更、SL上限5→3、軽減値[SL×7]→[SL×5]、コスト8→4
 ×[応急処置]
 ▲[人形劇:開幕] テキストを微修正、1消費を0に→消費した数に+1に変更
 T[人形劇:千本桜] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加、テキストを修正
 T[人形劇:鬼一法眼] [人形劇:開幕]の変更に伴い消費数を増加
 ▲[人形劇:大詰相貌] [人形劇:開幕]の変更により相対強化
 ▲[人形劇:最終章] 人形3個以上のダメージ増加を追加、人形の消費タイミングを戦闘不能時に変更
 ×[ハンドメイド]
 ▽[魂の方程式] 取得制限CL10→8、SL上限1→2、知力+2→+SL、前提:武装人形or魔導人形
 ◎[操法:癒糸繰り] 支援用、軽減+SL、回復+SL×2
 ◎[操法:双翼繰り] 変則二刀、白兵砲or射撃砲

 ☆[魔力上昇] 効果値[LV+2/命-1/攻-1/魔+3/25万]→[LV+1/魔+1/15万]
 ☆[浪漫火力] 効果値[LV+2/行-1/命-2/攻+6/魔-3/30万]→[LV+2/行-1/命-2/攻+4/魔-1/30万]
 ☆[操作性上昇] 効果値[LV+1/行+1/命+1/攻-1/20万]→[LV+1/行+1/命+1/20万]
 ☆[精巧品] 効果値[30万] 人形の装飾のクオリティが高くなる。


■天文術士:スキル数20→19▽
 ▲[スターアライズ] 属性変更から属性追加に変更、魔法攻撃以外のダメージに対応
 ▲[メテオ] コスト16→14、射程1~3→0~4
 ▲[タキオン] コスト12→8、射程1~5→0~5
 ▲[クエーサー] 射程1~4→0~4、コスト20→18
 ×[死兆星]
 ☆[ディフェクチヨ・ルナーエ]→[ディフェクチオ・ルナーエ]
 ▲[ブラックホール] 適用対象を「次」から「1回」に変更
 ×[ミステリーサークル]
 ▲[アル・アジフ] SL上限5→3、MP減少[SL×3]→[SL×5]、魔法攻撃力[SL×2]→[SL×5]
 ▲[エルダー・サイン] SL上限3→1、前提:[アル・アジフ]SL3→SL1、持続時間SLラウンド→1シーン
 ▲[バルザイの印] 効果値4D→3D、信仰消費削除、魔法判定全てに使用可能に
 ▲[輝くトラペゾヘドロン] 前提:[アル・アジフ]SL5→SL3、SL上限3→1、消費LP分の判定バフに変更、LP3以上消費で魔法DM+[CL×5]
▽▲[深淵のレシピ] 黄金の蜂蜜酒から判定バフを削除、MP回復量4D→6D
 ×[アイデンティファイ]
 ◎[銀の鍵] 星属性武器攻撃、分類:魔法
 ◎[深淵を覗く者] 上限アル・アジフ、知力・精神バフ、アイデンティファイ内蔵


■冒険家:スキル数21→19▽
 ▽[アドベントバッグ] 重量限界+[CL×2]→[CL]
 ×[地学]
 ×[考古学]
 ×[民族学]
 ×[弱点対策]
 ×[マスターキー] アイテム入手を削除
 ▲[冒険の心得] パッシブ化、知力を使う判定として扱う効果を追加
▽▲[回復体質] 消耗品による総回復量全体を2倍にするように、回復量[ML×2]→[ML+CL]
 ☆[大図鑑] 選択種族の物魔防-CL→対象不問 物魔防-SL×2、自分以外の識別にも使用可能
 ▲[超高速移動] パッシブに変更
 ▲[ウィップスタイル] SL上限5→1、SL5時の効果から命中-1、重量-3
▽▲[百烈ウィップ] SL上限5→1、【エクストラ可】を追加、コスト10→4
 ☆[ヴァンパイアキラー] ダメージ+ML→防御貫通、無効化不可(意味なし)→魔法ダメージ化可能
▽▲[セントエルモの火] ランク中位→下位、コスト8→2、ダメージ補正削除、対象2体→単体
 ▲[リモコンバクダン] コスト10→6
 ×[論文集]
 ☆[その時不思議なことが起こった] 固有タイミング[ファンブル時]に変更、ダイス目変更→ファンブル無効&達成値操作に変更
 ◎[博物学] 鑑定可、知力を使用する判定+[CL÷2]
 ◎[ウォークスルー] 探知・解除可、探知解除危機+[CL÷2]
 ◎[奇妙な冒険譚] CLに+SL
 ◎[パーフェクトアボイド] 回避クリティカル

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最終更新:2020年06月06日 11:57